Table of Contents[Veşartin][Rêdan]
Ger we bi bûyerên dawîn re agahdar bû, divê we peyva "metaverse" bihîstibe.
Sedsala berê bi hilberîna girseyî û mezinbûna înternetê dihat zanîn. Dibe ku nifşên paşerojê sedsala 21-an ji bo afirandin û berfirehkirina cîhana virtual, an metaverse bi bîr bînin.
Ew soz dide ku ji ya ku înternet heya nuha bi dest xistiye wêdetir, înteraktîf û hevkartir be.
Ew ê ne tenê bandorê li ser pîşeyên kevneşopî an hobiyên bi gelemperî gelemperî bike, lê bandora wê li ser civakê û meriv çawa bi hevûdu re têkilî daynin dê girîng be.
Metaverse çi ye?
Ew hawîrdorek dîjîtal e ku nûnertiyên dîjîtal ên mirov, cih û tiştan lê hene. Bi awayekî din, ew "cîhanek dîjîtal" e ku tiştên dîjîtal mirovên rastîn temsîl dikin.
Metaverse gelek serîlêdanên xwe hene, di nav de civîn, çêkirin, serdanên qatê, servekirin, perwerdehî, û hêj bêtir. Ew dikare her tiştî ji nû ve îcad bike. Bi karanîna camên 3D, ezmûn dê bi tevahî berbiçav be.
Di hawîrdorek metaverse ya lîstikê an xeyalî de, ew dikare bibe her tiştê ku hûn dikarin bifikirin.
Wekî din, avatar - an hin pêkhateyek jê - dê bikaribe li seranserê û di navbera deverên cihêreng ên metaverse de bigere. Ew ê wekî "hûn" were nasîn, bêyî ku hûn çi dikin an kîjan platformê bikar tînin.
Taybetmendiyên Metaverse
Li vir nihêrînek li ser taybetmendiyên ku metaverse çêdike heye.
1. Cîhana virtual
Cîhana virtual taybetmendiya herî girîng a metaverse ye. Dema ku hûn li ser komputer, konsolê lîstikê, cîhaza mobîl, cîhaza cil û bergê, an cîhazên din digerin, hûn dikarin ji grafîk û dengê 3D kêfê bistînin.
Hûn dikarin her dem bigihîjin cîhana virtual. Hûn dikarin wê bi lê zêdekirina avahiyên nû yên virtual an tiştên din biguherînin, û gava ku hûn vegerin dê guheztin werin hilanîn.
Tewra dibe ku hûn karibin tê de tevbigerin û bibin xwediyê beşek xanî.
2. Civakbûn
Metaverse hawîrdorek civakî ye ku avatar, bot, ajanên virtual, û hwd çêkirî formên.
Hûn dikarin bi kesên din re têkilî daynin an jî bi wan re çalakiyan bikin. Ji ber ku dîroka Facebookê wekî torgilokek civakî tê dayîn, dibe ku aliyek civakî ya metaverse girîng be.
3. Rastiya Virtual (VR)
Ji bo vê yekê hûn ê hewceyê sernavek rastiya virtual. Fikir ev e ku hûn di cîhana virtual de bişewitînin, ku hûn hîn bêtir amadebûnê hîs bikin, bi kêmanî heya ku hûn di cîhana rastîn de rastî tiştek hîn jî werin, wek maseya qehweyê.
4. Girêdana Rast-Cîhanê
Li gorî hin nêrînan, tiştên virtual di cîhana virtual de tiştên rastîn di cîhana rastîn de temsîl dikin.
Mînakî, hûn dikarin dronek cîhana rastîn bi karanîna dronek virtual di metaverse de kontrol bikin. Hûn dikarin pêwendiya di navbera cîhanên fîzîkî û virtual de wekî "cêwîyên dîjîtal" saz bikin.
Metaverse Tech Stack
Ew qadek-rastiya virtual ye ku bikarhêner dikarin bi hawîrdorek çêkirî ya komputerê û bikarhênerên din re têkilî daynin. Li jêr navnîşek pênc ji wan teknolojiyên nifşê din e, ku ji hêla lêkolînê ve hatî destnîşankirin.
1. Python û JavaScript
Zimanê bernamesaziyê Python ji bo cûrbecûr serlêdanan herî populer e. Di metaverse de, ew ji bo hilberandina stêlên blokên ku dîmen, hêman û avatarên nû pêk tînin tê bikar anîn.
Ew armanc dike ku rastiya virtual (VR) bi kêmkirina astengên têketinê hem ji bo pispor hem jî ji bo destpêkek teknolojiyek gihîştîtir bike.
Bi heman rengî, Javascript di avakirina metaverseyê de, di nav de blokchein û VR/AR, gelek rewşên karanînê dibîne.
2. Modelkirina 3D
Dema ku em li ser dipeyivin em behsa agahdariya cihan dikin rastiya dirêjkirî (MR/VR/AR). Ev tê de modelên 3D, deng, û multîmedyayên din ên ku dibe ku werin cîhkirin hene. Gava yekem ev e ku meriv materyalê 3D-ya rastîn biafirîne da ku vê yekê pêk bîne.
Me dît ku LIDAR-a iPad-ê û Sensorên Hololens 3D Kinect dikarin çi bikin, û em dikarin biçin pîşesaziya metrolojiyê da ku bibînin ka nûavakirina 3D ya pêşkeftî çawa xuya dike.
Ne tenê ji nû veavakirina 3D krîtîk e, lê divê em jî bifikirin ka em ê çawa hemî daneyan bi rê ve bibin û wê ji xerîdaran re hêja bikin.
Em hawîrdorek dixwazin ku destûrê dide bikarhênerên metaverse ku li ser cîhana rastîn an di nav cîhanên virtual de ji her deverê û li ser gelek cîhazan pêşve bibin û bigihîjin naverokê, li gorî çarçoveyê.
Em dikarin fam bikin ka ev ê di salên pêş de çawa bixebite dema ku siliconek zexmtir ji bo cîhazên XR peyda bibe, ger em analîz bikin ka rastbûna nûavakirinê ji bo têkiliya di navbera rastîn û dîjîtal de çawa têkildar e. Dê pileyên binavbûnê nebawer bin.
3. Intelligence
Naha ku me ji nû veavakirina 3D vegirtiye, em dikarin derbasî entegrasyona XR ya sereke ya paşîn a AI-yê bibin. Ew îstîxbarata çêkirî bikar tînin da ku piştgirî bidin lêv û tevgerên laşê avatar, ku dişibin xweya rastîn.
Avatar dibe a cêwî dîjîtal, û her ku teknolojî pêşve diçe, ew ê her ku diçe dişibihe birayê xwe yê cîhana rastîn.
Di deh salên pêş de, em ê pêşveçûnên teknolojîk ên ku beşdarî metaverseyê dibin bibînin. Dê guheztinên binavkirî wekî taybetmendiyên birêkûpêk şopandina çav, rû û lêv hebin, ku dihêle hûn bi avatara xweya dîjîtal re bi hûrgulî bi kesên din re biaxivin. Li ser platformê, mirovên dîjîtal hevpîşeyên chatbotên 3D ne. Ew ne dupatên rast ên kesên din in; di şûna wê de, ew di lîstikek vîdyoyê de bi karakterên ne-lîstikvan (NPC) yên bi AI-ê ve girêdayî ne ku dikarin di cîhanek rastiya virtual de bertek nîşan bidin û bersivê bidin çalakiyên we.
Pêvajoya ziman di mirovên dîjîtal de yek ji serîlêdanên herî gelemperî yên AI-ê ye.
Intelligence intelligence dikare bibe alîkar ku zimanên xwezayî yên wekî Englishngilîzî hilweşînin, û wan veguherînin formatek ku ji hêla makîneyê ve tê xwendin. Analîz bikin, bigihîjin bersivekê, encaman vegerînin Englishngilîzî, û ji bikarhêner re bişînin.
Tevahiya vê prosedurê tenê perçeyek saniyeyê digire, pir mîna nîqaşek rastîn.
Aliyê çêtirîn ev e ku, li gorî perwerdehiya AI-yê ve girêdayî, dibe ku vedîtin li her zimanî werin veguheztin, ku dihêle mirovên ji çar aliyên cîhanê bigihîjin platformê.
4. Înternetê ya Her tiştî (IoE)
Bi qasî ku AI-ê pêdivî ye ku zanyariya dewlemend-ahengdar peyda bike, em jî hewceyê daneyê ne ku pergalên weha-agahdar ên çarçovê bidin û wan bixebitînin. Ji bo vê yekê girêdana di navbera cîhazan de hewce ye.
Bifikirin ka kelûpelên zîrek çawa dihêlin hûn ferman bidin arîkarên dîjîtal ên bijare, wek Alexa an Alîkarê Google. Werin em ji Înterneta Tiştan (IoT) derbasî Înterneta Her tiştî (IoE) bibin. Em dikarin dane û danûstendinên bi bikarhêner re têkildar di pergalên xwe yên XR û metaverse de bidin.
Me di fîlima ragihandinê ya Meta de vejandina apartmanek dît ku bikarhênerek bi tenê li wê mêze kir û tevgerek çêkir.
Înternetê ya Tiştan dê vê yekê rastiyek bêkêmasî bike, bihêle ku em ji bilî pergala xweya XR cîhazên din bixebitin û bi arîkarên xweyên virtual re sînorên fermanên deng derbas bikin.
5 Blockchain
Metaverses berhevokên bi hezaran terabytes û exabytes daneyan in ku divê di nav nokan de werin hilanîn, ragihandin û hevdeng kirin da ku hemî bikarhêner heman ezmûna rastiya virtual biceribînin.
Blockchain dê ji ber gelek sedeman çavkaniyek hêja be. Mînakî, dibe ku diravên krîptoyê wekî navgîniya sereke ya dravdanê biserkevin.
Wekî din, blockchain piştrast dike ku wêneyên dîjîtal bêhempa ne. Em dikarin blockchain bikar bînin da ku verast bikin ku avatarek taybetî bi rastî hûn in.
Nîşaneyên ne-guhêrbar (NFT) jî dê di platformê de rolek girîng bilîzin. Di pêşerojê de, em ê karibin hunerê analîz bikin an cîhanek virtual vegerînin dema ku fêm bikin ku ew bêhempa ye.
Ew dikare têkiliyên aborî, qanûnî, û tewra civakî jî di navbera bikarhênerên platformê de bi peymanek biaqil îdare bike. Peymana zîrek dê destûrê bide afirandina rêzikên bingehîn ên cîhana virtual wekî "eger avatar A bêjeyên 1, 2, û 3 ji avatar B re bêje, dê 24 demjimêran were qedexe kirin."
Players Key Metaverse
Bi sedan rêxistin an li ser yek platformek an jî li ser gelek aliyên metaverse dixebitin. Li vir çend navên berbiçav hene.
1. NVIDIA
Platformên Nvidia Omniverse berhevokek ezmûnên rastiya 3D, virtual û zêdekirî ne ku NVIDIA dest pê kiriye.
Vê platformê armanc dike ku afirînerên lîstikê amûrên simulasyon û hevkariyê yên wêne-realîst peyda bike, ku destûrê dide endezyar û sêwiraner ku ji bo bêtir kopiyên rastîn ên binesaziya cîhana rast û cîhan ava bikin. ezmûna lîstikên binavûdeng.
Vana danûstendinên rast-ê, karûbarên streaming, û parvekirina server û qereqola xebatê kapasîteyên hevkariyê ne.
2. Facebook (Meta)
Facebook di qada metaverse de beşdarek sereke ye. Naha ew di nûçeyê de ye ji ber guheztina vê dawiyê ya navê wê li Meta Platforms, berê Facebook Inc.
Behemotha medyaya civakî yek ji veberhênerên rastiya zêdekirî û virtual ya herî heyran e. Ew hewil dide ku ji hawîrdora xweya VR, Horizon, metaversek biafirîne, ku bi navgînên questê yên brandê ve tê gihîştin.
3. Senteza AI
Synthesis AI-ê ku li San Francisco-yê ye, armanc dike ku endezyarên ku ji wan re hewce dike peyda bike da ku ezmûnan li ser bingeha temsîlên dîjîtal ên sentetîk, dane-rêvekirî yên cîhana rastîn biafirînin.
Bifikirin ku hûn bibin şahidê bûyerek werzîşê ji perspektîfa werzîşvanek bijare, bi avatarên jiyanê yên hevalan re mijûl bibin, an jî yekem car bi fîzîkî tiştan biceribînin.
Van sepanan xwe dispêre vîzyona komputerê AI-yê da ku di mîhengên 3D de têkiliyên mirov-tiştê simule bike. Pêşxistina van jêhatîbûnên AI-ê banga cildên girseyî yên kalîteya bilind dike daneyên ku bi karanîna daneyên sentetîk ve hatî afirandin teknolojî û mirovên virtual.
4. microsoft
Pargîdaniya Microsoft di warê vê platformê de jî ne dûr e.
Rêvebirê Microsoft-ê Satya Nadella di dema têlefonek dahatiyê de amaje bi vê yekê kir, û got ku mebesta pargîdanî ew bû ku bi pêşvebirina "metaversesek pargîdanî" cîhanên laşî û dîjîtal yek bike.
Microsoft, bi Xbox û Minecraft-a naskirî re, di sektora lîstikê de lîstikvanek berbiçav e, ku dê di heman demê de pêşveçûnan bibîne ku têgîna platformê jî vedigire.
5. Roblox
Roblox Corporation, karsaziyek lîstika vîdyoyê ya Amerîkî ku sala borî derket gelemperî, metaverse wekî cîhek ku "mirov dikarin di nav bi mîlyonan ezmûnên 3D de bibin yek da ku bixwînin, bixebitin, bilîzin, biafirînin, û bi hev re tevbigerin."
Rêxistina lîstikê ya bingeha California-ê hêvî dike ku di afirandina hawîrdorên dîjîtal de ji xerîdar û pêşdebiran sûd werbigire.
Damezrîner / CEO ya Roblox David Baszucki jî diyar kir ku fîrma bi heyecan e ku bazirganiya pêşerojê û ezmûnên karsaziyê li ser platformê biafirîne, ku ji hêla diravê xweya virtual, Robux ve hatî çêkirin.
Xelasî
Metaverse êdî têgeheke dûrûdirêj e; niha rastiyek e. Cîhana meya fizîkî dê di çend salên pêş de ji ber pêşkeftina teknolojiyê zêdetir virtual bibe.
Stack teknolojiya metaverse zimanên bernamekirinê yên mîna Python û JavaScript dihewîne; Modelkirina 3D, AI, AR / VR, IoT, û Blockchain. Van teknolojiyên di şekildana metaverse, vekolîna îmkanên nû, û gihandina ezmûnên virtual berbi bilindahiyên nû de rolek girîng dilîzin.
Gelek pargîdaniyên teknolojîk ên navdar ên cîhanê veberhênanê li metaverse dikin, ku sozdar xuya dike. Ger ew serketî be, ew dikare ezmûnên me bi awayên nediyar biguhezîne.
Ma hûn bi heyecan in ku hûn bibînin ka metaverse ji me re çi heye?
Leave a Reply