신기술은 우리의 환경과 세상과의 상호 작용을 완전히 바꿔 놓았습니다. 최근 몇 년 동안 확장된 현실이라는 용어가 장면을 장악한 것 같습니다. 가상, 증강 및 혼합 현실과 같은 다른 용어 사이의 경계가 어느 정도 흐려졌습니다. 우리는 이러한 개념이 서로 어떻게 상호 작용하고 미래에 우리 삶에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 탐구할 것입니다.
확장 현실(XR)이란 무엇입니까?
화면에 나타나 길을 가로지르는 포켓몬? 다른 나라에서 판매되는 부동산의 360° 투어? 그림이 그려지면 3D로 나타나는 색칠하기 책? 이것들은 모두 확장된 현실의 예입니다.
확장 현실(Extended Reality, 약칭 XR)은 컴퓨터로 생성된 환경과 객체를 생성하는 기술에 부여된 일반적인 이름입니다. 이 개념은 이미 개발된 XR의 형태와 앞으로 구축될 XR의 형태를 모두 포함합니다. 다양한 기술은 주로 실제 세계와 가상 세계 간의 관계에 따라 차별화되고 정의됩니다.
증강 현실 사용자는 가상 객체를 현실 세계의 확장으로 인식하지만 가상 현실에서는 순수한 가상 세계에 몰입합니다. 확장 현실의 또 다른 특징은 모든 형태의 몰입형 기술이라는 것입니다.
증강 현실: 현실의 확장
증강 현실(AR로 약칭) 기술은 가상 객체와 데이터를 현실 세계에 통합하여 이를 확장하거나 증강합니다. 가상 요소는 이미지, 텍스트 또는 애니메이션일 수 있습니다. 어쨌든 증강 현실을 사용하면 실제 환경이 여전히 우세한 것으로 인식됩니다. 가상 개체와의 사용자 상호 작용은 존재하지 않는 것으로 제한됩니다.
증강 현실은 지금까지 가장 널리 사용되는 확장 현실 형태입니다. 그 성공은 주로 기술 요구 사항이 최소화된다는 사실에 의해 정당화됩니다. 간단한 스마트폰, 태블릿 또는 컴퓨터로 증강 현실을 이미 즐길 수 있으므로 최종 사용자가 쉽게 액세스할 수 있습니다. 또한 착용자의 눈앞에 가상 물체를 투사하는 특수 AR 안경이 있습니다. 이 경우 외부 세계는 계속 표시됩니다.
증강 현실의 특히 잘 알려지고 성공적인 사례는 iOS 및 Apple용 앱으로 제공되는 Pokémon Go 게임입니다. 모바일 장치에서 가장 인기 있는 게임 중 하나이며 현재까지 가장 성공적인 AR 게임인 XNUMX억 유로가 넘는 수익을 올렸습니다.
Pokémon Go에서 모바일 장치는 현실 세계의 디지털 인물(Pokémons)을 표시하므로 현실을 확장하다. 증강 현실은 또한 소셜 미디어에서 우리 삶에 영향을 미쳤습니다. 필터를 사용하면 사용자는 모자, 선글라스 또는 메이크업과 같은 가상 개체로 사진이나 비디오를 보완합니다.
가상 현실: 가상 세계
VR로 약칭되는 가상 현실은 전적으로 컴퓨터로 생성되는 360° 환경을 구현합니다. 사용자는 가상 세계에 완전히 몰입하여 실제 세계가 사라지는 동안 가상 세계와 상호 작용합니다.
증강 현실과 달리 이 XR 또는 확장 현실 기술에는 특수 장비가 필요합니다. 가상 현실 헤드셋을 사용하면 사용자는 가상 세계를 시각적으로 인식하지만 실제 세계는 사용 중에 완전히 사라지고 숨겨진 상태로 유지됩니다. 폐쇄형 시스템 덕분에 몰입도가 특히 높아 사용자가 가상 세계에 완전히 몰입할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 장치는 컴퓨터에 연결해야 합니다. VR 헤드셋의 가장 잘 알려진 예는 Oculus Rift입니다.
다음 비디오는 가상 현실과 증강 현실의 차이점을 잘 요약한 것입니다.
혼합 현실: 새롭고 복잡한 현실
MR로 약칭되는 혼합 현실은 AR과 VR의 요소를 실용적인 방식으로 결합합니다. 이 경우 가장 현대적이고 복잡한 몰입형 기술입니다. 이러한 형태의 확장된 현실은 현실 세계와 가상 환경을 연결하고 새로운 맥락을 생성합니다. 사용자는 실제 환경과 가상 환경 모두와 동시에 상호 작용하며 실제 세계의 물리적 개체는 디지털 요소에 영향을 미칩니다. 이 기술을 사용하려면 MR 헤드셋과 특히 높은 프로세서 성능이 필요합니다.
An 혼합 현실의 예 장치는 2015년에 출시된 Microsoft의 HoloLens입니다. 이 안경은 투명 디스플레이를 통해 사용자 가까이에 3D 개체를 표시합니다. 장비의 디스플레이에는 센서, 스피커 및 자체 프로세서가 통합되어 있습니다. 사용을 위해 다른 것은 필요하지 않습니다.
확장 현실의 응용
확장 현실 시장은 지속적으로 성장하고 있습니다. 현재 엔터테인먼트 산업은 주요 개척자이며 기술 개발 및 확장에 투자하고 있습니다. 그러나 XR과 그 적용 가능성의 범위는 의학, 군사, 산업 및 관광과 같은 다른 분야에서도 중요성을 더해가고 있습니다.
1. 엔터테인먼트 산업: 비디오 게임에서 이벤트까지
엔터테인먼트 산업에서 확장 현실의 가장 일반적인 적용 분야는 비디오 게임입니다. 이 업계가 VR 기술의 장점을 비교적 일찍 발견하고 고객들에게 제공했기 때문이다. 그러나 새로운 기술은 음악이나 스포츠 이벤트에 무한한 가능성을 제공합니다.
관심 있는 사람들은 인터넷 연결 외에 몇 가지 요구 사항만 있으면 집에서 행사에 참석할 수 있으며 확장된 현실과 가상 환경 덕분에 실제로 콘서트 홀이나 극장에 있는 것처럼 이러한 행사를 경험할 수 있습니다. 이러한 방식으로 이벤트 주최자는 티켓 할당량을 극적으로 늘릴 수 있습니다.
2. 부동산 부문: 보기 및 P래닝
이 분야에서 확장 현실은 회사와 고객에게 큰 이점을 제공합니다. 아파트나 주택에 관심이 있는 사람들은 집에서 편안하게 부동산을 방문할 수 있어 부동산 중개업자와 소유자의 작업을 용이하게 합니다. 또한 건물의 건설 또는 개조를 계획할 때 이 기술을 통해 건축가와 디자이너는 아이디어를 가시화할 수 있습니다.
3. 전통적인 상거래 및 전자상거래
확장 현실을 사용하여 회사는 잠재 고객이 제품을 구매하기 전에 제품을 사용해 볼 수 있습니다. 몰입형 기술은 특히 디지털 상점에 부가 가치를 제공합니다. 온라인 쇼핑을 할 때 고객은 일반적으로 구매를 완료하기 전에 제품을 실제로 보거나 만질 가능성이 없습니다. XR 덕분에 이제 최소한 가상 버전으로 제품을 볼 수 있습니다.
4. 교육: 위험한 상황 시뮬레이션
군대, 의료진, 조종사 또는 우주 비행사: 많은 전문 그룹은 다른 사람들을 위험에 빠뜨리지 않고는 위험한 상황에서 거의 훈련할 수 없습니다. XR 기술을 사용하면 행동을 연습하고 적절하게 준비하기 위해 안전한 환경에서 이러한 상황을 경험할 수 있습니다.
XR의 과제
일부 증강 현실 애플리케이션은 Pokémon Go 앱이나 소셜 네트워크. 가상 현실의 사용은 특히 비디오 게임 분야에서 진행되고 있지만 기술적 요구 사항은 여전히 성공의 장애물입니다. 반면에 혼합 현실의 사용은 대부분 비즈니스로 제한됩니다.
위에서 언급한 모든 형태의 확장된 현실이 일상 생활에서 제자리를 찾으려면 여전히 극복해야 할 과제가 많습니다. 주로 기본 기술 및 이를 활용하는 데 필요한 장치(VR 헤드셋/안경, 고급형 스마트폰/컴퓨터)를 개발하는 데 드는 높은 비용과 관련이 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 이 분야의 혁신으로 누구나 접근할 수 있게 될 것입니다.
결론
확장 현실은 포괄적인 용어입니다. 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 그리고 이들 간의 관계를 아우른다. 가상 현실은 완전히 인공적인 디지털 환경에 사용자를 몰입시키는 반면 증강 현실은 실제 환경에 가상 개체를 중첩시킵니다. 그리고 혼합 현실은 상호 작용하는 실제 세계에 가상 개체를 중첩할 뿐만 아니라 고정합니다.
XR은 몰입형 기술의 미래를 약속합니다. 이러한 기술과 시장이 성숙함에 따라 이러한 기술에 접근하고, 서로 이동하고, 혼합하는 것이 더 쉬워질 것입니다. 같은 장치.
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