Table of Contents[Veşartin][Rêdan]
Ma hûn werzîşê dikin da ku fit bimînin, an dibe ku hûn evîndarê crîket an futbolê ne? Yên din ji temaşekirina lîstikên bi hevalên xwe re hez dikin.
Hin kes beşdarî werzîşê dibin da ku saxlem û baldar bin. Werzîş bê guman aliyekî girîng ê jiyana me ye, bêyî berjewendî an awayê jiyanê.
Werzîş, mîna her aliyekî din ê girîng ê jiyana me ya rojane û aboriya gerdûnî, bê guman ji hêla pêşveçûnên teknolojîk ve tê bandor kirin.
Îro, di sala 2022-an de, wesayîtên F1 yên bi senzor û analîtîkên futbolê yên rast-dem ne xeyalên teknolojiya futurîst in.
Di rastiyê de, pêşkeftin pir pêşde diçin: karsaziyên herî pêşkeftî berê xwe dane dîtina komputerê û çêkirî di werzîşê de ji bo hevdîtina cûrbecûr pirsgirêkan.
Pirsek hindik heye ku îstîxbarata sûnî û fêrbûna makîneyê dê pêşdebirina vê dîsîplînê bidomîne ji ber bandora girîng a ku teknolojiyê li ser werzîşê kiriye.
Ev gotar dê li ser karanîna dîtina komputerê di werzîşê de, di nav de serîlêdanên pratîkî, avantaj û hêj bêtir balê bikişîne.
Em ê bi danasîna dîtina komputerê dest pê bikin.
Ji ber vê yekê, dîtina komputerê çi ye?
Qada îstîxbarata sûnî û fêrbûna makîneyê wekî tê zanîn "vîzyona komputerê" (CV) armanc dike ku teknîkên ji bo hînkirina komputeran ka meriv çawa têgihiştin û têgihîştina naveroka wêneyan pêş dixe.
Ji bo ku di hawîrdorek fîzîkî ya dînamîk û guhezbar de tiştan nas bike û dabeş bike, dîtina komputerê bikar tîne hînbûna kûr modelên ku hin tevliheviya pergalên dîtina mirovan û têgihîştina dîtbarî simule dikin.
Komputer hewl dide ku meriv çawa hawîrdora dîtbarî dibîne teqlîd bike.
Lêbelê, berevajî mirovan, komputer xwedan kapasîteya ku gelek daneyan hilîne û bi lez pêvajo bike, ji me re nermbûnê dide ku em gelek karan bi teknolojiyên herî pêşkeftî veguhezînin.
Îro, pêşkeftinên di teknolojiya smartphone de, medyaya civakî, û karanîna wan a berbelav ji hêla mîlyaran mirov ve - her roj zêdetirî 3 mîlyar wêne li serhêl têne şandin - ji berê bêtir daneyên dîtbarî diafirînin.
Li gel zêdebûna gihîştina hêza mezin a hesabkirinê û pêşkeftinên di fêrbûna kûr û algorîtmayên tora neuralî de (mînak, îcadkirina torên neuralî yên konvolutional), hebûna jimarek wusa girs a wêneyan ji komputeran re fersendên bênirx peyda kiriye da ku şêwaz û taybetmendiyên van fêr bibin. wêneyan û ji bo rêjeyên rastbûnê baştir bikin tespîtkirina objektê û tesnîfkirin.
Wekî encamek, pergalên dîtina komputerê di hejmarek ji sepanên xwe de rêjeyên rastbûna 99% bi dest xistine, di peywirên tespîtkirin, kategorîzekirin û bersivdayînê de ji rastbûna dîtina mirovan derbas dibe.
Vîzyona Komputerê di Sporê de: Nimûneyên Cîhanê yên Rastîn
1. Şopandina Player
Dema ku di werzîşê de dîtina komputerê bikar bînin şopandina lîstikvan yek ji armancên sereke ye. Ji bo kirina vê yekê, pêdivî ye ku meriv cîhê her lîstikvanek di her kêliyê de nas bike.
Rahêner dikarin bi lez û bez analîz bikin ka her lîstikvan çawa li qadê dimeşe û avahiya tîmê xwe bi saya şopandina lîstikvanan, ku di alîkariya tîmê çêtir performansê de hêmanek girîng e.
Tew di werzîşê de herî serîlêdanên dîtbariya komputerê ya pêşkeftî naha algorîtmayên dabeşkirina otomatîkî bikar tînin da ku deverên ku dibe ku aîdî werzişvanan in destnîşan bikin.
Bi kar anîn fêrbûna makîneyê û rêbazên derxistina daneyê li ser daneya şopandina lîstikvanê nepêvajoyî, hilberîna pergala dîtina komputerê dikare were çêtir kirin.
Agahdariya semantîk dikare gava ku hêmanên girîng ên di wêneyek an çarçoveyek vîdyoyê de hatine nas kirin were afirandin da ku çalakiyên ku beşdaran li ber çavan bigirin (ango xwedîkirina topê, derbasbûn, bazdan, parastin, û hwd.).
Van rêbazan dikarin ji bo dabeşkirina bûyerên semantîkî, wekî "yek-du derbas" di futbolê de, û ji bo kirina analîzek statîstîkî ya berfireh a performansa lîstikvan û tîmên kesane were bikar anîn.
Ji bo ku rê bidin rahêner ku di dema lîstikek taybetî de cîhgirtina lîstikvanek îdeal bi pozîsyona lîstikvanek rastîn re bidin ber hev, di heman demê de pêşniyar dikarin li ser cîhên çêtirîn ji bo lîstikvanan li qadê jî bêne kirin.
Gelek vebijarkên ku ji hêla vê teknolojiya şopandina lîstikvan ve têne derxistin xwedan şiyana ku bi tevahî awayê amadekirina werzîşvanan biguhezîne û bişopîne heye.
2. Pêşîlêgirtina birîndariyê
Ji bo ku li hember dûrbûna civakî hewcedariya zêde ya ji nû ve girêdana derûnî û xweşbîniyê çareser bike, gelek kes serî li qursên serhêl didin.
Ji bo ku hûn fêr bibin ka meriv çawa bi ewlehî werzîşê dike û pêşî li birînan bigire, girîng e ku hûn çend dersên ku ji hêla mamosteyek pispor ve têne fêr kirin, biceribînin, çi di cîhek taybet an komê de.
Mînakî, hem pilates û hem jî yoga li malê têra xwe hêsan in. Lêbelê, nemaze ji bo destpêkek, girîng e ku hûn çend dersan biceribînin. Vîzyona komputerê, bi taybetî texmînkirina pozîsyonê, di vê rewşê de tê lîstin.
Texmîna pozîsyonê karek dîtina komputerê ye ku armanc dike ku pêşbînîkirin û çavdêrîkirina cîhê kesek an tiştekê bike, û sepanên li ser bingeha texmîna pozê 3D naha hene ku ji perwerdekarên fitnessa mirovan re bibin alîkar.
Van teknolojiyên her çalakiya bikarhêner dinirxînin û bi karanîna dewlemendiyek daneyên şopandina tevgerê re bertekên rast-dem pêşkêşî wan dikin.
Wergirtina bertekên di wextê rast û dûrketina ji birînên werzîşê du feydeyên xebata bi hev re bi rahênerek virtual re ne.
3. Şopandina Ball
Ji bo derxistina agahdarî ji werzîşên bingehîn ên topê, nemaze werzîşên raket an bat-û-ball ên mîna tenîs, krîket, badminton, û yên din, şopandina tevgera topê girîng e.
Modelên vîzyonê yên kompîturê dikarin cîhê rast ê lêdana topê bi erdê re destnîşan bikin, tevgera topê di sê pîvanan de tomar bikin, û tewra rêwîtiya topê jî pêşbîn bikin da ku binirxînin ka ew ê li wîkîtê bixista.
Bi gotinên din, pergalên şopandina topê yên ku ji hêla dîtina komputerê ve têne rêve kirin alîkariyê dikin:
- Tespîtkirina topên
- Şopandina rêgezê
- Pêşbîniya encama lîstikê
Ev celeb şopandina topê di lîstikên mîna basketbol, voleybol û futbolê de dijwartir e ji ber ku top dikare li pişt lîstikvanan were veşartin. Wekî din, pevguhertina lîstikvanan bi topê re dibe ku zû û bê hişyarî çêbibe.
4. Pêşkeftina Biryara Referee
Di dîroka werzîşê de bêhejmar mînakên xapandina eşkere û biryarên nerast ên hakeman hene. Di nav salan de, teknolojiyê rê li werzîşê girt, ji bo kêmkirina xeletiyên ku hakem dikin alîkar.
Bi danasîna teknolojiyên mîna Arîkarê Hakemê Vîdyoyê (VAR), Teknolojiya Xeta Goal (GLT), Hawk-eye, Pergala Vekolîna Biryarê (DRS), û Hawk-eye di tenîs û krîketê de, biryarên hakim an hakem êdî dikarin werin vekolandin û , heke xelet be, hilweşandin.
Karbidestên werzîşê yên pêşerojê dê ji ber zêdebûna karanîna AI û dîtina komputerê hê kêmtir xeletiyan bikin.
5. Di serîlêdana mobîl de nirxandina poz
Bikaranîna teknolojiyên pêşkeftî dê mirovan teşwîq bike ku pir caran bernameya we bikar bînin.
Hûn çend caran rastî serîlêdanên ku vîdyoyan bikar tînin da ku destnîşan bikin ka meriv çawa bi rêkûpêk xebatan pêk tîne rast hatine?
Bi îhtimaleke mezin di demên dawî de bi rêkûpêk. Û bifikire ku modelek dîtina komputerê pêşve bibe ku bixweber pozîsyona rast destnîşan dike, nêzîkatiyên hatine çêkirin bişopîne, û serişteyan li ser ka meriv çawa xebata xwe zêde dike pêşkêşî dike. stand-in fantastîk ji bo coach rasteqîne.
Bi vî rengî serîlêdanê, perwerde her gav tê gihîştin; her tiştê ku hûn hewce ne kamerayek li ber dest e. Qada pisporiya xwe bi lê zêdekirina pozîsyon û teknîkên xwe yên taybetî pêşve bibin da ku li sûka xwe bisekinin bêyî ku hûn ji mamosteyên mirovan re bêtir bidin.
Ev teknolojiyek ji bo bilindkirina taybetmendiya we, ku dikare hin helwest an tevger bin, pir arîkar e. Ji bo hînkirina bernameyên xwe ne hewce ye ku hûn ji bo perwerdekarên profesyonel ên zêde bidin.
6. Rojnamegerî û naveroka werzîşê
Hûn dikarin naveroka balkêş bi tevlihevkirina teknolojiyên îstîxbarata sûnî û dîtina komputerê hilberînin.
Dema ku model bûyeran, wek armancekê, analîz dike kamera dê bixweber nêzikî dema herî balkêş bibe.
Bifikirin ku hûn tenê hewce ne ku çend kamerayan saz bikin ku dikarin bi hişmendî û bixweber bala xwe bidin ser beşên herî girîng ên lîstikê li şûna ku hûn jimarek mezin ji nûçegihanan bidin û li benda post-hilberînê bisekinin da ku bûyerên werzîşê biweşînin.
7. Rewşa Fan
Rêjeya sepanên dîtina komputerê bi tenê ecêb e. Kêfxweşiya kesek ku tiştek dinêre dikare berê bi ceribandinên ku bi girêdana têlên taybetî ve girêdayî ye ji bo tespîtkirina impulsan were pîvandin.
Em êdî ne hewce ne ku bi saya teknolojiyên dîtina komputerê her temaşevanek li laboratuarek bihêlin. Li ser razîbûna temaşevanên fîlimê îmtîhanek bêkêmasî bistînin.
Gelek hestên cihêreng, wekî bextewarî, bêhnteng, heyecan, dilşikestî, hwd., dikarin ji hêla modelên dîtina komputerê ve werin cûda kirin.
zehmetiyên
Vîzyona komputera werzîşê bi piranî xwe dispêre pergalên kamerayê da ku dîmenên werzîşê bigire û dûv re analîz bike. Bi gelemperî, hejmarek kamera li dora cîhê çalakiyê têne danîn, wekî rawestgehan di dema bûyerek werzîşê de an aliyên qada pratîkê.
Tewra di nav lîstikek yekane de, goşe, cîh, hardware, û mîhengên din ên gulebaranê ji werzîşê heya werzîşê pir diguhere.
Pêdivî ye ku pergalên dîtina komputerê jî li gorî hin hevberdan û awayên girtina fîlimê werin adaptekirin, ku pirsgirêkek peyda dike. Zehmetiyên din jî hene:
- Gelek rêxistinên werzîşê û beşên analîzkirina performansê kêmasiya amûrên vîdyoyê yên pêşkeftî ne.
- Guherînên pir caran pan, tilt, û zoom ku ji hêla kamerayên weşanê ve têne çêkirin, pergalên hilberîna vîdyoya vîzyonê ya komputerê dijwartir dike ku li gorî daneyên ku bi domdarî diguhezin ku ew werdigirin biguncînin.
- Dibe ku ji bo pergalên hilberandina vîdyoya vîzyonê ya komputerê dijwar be ku meriv tiştên di paşperdeyê de, lîstikvan û tiştan, lîstikvanên ku heman cilê li xwe dikin, û rewşên din ji hev cuda bikin.
Heta radeyekê, dîtina kompîturê van xeletiyan çareser kiriye. Mînakî, pêvajokirina wêneyê hişt ku komputer di navbera erd, lîstikvan û tiştên din ên pêşîn de ferq bikin.
Wekî din, algorîtmayên dabeşkirina-bingeha rengan îmkana naskirina topê, çavdêrîkirina lîstikvanên tevgerê, û cîhkirina qada meydanê li gorî rengê giyayê, ku kesk e, dike.
Xelasî
Bi kurtasî, dîtina komputerê qada teknîkî ya herî populer e, û populerbûna wê tenê zêde dibe. Ev perspektîfek nû ye li ser pêvajoya daneyê û çawa tê dîtin; me di dawiyê de ji bo dîtina komputeran perwerde kiriye.
Di werzîşê de peywirên dîtina komputerê yên herî gelemperî şopandina lîstikvan û topê, texmîna pozîsyonê ji bo pêşîlêgirtina zirarê, dabeşkirina ji bo cihêkirina paşnavê ji lîstikvanan û yên din in.
Her roj, em hejmareke mezin a daneyan ku em dikarin bi bandor bikar bînin diafirînin modelên trênê, ku wê hingê dê di çareserkirina pirsgirêkên karsaziyê de wekî arîkariya hêvîdar tevbigere.
Leave a Reply