Мазмуну[Жашыруу][Көрсөтүү]
Технология өнүгүп жаткандыктан, биз аны менен өз ара аракеттенүү жолдорубуз да өсүп жатат.
Акыркы убакта, реалдуу жана реалдуу эместин ортосундагы сызыктарды бүдөмүк кылууга мүмкүндүк берген технологиялардын жаңы категориясы пайда болду.
Бул технологиялар жалпысынан кеңейтилген чындык (XR) деп аталат.
Бул пост сизге кээ бир мисалдарды берет кеңейтилген чындык бүгүнкү күндө колдонууда. Ал оюн, билим берүү же жумуш тапшырмалары үчүн колдонулабы, бул технологиянын чексиз мүмкүнчүлүктөрү бар.
Көбүрөөк билүү үчүн биз менен болуңуз!
Extended Reality деген эмне?
1960-жылдары термин кеңейтилген чындык компьютердик илимпоз жана компьютердик графиканын атасы Иван Сазерленд тарабынан ойлоп табылган.
Ал келечектеги дүйнөнү сүрөттөгөн, анда биз реалдуу дүйнөнүн элесин түзүү үчүн компьютер аркылуу реалдуу дүйнөдөгү объектилер менен өз ара аракеттене алабыз.
Бул кийинчерээк 1970-жылдары башка орнотулган дисплейлерди (HMDs) иштеп чыгуу менен ишке ашкан.
Акырында, 1990-жылдары Oculus Rift жана башка VR гарнитуралары түзүлгөн. Бул гарнитуралар биринчи адамдын көз карашын камсыз кылат жана айлана-чөйрөнү имитациялоо үчүн колдонсо болот.
2019-жылы XR популярдуу темага айланды жана кеңейтилген реалдуулуктун аныктамасы кеңейтилген чындыкты (AR) жана аралаш чындыкты (MR) камтыйт. Бул постто биз XRди оюндарда колдонууга көңүл бурабыз.
Бул виртуалдык реалдуулукту, кошумчаланган чындыкты жана аралаш чындыкты камтыган кол чатыр термин. Булардын баары сугаруу санариптик тажрыйбалар. Ал жаңы жолдор менен физикалык дүйнө менен өз ара аракеттенүүгө мүмкүндүк берген технологияны сүрөттөйт.
Бул жагынан алганда, бул жаңы технология эмес, тескерисинче, биз физикалык дүйнө менен өз ара аракеттенүү жөнүндө ой жүгүртүүнүн жаңы ыкмасы. Биз күнүмдүк жашообузда XRдин кандайдыр бир түрүн колдонуп жатабыз.
Кеңейтилген чындыктын ар кандай түрлөрү кандай?
1. Виртуалдык чындык
Бул реалдуу дүйнөнү кайталаган санариптик чөйрө. Аны компьютер же VR гарнитураны колдонуу менен түзсө болот. Тажрыйба аны реалдуу болгондой кылып жараткан.
Бул колдонуучу физикалык жактан виртуалдык дүйнөдө бар дегенди билдирет. Колдонуучу виртуалдык дүйнө менен контроллер же гарнитура аркылуу өз ара аракеттене алат. Технологияны оюн, билим берүү жана башка көптөгөн максаттар үчүн колдонсо болот.
2. Толукталган чындык
Бул санарип объектилери реалдуу дүйнөдө капталат. Бул колдонуучуга чыныгы дүйнөнү физикалык дүйнөдөгүдөй көрүүгө мүмкүндүк берет. Бул жагынан алганда, ал виртуалдык реалдуулукту жана толукталган чындыкты айкалыштырат.
Колдонуучу алар менен физикалык дүйнөдө кандай болсо, ошондой мамиледе боло алат. Бул смартфон же тагынуучу аппаратты колдонуу менен жасалышы мүмкүн.
3. Аралаш чындык
Кеңейтилген реалдуулук – бул виртуалдык реалдуулуктун жана толукталган чындыктын айкалышы. Чыныгы дүйнөнү көз айнекке окшош гарнитура аркылуу карап жатканыңызды байкадыңыз беле?
Бул аралаш чындыктын бир түрү. Бул жагынан алганда, виртуалдык объекттер чыныгы сыяктуу көрүнүү үчүн жаратылган.
Мисалы, көчө белгисинин чыныгы жашоодогу видеосун көрүп жатканыңызды элестетиңиз. Эгер сиз VR гарнитурасын тагынсаңыз, виртуалдык дүйнөдө белгини көрө аласыз. Бирок, эгер сиз VR жана AR экөөнү тең айкалыштырган гарнитураны тагынсаңыз, анда сиз чыныгы дүйнөнү көрүп, анын үстүнө капталган виртуалдык белгини көрө аласыз.
Кеңейтилген чындыктын кээ бир реалдуу жашоо мисалдары
Бул жерде XRди күнүмдүк жашообузда кантип колдонуп жатканыбыздын айрым мисалдары келтирилген.
HoloLens
Microsoft HoloLens 2015-жылы иштелип чыккан гарнитура болуп саналат. Бул бир түрү болуп саналат аралаш чындык. Ал виртуалдык чөйрөнү реалдуу дүйнөгө көрсөтө алат. Гарнитура виртуалдык дүйнөнү түзүү үчүн голограммаларды колдонот.
Колдонуучу голограммаларга тийип, алар менен иштеше алат. Аны көптөгөн компаниялар, анын ичинде NASA, Disney жана бир катар университеттер колдонушат.
Смартфон колдонмолору
Өзүңүздүн XRиңизди түзүүгө мүмкүндүк берген смартфондор үчүн көптөгөн колдонмолор мурунтан эле жеткиликтүү.
Мисалы, смартфонуңуз жана VR гарнитураңыз болсо, XRди сезүүгө мүмкүндүк берүүчү колдонмолорду жүктөп алсаңыз болот. Сиз өзүңүздүн виртуалдык дүйнөңүздү түзө аласыз.
Жылнаама'дан
Оюн ойноо - XRдин эң популярдуу түрлөрүнүн бири. Себеби, бул бизге санариптик ааламга сүңгүүгө мүмкүндүк берет. Смартфондор жана гарнитуралар үчүн көптөгөн оюндар иштелип жатат.
Мисалы, Pokémon Go оюну колдонуучуларга виртуалдык аңчылык кылууга мүмкүнчүлүк берет. Колдонуучу дүйнөнү изилдеп, Pokémonдун санариптик версияларын көрө алат.
ишкердик
XR бир нече бизнес тармактарында колдонулат. Бул саламаттыкты сактоо, чекене соода жана билим берүү кирет. Мисалы, кээ бир колдонмолор колдонуучуга виртуалдык тишти стоматологияда алынганга чейин көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Колдонуучу тиш алынгандан кийин кандай болорун көрө алат. Бул ага тишти жулуп алууну чечүүгө жардам берет.
Дагы бир мисал чекене сектор болуп саналат. Мисалы, кээ бир колдонмолор сизге кийимдерди кийүүгө мүмкүнчүлүк берет. Колдонуучулар виртуалдык дүйнөдө кийимдерди кийип, бул колдонмолордун аркасында алардын кандай экенин көрө алышат.
Кеңейтилген реалдуулуктун артыкчылыктары
XR колдонгондо, көптөгөн артыкчылыктарды көрө аласыз.
өз ара аракеттенүү
Колдонуучулар мазмун менен өз ара аракеттенсе, алар аны түшүнүп, эстеп калышы ыктымал.
Бул видеолор же окуу китептери сыяктуу мазмундун салттуу формаларына караганда AR жана VRнын негизги артыкчылыктарынын бири.
Иммерсивдүү тажрыйба
Extended Reality окутууда жана билим берүүдө абдан натыйжалуу боло турган терең тажрыйбаны камсыздай алат. Ошондой эле кардарлар же колдонуучулар үчүн кызыктуураак тажрыйба түзө алат.
көп жактуу
Extended Reality ар кандай колдонмолордо жана тармактарда колдонулушу мүмкүн.
нарк
XR да үнөмдүү технология болуп саналат. XR аппараттарынын баасы салыштырмалуу төмөн.
Бул аларды ар кандай максаттарда колдонууга болот дегенди билдирет. Негизги чыгым виртуалдык дүйнөнү өнүктүрүүдө.
Эмне үчүн биз XRди колдонуунун өсүшүн көрүп жатабыз?
Бул технологиялардын пайда болушун бир нече факторлор менен байланыштырууга болот. Биринчиден, смартфондордун өсүшү санариптик технологияны жеткиликтүү кылып койду. Экинчиден, технологиянын баасы төмөндөөнү улантууда, бул дагы жеткиликтүү чечимдерге жол ачты.
Смартфондордун өсүшү да XRдин өсүшүнө салым кошту. Смартфондорду колдонуу тез темп менен өсүүдө. Чынында, 2020-жылга карата планетанын ар бир төртүнчүсү смартфонго ээ болот деп болжолдонгон.
Бул бул түзмөктөрдү колдонгон колдонмолорго суроо-талапты жаратты. Жеткиликтүү XR аппараттарынын болушу да XRдин өсүшүнө өбөлгө түздү.
Кеңейтилген чындыктын чакырыктары
XR менен байланышкан көптөгөн кыйынчылыктар бар. Муну көрсөтүү үчүн, келгиле, XR туш болгон айрым кыйынчылыктарды карап көрөлү.
Privacy
XRдин эң чоң көйгөйлөрүнүн бири бул купуялуулук. Кээ бир адамдар гарнитураны же смартфонду колдонуудан ыңгайсыз болушат. Бул алардын XRден качуусуна алып келиши мүмкүн.
Кээ бир адамдар алардын маалыматтарынын колдонулушуна тынчсызданышат. Алар технология аларга көз салып калат деп кооптонушат. Мына ушундан улам кээ бир адамдар чыныгы дүйнөдө калууну артык көрүшөт.
Техникалык Issues
XR менен байланышкан негизги техникалык маселелер батареянын иштөө мөөнөтү жана чечим болуп саналат. Көпкө созула турган XR аппараттары көп эмес. Бул колдонуучу аппаратты үзгүлтүксүз заряддап туруш керек дегенди билдирет.
Виртуалдык оору
Дагы бир кыйынчылык - виртуалдык оору. Кээ бир адамдар XRдин мүмкүн болуучу терс таасирлери жөнүндө тынчсызданышат. Алар жүрөк айлануу же баш айлануу сыяктуу симптомдорду сезиши мүмкүн деп кооптонушат. Гарнитураны колдонуу баш ооруга жана көздүн чарчашына да алып келиши мүмкүн.
Менин ойлорум
XRдин эң кызыктуу аспектиси - аны ар кандай жолдор менен колдонуу мүмкүнчүлүгү. Оң жагы, бул адамдарга виртуалдык дүйнө менен табигыйраак жол менен өз ара аракеттенүүгө мүмкүндүк берет.
Бул тиркемелерди түзүү үчүн сонун курал кылат. Эң негизгиси XRди конструктивдүү түрдө кантип колдонсо болорун түшүнүү.
Таштап Жооп