최근 사건에 대한 최신 소식을 접했다면 "메타버스(metaverse)"라는 용어를 들어봤을 것입니다.
이전 세기는 대량 생산과 인터넷의 성장으로 유명했습니다. 미래 세대는 가상 세계 또는 메타버스를 만들고 확장하는 21세기를 기억할 것입니다.
그것은 인터넷이 지금까지 성취한 것보다 더 몰입적이고, 상호작용적이며, 협력적이라고 약속합니다.
그것은 전통적인 직업이나 상당히 일반적인 취미에 영향을 미칠 뿐만 아니라 사회에 미치는 영향과 인간이 서로 상호 작용하는 방식에 상당한 영향을 미칠 것입니다.
메타버스란?
사람, 장소 및 사물의 디지털 표현이 존재하는 디지털 환경입니다. 다시 말해, 디지털 아이템이 실제 사람을 나타내는 "디지털 세계"입니다.
메타 버스 회의, 제조, 현장 방문, 온보딩, 교육 등을 포함한 수많은 응용 프로그램이 있습니다. 그것은 무엇이든 재창조할 수 있습니다. 3D 안경을 사용하면 완전히 몰입할 수 있습니다.
게임이나 판타지 메타버스 환경에서는 생각할 수 있는 모든 것이 가능합니다.
또한 아바타 또는 아바타의 일부 구성 요소는 메타버스의 다른 영역을 가로질러 이동할 수 있습니다. 당신이 무엇을 하고 있는지, 어떤 플랫폼을 사용하고 있는지에 상관없이 그것은 "당신"으로 식별될 것입니다.
메타버스 특성
다음은 메타버스를 형성하는 기능을 살펴보겠습니다.
1. 가상 세계
가상 세계는 메타버스의 가장 중요한 특징입니다. 컴퓨터, 게임 콘솔, 모바일 장치, 웨어러블 장치 또는 기타 장치에서 탐색하면서 3D 그래픽과 사운드를 즐길 수 있습니다.
언제든지 가상 세계에 액세스할 수 있습니다. 새로운 가상 건물이나 기타 항목을 추가하여 편집할 수 있으며, 돌아올 때 수정 사항이 저장됩니다.
이사를 하여 부동산의 일부를 소유할 수도 있습니다.
2. 사회화
메타버스는 아바타, 봇, 가상 에이전트, 인공 지능 형태.
다른 사람들과 교류하거나 활동을 할 수도 있습니다. 소셜 네트워크로서의 Facebook의 역사를 감안할 때 메타버스의 사회적 측면은 매우 중요할 것입니다.
3. 가상현실(VR)
이를 위해서는 가상 현실 헤드셋이 필요합니다. 아이디어는 가상 세계에 몰입하여 적어도 커피 테이블과 같이 실제 세계에 아직 남아 있는 것을 만나기 전까지는 더 존재감을 느끼게 하는 것입니다.
4. 실제 연결
일부 견해에 따르면 가상 세계의 가상 사물은 현실 세계의 진정한 사물을 나타냅니다.
예를 들어 메타버스에서 가상 드론을 사용하여 실제 드론을 제어할 수 있습니다. 물리적 세계와 가상 세계를 "디지털 트윈"으로 연결할 수 있습니다.
메타버스 테크 스택
사용자가 컴퓨터 생성 환경 및 다른 사용자와 상호 작용할 수 있는 가상 현실 영역입니다. 다음은 연구에서 결정한 XNUMX가지 차세대 기술 목록입니다.
1. 파이썬과 자바스크립트
Python 프로그래밍 언어는 다양한 응용 프로그램에서 가장 널리 사용됩니다. 메타버스에서는 새로운 풍경, 아이템, 아바타를 구성하는 블록의 스택을 생성하는 데 사용됩니다.
전문가와 초보자 모두에게 진입 장벽을 낮추어 가상 현실(VR)을 보다 쉽게 접근할 수 있는 기술로 만들고자 합니다.
마찬가지로 Javascript는 블록체인 및 VR/AR을 포함하여 메타버스를 구축할 때 여러 사용 사례를 찾습니다.
2. 3D 모델링
우리는 에 대해 이야기할 때 공간 정보를 참조합니다. 확장 된 현실 (MR/VR/AR). 여기에는 3D 모델, 오디오 및 공간화될 수 있는 기타 멀티미디어가 포함됩니다. 첫 번째 단계는 이를 실현하기 위해 실제 3D 자료를 만드는 것입니다.
우리는 iPad의 LIDAR와 Hololens 3D Kinect 센서가 무엇을 할 수 있는지 보았고 계측 산업으로 가서 고급 3D 재구성이 어떤 모습인지 확인할 수 있습니다.
3D 재구성이 중요할 뿐만 아니라 모든 데이터를 어떻게 처리하고 소비자에게 가치 있게 만들 것인지도 고려해야 합니다.
우리는 메타버스 사용자가 상황에 따라 어디에서나 많은 장치에서 현실 세계 또는 가상 세계 내에서 콘텐츠를 개발하고 액세스할 수 있는 환경을 원합니다.
재구성의 정확도가 실제와 디지털 간의 상호 작용과 어떻게 관련되어 있는지 분석하면 XR 장치를 위한 보다 강력한 실리콘을 사용할 수 있는 향후 몇 년 동안 이것이 어떻게 작동할지 이해할 수 있습니다. 몰입도는 엄청날 것입니다.
3. 인공 지능
3D 재구성을 다루었으므로 이제 AI의 다음 주요 XR 통합으로 넘어갈 수 있습니다. 그들은 인공 지능을 사용하여 아바타의 진정한 자아를 닮은 입술과 몸의 움직임을 지원합니다.
아바타는 디지털 트윈, 그리고 기술이 발전함에 따라 점점 더 현실 세계의 형제와 유사하게 성장할 것입니다.
다음 3년 동안 우리는 메타버스에 기여하는 기술 발전을 보게 될 것입니다. 몰입형 헤드셋에는 눈, 얼굴 및 입술 추적 기능이 기본 기능으로 포함되어 디지털 아바타를 통해 다른 사람과 보다 정확하게 대화할 수 있습니다. 플랫폼에서 디지털 사람은 챗봇의 XNUMXD 대응물입니다. 그들은 다른 사람들의 정확한 복제품이 아닙니다. 대신 가상 현실 세계에서 사용자의 활동에 반응하고 반응할 수 있는 비디오 게임의 AI 지원 NPC(Non-Player Character)와 더 유사합니다.
언어 처리는 디지털 사람들에게 가장 일반적인 AI 응용 프로그램 중 하나입니다.
인공 지능 영어와 같은 자연어를 분해하고 기계가 읽을 수 있는 형식으로 변환하는 데 도움이 될 수 있습니다. 분석하고, 응답에 도달하고, 결과를 다시 영어로 변환하여 사용자에게 보냅니다.
이 전체 절차는 진정한 토론처럼 XNUMX초도 걸리지 않습니다.
가장 좋은 점은 AI의 훈련에 따라 결과가 모든 언어로 변환되어 전 세계 사람들이 플랫폼에 액세스할 수 있다는 것입니다.
4. 만물 인터넷(IoE)
상황에 맞는 지식을 제공하기 위해 AI가 필요한 것처럼 상황 인식 시스템에 공급하고 작동하도록 하는 데이터도 필요합니다. 이를 위해서는 장치 간의 연결이 필요합니다.
스마트 가제트를 사용하여 Alexa 또는 Google Assistant와 같이 좋아하는 디지털 비서에게 명령을 내리는 방법을 고려하십시오. 사물인터넷(IoT)에서 만물인터넷(IoE)으로 넘어가자. 사용자와 관련된 데이터 및 상호 작용을 XR 시스템 및 메타버스에 제공할 수 있습니다.
우리는 메타 발표 영화에서 사용자가 단순히 TV를 응시하고 제스처를 취하여 TV를 켜는 아파트의 재현을 보았습니다.
사물 인터넷은 이를 원활한 현실로 만들어 XR 시스템 이외의 장치를 작동하고 가상 비서로 음성 명령의 한계를 우회할 수 있습니다.
5. 블록 체인
메타버스는 모든 사용자가 동일한 가상 현실 경험을 경험할 수 있도록 노드 간에 저장, 통신 및 동기화해야 하는 수천 테라바이트 및 엑사바이트의 데이터 모음입니다.
블록체인은 여러 가지 이유로 귀중한 자원이 될 것입니다. 예를 들어, 암호화폐는 주요 지불 수단으로 현금을 추월할 가능성이 높습니다.
또한 블록체인은 디지털 사진의 고유성을 보장합니다. 우리는 블록체인을 사용하여 특정 아바타가 진짜 당신인지 확인할 수 있습니다.
NFT(Non-Fungible Token)도 플랫폼에서 중요한 역할을 합니다. 미래에는 예술을 분석하거나 가상 세계가 독특하다는 것을 이해하면서 탐험할 수 있을 것입니다.
스마트 계약을 통해 플랫폼 사용자 간의 경제적, 법적, 사회적 연결을 관리할 수 있습니다. 스마트 계약을 통해 "아바타 A가 아바타 B에게 1, 2, 3을 말하면 24시간 동안 금지됩니다"와 같은 기본적인 가상 세계 규정을 만들 수 있습니다.
메타버스 주요 선수
수백 개의 조직이 단일 플랫폼 또는 여러 메타버스 측면에서 작업하고 있습니다. 다음은 몇 가지 주목할만한 이름입니다.
1. NVIDIA
Nvidia Omniverse 플랫폼은 NVIDIA가 출시한 3D, 가상 및 증강 현실 경험의 모음입니다.
이 플랫폼은 게임 제작자에게 사실적인 시뮬레이션 및 협업 도구를 제공하여 엔지니어와 디자이너가 실제 인프라 및 위치의 정확한 복제본을 더 많이 구축할 수 있도록 합니다. 몰입 형 게임 경험.
여기에는 실시간 대화, 스트리밍 서비스가 포함되며 서버 및 워크스테이션 공유는 협업 기능입니다.
2. 페이스북(메타)
페이스북은 메타버스 분야의 핵심 참여자입니다. 최근 Facebook Inc.에서 Meta Platforms로 이름을 변경하여 뉴스에 등장했습니다.
소셜 미디어 거물은 가장 존경받는 증강 현실 및 가상 현실 투자자 중 하나입니다. VR 환경인 Horizon에서 브랜드의 Quest 헤드셋을 통해 액세스할 수 있는 메타버스를 만들려고 했습니다.
3. 합성 AI
샌프란시스코에 위치한 Synthesis AI는 엔지니어에게 실제 세계의 합성 데이터 기반 디지털 표현을 기반으로 경험을 생성하는 데 필요한 도구를 제공하는 것을 목표로 합니다.
좋아하는 운동 선수의 관점에서 스포츠 경기를 관람하거나, 실제와 같은 친구 아바타와 교감하거나, 처음으로 물리적으로 경험하는 것을 고려하십시오.
이러한 응용 프로그램은 컴퓨터 비전 AI에 의존하여 3D 설정에서 인간-객체 상호 작용을 시뮬레이션합니다. 이러한 AI 기술을 개발하려면 대량의 고품질 데이터가 필요합니다. 합성 데이터를 사용하여 생성된 데이터 기술과 가상 인간.
4. Microsoft
Microsoft Corporation도 이 플랫폼 영역에서 크게 뒤처지지 않습니다.
Microsoft CEO Satya Nadella는 실적 발표에서 이를 암시하며 회사의 목표는 "엔터프라이즈 메타버스"를 개발하여 물리적 세계와 디지털 세계를 통합하는 것이라고 말했습니다.
Xbox 및 Minecraft로 잘 알려진 Microsoft는 게임 부문에서 주목할만한 플레이어이며 플랫폼 개념을 포함하는 개발도 보게 될 것입니다.
5. Roblox
작년에 공개된 미국 비디오 게임 기업인 Roblox Corporation은 메타버스를 "수백만 개의 3D 경험 내에서 사람들이 함께 모여 공부하고, 일하고, 놀고, 만들고, 상호 작용할 수 있는" 장소로 구상합니다.
캘리포니아에 기반을 둔 게임 조직은 디지털 환경을 만드는 데 있어 소비자와 개발자에게 도움이 되기를 희망합니다.
Roblox 설립자/CEO인 David Baszucki는 또한 회사가 가상 화폐인 Robux를 기반으로 플랫폼에서 미래 상거래 및 비즈니스 경험을 창출하게 된 것을 기쁘게 생각한다고 말했습니다.
결론
메타버스는 더 이상 터무니없는 개념이 아닙니다. 그것은 이제 현실입니다. 우리의 물리적 세계는 기술 발전으로 인해 앞으로 몇 년 안에 점점 더 가상이 될 것입니다.
메타버스 기술 스택에는 Python 및 JavaScript와 같은 프로그래밍 언어가 포함됩니다. 3D 모델링, AI, AR/VR, IoT 및 블록체인. 이러한 기술은 메타버스를 형성하고, 새로운 가능성을 탐색하며, 가상 경험을 새로운 차원으로 끌어올리는 데 중요한 역할을 합니다.
세계의 저명한 기술 기업 중 다수가 메타버스에 투자하고 있으며 이는 유망해 보입니다. 성공하면 상상할 수 없는 방식으로 우리의 경험을 바꿀 수 있습니다.
메타버스가 우리를 위해 무엇을 준비하고 있는지 보고 싶습니까?
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