VR, AR, MR 및 XR이라는 용어는 요즘 많이 사용되며 많은 사람들이 그 의미를 알고 싶어합니다.
요즘 우리는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)과 같은 용어를 자주 듣습니다. 지구본은 오랫동안 이러한 두문자어를 사용해 왔습니다.
그러나 일부 개인은 여전히 이러한 용어의 의미와 AR, VR 및 MR 간의 차이점을 설명할 수 없습니다.
우리는 이러한 모든 용어의 정의를 해독하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 VR 대 AR 대 MR에 대한 빠른 설명을 제공하기로 결정했습니다.
우리는 사이의 차이점을 조사할 것입니다 확장 된 현실 (XR)과 현실 현실(RR), 그리고 디지털 현실이 우리의 일상 생활에 제기하는 도전과 가능성.
시장 동향과 기술 발전에 따르면 AR, VR 및 MR은 단순한 유행 용어가 아닌 것으로 보입니다. 이미 우리의 일상과 기업에 영향을 미치고 있는 획기적인 혁신입니다.
단순한 생각처럼 들리지만 많은 사람들이 여전히 몰입 효과에 대해 혼란스러워합니다.
'몰입 효과'라는 말은 영화 산업에서 유래했으며 사람들이 현실인지 아닌지 감을 잃는 상황을 설명했습니다.
따라서 현재 기업 부문에서 많은 기술 솔루션에 대한 수요가 높다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
VR, AR 및 MR은 이와 관련하여 이상치가 아닙니다. 각각의 특성, 응용 프로그램 등을 자세히 살펴보겠습니다.
그렇다면 VR이란 무엇인가?
가상현실(VR)은 모자나 스마트폰 등을 활용해 색다른 세계를 연출한다. 선형 비디오 또는 XNUMX차원 시뮬레이션이 가능합니다.
그곳에 있는 것과 다른 환경에서 흡수를 경험하는 것의 영향은 중요한 요소입니다. 따라서 작가, 디자이너 또는 개발자의 상상력을 나타낼 수 있는 모든 것.
시청자는 오른쪽 눈과 왼쪽 눈의 각도 변위가 뚜렷하기 때문에 큰 이미지를 볼 수 있습니다.
뷰어가 만든 모든 움직임은 표시 장치의 위치 센서에 의해 가상 환경으로 전송됩니다. 가장 잘 알려진 VR 구성 요소로 HMD라고도 하는 헤드 마운트 디스플레이를 언급해야 합니다.
VR 헬멧의 목적은 사용자가 시야에서 차단되도록 외부 세계를 차단하는 것입니다.
그 결과, 당신은 XNUMX차원 세계에 들어가 다양한 새로운 경험을 접하게 됩니다. XNUMX차원 비디오의 느낌을 경험하기 위해 가상 현실 고글이 필요하지 않다는 것은 또 다른 장점입니다.
컴퓨터에서는 마우스나 손가락으로 화면을 스와이프하여 각도를 변경할 수 있습니다. 예전에는 VR 기기가 오큘 러스 리프트 많은 화제를 불러일으켰다.
이 기술이 확립된 지금 사용할 수 있는 옵션이 많이 있습니다. Oculus Quest, Valve Index 및 HTC Vive는 몇 가지 예일 뿐입니다.
이러한 제안이 NVIDIA, Facebook, Google 또는 Unity Software와 같은 다른 모든 주요 소비자 전자 제품 제조업체의 제안과 결합될 때 VR 헤드셋 시장이 번성하고 있음이 분명해집니다.
인터랙티브 VR 콘텐츠는 사람의 입력에 반응하는 콘텐츠입니다. 그것은 수많은 컴퓨터 게임과 모바일 장치용 게임에 존재합니다.
일반적으로 사람은 자료에 참여하기 시작하려면 특정 방향을 봐야 합니다.
또한 뷰어는 특수 컨트롤러가 있는 경우 컨텍스트 메뉴를 사용하지 않고 항목을 선택, 이동, 변경 및 제거할 수 있습니다.
그것이 진정한 마술처럼 보이지만 소비자를 VR로 끌어들이는 것입니다.
VR의 사용
기술이 발명된 이후로, 가상 현실은 비디오 게임 비즈니스에 큰 도움이 되었습니다.
그러나 가상 현실은 계속 발전하고 더 유용해지고 여러 산업에서 더 많이 요구되고 있습니다.
2022년에는 VR이 엔지니어링, 마케팅, 교육 및 교육 분야에 사용될 것입니다. 이 기술의 잠재력이 흥미롭긴 하지만 VR이 다양한 응용 분야에서 활용될 것이라는 점은 분명합니다.
1. 마케팅
오늘날 마케팅 전문가는 VR을 사용하여 가상 구매를 가능하게 합니다.
이러한 시나리오는 분명히 양쪽 모두에 이점이 있습니다. 반면에 소매업체는 VR을 활용하여 상품이나 서비스를 광고합니다.
다른 한편으로, 고객이 새로운 제품이나 서비스를 시도하기 전에 돈을 쓰도록 강요합니다. 부동산에서 VR 기술을 사용하여 크게 이득을 보는 중요한 산업.
집이나 아파트를 구입하는 것은 인생에서 중요한 결정이므로 가능한 최선의 결정을 내리기를 원합니다. 이 때문에 가상 현실(VR)을 통해 새 집을 구입하고 가상 공간을 탐색하고 그곳에서 생활하는 것을 시뮬레이션할 수 있습니다.
결과적으로 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 회사를 마케팅하기 위해 자신만의 VR 경험을 만드는 것은 비용이 많이 들 수 있습니다.
하지만 많은 기업들이 이를 현명한 브랜드 투자로 보고 있다.
2. 훈련 및 교육
VR 훈련의 가장 환상적인 측면은 위험을 감수하지 않고 필요한 만큼 연습할 수 있다는 것입니다. 익스트림 스포츠는 사용자가 충분히 경험할 수 있습니다.
이 기술은 많은 교육이나 전문 지식이 없는 사용자에게 적합합니다. 낙하산 점프를 경험하거나 결과에 대해 걱정하지 않고 잠시 조종사 척하는 것은 스릴 있지 않습니까?
비행을 두려워하는 사람들에게 VR은 적절한 치료법입니다. 반면에 VR은 노련한 전문가가 가르치는 도구로 사용할 수도 있습니다.
예를 들어, 군대는 가상으로 습격을 수행할 수 있습니다. 또한 가상 환자는 절차 중에 외과 의사가 사용할 수 있습니다.
VR 교육은 사용자의 능력을 향상시키는 동시에 전문 지식을 향상시킵니다. VR 기술 덕분에 학생들은 더 이상 개인 사정으로 수업에 참석하지 못하더라도 걱정할 필요가 없습니다.
2022년 교실에 VR 기술을 적용하면 학생들은 직접 교실에 있는 듯한 느낌을 받게 됩니다. 집에서 배우는 것은 어려울 수 있습니다.
따라서 VR 솔루션을 사용하면 강의 중에 집중할 수 있습니다. 학생들은 더 이상 VR을 사용하여 교육에서 벗어날 수 없습니다.
3. 디자인 및 엔지니어링
3D 모델을 구축할 때 엔지니어와 디자이너는 VR 기술을 사용하여 구상합니다. 프로젝트가 실제로 어떻게 나타날지 시각화하는 것은 어려울 수 있습니다.
따라서 엔지니어와 건축가는 프로토타입 및 개체 검사에 의존합니다. 그런 다음 구현을 시작하거나 변경을 시작할 수 있습니다.
이러한 VR 사용은 매우 비용 효율적입니다. 전문가는 개발 전에 모든 관점에서 부동산 개체를 검사합니다.
완전한 360도 보기를 사용하여 모든 집합의 모든 요소를 확대할 수 있습니다. 2022년에 사용할 수 있는 과학 기술로 추가적인 발전도 가능합니다.
실제 물리학을 사용하여 가상 모델이 바람과 물과 같은 환경 요인에 어떻게 반응하는지 이해할 수 있습니다.
AR이란?
증강 현실을 사용하면 실제 항목을 가상 자료와 오버레이할 수 있습니다. AR을 위한 다양한 응용 프로그램이 있지만 게임이 가장 잘 알려져 있습니다.
애니메이션, 그림 및 음악을 사용하여 사용자는 컴퓨터 생성 시뮬레이션과 상호 작용합니다. AR 키트에는 특수 안경, 휴대용 장치 및 전원이 공급되는 디스플레이 환경이 모두 포함되어 있습니다.
AR 앱은 현재 대부분의 스마트폰 및 태블릿과 호환됩니다.
또한 다음과 같이 비즈니스를 위해 특별히 설계된 특수 가제트가 있습니다. 마이크로 소프트 HoloLens 그리고 구글 글래스. Apple은 증강 현실 스마트 안경 아이디어의 열렬한 지지자이며 그들의 제품은 곧 판매될 예정입니다.
그러나 스마트 안경 시장은 다른 주요 가전 제품 제조업체의 제품이 있음에도 불구하고 VR 헤드셋 산업보다 다소 덜 발전했습니다.
AR의 사용
1. AR 게임
AR 게임은 해가 갈수록 정교해지고 있습니다. 증강 현실이 가상 게임 틈새 시장과 크게 연결되어 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
AR 게임은 2022년에 개선된 기능을 통해 그 어느 때보다 저렴할 것입니다. 추가로 새로운 경험을 즐기기 위해 PC를 사용할 필요가 없습니다.
누구나 일치하는 스마트폰 앱을 다운로드하고 가상 투어 곧.
Pokémon GO 게임의 놀라운 성공은 AR 게임 아이디어의 잠재력을 보여주었습니다. 총 5억 달러가 넘는 수익을 올렸으며 역사상 가장 수익성이 높은 게임 중 하나가 되었습니다.
이러한 히트 후 스마트폰에서 AR 게임의 미래 잠재력에 대해서는 거의 의심의 여지가 없습니다.
2. 고정 및 유지
복잡한 수리는 AR 기술의 도움으로 정비사가 수행할 수 있습니다.
증강 현실을 사용하면 몇 가지 중요한 구성 요소와 부품의 이름을 지정할 수 있으며 오버레이 사진은 수리를 할 때 도움이 됩니다.
AR은 전체 프로세스를 개별 단계로 분해하여 다양한 건축 프로젝트의 완료를 용이하게 합니다. AR 시뮬레이션을 사용하여 엔지니어도 지시할 수 있습니다.
기계 공학 및 유지 보수 작업은 전문 지식과 창의적인 시각화에 의존하는 경우가 많습니다. 정비사는 시스템의 모든 구성 요소의 크기와 특성을 잘 알고 있어야 합니다.
그렇지 않으면 오류가 발생합니다. AR을 사용하면 부품 사양을 확인하고 추가 장비를 사용하지 않고도 기계 구성 요소를 신속하게 평가하고 신비한 기계의 내부 작동에 대한 더 나은 아이디어를 얻을 수 있습니다.
3. AR에서의 군사 및 의료
AR은 의료 전문가와 군인이 실제로 사용합니다.
투명 디스플레이인 HUD(Heads-Up Display)는 전투기 조종사가 사용합니다. 여기에는 속도, 고도, 수평선 등을 포함한 중요한 세부 정보가 포함됩니다.
이 장점은 조종사가 표시된 모든 데이터를 즉시 볼 수 있다는 것입니다.
AR을 의학에 적용할 수 있다는 점에서 신경외과를 언급하지 않을 수 없다. 현대 신경외과 의사들은 정확한 좌표를 가진 3D 영상을 사용하여 어려운 수술을 할 수 있습니다.
그 결과 뇌수술 시 의사는 특정 환자의 정확한 해부학적 구조를 바탕으로 지식을 보유하게 된다.
MR이란?
MR, 또는 혼합 현실, 실시간 리니어 영상에 VR 소재를 블렌딩한 영상을 말합니다.
물리적 현실과 디지털 자료가 병합되어 혼합 현실(MR)로 알려진 사용자 경험을 만들어 현실 세계와 가상 사물 간의 상호 작용을 가능하게 합니다.
혼합 현실은 사용자를 완전히 디지털 환경에 몰입시키는 가상 현실(VR) 또는 물리적 환경 위에 디지털 자료를 오버레이하는 증강 현실(AR)과 달리 디지털 및 물리적 환경을 결합합니다.
혼합 현실은 증강 현실(AR)의 예로 자주 언급되지만 물리적 요소와 디지털 요소 간의 상호 작용을 허용하는 기능은 한 쪽 끝에는 몰입형 가상 현실이 있고 한쪽에는 물리적 현실이 있는 가상의 연속체를 따라 더 나아갑니다. 다른.
MR의 용도
1. MR과 함께하는 비즈니스 교육
기업에서는 MR을 실습 교육에 필요한 기술로 자주 봅니다.
관리자는 직원이 실제 생활에서 발생할 가능성이 있는 시나리오에서 행동하는 방법을 이해하도록 교육 세션을 실시해야 합니다. MR이 제공하는 가상 환경은 위험 요소를 제거하고 바람직하지 않은 상황을 차단합니다.
또한 운영 교육을 위해 안전에 MR을 사용하면 지루하고 반복적인 활동을 보다 매력적이고 효율적으로 만들 수 있습니다.
2. 디자이너
제품이 만들어지기 전에 디자이너는 MR을 활용하여 제품에 참여할 수 있습니다.
예를 들어 MR을 사용하면 우주선 엔지니어가 새로운 화성 탐사선의 디지털 실물 크기 프로토타입을 보고 상호 작용할 수 있으므로 전체 개발 프로세스의 속도를 높이고 비용을 낮출 수 있습니다.
3. 비즈니스 2 비즈니스 커뮤니케이션
국제 비즈니스는 MR을 사용하여 지리적으로 떨어져 있는 제품 팀과의 대면 회의를 복제할 수 있습니다.
참석자는 토론 중인 제품의 실물 크기 3D 모델을 볼 수 있으며 번역 서비스를 연결하여 언어 장애를 제거할 수 있습니다.
이제 마침내 XR에 오신 것을 환영합니다.
문구 "확장 현실" (XR)은 AR, MR 및 VR 개발을 의미합니다. XR은 디지털 세계가 실제 현실을 보완하고 현실 세계의 활동과 원활하게 결합되는 환경을 의미합니다.
이러한 추가 기능은 기본 현실을 대체하기보다는 개선하고 확장할 뿐입니다.
사람들은 확장된 현실을 통해 완전히 새로운 교육 및 엔터테인먼트 옵션에 액세스할 수 있으며 실제 세계에서는 만지거나 느낄 수 없는 것들에 노출됩니다.
우리의 감각 능력이 현재 단순히 음향 및 시각적 입력으로 제한되어 있다면 XR은 가상 현실에서 사용자를 완전히 감싸는 전체적인 이미지를 제공할 것입니다.
재미있는 비디오 게임, 사실적인 영화 및 TV, 보다 효과적인 재학습 및 개선된 다문화 관계를 촉진할 것입니다.
확장 현실은 다양한 응용 프로그램을 통한 기술 발전이기 때문에 AR, VR 및 MR 회사는 현재 가장 인기 있는 회사 중 하나입니다.
사용자는 새로운 가상 가능성을 탐색하는 것에 대해 호기심을 갖고 투자자는 기술의 잠재력을 보기 때문에 약속이 있는 혁신적인 제품에 자금을 지원하게 되어 기쁩니다.
이것이 Apple 및 Google과 같은 잘 알려진 기술 회사가 몇 년 전에 확장 현실 경쟁을 시작한 이유와 중소기업이 계속해서 경쟁에 참여하는 이유일 수 있습니다.
진실에 대한 관심은 계속된다
가상 현실이 점점 더 현실 세계와 유사해지고 있지만, 그렇다고 해서 매력적인 온라인 경험이 현실 생활을 흥미롭지 않고 불필요하게 대체할 것이라는 의미는 아닙니다.
AR, VR 및 MR의 사용은 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.
네, 현실에 대한 걱정이 있습니다. 이것은 이미 를 통해 입증되었습니다. 소셜 미디어. 사람들은 매우 다양할 수 있는 온라인 게시와 소셜 네트워크에서의 커뮤니케이션을 통해 자신의 사회적 현실을 구축합니다.
다른 한편으로 소셜 미디어는 개인에게 현실 세계의 가능성에 대한 접근을 제공했습니다. 새로운 직업이 등장하고, 사람들이 현실 세계에서 관계를 맺을 수 있었고, 일상 생활이 개선되었습니다.
증강현실과 가상현실이 합쳐질 가능성이 있다. 현실을 대체하는 가상현실에 대한 우려가 분명히 존재하겠지만, 다양한 환경을 손쉽게 혼합할 수 있는 수단을 발견할 수 있을 것입니다.
사람들은 궁극적으로 증강 현실 환경에서 훈련이나 놀이를 통해 획득한 새로운 직업, 높은 급여 및 신체적 능력의 형태로 이 기술로부터 이익을 얻을 것입니다.
결론
보시다시피 VR, AR 및 MR 기술은 매우 복잡하고 서로 다릅니다. 이러한 기술을 사용하여 기업과 마케터는 고객의 관심을 끌 수 있습니다.
가상 세계 몰입을 통해 사용자는 엄청나게 강력한 감정을 느낄 수 있습니다. 이러한 감정을 소비자에게 전달할 수 있다면 브랜드 인지도가 높아집니다.
브랜드 인지도에 대한 AR 기술의 영향은 이전에 논의되었습니다.
360도 영화와 증강 현실 응용 프로그램을 통해 사람들은 곧 사용할 수 있는 흥미진진한 확장 현실의 일부를 이미 보고 있습니다.
수많은 연구, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션, 광고 및 교육 옵션이 완전히 몰입되고 사실적인 경험으로 제공됩니다.
가까운 장래에 XR 기술은 사실적인 시뮬레이션과 기억에 남는 콘텐츠로 인터넷 통신을 향상시킬 수 있습니다.
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