មាតិកា[លាក់][បង្ហាញ]
ប្រសិនបើអ្នកចង់អភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៅក្នុងវិជ្ជាជីវៈរបស់អ្នកជាវិស្វករកម្មវិធី អ្នកត្រូវតែយល់ការរចនាប្រព័ន្ធ។ វាជាការល្អក្នុងការចាប់ផ្តើមសិក្សាការរចនាប្រព័ន្ធ ទោះបីជាអ្នកទើបតែចាប់ផ្តើមជាមួយការសរសេរកូដក៏ដោយ។
អ្នកនឹងត្រូវបានសាកល្បងយ៉ាងទូលំទូលាយលើសមត្ថភាពសរសេរកូដរបស់អ្នកនៅដើមអាជីពរបស់អ្នក។ យើងនឹងពិនិត្យមើលគំនិតនៃការរចនាប្រព័ន្ធ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគួរសិក្សាវា ភារកិច្ចចម្បងដែលបានអនុវត្តពេញមួយដំណើរការរចនាប្រព័ន្ធ អ្វីជាយុទ្ធសាស្ត្ររចនាប្រព័ន្ធ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។
តោះចាប់ផ្ដើម។
តើការរចនាប្រព័ន្ធគឺជាអ្វី?
ដំណើរការនៃការកំណត់ទិដ្ឋភាពនៃប្រព័ន្ធមួយ ដូចជាស្ថាបត្យកម្ម ម៉ូឌុល និងសមាសធាតុរបស់វា ក៏ដូចជាចំណុចប្រទាក់ផ្សេងៗ និងទិន្នន័យដែលហូរកាត់វា ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការរចនាប្រព័ន្ធ។
វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំពេញតាមគោលដៅ និងតម្រូវការជាក់លាក់របស់ក្រុមហ៊ុន ឬអង្គការដោយបង្កើតប្រព័ន្ធឡូជីខល និងមានប្រសិទ្ធភាព។ គំនិត និងវិធីសាស្រ្តនៃការរចនាត្រឹមត្រូវផ្តល់នូវផែនទីបង្ហាញផ្លូវសម្រាប់ទប់ទល់នឹងភាពស្មុគស្មាញនៃកម្មវិធី និងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន។
អ្នកយុទ្ធសាស្រ្តរចនាប្រព័ន្ធ និងវិស្វករផ្នែកទន់តាមរដូវកាលត្រូវបានបំពេញភារកិច្ចបង្កើតផ្លាកសញ្ញានេះ។n ជាមួយនឹងការណែនាំសមរម្យ។
វាគឺអំពីការវិភាគប្រព័ន្ធ គំរូស្ថាបត្យកម្ម APIs គំរូរចនា និងការបិទភ្ជាប់វាទាំងអស់គ្នា ជាងវានិយាយអំពីការសរសេរកូដ។ ដោយសារតែកម្មវិធីរបស់អ្នកអាចទ្រាំទ្រនឹងបន្ទុកស្ថាបត្យកម្ម ការរចនាប្រព័ន្ធរបស់អ្នកគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់តម្រូវការនៃកម្មវិធីរបស់អ្នកអាចលុបបំបាត់ការចំណាយដែលមិនចាំបាច់ និងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងថែទាំ ក៏ដូចជាផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែប្រសើរសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយរបស់អ្នក។
តើអ្វីជាយុទ្ធសាស្ត្រជាមូលដ្ឋានចំនួនពីរនៃការរចនាប្រព័ន្ធ?
យុទ្ធសាស្ត្ររចនាប្រព័ន្ធល្អបំផុតតែងតែត្រូវបានកំណត់ដោយតម្រូវការនៃប្រព័ន្ធ។ យុទ្ធសាស្ត្រប្រព័ន្ធល្អផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើថាតើអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយប្រព័ន្ធដែលមានស្រាប់ ឬចាប់ផ្តើមពីដំបូង។
ក្រៅពីវិធីសាស្ត្រកូនកាត់ ដែលជាមូលដ្ឋានរួមបញ្ចូលយុទ្ធសាស្ត្រទាំងពីរ មានយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់ពីរសម្រាប់ការរចនាប្រព័ន្ធ។ សូមក្រឡេកមើលវិធីសាស្រ្តរចនាប្រព័ន្ធទាំងពីរនេះ។
1. យុទ្ធសាស្ត្របាតឡើង
ប្រព័ន្ធរង និងសមាសធាតុកម្រិតទាបបំផុត (សូម្បីតែសមាសធាតុរង) ត្រូវបានរចនាឡើងដំបូងក្នុងបច្ចេកទេសរចនាប្រព័ន្ធនេះ។ ប្រព័ន្ធរងកម្រិតខ្ពស់ និងសមាសធាតុធំជាងនេះ អាចត្រូវបានអភិវឌ្ឍកាន់តែងាយស្រួល និងមានប្រសិទ្ធភាព ប្រសិនបើសមាសធាតុទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងជាមុន។ វាជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាលើការ recon និងការដោះស្រាយបញ្ហា។
ដំណើរការនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានូវសមាសធាតុកម្រិតទាបចូលទៅក្នុងសំណុំធំ ៗ ត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ប្រព័ន្ធទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមាសធាតុតែមួយ។ វិធីសាស្រ្តនេះក៏ធ្វើឱ្យដំណោះស្រាយទូទៅ និងការអនុវត្តកម្រិតទាបអាចប្រើប្រាស់ឡើងវិញបាន។ នៅពេលដែលកម្រិតនៃភាពអរូបីត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងខ្ពស់ វិធីសាស្ត្រនេះគឺល្អមែនទែន។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែវិធីសាស្រ្តនេះមិនត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃបញ្ហា ដំណោះស្រាយដែលមានគុណភាពខ្ពស់គឺពិបាកក្នុងការអភិវឌ្ឍជាមួយវា។ ដោយសារតែកម្រិតអរូបីខ្ពស់ វាក៏អាចប្រើមុខងារនាំឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។
2. យុទ្ធសាស្ត្រពីលើចុះក្រោម
រចនាប័ទ្មរចនានេះផ្តល់អាទិភាពដល់ការបំបែកប្រព័ន្ធទៅជាប្រព័ន្ធរង និងសមាសភាគ។ ជាជាងការស្ថាបនាពីបាតឡើងលើ ដូចនៅក្នុងបច្ចេកទេសពីក្រោមឡើង យុទ្ធសាស្ត្រពីកំពូលចុះក្រោម បង្កើតគំនិតប្រព័ន្ធទាំងមូលជាមុនសិន មុននឹងបំបែកវាទៅជាប្រព័ន្ធរង។
បន្ទាប់មកប្រព័ន្ធរងទាំងនេះត្រូវបានបង្កើត និងបំបែកទៅជាប្រព័ន្ធរងតូចៗ និងសំណុំនៃសមាសធាតុដែលបំពេញតម្រូវការរបស់ប្រព័ន្ធធំជាង។ ជំនួសឱ្យការចាត់ទុកប្រព័ន្ធរងទាំងនេះជាវត្ថុដាច់ដោយឡែក វិធីសាស្ត្រនេះចាត់ទុកប្រព័ន្ធទាំងមូលជាវត្ថុតែមួយ។
ប្រព័ន្ធរងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអង្គភាពឯករាជ្យ នៅពេលដែលប្រព័ន្ធត្រូវបានបង្កើត និងបំបែកចេញពីគ្នាតាមលក្ខណៈពិសេសរបស់វា។ បន្ទាប់មកសមាសធាតុត្រូវបានរៀបចំក្នុងក្របខ័ណ្ឌឋានានុក្រមរហូតដល់កម្រិតទាបបំផុតនៃប្រព័ន្ធត្រូវបានរចនា។ វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានកំណត់យ៉ាងល្អ និងមិនលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការអរូបី។
បច្ចេកទេសពីលើចុះក្រោមគឺជាលក្ខណៈធម្មតានៃគុណភាពខ្ពស់ ចាប់តាំងពីដំណើរការរចនារក្សាការកំណត់ប្រព័ន្ធរង និងធាតុផ្សំនៅពេលដែលពួកគេសមនឹងប្រព័ន្ធ ដែលបណ្តាលឱ្យប្រព័ន្ធមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ ឆ្លើយតប និងមានប្រសិទ្ធភាព។
ម្យ៉ាងវិញទៀត ដំណោះស្រាយមិនមានលក្ខណៈទូទៅ និងមិនអាចប្រើប្រាស់បានទូលំទូលាយនោះទេ។ ប្រព័ន្ធទាំងនេះក៏មានការរចនាស្មុគ្រស្មាញ និងពិបាកថែទាំជាង។
ម៉្យាងវិញទៀត បច្ចេកទេសរចនាកូនកាត់ រួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈពិសេសដែលមានគុណភាពខ្ពស់របស់វិធីសាស្ត្រពីលើចុះក្រោម ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ឡើងវិញនៃវិធីសាស្ត្រខាងក្រោម និងរចនាសម្ព័ន្ធដែលបានរៀបចំយ៉ាងល្អ។ ជាលទ្ធផល ប្រព័ន្ធភាគច្រើន គឺជាបច្ចេកទេសរចនាប្រព័ន្ធដែលជោគជ័យបំផុត។
តើសំណុំរងផ្សេងៗនៃការរចនាប្រព័ន្ធមានអ្វីខ្លះ?
សំណុំរងនៃការរចនាប្រព័ន្ធមានដូចខាងក្រោម៖
1. ការរចនាឡូជីខល
វាជាអរូបីនៃលំហូរទិន្នន័យ ធាតុចូល និងលទ្ធផលនៃប្រព័ន្ធ។ វាពិពណ៌នាអំពីប្រភព ទិសដៅ ឃ្លាំងទិន្នន័យ និងលំហូរទិន្នន័យតាមរបៀបដែលបំពេញតាមតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ការរចនាឡូជីខលនៃប្រព័ន្ធមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងចិត្ត ដែលស្ទើរតែពន្យល់ពីរបៀបដែលព័ត៌មានហូរចូល និងចេញពីប្រព័ន្ធ។ ដ្យាក្រាមលំហូរទិន្នន័យ ER និងទិន្នន័យត្រូវបានប្រើប្រាស់។
2. ការរចនារូបវិទ្យា
ការរចនារូបវិទ្យាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងដំណើរការបញ្ចូល និងទិន្នផលពិតរបស់ប្រព័ន្ធ។ គោលដៅសំខាន់នៃការរចនារូបវិទ្យាគឺដើម្បីគ្រប់គ្រងរបៀបដែលទិន្នន័យត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ ដំណើរការ និងបង្ហាញជាលទ្ធផល។ វាផ្តោតជាចម្បងលើការរចនាចំណុចប្រទាក់របស់អ្នកប្រើ ការរចនាដំណើរការ និងការរចនាទិន្នន័យ។
រចនាប្លង់ស្ថាបត្យកម្ម
វាត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាកម្រិតខ្ពស់នៃការរចនាចាប់តាំងពីវាសង្កត់ធ្ងន់លើការរចនាស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធ។ វាពិភាក្សាអំពីធម្មជាតិ និងប្រភពដើមនៃប្រព័ន្ធ។
4. ការរចនាលម្អិត
វាផ្អែកលើការរចនាស្ថាបត្យកម្ម និងសង្កត់ធ្ងន់លើការរីកចម្រើននៃមុខវិជ្ជានីមួយៗ។
តើកិច្ចការសំខាន់ៗអ្វីខ្លះដែលត្រូវបានអនុវត្តក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរចនាប្រព័ន្ធ?
1. បង្កើតនិយមន័យនៃការរចនា
- រៀបចំផែនការ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណបច្ចេកវិជ្ជាដែលនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើត និងអនុវត្តធាតុផ្សំនៃប្រព័ន្ធ និងចំណុចប្រទាក់ជាក់ស្តែង។
- កំណត់ថាបច្ចេកវិជ្ជា និងធាតុផ្សំប្រព័ន្ធណាដែលស្ថិតក្នុងគ្រោះថ្នាក់នៃការហួសសម័យ ឬវិវឌ្ឍពេញមួយដំណាក់កាលប្រតិបត្តិការរបស់ប្រព័ន្ធ។ រៀបចំសម្រាប់ការជំនួសចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។
- ចងក្រងឯកសារវិធីសាស្រ្តកំណត់ការរចនា រួមទាំងប្រព័ន្ធដែលអាចអនុញ្ញាតបាន ទំនិញ ឬសេវាកម្មដែលត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ការរចនា។
2. កំណត់គុណលក្ខណៈរចនា
- កំណត់លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការរចនាដែលទាក់ទងនឹងលក្ខណៈស្ថាបត្យកម្ម ហើយត្រូវប្រាកដថាពួកគេអាចអនុវត្តបាន។
- កំណត់ចំណុចប្រទាក់ណាមួយដែលមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងដំណាក់កាលស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធ ឬដែលចាំបាច់ត្រូវកំណត់នៅពេលដែលព័ត៌មានលម្អិតនៃការរចនាកាន់តែលម្អិត។
- កំណត់ និងកត់ត្រាគុណលក្ខណៈរចនានៃធាតុប្រព័ន្ធនីមួយៗ។
3. ពិចារណាជម្រើសរបស់អ្នកសម្រាប់ការទទួលបានសមាសធាតុ
- ពិនិត្យមើលជម្រើសនៃការរចនារបស់អ្នក។
- ជ្រើសរើសជម្រើសល្អបំផុត។
- ប្រសិនបើវាត្រូវបានសម្រេចចិត្តដើម្បីអភិវឌ្ឍធាតុប្រព័ន្ធ នោះនៅសល់នៃការកំណត់ការរចនា និងដំណើរការអនុវត្តនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ប្រសិនបើធាតុប្រព័ន្ធត្រូវទិញ ឬប្រើឡើងវិញ វិធីសាស្ត្រទិញយកអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីទទួលបានវា។
4. រៀបចំការរចនា
- ចាប់យក និងតាមដាននូវហេតុផលនៅពីក្រោយរាល់ការសម្រេចចិត្តរចនា និងស្ថាបត្យកម្ម។
- វាយតម្លៃ និងរក្សាការគ្រប់គ្រងលើការវិវត្តនៃលក្ខណៈរចនា។
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគួររៀនរចនាប្រព័ន្ធ?
មានរបកគំហើញជាច្រើននៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ កម្មវិធីគេហទំព័រ ក្នុងអំឡុងពេលពីរទសវត្សរ៍មុន។ ការច្នៃប្រឌិតទាំងនេះបានផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈរបស់យើងលើការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី។
Facebook, Instagram និង Twitter ក្នុងចំណោមកម្មវិធី និងសេវាកម្មផ្សេងទៀតដែលយើងប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ គឺជាប្រព័ន្ធដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន។ ដោយសារតែប្រព័ន្ធទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយមនុស្សរាប់ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោកក្នុងពេលតែមួយ ពួកគេត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីគ្រប់គ្រងបរិមាណដ៏ធំនៃចរាចរណ៍ និងទិន្នន័យ។ ការរចនាប្រព័ន្ធចូលមកលេងនៅទីនេះ។
អ្នកនឹងត្រូវបានតម្រូវឱ្យយល់អំពីគំនិតរចនាប្រព័ន្ធ និងរបៀបអនុវត្តពួកវាជាវិស្វករផ្នែកទន់។ ការរៀនរចនាប្រព័ន្ធដំបូងក្នុងអាជីពរបស់អ្នកអាចជួយអ្នកប្រឈមមុខនឹងការលំបាកក្នុងការរចនាកម្មវិធីដោយមានទំនុកចិត្តកាន់តែច្រើន និងអនុវត្តគំនិតរចនាទៅការងារប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក។
ការរចនាប្រព័ន្ធនឹងក្លាយទៅជាធាតុសំខាន់នៃដំណើរការសំភាសន៍របស់អ្នក នៅពេលអ្នកឈានទៅមុខក្នុងអាជីពរបស់អ្នក ហើយចាប់ផ្តើមសម្ភាសន៍សម្រាប់តួនាទីកម្រិតខ្ពស់។ ដូច្នេះ ដោយមិនគិតពីកម្រិតជំនាញរបស់អ្នក ការរចនាប្រព័ន្ធមានសារៈសំខាន់។
អត្ថប្រយោជន៍នៃការរចនាប្រព័ន្ធ
- វាពន្លឿននីតិវិធី។
- វាបន្ថយតម្លៃនៃការរចនា។
- ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាត្រូវបានលុបចោល។
- វាមានធនធានជាច្រើន។
- វាធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អតិថិជនកាន់តែងាយស្រួល និងសាមញ្ញ។
សន្និដ្ឋាន
នេះមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគុណភាពក្រុមហ៊ុនខណៈពេលដែលការបង្កើនប្រាក់ចំណេញផងដែរ។
ប្រព័ន្ធមុខងារផ្តល់នូវការត្រួតពិនិត្យគុណភាពល្អបំផុត ក៏ដូចជាតម្លៃផលិតកម្មទាប ដោយសារដំណើរការផលិតផល និងទិន្នន័យ។ វាគឺជាតម្រូវការនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម ឬវិស័យណាមួយ។
សូមផ្ដល់យោបល់