Table of Contents[Veşartin][Rêdan]
Her sal, pîşesaziya dîjîtal pêş dikeve û rastiya virtual ne îstîsna ye.
Pîşesaziya lîstikê ji bo demekê bi meyla Metaverse re ceribandine.
Lê dema ku Facebook navê xwe guhert û kir Meta, bala cîhanê kişand ser Rastiya Zêdetir (AR)/ Rastiya Virtual (VR) mîna berê.
Pargîdaniyên teknolojiyê yên top ên wekî Apple, Google, û Microsoft bi salan li ser teknolojiya têkildarî metaverse dixebitin û difikirin ku metaverse hema hema li dora asoyê ye.
Tê payîn ku bazara teknolojiya metaverse heya 49-an bigihîje 2022 mîlyar dolarî, bi rêjeya mezinbûna salane ya 40%.
Piştî înternetê, metaverse xwedan potansiyela ku bibe platforma teknolojiyê ya din heye ku pêşdebirên lîstikê û pisporên teknolojiyê bikişîne 800 mîlyar dolar fersendek bazarê ku dê daxwaziya pîşesaziya şahiyê ya ji bo dahatên nû bicîh bîne.
Ji ber vê yekê, bi rastî metaverse çi ye, û kîjan zimanên bernamekirinê ji bo avakirina metaverse têne bikar anîn?
Ka em bikevin hundur û wê bibînin!
Metaverse çi ye?
Bi hêsanî tê ravekirin, metaverse qadeke dîjîtal a paralel e ku bi ya me re hevjîn e.
Ji ber cewhera wê ya derketî, çend perspektîf hene ku metaverse çawa dikare xwe nîşan bide, û hem jî nakokî li ser hebûna metaverse bi tevahî heye.
Di vegotinên herî xweşbîn de, metaverse hawîrdorek virtual e ku ezmûnên paralel ji cîhana rastîn re peyda dike, bi îhtîmala hêzên pêşkeftî, mîna gerdûna robot-çêkirî ya Matrix.
Di nîgarên rastîntir de, mêvanên metaverse bi fizîkî di hawîrdorek virtual de tevdigerin, ku ew şeklê avatarên virtual digirin, lîstikan dilîzin, û jiyanên pseudo-anonîm dijîn, teknolojiya şopandina tevgerê ya pêşkeftî û guhên rastiya virtual bikar tînin.
Metaverse encama lihevhatina çend teknolojiyên ji bo afirandina cîhanek mezin, dewlemend, 3D ye.
Mirov dê bi saya teknolojiyên wekî rastiya virtual, rastiya zêdekirî, û navberên deng bi hev re vê navgîniya nû bikolin.
Em ji Metaverse bawer dikin dê
- Hevdem bin û bijîn - dema ku bûyerên pêş-plansazkirî û xwegirtî dê rû bidin, mîna ku ew di "jiyana rast" de dikin, Metaverse dê bibe ezmûnek zindî ya ku ji bo her kesî di demek rast de dijî.
- Bi israr bin - ew qet "ji nû ve naçe", "sekine" an "bi dawî dibe", ew tenê bêdawî berdewam dike.
- Kes û pargîdan dê karibin pêşde bibin, bibin xwedî, veberhênan, bifroşin û ji bo cûrbecûr "kar"ê ku "nirx" diafirîne ku yên din pê dihebînin.
- Destûrê bide hejmareke bêsînor ji bikarhênerên hevdem û di heman demê de garantî bide ku her yek ji me xwe "çalak" hîs dike - Her kes dikare bibe endamê Metaverse û di heman demê de beşdarî bûyerek/cihek/çalakiyek diyarkirî bibe di heman demê de ku hîn jî ajansa xwe ya kesane di nav xwe de diparêze. Metaverse.
Zimanên Bernameya Metaverse-Taybetî
Endezyar, bernamesaz û pêşdebiran dê her dem di metaverseyê de di daxwaziyê de bin.
Helwestên vekirî yên di metaverse de li hin pargîdaniyên herî mezin û navdar ên cîhanê hene, wek Facebook, Microsoft, Apple, û Snap, û her weha hin pargîdaniyên herî nû û nûjen ên metaverse, wek OpenSea, Roblox, The Sandbox. , Decentraland, û Solana.
Dê yek metaverse nebe, lê berevajî berhevokek bêkêmasî ya ezmûnên metaverse ku hûn dikarin pê re têkildar bin, çi bi riya rastiya zêdekirî (AR), rastiya virtual (VR), an zincîra blokê.
Ji ber vê yekê metaverse gelek aliyên teknolojî û çandê yên cihêreng vedihewîne, ku heke hûn li karmendiya metaversî digerin, dibe ku hûn xwediyê pisporiyek berfireh û hewcedariyek cihêreng a jêhatîbûnê bin.
Hûn hewce ne ku ji cûrbecûr zimanên bernamenûsî û pêşkeftinê fêr bibin da ku ji bo avakirina metaverseyê bibin alîkar, gelo hûn ji bo rastiya zêdekirî (AR), rastiya virtual (VR), an zincîra blok / pereyê krîpto kod dikin.
1. C#
C# zimanek bernamesaziya populer e ku meriv dikare jê re bikar bîne sepanên mobîl biafirînin, lîstik, û nermalava pargîdanî, di nav tiştên din de.
Wekî pêşdebirek, zanîna C# cîhanek derfetan pêşkêşî dike.
Motora lîstika Unity ji 2005-an vir ve tê bikar anîn. Heke hûn li ser projeyek rastiya virtual dixebitin, Unity platformek populer e ku meriv bikar tîne.
Zêdetirî 750,000 pêşdebiran platforma Unity bikar tînin, di nav de weşangerên lîstikên mezin, studyoyên indie, xwendekar û hobîîst hene, ji ber vê yekê gelek çavkanî hene ku meriv jê derxîne. Yek ji du motorên lîstikê yên herî populer di nav pêşdebiran de Unity ye.
C# naha yek ji yên herî berfireh tê bikar anîn e zimanên blockchain.
2. C ++
Ji bo ku di heman demê de bixebite, teknolojiya blokê hewceyê gelek têkiliyan e. C++ rê dide rêveberiya çavkaniyê ya bikêrhatî.
Di heman demê de kontrola bîranînê ya hêja jî heye.
Ew zimanek tîpkirî ya bi giranî statîk e ku xwedan feydeya zimanek objekt-oriented e ku ew dikare bi bandor têkilîyên di navbera sepanan de bi rê ve bibe.
Ew kontrolkirina bîranîna bingehîn, kapasîteyên pêşkeftî yên pirzimanî vedihewîne, û ji pêşdebiran re dibe alîkar ku daneyan bi hev re têkevin. C++ ji bo afirandina populer hate bikar anîn blockchain pereyên krîpto yên wekî Bitcoin, Ethereum, Ripple, û Litecoin.
Unreal motora lîstikê ya din e ku C++ wekî zimanê xwe yê bingehîn bikar tîne (ji hêla Epic ve hatî afirandin).
Her çend hûn ê bi gelemperî navnîşên karan bibînin ku hewceyê zanîna yekê wekî zanîna Unity an Unreal in - ji ber vê yekê ew bi hev re diçin - C++ bi gelemperî tê bawer kirin ku ji C# bi hêztir û bileztir e.
3. Java
Zimanek din a bernamesaziya Blockchain ya populer Java ye.
Ew ji bo platform û sepanên partiya sêyemîn gelek arîkariyê peyda dikin.
Ew zehf portable e; bernameyên ku bi zimanî hatine çêkirin dikarin li ser her hardware ya hesabkerî bixebitin, û ew li hember zimanên din pêşekekê bidin.
JVM-ya gerdûnî (Java Virtual Machine) ya ku ew ji bo pêkanîna serîlêdanê bikar tîne bi veguheztina xweya hêja tê hesibandin.
Ew ji bo afirandina malperên pir dînamîkî amûrek girîng e. Di heman demê de ew dikare were bikar anîn da ku blokek bingehîn, neguhêrbar biafirîne.
4. JavaScript
JavaScript zimanek tevlîhev e lê bi hêsanî hêsan e ku carinan jê re zimanê înternetê tê gotin.
Ew dikare hem di teknolojiyên web 2 û hem jî web 3 de were dîtin.
JavaScript dikare ji bo avakirina zincîra blokê were bikar anîn, û ji ber ku ew zimanek e ku gelek gerokên malperê pê nas in, ew hem di sepanên WebVR û WebAR de tê bikar anîn.
Em JavaScript-ê wekî zimanek bingehîn a hêja ji bo fêrbûna destpêkeran pêşniyar dikin ji ber ku ew xwedan cûrbecûr serlêdanan e.
Ew dikare danûstandinên di navbera çend girêkên blokê yên ku di heman demê de xebitîne bi hêsanî birêve bibe.
5. python
Ji ber ku ew pêvajoyek pêşkeftinê ya vekirî û zelal bikar tîne, xwedan bingehek kod-çavkaniya vekirî ye, û hejmareke mezin ji modulên partiya sêyemîn heye, Python zimanê îdeal e ku meriv fêr bibe ger hûn ji bo rastiya virtual sêwiranan û navbeynkaran dîzayn dikin.
Ew yek ji wan zimanên hêsantir tê hesibandin, û ew bi berfirehî di sepanên pîşesaziyê de ji bo VR û AR-ê jî tê bikar anîn.
Ew qas hêsan e ku meriv ji Python-ê berbi zimanek tevlihevtir mîna C# ve bibe.
Di pîşesaziya zincîra blokê de, zimanê ku bi dînamîk hatî nivîsandin Pyethereum pêkanîna xweya Ethereum heye.
Ew dikare ji bo afirandina peymanên hişmend û peymanên NEO û Hyperledger were bikar anîn.
6. Pêdivî ye
Ethereum, zincîra bloka populer, Solidity, zimanek objekt-oriented afirand û weşand.
Armanca wê ya sereke ew e ku li ser tora Ethereum peymanên biaqil biafirîne û bicîh bike.
Solidity belkî ji bo hilberîna NFT-ya ku we çu carî kirî an firotiye hate bikar anîn.
Ethereum bi Bitcoin re hevaheng e, lê ew di pêkanîna girêka xwe de zimanek makîneya virtual û kapasîteya pêvajoyê ya (hema hema) Turing-temamî jî vedihewîne.
Zimanê Solidity amûrek e ji bo çêkirina koda asta makîneyê ku dikare li ser EVM-ê were darve kirin.
Solidity zimanek bernamesaziyê ye ku berhevkarek e ku koda bilind-asta ku ji hêla mirovan ve tê xwendin vediguhezîne rêwerzên bingehîn, hêsan-fêmkirî yên ku wekî bingehek ji bo her bernameyek îcrakar a mîkroprosesor re xizmetê dike.
Xelasî
Ji bo afirîner, dahêner, veberhêner û karsazan, metaverse cîhanek nû ya îmkanan vekiriye.
Di cîhana virtual de, mirovan jixwe dest bi afirandina hebûnên dîjîtal kirine.
Metaverse potansiyela bazirganiya her tiştî vedike. Hunermend û berhevkar bi navgîniya hebûnên dîjîtal bazirganî dikin NFT's, dema ku xerîdar di nav tiştên din de erdek virtual dikirin, kirê û difroşin, lîstikan çêdikin, û cil û berg dikirin û difiroşin.
Ka zêdebûna eleqeya li metaverse ji ber bandora virtualkirina zorê ya jiyanê ya Covid-19 an pêşkeftinên teknolojîk be, pejirandina VR/AR dikare di danûstendina rast-demê ya di navbera pargîdan û xerîdaran de pir bikêr be.
Wekî din, teknolojî dikare were bikar anîn da ku karmendan li ser xebitandin û prosedurên makîneyê hîn bike, fêrbûna li dibistanan baştir bike, û ya herî girîng jî, zincîreyên daxwaz û peydakirina aboriyê saxlem bimîne dema ku ji rûbirûbûna covid-19-ê dûr dikeve.
Leave a Reply