Elon Musk ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ចក្ខុវិស័យរបស់គាត់ក្នុងការប្រើប្រាស់ខួរក្បាលរបស់យើងដើម្បីគ្រប់គ្រងបច្ចេកវិទ្យា ការបញ្ជូនរ៉ុក្កែតទៅកាន់ភពព្រះអង្គារ និងការបើកបរក្រោមដីជាមួយនឹងយានមនុស្សយន្តអគ្គិសនី។
អនាគតដែលគាត់ស្រមៃក្នុងគំនិតរបស់គាត់ទាមទារការរៀបចំផែនការច្រើនដើម្បីក្លាយជាការពិត។
គិតអំពីសក្តានុពលដែលយើងអាចដំណើរការម៉ាស៊ីនដោយគ្រាន់តែគិតរបស់យើង។ យើងមិនជឿថាគំនិតនេះមានគ្រោះថ្នាក់ដូចដែលយើងជឿនោះទេ។
ស្រមៃថាអាចចូលប្រើអ៊ីនធឺណិតបានដោយគ្រាន់តែគិតអំពីវា។ ស្រមៃមើលថាតើអត្ថបទនេះនឹងខុសគ្នាយ៉ាងណា ប្រសិនបើខ្ញុំអាចសរសេរវាទាំងស្រុងនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំជាជាងនៅលើក្តារចុច។
Neuralink មានសមត្ថភាពធ្វើដូច្នេះយ៉ាងហោចណាស់។ អាជីវកម្ម neurotech របស់ Elon Musk គឺ Neuralink កំពុងបង្កើតបន្ទះសៀគ្វីដែលអាចដាក់ចូលទៅក្នុងលលាដ៍ក្បាលរបស់មនុស្សដើម្បីត្រួតពិនិត្យ ហើយប្រហែលជាសូម្បីតែ ជំរុញខួរក្បាលរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាព។
Musk បានបង្កើតអាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យាសរសៃប្រសាទ Neuralink ក្នុងឆ្នាំ 2016 ជាមួយនឹងគោលដៅសំខាន់នៃការសម្រេចបាន។ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយ AI និងបង្កើតប្រព័ន្ធដែលអនុញ្ញាតឱ្យបញ្ចូលគ្នាជាមួយ AI ។
អាជីវកម្មផ្នែកសរសៃប្រសាទរបស់ Elon Musk គឺ Neuralink បានទទួលការចាប់អារម្មណ៍មួយរយៈជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យច្បាស់លាស់សម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-កុំព្យូទ័រ។
គោលគំនិតនៃការភ្ជាប់កុំព្យូទ័រ និងមនុស្សមិនមែនជារឿងថ្មីទេ ប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍន៍បន្ទាប់ប្រាកដជានឹងមានការបញ្ចូលគ្នានៃ ក្លែងបន្លំ បច្ចេកវិទ្យា និងចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-ម៉ាស៊ីន (BMI)។
យើងនឹងពិនិត្យមើលទិដ្ឋភាពទូទៅរហ័សនៃ Neuralink នៅក្នុងបំណែកនេះ ក៏ដូចជាបញ្ជីនៃគូប្រជែងសំខាន់ៗរបស់វា។ ជាលទ្ធផលអ្នកដឹងពីគូប្រជែង។
សង្ខេបអំពី Neuralink
Neuralink គឺជាឧបករណ៍ចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-ម៉ាស៊ីនពិសេសដែលនឹងត្រូវបានវះកាត់បញ្ចូលទៅក្នុងខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។
បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកនឹងអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ និងដឹកនាំម៉ាស៊ីន។
ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាអាចស្រាវជ្រាវ និងព្យាបាលបញ្ហាវេជ្ជសាស្ត្រមួយចំនួន រួមទាំងការនិយាយ ការខ្វិន មុខងារម៉ូទ័រ និងបញ្ហាផ្សេងទៀត ឧស្សាហកម្មសុខភាពត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងជួបប្រទះនូវផលវិបាកភ្លាមៗរបស់វា។
លលាដ៍ក្បាលដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 8mm នឹងដាក់បន្ទះឈីប Neuralink ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាបន្ទះឈីប N1 ដែលមានខ្សែជាច្រើនជាមួយនឹងអេឡិចត្រូត និងអ៊ីសូឡង់សម្រាប់ខ្សែ។
បន្ទះឈីបនេះនឹងត្រូវបានវះកាត់បញ្ចូលទៅក្នុងខួរក្បាលដោយមនុស្សយន្ត។ យោងតាមអាជីវកម្ម ខ្សែភ្លើងមានកម្រាស់ 100 មីក្រូម៉ែត្រ និងក្រាស់ដូចកោសិកាសរសៃប្រសាទរបស់ខួរក្បាល។
ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលបន្ទះឈីបដំណើរការ យើងត្រូវយល់ជាមុនអំពីរបៀបដែលខួរក្បាលដំណើរការ។ ខួរក្បាលត្រូវបានផ្សំឡើងដោយណឺរ៉ូន ដែលបញ្ជូនព័ត៌មានទៅកាន់តំបន់ផ្សេងៗនៃរាងកាយ និងគ្រប់គ្រងរាល់សកម្មភាពរាងកាយ។
ដើម្បីស្វែងរកសកម្មភាពណឺរ៉ូន ឧបករណ៍ Neuralink នឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងពីខ្សែតូចៗដែលមានអេឡិចត្រូតជាងមួយពាន់ដែលនឹងគ្របដណ្តប់ទាំងមូល ខួរក្បាលរបស់មនុស្ស.
បន្ទះឈីបទំហំកាក់នឹងអាចសាកឥតខ្សែបាន។
បន្ទះសៀគ្វីទាំងនេះអាចឱ្យមនុស្សខ្វិនអាចប្រើទូរស័ព្ទដៃរបស់ពួកគេដោយគ្រាន់តែគិតរបស់ពួកគេ។ យោងតាម Musk បានឱ្យដឹងថា បន្ទះសៀគ្វីអាចនៅទីបំផុតអាចបម្រុងទុកការចងចាំទាំងអស់របស់មនុស្ស។
ជាមួយនឹងបំណែកនៃបច្ចេកវិទ្យាបែបប្រលោមលោកបែបនេះ មានការចង់ដឹងចង់ឃើញយ៉ាងច្រើនអំពីរបៀបដែលវាដំណើរការ និងការថប់បារម្ភអំពីអ្វីដែលវាអាចតំណាងឱ្យអនាគត។
គូប្រជែង Neuralink កំពូល
1. ម៉ូទ័រ
អាជីវកម្មជីវព័ត៌មានវិទ្យារបស់អាមេរិកមួយឈ្មោះថា Emotiv ប្រើប្រាស់ electroencephalography ដើម្បីសិក្សាពីរបៀបដែលខួរក្បាលរបស់មនុស្សធ្វើការ។
តាមរយៈ electroencephalography អ្នកអាចទទួលបានការយល់ដឹងច្បាស់លាស់អំពីស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត និងអារម្មណ៍របស់អ្នកក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ន។
ការស្រាវជ្រាវផ្នែកសរសៃប្រសាទ សុខភាព និងសុខុមាលភាព យានយន្ត ការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់ ការអប់រំ និងវិស័យកម្សាន្តទាំងអស់អាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការប្រើប្រាស់ការវិភាគរបស់ EMOTIV ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងផ្តល់ថាមពលដល់កម្មវិធី និងសេវាកម្មថ្មីៗ។
រលកខួរក្បាលត្រូវបានបំប្លែងទៅជាសញ្ញាឌីជីថល ដែលអាចប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងអ្វីៗដែលនិយាយក្នុង 1s និង 0s តាមរយៈឧបករណ៍របស់ EMOTIV និង ក្បួនដោះស្រាយការរៀនម៉ាស៊ីន.
ក្បួនដោះស្រាយពាក្យបញ្ជាផ្លូវចិត្តដោយ EMOTIV អាចកំណត់អត្តសញ្ញាណគំនិតដែលបានសិក្សាដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងការគិតដោយផ្អែកលើរូបរាងកាយ និងនិម្មិត។
ការគ្រប់គ្រងខួរក្បាលអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម ជំនួសឧបករណ៍បញ្ចូលធម្មតាដូចជាក្តារចុច និងផ្តល់ឱ្យជនពិការនូវវិធីថ្មីដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយបរិស្ថានរបស់ពួកគេ។
គំនិត និងអារម្មណ៍របស់ពួកគេត្រូវបានរួមបញ្ចូលភ្លាមៗជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលពួកគេប្រើប្រាស់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ តាមរយៈដំណើរការមួយហៅថា ចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-កុំព្យូទ័រ (BCI) ។
ទំនាក់ទំនងរវាងខួរក្បាល និងកុំព្យូទ័រមិនដែលមានភាពសាមញ្ញជាងនេះទេ មិនថាការគ្រប់គ្រងរទេះរុញ ឬយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក ផលិតតន្ត្រី ឬសិល្បៈ ឬកាត់ដេរ បទពិសោធន៍ឌីជីថល ទៅនឹងអារម្មណ៍ពេលវេលាពិត។
2. ក្រុមហ៊ុនខួរក្បាល
Harvard Innovation Lab បានបម្រើការជាអ្នកបង្កើតសម្រាប់អាជីវកម្មដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិក BrainCo ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2015 ។
អាជីវកម្មបង្កើត Hardware, Software, Sensors និង AI សម្រាប់បច្ចេកវិទ្យា Brain-machine interface (BMI)។
EEG headband ឥតខ្សែគឺជាឧបករណ៍ដែលអាចវាយតម្លៃស្ថានភាពខួរក្បាលជាច្រើន រួមទាំងជម្រៅនៃការផ្តោតអារម្មណ៍ ការសម្រាក និងការធ្វើសមាធិ។
អាជីវកម្មដែលមានឯកទេសលើ "ចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-កុំព្យូទ័រ" កំពុងពង្រីកចំនួន។ ឧបករណ៍ទាំងនេះអាចបំប្លែងថាមពលខួរក្បាលពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាស្បែកក្បាល ឬសូម្បីតែការបញ្ចូលខួរក្បាលទៅជាសញ្ញាឌីជីថល និងកត់ត្រាទិន្នន័យទាំងនោះ។
ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីការអប់រំ និងសិប្បនិម្មិត រហូតដល់ការលេងហ្គេម និងការគ្រប់គ្រងផ្ទះឆ្លាតវៃ អាជីវកម្មនេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 1.5 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំនេះ។
ខ្សែក្បាល FocusOne ពី BrainCo ដែលជាអាជីវកម្មមួយផ្សេងទៀតដែលមានឯកទេសខាងខួរក្បាល-កុំព្យូទ័រ មានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលវាស់សកម្មភាពនៃខួរក្បាលខាងមុខតាមរយៈចលនានៃថ្ងាស។
ការវាស់វែងការផ្តោតអារម្មណ៍គឺជាគោលដៅនៃ "ឧបករណ៍មើលឃើញរលកខួរក្បាលដែលអាចពាក់បាន" ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង់ឃើញវានៅក្នុងថ្នាក់រៀន។
3.ម៉ាដិនឃូ
វេទិកាកុំព្យូទ័រ MindMaze ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2012 និងមានទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ខ្លួននៅទីក្រុង Lausanne ប្រទេសស្វីស។
វេទិកាកុំព្យូទ័រដែលបំផុសគំនិតដោយប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់ក្រុមហ៊ុន ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតអន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងម៉ាស៊ីនដែលងាយស្រួលប្រើ។
វាបានបង្កើតចំណុចប្រទាក់ម៉ាស៊ីនដែលងាយស្រួលប្រើដែលប្រើការទស្សន៍ទាយសរសៃប្រសាទដើម្បីឌិកូដសញ្ញាខួរក្បាល មុនពេលពួកវាត្រូវបានទទួលក្នុងពេលជាក់ស្តែង។
ជាងមួយទសវត្សរ៍នៃការងារនៅឯចំណុចប្រទាក់នៃសរសៃប្រសាទ ជីវវិទ្យា វិស្វកម្ម ការពិតចម្រុះ និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិតបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវលទ្ធភាពដែលអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺសរសៃប្រសាទអាចជាសះស្បើយឡើងវិញ។
គោលបំណងរបស់ពួកគេគឺដើម្បីកសាងវេទិកាដែលគ្របដណ្តប់ទាំងអស់សម្រាប់សុខភាពខួរក្បាលដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវការព្យាបាលឌីជីថលដែលបានបញ្ជាក់ដោយ FDA និង CE របស់ពួកគេជាមួយនឹងការវិភាគចលនាលំដាប់ពិភពលោក AI និងបច្ចេកវិទ្យាពពក។
គោលបំណងចុងក្រោយនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេសម្រេចបាននៅ MindMaze គឺ CogniChip ។
រាល់ការរកឃើញថ្មីធ្វើឱ្យយើងកាន់តែខិតជិតមួយជំហាន។ វេទិកាយល់ដឹងនេះនឹងនាំយកសមាសធាតុទាំងនេះរួមគ្នា បង្កើតនិម្មិតដោយខ្លួនឯង។.
វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរួមបញ្ចូល និងសំរបសំរួលការបញ្ចូលទាំងអារម្មណ៍ និងរាងកាយក្នុងពេលដំណាលគ្នាដែលខួរក្បាលជួបប្រទះ។ ការប្រើប្រាស់សម្រាប់ការនេះ។ ភ្លោះឌីជីថល មានភាពចម្រុះណាស់។
វានឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើគ្រប់ធាតុទាំងអស់នៃអត្ថិភាពរបស់មនុស្ស រួមទាំងការដឹកជញ្ជូន អាកាសចរណ៍ ហ្គេម ទំនាក់ទំនង និងកីឡា បន្ថែមពីលើការពង្រឹងចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេសម្រាប់ការព្យាបាលតាមប្រព័ន្ធឌីជីថលក្នុងការថែទាំសុខភាព។
4. ខឺណែល
ក្រុមហ៊ុន Kernel ដែលកំពុងចាប់ផ្តើមដំបូងដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិកកំពុងធ្វើការដើម្បីបង្កើតចំណុចប្រទាក់ចិត្ត-រាងកាយ-ម៉ាស៊ីនដែលមិនមានការរំខាន (MBMI) ដែលនឹងពង្រឹង និងពង្រីកបញ្ញារបស់មនុស្សយ៉ាងសំខាន់។
ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សធ្វើការរួមគ្នាជាមួយនឹងបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត Kernel បានបង្កើតឧបករណ៍មួយហៅថា "Neuroprosthesis" ដែលជួយដល់ការរៀនសូត្ររហ័ស និងការចងចាំកាន់តែច្រើន។
ពួកគេបានស៊ើបអង្កេតយ៉ាងល្អិតល្អន់នូវឧបករណ៍ពាណិជ្ជកម្មបច្ចុប្បន្ន បានបង្កើតប្រព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយប្រើប្រាស់សមាសធាតុដ៏ល្អបំផុតដែលមាននៅពេលយើងរៀបចំផែនការផ្លូវសក្តានុពលនីមួយៗ និងបានវាយតម្លៃគ្រប់បេក្ខជនទាំងអស់នូវបច្ចេកវិទ្យាទំនើបនៃសិល្បៈ ដើម្បីធ្វើឱ្យ neuroimaging ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។
ភាគច្រើននៃបច្ចេកទេសមិនរាតត្បាតសម្រាប់ការចាប់យកសញ្ញាខួរក្បាលអាចត្រួតពិនិត្យវាលអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលផលិតដោយក្រុមណឺរ៉ូន ឬរកមើលការប្រែប្រួលនាទីនៃការបញ្ចេញអុកស៊ីហ្សែនក្នុងឈាម ដែលជាប់ទាក់ទងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងសកម្មភាពសរសៃប្រសាទដែលនៅជាប់គ្នា។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃបច្ចេកវិទ្យានីមួយៗនេះ គឺពោរពេញទៅដោយបញ្ហា ការរឹតបន្តឹង ឬកង្វះខាត។
ដោយបញ្ចូលអត្ថប្រយោជន៍របស់ TD-fNIRS ទៅក្នុងផលិតផលរបស់វា ខឺណែលកំពុងបង្កើតឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យខួរក្បាលជំនាន់ក្រោយ។
5. យូរអង្វែង
នៅឆ្នាំ 2015 ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម Neurable ដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិកត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អាជីវកម្មបានបង្កើតឧបករណ៍បច្ចេកវិជ្ជាប្រព័ន្ធប្រសាទពេញលេញដែលអាចគ្រប់គ្រងពិភពលោកឌីជីថលតាមទូរគមនាគមន៍ វាស់អារម្មណ៍ និងឌិកូដចេតនារបស់មនុស្ស។
ការគ្រប់គ្រងដែលដំណើរការដោយខួរក្បាលសម្រាប់ការពិតនិម្មិត និងបន្ថែមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Neurable ។ Developer Kit 1 (DK1) ពី Neurable ត្រូវបានប្រកាសថាជាផ្នែករឹងមួយដែលអាចប្រើបានជាមួយនឹងផលិតផលបដិវត្តន៍ Vive virtual reality (VR) របស់ HTC។ ធ
ហេ បានបង្ហាញឱ្យឃើញពីការប្រើប្រាស់ដំបូងនៃការប្រទាក់ក្រឡាគ្នារវាងខួរក្បាល និងកុំព្យូទ័រដោយប្រើ VR ដើម្បីបង្ហាញពីគំនិតសំខាន់ៗ។
ពិភពលោកដែលមានការគ្រប់គ្រងផ្លូវចិត្តលើបច្ចេកវិទ្យា និងកុំព្យូទ័រដែលមានឥទ្ធិពល—កុំព្យូទ័រដែលអាចស្គាល់អារម្មណ៍—ទិដ្ឋភាពថ្មីពីរនៃរបៀបដែលមនុស្សធ្វើអន្តរកម្មជាមួយម៉ាស៊ីន—គឺជាអ្វីដែលយើងស្រមៃចង់បាន។
ដើម្បីប្រើប្រាស់បច្ចេកវិជ្ជារបស់ពួកគេដើម្បីកែលម្អការអនុវត្តសម្រាប់ការហ្វឹកហ្វឺនយោធា ឥឡូវនេះពួកគេកំពុងពិភាក្សាជាមួយស្លាបយោធាមួយចំនួន។
ដើម្បីជួយបុគ្គលម្នាក់ៗក្នុងការស្វែងយល់បន្ថែមអំពីខ្លួនពួកគេ និងរបៀបដែលពួកគេឆ្លើយតបក្នុងកាលៈទេសៈផ្សេងៗគ្នា Neurable ពិភាក្សាអំពីការធ្វើឱ្យដំណើរការបណ្តុះបណ្តាលខ្លីៗ និងការប្រើប្រាស់ជីវមាត្រ និងទិន្នន័យ។
ពួកគេកំពុងបង្កើតក្បួនដោះស្រាយដែលនឹងគិតទុកជាមុនអំពីបញ្ហានាពេលអនាគត និងការពារអ្នកប្រើប្រាស់ពីការធ្វើខុស។
នៅពេលដែលពួកគេចាប់ផ្តើមកំណត់បរិមាណនៃបទពិសោធន៍នៃការយល់ដឹងនោះ Neurable កំពុងបង្កើតចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-កុំព្យូទ័រ ដែលអាចឱ្យមនុស្សអាចយល់បានកាន់តែច្បាស់។
6. ប៊ីតខួរក្បាល
ដើម្បីផ្តល់នូវឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាខួរក្បាល EEG ដ៏ទំនើប និងបច្ចេកវិទ្យាត្រួតពិនិត្យមនុស្សផ្សេងទៀត ក៏ដូចជាដំណោះស្រាយផ្នែកទន់សម្រាប់កម្មវិធីជាក់ស្តែង និងការស្រាវជ្រាវ។
Bitbrain ជាអាជីវកម្មដែលមានឯកទេសខាងបច្ចេកវិទ្យាខួរក្បាល លាយបញ្ចូលគ្នានូវសរសៃប្រសាទ បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងផ្នែករឹង។ សម្រាប់ដំណោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យាប្រព័ន្ធប្រសាទ B2B Bitbrain ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអាជ្ញាធរសកល។
កម្មវិធីដែលអាចពាក់បាន និងការត្រួតពិនិត្យទំនើបៗមួយចំនួនអាចរកបានពីក្រុមហ៊ុន Bitbrain ដែលជាក្រុមហ៊ុនបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2010 ដោយអ្នកសិក្សានៅសាកលវិទ្យាល័យ Zaragoza ក្នុងប្រទេសអេស្ប៉ាញ។
កម្មវិធីនៃផលិតផលមានចាប់ពីមន្ទីរពិសោធន៍ដែលបានកំណត់ដល់ប្រជាជនទូទៅ ដោយផ្តល់នូវការយល់ដឹងអំពីទីផ្សារប្រព័ន្ធប្រសាទ និងវិញ្ញាសាកែលម្អការយល់ដឹង។
ផ្នែករឹង Bitbrain ទាំងអស់មកជាមួយកញ្ចប់កម្មវិធីដែលមានឧបករណ៍សម្រាប់សរសេរកម្មវិធី និងការប្រមូលទិន្នន័យ ហើយអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយដំណោះស្រាយកម្មវិធី Bitbrain និងកម្មវិធីភាគីទីបី។
ឧបករណ៍កម្មវិធី Bitbrain ផ្តល់ឱ្យអ្នកស្រាវជ្រាវនូវភាពបត់បែនក្នុងការធ្វើការទាំងអ្នកប្រើប្រាស់ និងកម្រិតកម្មវិធី (ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី) (ទទួលបាន មើលឃើញ និងនាំចេញទិន្នន័យ)។
លើសពីនេះទៀត វាផ្តល់នូវអន្តរកម្មសាមញ្ញជាមួយនឹងឧបករណ៍វិភាគទិន្នន័យក្រៅបណ្តាញដោយផ្អែកលើ Matlab, Python និងភាសាសរសេរកម្មវិធីផ្សេងទៀត ព្រមទាំងភាគីទីបីតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងដោយផ្អែកលើ LabStreamingLayer LSL ។
សន្និដ្ឋាន
ចិត្ត និងខួរក្បាលត្រូវបានគេសំដៅជាញឹកញាប់ថាជាព្រំដែនចុងក្រោយរបស់វិទ្យាសាស្ត្រ។
កោសិកាពណ៌ប្រផេះនៅក្នុងលលាដ៍ក្បាលរបស់យើង ដែលដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការយល់ដឹង ការគ្រប់គ្រងបេះដូង សួត និងប្រព័ន្ធ និងមុខងារផ្សេងទៀត ចលនា និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត ត្រូវបានគេយល់តិចតួចបំផុត។
ខួរក្បាលរបស់យើងអាចគ្រប់គ្រងព័ត៌មានរាប់ពាន់លានជារៀងរាល់វិនាទី ដោយសារការប៉ាន់ប្រមាណនៃទំនាក់ទំនងសរសៃប្រសាទ 100 ពាន់លាន។
Brain-computer interfaces គឺជាវិធីសាស្រ្តថ្មីបំផុតសម្រាប់ការយល់ដឹងពីអាថ៌កំបាំងនៃចិត្ត។
បច្ចេកវិទ្យាចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-កុំព្យូទ័រមានអនាគតភ្លឺស្វាង។
វាមិនអាចចំណាយពេលយូរទេ រហូតដល់បច្ចេកវិទ្យាប្រព័ន្ធប្រសាទដែលគាំទ្រដោយក្រុមហ៊ុនទាំងនេះក្លាយជាការពិតជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃការរៀនម៉ាស៊ីន និងសមត្ថភាពបញ្ញាសិប្បនិម្មិត រួមជាមួយនឹងសមត្ថភាពកើនឡើងនៃដំណើរការកុំព្យូទ័រ។
សូមផ្ដល់យោបល់