ಪರಿವಿಡಿ[ಮರೆಮಾಡಿ][ತೋರಿಸಿ]
- 1. ನಿಖರವಾಗಿ C# ಎಂದರೇನು?
- 2. C ಯಿಂದ C# ಅನ್ನು ಯಾವುದು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ?
- 3. ಒಂದು ವರ್ಗ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
- 4. ವಸ್ತುವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
- 5. ಸ್ಥಿರ, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಪದಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
- 6. ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
- 7. ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ C# ಎಂದರೇನು?
- 8. C# ನಲ್ಲಿ ರಚನೆಯ ಅರ್ಥವೇನು?
- 9. C# ಕೋಡ್ ಹೇಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಆಗುತ್ತದೆ?
- 10. ವಿಭಿನ್ನ C# ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ.
- 11. ಮೊನಚಾದ ಅರೇಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
- 12. ಔಟ್ ಮತ್ತು ರೆಫ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
- 13. C# ನಲ್ಲಿ, ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಎಂದರೇನು?
- 14. C# ನಲ್ಲಿ, ಸೂಚ್ಯಂಕ ಎಂದರೇನು?
- 15. ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸದ ಕೋಡ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
- 16. ಧಾರಾವಾಹಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
- 17. C# ನಲ್ಲಿ, ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ?
- 18. ವಿವರವಾಗಿ C# ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸಬಹುದು?
- 19. ಒಂದೇ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ವಿಧಾನದ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹಲವಾರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ?
- 20. C# ನಲ್ಲಿ, ಟಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
- 21. C# ನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯ ಯಾವುದು?
- 22. ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿ.
- 23. C# ವಿಲೇವಾರಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ.
- 24. C# ವಿಧಾನ ಓವರ್ಲೋಡಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು? ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸು.
- 25. ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
- 26. ಬಳಕೆದಾರರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಂದರೇನು?
- 27. C# ನಲ್ಲಿ, ಮಲ್ಟಿಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಎಂದರೇನು?
- 28. C# ನಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪೂಲಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು?
- 29. C#.NET ನಲ್ಲಿ ಜೆನೆರಿಕ್ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
- 30. ಖಾಸಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವೇ?
- 31. C# ನಲ್ಲಿ ವಿಧಾನ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ವಿಧಾನ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದೇ?
- 32. C# ನಲ್ಲಿ, String ಮತ್ತು StringBuilder ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
- 33. ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
- 34. ನೀವು ಯಾವಾಗ C# ನಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗ ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು?
- 35. C# ನಲ್ಲಿ, ಮಲ್ಟಿಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಎಂದರೇನು?
- 36. C# ನಲ್ಲಿ, ಲೇಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
- 37. ಡೈರೆಕ್ಟ್ಕಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಿಟೈಪ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ?
- 38. C# ನಲ್ಲಿ HashSet ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ?
- 39. ದಯವಿಟ್ಟು C# ನಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
- 40. C# ನಲ್ಲಿ Const ಮತ್ತು ReadOnly ಕೀವರ್ಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
- 41. C# XSD ಫೈಲ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಯಾವ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು?
- 42. ಆಕ್ಸೆಸರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಿ ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವೇನು?
- 43. C# ನಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬನೆ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
- ತೀರ್ಮಾನ
C# (ಹಿಂದೆ C ಶಾರ್ಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಒಂದು ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಹಲವಾರು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬಹು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
C++, ಪೈಥಾನ್ ಮತ್ತು ಜಾವಾ ಮುಂತಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು ವಿವಿಧ ರುಚಿಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, C# ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, NET.
.NET ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಇವರಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು, ಘೋಷಣೆಗಳು, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇದು ವಿಶಾಲವಾದ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. C# ಅನ್ನು ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಗೇಮಿಂಗ್, ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು, ವಿಂಡೋಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಯೋಜನೆಗಳು.
ಅಂತಹ ಅನುಕೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ, C# ನ ಬಳಕೆಯು ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ತಜ್ಞರ ಅಗತ್ಯವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ C# ತುಂಬಾ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯು ಅದರ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಏಸ್ ಮಾಡಲು ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಹಂತದ C# ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.
1. ನಿಖರವಾಗಿ C# ಎಂದರೇನು?
ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸಿ# ಸಮಕಾಲೀನ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶ, ವಸ್ತು ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ. C# ಅನ್ನು ಕಾಮನ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ ಇನ್ಫ್ರಾಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ (CLI) ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ರನ್ಟೈಮ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಭಾಷೆಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
2. C ಯಿಂದ C# ಅನ್ನು ಯಾವುದು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ?
C ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಭಾಷೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ C# ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ C# ಕಾಮನ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ ರನ್ಟೈಮ್ (CLR) ಮೂಲಕ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ C ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. C# ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು.NET ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ C ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್-ಸ್ವತಂತ್ರ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ.
3. ಒಂದು ವರ್ಗ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
ಒಂದು ವರ್ಗವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದೇ ವರ್ಗದಿಂದ, ನಾವು ವಸ್ತುವಿನ ಹಲವಾರು ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು.
4. ವಸ್ತುವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವರ್ಗ ನಿದರ್ಶನವೆಂದರೆ ನಾವು ವರ್ಗದ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನಾವು "ಹೊಸ" ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವರ್ಗದ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಡೇಟಾ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
5. ಸ್ಥಿರ, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಪದಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ವರ್ಗ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಸ್ಥಾಯೀ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. C# ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವಿಧಾನದ ರಿಟರ್ನ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು Void ಎಂಬ ಟೈಪ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
6. ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಒಂದು ವರ್ಗ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸದಸ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುವು ರೂಪುಗೊಂಡಾಗ, ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಗವು ಡೇಟಾ ಸದಸ್ಯರ ಎಲ್ಲಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ.
7. ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ C# ಎಂದರೇನು?
ಅನಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಪ್ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದಾಗ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ವರ್ಗ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಅದು ಹಿಂದೆ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡ ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಳವು ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕು.
8. C# ನಲ್ಲಿ ರಚನೆಯ ಅರ್ಥವೇನು?
C# ನಲ್ಲಿ, ರಚನೆಯು ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ವಿಧಾನಗಳು, ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು, ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ಗಳು, ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳು, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸೂಚಿಕೆಗಳು, ಆಪರೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರಚನೆಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಒಂದು ರಚನೆಯು ಅನೇಕ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಏಕ ಘಟಕವಾಗಿ ಏಕೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವು ಕೋರ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ರಚನೆಗಳು ಮೌಲ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ತರಗತಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ.
9. C# ಕೋಡ್ ಹೇಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಆಗುತ್ತದೆ?
ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ, C# ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಧ್ಯಂತರ ಭಾಷೆಗೆ (IL) ಸಂಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. IL ಎನ್ನುವುದು ಯಂತ್ರ ಸಂಸ್ಕಾರಕದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಯಂತ್ರ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸೂಚನೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಿಂದ ಕಂಪೈಲರ್ಗೆ, ನಂತರ ಅಸೆಂಬ್ಲರ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಲಿಂಕರ್ಗೆ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
10. ವಿಭಿನ್ನ C# ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ.
- ಸ್ಥಾಯೀ: ಇದು ತತ್ಕ್ಷಣ ಮಾಡಲಾಗದ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದರ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೊಸ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಅವರ ವರ್ಗ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೇರವಾಗಿ ಕರೆಯಬಹುದು.
- ಅಮೂರ್ತ: ಅಮೂರ್ತ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ಅಮೂರ್ತ ಕೀವರ್ಡ್ ಬಳಸಿ. ಅಮೂರ್ತ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಉಪವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. ಅಮೂರ್ತ ಮತ್ತು ಅಮೂರ್ತವಲ್ಲದ ವಿಧಾನಗಳ ಸರಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಅಮೂರ್ತ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಭಾಗಶಃ: ಈ ವರ್ಗವು ನಿಮ್ಮ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಮೂಲ ಫೈಲ್ಗಳಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ವರ್ಗವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮೊಹರು: ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ವರ್ಗವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ವರ್ಗದಿಂದ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
11. ಮೊನಚಾದ ಅರೇಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
ರಚನೆಯ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಮೊನಚಾದ ಅರೇ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊನಚಾದ ಅರೇಗಳ ಅಂಶಗಳು ಹಲವು ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳಾಗಿರಬಹುದು.
12. ಔಟ್ ಮತ್ತು ರೆಫ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ಒಂದು ವಾದವನ್ನು ref ಆಗಿ ನೀಡುವಾಗ, ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಔಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
13. C# ನಲ್ಲಿ, ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಎಂದರೇನು?
ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಎನ್ನುವುದು C# ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ವಿಧದ ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ವರ್ಗದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ವರ್ಗದ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಿಧ್ವಂಸಕರನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವವರು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
14. C# ನಲ್ಲಿ, ಸೂಚ್ಯಂಕ ಎಂದರೇನು?
ವರ್ಗ ಅಥವಾ ರಚನೆಯ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು C# ನಲ್ಲಿ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಂತೆಯೇ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರ ಅಥವಾ ನಿದರ್ಶನ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಘೋಷಿಸದೆಯೇ.
15. ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸದ ಕೋಡ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ CLR ರನ್ಟೈಮ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ.NET ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಕೋಡ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕೋಡ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಿಂತ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ರನ್ಟೈಮ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಸದ ಸಂಗ್ರಾಹಕ, ವಿನಾಯಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ವಹಿಸದ ಕೋಡ್ CLR ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸದ ಮತ್ತು.NET ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ನ ಹೊರಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೋಡ್ ಆಗಿದೆ. ಅವರು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಭಾಷಾ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. C++ ಅಂತಹ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.
16. ಧಾರಾವಾಹಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಐಟಂನಿಂದ ಬೈಟ್ಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ಧಾರಾವಾಹಿ ಎಂದರೆ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬೈಟ್ಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆ. ಒಂದು ಐಟಂ ಧಾರಾವಾಹಿಯಾಗಲು ಸೀರಿಯಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಬೈಟ್ಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನಿಂದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿರುದ್ಧವನ್ನು ಡಿ-ಸೀರಿಯಲೈಸೇಶನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
17. C# ನಲ್ಲಿ, ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ?
ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರವು ಒಂದು ವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಒಂದು ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಸ್ತಿಯು ಖಾಸಗಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಓದಲು, ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವರ್ಗ ಸದಸ್ಯ.
18. ವಿವರವಾಗಿ C# ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸಬಹುದು?
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಬಳಕೆಯ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಹೇಳಿಕೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೆಲಸವು ಅನಗತ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು. ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುವು ರೂಪುಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ವಸ್ತುವಿನ ವಿಲೇವಾರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ; ಇಲ್ಲಿ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.
19. ಒಂದೇ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ವಿಧಾನದ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹಲವಾರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ?
ಒಂದೇ ವಿಧಾನದ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ಕಾರ್ಯದ ದೇಹದೊಳಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಬದಲಾಗಿ, ನೀವು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಿಧಾನದ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಪೂರೈಸುತ್ತೀರಿ. ಯಾವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಪೈಲರ್ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.
20. C# ನಲ್ಲಿ, ಟಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ಥ್ರೆಡ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಕರ್ನಲ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಥ್ರೆಡ್ ಆಗಿದೆ. ಥ್ರೆಡ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ ನಿಮಗೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು (), ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲು (), ಅಥವಾ ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು () ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಕ್ ಗಾತ್ರ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಂತಹ ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. CLR ಥ್ರೆಡ್ಪೂಲ್ನಿಂದ ಸುತ್ತುವ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಟಾಸ್ಕ್ ಪ್ಯಾರಲಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಯು ಟಾಸ್ಕ್ ಎಂಬ ವರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ThreadPool ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಾರ್ಯವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. TaskScheduler ನಿಂದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಶೆಡ್ಯೂಲರ್ ಅನ್ನು ThreadPool ನಿಂದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸೂಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
21. C# ನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯ ಯಾವುದು?
ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ವಸ್ತು ವರ್ಗವು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ () ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಬಳಸದಿದ್ದಾಗ, ಕಸ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಕಸ ಸಂಗ್ರಾಹಕವು ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳು, ಡೇಟಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ಅನಗತ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು.
22. ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿ.
ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಟ್ರೈ-ಅಂಡ್-ಕ್ಯಾಚ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಮುಗಿದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಕೋಡ್ನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ನ ಕೋಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕಸವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಮುಖ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳೆಂದರೆ ನಿರ್ವಹಿಸದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು, ಇದು ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಮರು-ಕರೆಸದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
23. C# ವಿಲೇವಾರಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ.
ವಿಲೇವಾರಿ () ಕಾರ್ಯವು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಫೈಲ್ಗಳು, ಡೇಟಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳಂತಹ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ IDisposable ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ IDisposable ದೇಹವನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ವರ್ಗದಿಂದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಲೇವಾರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅದನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು.
24. C# ವಿಧಾನ ಓವರ್ಲೋಡಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು? ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸು.
ವಿಧಾನ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು C# ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಒಂದೇ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸಹಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒಂದೇ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಧಾನ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಕಂಪೈಲರ್ ವಿಧಾನದ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
25. ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ಸಂಕಲನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ರನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಓದಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
26. ಬಳಕೆದಾರರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಂದರೇನು?
ಕಸ್ಟಮ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮತ್ತು ಬಿಡುವ ಮೂಲಕ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ವೆಬ್ ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಬಳಕೆದಾರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ASP-ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಫೈಲ್ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಹ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಬಳಕೆದಾರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರನ್ನೂ ಅದರಿಂದ ಎಳೆದು ಬಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
27. C# ನಲ್ಲಿ, ಮಲ್ಟಿಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಎಂದರೇನು?
ಮಲ್ಟಿಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಥವಾ ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಲ್ಟಿಕಾಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಸೂಚಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು, ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಂತೆಯೇ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಧಾನದ ಸಹಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ:
28. C# ನಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪೂಲಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು?
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪೂಲಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು ಅದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿನಂತಿಸಿದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಕೆಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಅನಗತ್ಯ ವಸ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
29. C#.NET ನಲ್ಲಿ ಜೆನೆರಿಕ್ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
ಕೋಡ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಪ್ರಕಾರದ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೋಡ್ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಜೆನೆರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಜೆನೆರಿಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ, ಅರೇಲಿಸ್ಟ್ನಂತಹ ವರ್ಗಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಜೆನೆರಿಕ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳಿಗೆ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್. ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಜೆನೆರಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
30. ಖಾಸಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವೇ?
ಖಾಸಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಖಾಸಗಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
31. C# ನಲ್ಲಿ ವಿಧಾನ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ವಿಧಾನ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದೇ?
ಮೆಥಡ್ ಓವರ್ರೈಡಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಪಡೆದ ವರ್ಗದ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಡೆದ ವರ್ಗದ ವಿಧಾನಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ವಿಧಾನ ಓವರ್ಲೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಹೆಸರಿನ ಆದರೆ ಒಂದೇ ವರ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಹಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಬಹುದು.
32. C# ನಲ್ಲಿ, String ಮತ್ತು StringBuilder ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನವು ಹೊಸ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ವಸ್ತುವಿನ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಬಿಲ್ಡರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಮೆತುವಾದ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ನೋಡಿದಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
33. ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
C++ ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಎರಡರ ನಡುವಿನ ಏಕೈಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಡೆಲಿಗೇಟ್ಗಳು ಟೈಪ್-ಸುರಕ್ಷಿತ ಆದರೆ ಫಂಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಅಲ್ಲ. ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಅವಶ್ಯಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಜೆನೆರಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ-ಸುರಕ್ಷಿತ ಕಾರ್ಯಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
34. ನೀವು ಯಾವಾಗ C# ನಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗ ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು?
ಮಲ್ಟಿಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಲವಾರು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಹಂತವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವ ಬದಲು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಇದು ವಿವಿಧ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಾಗ, ಮಲ್ಟಿಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಂತ B ಹಂತ A ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಮಲ್ಟಿಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕಾಳಜಿ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಂತೆ ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
35. C# ನಲ್ಲಿ, ಮಲ್ಟಿಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಎಂದರೇನು?
ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ C# ನಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯು ಹಲವಾರು ಗುರಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಟಿಕಾಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಸೂಚಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಸ್ಟಂನ ಮಲ್ಟಿಕಾಸ್ಟ್ ಡೆಲಿಗೇಟ್ ವರ್ಗದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
36. C# ನಲ್ಲಿ, ಲೇಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
- ಆರಂಭಿಕ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಕಂಪೈಲ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರನ್ಟೈಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
- ಲೇಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ರನ್ಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
- ವಿಧಾನ ಕರೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸುವ ಲೇಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ವರ್ಗ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಧಾನ ಕರೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.
37. ಡೈರೆಕ್ಟ್ಕಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಿಟೈಪ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ?
ಡೈರೆಕ್ಟ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ರನ್-ಟೈಮ್ ಪ್ರಕಾರದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಕಾಸ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದಾಗ, Ctype ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
38. C# ನಲ್ಲಿ HashSet ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ?
C# ನಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಶ್ಸೆಟ್ ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ನಕಲಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಿಸ್ಟಮ್ನಿಂದ ಬಂದ ಹ್ಯಾಶ್ಸೆಟ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
39. ದಯವಿಟ್ಟು C# ನಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
C# ನಲ್ಲಿ, ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಥ್ರೆಡ್ನ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗದಂತೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಈ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಥ್ರೆಡ್ ಚಾಲನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಗವು ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಥ್ರೆಡಿಂಗ್. ಥ್ರೆಡ್ಪೂಲ್ ಒಂದು ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ಆಗಿದೆ.
40. C# ನಲ್ಲಿ Const ಮತ್ತು ReadOnly ಕೀವರ್ಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
- ವಿಧಾನದೊಳಗೆ ಓದಲು ಮಾತ್ರ ಘೋಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾನ್ಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- Const ಒಂದು ಕಂಪೈಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ReadOnly ರನ್ಟೈಮ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಓದಲು ಮಾತ್ರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಾನ್ಸ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
41. C# XSD ಫೈಲ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಯಾವ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು?
XSD ಎಂದರೆ XML ಸ್ಕೀಮಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ. XML ಫೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ XSD ಫೈಲ್ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. XSD ಫೈಲ್ XML ಫೈಲ್ಗೆ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, XML ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಇರಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
42. ಆಕ್ಸೆಸರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಿ ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವೇನು?
C# ನಲ್ಲಿ, ಗೆಟ್ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಕ್ಸೆಸರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಆಸ್ತಿಯು ಖಾಸಗಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಓದಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಖಾಸಗಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಆಕ್ಸೆಸರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಸ್ತಿಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು Get ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸೆಟ್ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
43. C# ನಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬನೆ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ (DI) ಎನ್ನುವುದು C# ನಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಸಡಿಲವಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಅವಲಂಬಿತ ವಸ್ತುಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಬಂಧಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅವರು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ವರ್ಗದ ಹೊರಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಕೋಡ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಪ್ರಮುಖ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
C# ಎಲ್ಲಾ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. C# ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಬ್ಯಾಕ್-ಎಂಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಂತಹ ಉದ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಆಕರ್ಷಕ ವೃತ್ತಿ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕಾರಣ, C# ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮಾತ್ರ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
ಅನುಭವಿ ವೃತ್ತಿಪರರು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಣಾಯಕ C# ಸಂದರ್ಶನದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು. ನೋಡಿ ಹ್ಯಾಶ್ಡಾರ್ಕ್ ಅವರ ಸಂದರ್ಶನ ಸರಣಿ ಸಂದರ್ಶನದ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ.
ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ