មាតិកា[លាក់][បង្ហាញ]
អ្នកលេងហ្គេមរាប់ពាន់នាក់បានប្រើការផ្សាយបន្តផ្ទាល់វីដេអូហ្គេមរបស់ពួកគេសម្រាប់អ្នកមើលអ៊ីនធឺណិតរាប់លាននាក់នាពេលថ្មីៗនេះ។
មានតែអ្នកស្ទ្រីមមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលមានអ្នកមើលធម្មតាធំៗ ដោយភាគច្រើនរស់នៅកម្រិតកណ្តាលដែលមានអ្នកទស្សនាតូចៗ ហើយរឹតតែខ្ជះខ្ជាយវាបន្ថែមទៀតដើម្បីអភិវឌ្ឍសហគមន៍តូចៗ។
ខ្ញុំមិនដែលស្រមៃថាខ្ញុំនឹងទទួលបានប្រាក់ឈ្នួលដើម្បីលេងវីដេអូហ្គេមពេលខ្ញុំនៅក្មេងដែលធំឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ។ ប្រជាប្រិយភាពរបស់ ផ្សាយបន្តផ្ទាល់ កំពុងកើនឡើង។
ចំនួនដ៏ច្រើននៃមនុស្សដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មស្ទ្រីមផ្ទាល់របស់ពួកគេបង្ហាញពីរឿងនេះ។ យុទ្ធនាការស្ទ្រីមនៅតែអាចមានភាពថ្មីថ្មោង ទោះបីជាឧស្សាហកម្មស្ទ្រីមនៅតែបន្តរីកចម្រើន ហើយការឧបត្ថម្ភរបស់អ្នកមានឥទ្ធិពលក្លាយជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់នៃទីផ្សារទំនើបក៏ដោយ។
ជាលទ្ធផល ការស្វែងរកព័ត៌មាន ឬការវាយតម្លៃរបស់អតិថិជនលើពួកវាអាចនឹងពិបាក។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី ការធ្វើការជាមួយ streamers មិនមែនជាសំណើប្រថុយប្រថាននោះទេ។
សូម្បីតែជាមួយអាជីវកម្មដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការលេងហ្គេមក៏ដោយ ក៏ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងសិល្បករ និងសហគមន៍របស់ពួកគេនាំទៅរកទីផ្សារដែលទាក់ទាញ និងទទួលបានប្រាក់ចំណេញយ៉ាងខ្លាំង។
ខ្ញុំនៅទីនេះដើម្បីផ្តល់ដៃ និងជួយអ្នកក្នុងការលូតលាស់របស់អ្នក។
យើងនឹងនិយាយអំពី Instreamly របៀបរកលុយលេង វីដេអូហ្គេម និងការផ្សាយ និងច្រើនទៀតនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ តោះចាប់ផ្តើម។
តើអ្វីជា ជាបន្តបន្ទាប់?
វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ជាអ្នកផ្តល់វេទិកាគ្រប់គ្រងស្ទ្រីម។ វេទិកាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកប្រាក់ពីការផ្សាយរបស់អ្នកដោយធានាការឧបត្ថម្ភម៉ាក។
ម៉ាកអាចទៅដល់ទស្សនិកជនគោលដៅរបស់ពួកគេដោយប្រើវេទិកានេះ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សាយអាចរកប្រាក់បានតាមរយៈការផ្សាយ។ តាមរយៈការភ្ជាប់អ្នកមានឥទ្ធិពលលើការផ្សាយ និងក្រុមហ៊ុនច្នៃប្រឌិតក្នុងការឧបត្ថម្ភរយៈពេលខ្លី រួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈសំខាន់ៗនៃវេទិកា និងភ្នាក់ងារមានឥទ្ធិពលលើការផ្សាយ។
ការតភ្ជាប់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលសម្រួលដំណើរការរៀបចំយុទ្ធនាការ និងធានាឱ្យមានឯកសណ្ឋាននៅទូទាំងស្ទ្រីមរាប់រយក្នុងពេលតែមួយ។
អ្នកទីផ្សារអាចកំណត់គោលដៅទស្សនិកជនរបស់ពួកគេដោយសាមញ្ញ នៅក្នុងចរន្ត បច្ចេកវិទ្យាផ្តាច់មុខ។ យុទ្ធនាការអាចត្រូវបានកែសម្រួលទៅតាមហ្គេមដែលកំពុងលេង សកម្មភាពជជែក និងទិន្នន័យខាងក្រៅ។
លើសពីនេះ ស្ថិតិប្រតិបត្តិការលម្អិតបង្ហាញពីឥទ្ធិពលរបស់អ្នកលើអ្នកទស្សនាការផ្សាយ ជាបន្តបន្ទាប់ ក្រុមមានការប៉ះជាញឹកញាប់។ ជាលទ្ធផលសម្ភារៈម៉ាកតែងតែត្រូវបានបង្ហាញដល់អត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់វា។
លក្ខណៈពិសេស
វេទិកានេះដំណើរការសម្រាប់អ្នកស្ទ្រីម ក៏ដូចជាម៉ាកយីហោផងដែរ។ នេះគឺជាលក្ខណៈពិសេសកំពូលរៀងៗខ្លួន។
សម្រាប់អ្នកស្ទ្រីម
- ការដំឡើងសាមញ្ញ៖ ភ្ជាប់ទៅវេទិកាស្ទ្រីមរបស់អ្នកដោយបន្ថែមស្រទាប់ជាន់លើទៅកម្មវិធីស្ទ្រីមរបស់អ្នក។
- ការគាំទ្រសម្រាប់វេទិកាផ្សេងៗ៖ តើអ្នកចាក់ផ្សាយនៅលើវេទិកាជាច្រើនទេ? រកលុយលើពួកគេទាំងអស់គ្នា។
- អ្នកមើលនឹងរីករាយជាមួយវា៖ បដាអ្នកឧបត្ថម្ភមានចលនា ហើយយកទំហំអេក្រង់តិចតួច។
- វាជាជម្រើសរបស់អ្នក៖ ជ្រើសរើសម៉ាកដែលអ្នកចង់សហការ។ អ្នកអាចផ្អាក និងបន្តយុទ្ធនាការបានគ្រប់ពេល។
- យុត្តិធម៌ និងតម្លាភាព៖ ដឹងពីតម្លៃរបស់អ្នក និងទទួលបានសំណងសម្រាប់ការឈានដល់ដែលអ្នកផ្តល់។
- សមភាព៖ មិនមានតម្រូវការសម្រាប់ចំនួនមើលអប្បបរមាទេ។ អ្នកចាក់ផ្សាយទាំងអស់មានសិទ្ធិទទួលបានល្អបំផុត។
សម្រាប់ម៉ាក
- ការគ្រប់គ្រងយុទ្ធនាការសាមញ្ញ - ការចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការជាមួយ Instreamly គឺជាខ្យល់។
- ការចូលប្រើដោយផ្ទាល់ទៅកាន់អ្នកស្ទ្រីម – ការចូលប្រើសាមញ្ញ និងដោយផ្ទាល់ទៅកាន់អ្នកផ្សាយរាប់រយនាក់សម្រាប់យុទ្ធនាការតែមួយ។
- ការបង្ហាញខ្លឹមសារដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលទាំងស្រុង – សារទីផ្សាររបស់អ្នកតែងតែត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងស្ទ្រីមដោយគ្មានកំហុស។
- កម្មវិធីផ្សាយរាប់រយអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងពីផ្ទាំងគ្រប់គ្រងតែមួយ។
- ដំណើរការនៃការបង្ហាញខ្លឹមសារគឺដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងគ្រប់គ្រងទាំងស្រុង។
- ទិន្នន័យយុទ្ធនាការ/ស្ទ្រីមទាំងអស់ ដូចជាទិដ្ឋភាពយុទ្ធនាការ CTR នៃការបង្ហាញមាតិការបស់អ្នក និងការចុចដែលបានបញ្ជាក់ គឺតែងតែមាន។
- ឈានដល់ប្រជាសាស្រ្តត្រឹមត្រូវ និងធ្វើឱ្យម៉ាករបស់អ្នកនៅពីមុខពួកគេក្នុងរយៈពេលយូរ។
- Adblock មិនរារាំងម៉ាកពីការទំនាក់ទំនងជាមួយអតិថិជនរបស់ពួកគេទេ។
រកលុយបានពីវីដេអូហ្គេម និងការផ្សាយ
ប្រសិនបើការលេងហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នក អ្នកទំនងជាចង់លះបង់ពេលវេលាឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការធ្វើដូច្នេះនៅពេលធ្វើការរាប់រយម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍ប្រហែលជាពិបាក។
ដូច្នេះតើអ្នករកលុយបានគ្រប់គ្រាន់ពីការលេងវីដេអូហ្គេម ឬការផ្សាយហ្គេមដោយរបៀបណា ដើម្បីអោយវាក្លាយជាការងារពេញម៉ោង?
តើអ្វីទៅជាវិធីដ៏អស្ចារ្យបំផុតសម្រាប់ការចំណាយដើម្បីលេងវីដេអូហ្គេម?
មានច្រើនជាងអ្នកអាចជឿ។ កុំផ្តោតលើទិដ្ឋភាពមួយនៃការលេងហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកចង់រកលុយ។
ម៉្យាងវិញទៀត Streamers អាចមានការប្រែប្រួលច្រើននៅក្នុងប្រាក់ចំណូលប្រចាំខែរបស់ពួកគេ ដោយសារកត្តាដូចជាការផ្លាស់ប្តូរចំនួនមើល និងការឧបត្ថម្ភដែលចាប់ផ្តើម ឬបញ្ចប់។
ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើអ្នកខិតខំប្រឹងប្រែង និងរៀបចំផែនការជាមុន អ្នកអាចបង្កើតប្រភពចំណូលថ្មី និងសម្រេចបានលទ្ធផលដ៏អស្ចារ្យ។
ជាលទ្ធផល វាជារឿងសំខាន់សម្រាប់អ្នកស្ទ្រីម ក៏ដូចជាអ្នកផ្សេងទៀតដែលចង់រកលុយលេងហ្គេម ដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលរបស់ពួកគេ។
សូមក្រឡេកមើលករណីដែលរកបានច្រើនបំផុត និងល្បីមួយចំនួនខាងក្រោម។
1. ស្ទ្រីមតាមរយៈ Twitchគេហទំព័រ YouTube ឬវេទិកាស្ទ្រីមផ្សេងទៀត។
ពិតណាស់ ស្ទ្រីម។ ទោះបីជាអ្នកមិនមែនជាអ្នកលេងហ្គេមដែលមានទេពកោសល្យក៏ដោយ ក៏មនុស្សអាចស្វែងរកការផ្សាយរបស់អ្នកប្រកបដោយភាពរីករាយ និងជំនួយផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។ បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពទាក់ទាញគឺសំខាន់។
វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថា អ្នកចាក់ផ្សាយមិនត្រូវបានផ្តល់សំណងសម្រាប់តែការផ្សាយទេ (លុះត្រាតែមានកម្មវិធីឧបត្ថម្ភ) ហើយដូច្នេះវាអាចទៅរួចទាំងស្រុងក្នុងការផ្សាយរាប់ម៉ោង ហើយមិនរកបានមួយកាក់មួយសេនទេ។
អ្នកប្រហែលជាសួរថាតើលុយបានមកពីណា។
ប្រាក់ផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការជាវជាប្រភពពីរដែលគួរនិយាយ។ ប្រាក់ចំណូលពី Twitch និងផ្សេងទៀត។ សេវាកម្មស្ទ្រីម ត្រូវបានបែងចែកដោយអ្នកស្ទ្រីម ប៉ុន្តែមានការចាប់។
ដើម្បីទទួលបានប្រាក់ពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម (និងប្រភពផ្សេងទៀតដូចជា Bits រូបិយប័ណ្ណនិម្មិតរបស់ Twitch ឬការជាវដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ) នៅលើ Twitch ជាដំបូងអ្នកត្រូវតែក្លាយជាសាខា ឬដៃគូផ្លូវការ។
2. ក្លាយជាអ្នកលេងដែលគាំទ្រ
រង្វាន់រាប់លានដុល្លារអាចរកបាននៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Fortnite, CS: GO និង PUBG ។ ទាំងនេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយចំនួនដែលល្បី។ មានហ្គេមមួយចំនួនទៀតជាមួយនឹងសហគមន៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលកំពុងរីកចម្រើន។
ជាលទ្ធផល អ្នកលេងឆ្នើម ដែលភាគច្រើនជាក្មេងជំទង់ និងមនុស្សវ័យជំទង់ អាចក្លាយជាតារាកីឡា esports និងទទួលបានប្រាក់យ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ ដោយគ្រាន់តែធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណោះ។
ការចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡា esports គឺជាវិធីសាស្រ្តដ៏សាមញ្ញបំផុតមួយក្នុងការរកប្រាក់ពីការលេងហ្គេម ប៉ុន្តែវាត្រូវការជំនាញច្រើន។ វាត្រូវការការលះបង់ ការបណ្តុះបណ្តាល និងជំនាញធម្មជាតិជាច្រើន ដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងល្បែងអាជីព។ ដូច្នេះវាមិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យក្នុងនាមជាអ្នកជំនាញ អ្នកអាចនឹងត្រូវកំណត់សម្រាប់ជីវិត។
3. ការបរិច្ចាគពីអ្នកមើលដែលលះបង់
អ្នកមើលអាចគាំទ្រអ្នកផ្តល់មាតិកាជាទីស្រឡាញ់របស់ពួកគេដោយផ្ទាល់តាមរយៈការបរិច្ចាគ (អ្នកផ្សាយវីដេអូ YouTubers និងអ្វីៗផ្សេងទៀត) ។ ទោះបីជាភាគច្រើននៃពួកគេមានតម្លៃត្រឹមតែពីរបីដុល្លាររៀងៗខ្លួនក៏ដោយ ពួកគេអាចបន្ថែមទៅជាប្រភពសាច់ប្រាក់ដ៏សំខាន់សម្រាប់អ្នកចាក់ផ្សាយ។
ពីពេលមួយទៅពេលមួយ អ្នកចាក់ផ្សាយជាច្រើនក៏ទទួលបានការបរិច្ចាគធំជាងមុនផងដែរ។ វាជារឿងចម្លែកណាស់ដែលអ្នកគាំទ្រនៅកំពូលតារាងពិន្ទុរួមចំណែកចំណាយប្រាក់រាប់ពាន់ដុល្លារដើម្បីគាំទ្រកីឡាករដែលពួកគេពេញចិត្ត។
ការបរិច្ចាគត្រូវបានសម្រេចមិនត្រឹមតែដោយចំនួនទស្សនិកជនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយបរិមាណនៃអន្តរកម្មផងដែរ។ ក្រុមតូចជាង និងចូលរួមច្រើនជាងអាចមានអំណោយទានច្រើនជាងសង្គមធំជាង និងមិនសូវមានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធ។
ជាលទ្ធផល វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការខិតខំបង្កើនការចូលរួមរបស់ទស្សនិកជន និងជំរុញមនុស្សឱ្យផ្តល់ឱ្យ (តាមរបៀបដែលមិនរំខាន)។
4. ភាពជាដៃគូម៉ាកតាមរយៈ Instreamly
ការសហការម៉ាកយីហោគឺជាប្រភពចំណូលដ៏កម្របំផុតមួយសម្រាប់អ្នកផ្សាយមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវទទួលពួកគេដោយខ្លួនឯង ពួកគេមិនសាមញ្ញទេក្នុងការមក។
ការស្វែងរកម៉ាកយីហោដែលសមស្រប ទាក់ទងពួកគេ និងគ្រប់គ្រងការពិភាក្សាកិច្ចសន្យាអាចចំណាយពេលច្រើន។ Instreamly មានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហានេះ ធ្វើឱ្យជីវិតកាន់តែសាមញ្ញសម្រាប់អ្នកផ្សាយ និងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរកប្រាក់បានកាន់តែច្រើន។
វាជាវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកចាក់ផ្សាយគ្រប់ទំហំដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកឧបត្ថម្ភដែលមានសក្តានុពល (រួមទាំងអាជីវកម្មល្បីៗមួយចំនួនរបស់ពិភពលោក) និងពន្លឿនដំណើរការនេះ។
5. ទីផ្សារសម្ព័ន្ធ
ទីផ្សារសម្ព័ន្ធគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកស្ទ្រីមតូច និងធំ។ វាពិតជាសាមញ្ញណាស់ — ជាធម្មតា អ្នកចាក់ផ្សាយទទួលបាន URL ជាក់លាក់ដែលដឹកនាំអ្នកមើលទៅកាន់ផលិតផលមួយ។
នៅពេលដែលសមាជិកទស្សនិកជនទិញវាតាមរយៈតំណភ្ជាប់បែបនេះ អ្នកនិពន្ធខ្លឹមសារទទួលបានថ្លៃសេវាសម្ព័ន្ធតូចមួយពីប្រតិបត្តិការ។ URL អាចត្រូវបានចែករំលែកតាមរយៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម Twitch panels ឬការជជែកផ្ទាល់។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយ វាជាវិធីសាស្រ្តដែលមានតម្លៃក្នុងការស្វែងរកព្រោះវាត្រូវការការងារតិចតួច ហើយអាចផ្តល់លទ្ធផលធំ។ ទំនិញដែលអ្នកធ្វើទីផ្សារគួរតែត្រូវគ្នាជាមួយនឹងម៉ាករបស់អ្នក និងពាក់ព័ន្ធទៅនឹងចំណាប់អារម្មណ៍របស់ទស្សនិកជនគោលដៅរបស់អ្នក។
បើមិនដូច្នេះទេ វាទំនងជាតិចជាងដែលនរណាម្នាក់នឹងធ្វើការទិញ។
តើអនាគតនៃការលេងហ្គេម និងការផ្សាយផ្ទាល់នឹងទៅជាយ៉ាងណា?
ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់គឺមិនដូចពេលដែលវាទទួលបានការពេញនិយមជាលើកដំបូងទៀតទេ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាហាក់ដូចជាយើងទើបតែចាប់ផ្តើមកោសផ្ទៃនៃអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបានទាក់ទងនឹងការផ្សាយ និងការលេងហ្គេមជាទូទៅ។
មានបច្ចេកវិជ្ជា និងគំនិតថ្មីៗជាច្រើននៅក្នុងការងារដែលស័ក្តិសមនឹងការរង់ចាំ។ មនុស្សជាច្រើនមានការរំភើបចិត្តក្នុងការសាកល្បងពួកគេរួចទៅហើយ។
ក្រុមហ៊ុនស្ទ្រីមបានបង្កើតគំនិតផ្តួចផ្តើមមួយចំនួនដើម្បីធ្វើឱ្យការផ្សាយកាន់តែមានការចូលរួមពេញមួយឆ្នាំ។ នៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួន ទស្សនិកជនអាចបោះឆ្នោតក្នុងការស្ទង់មតិ ដាក់ប្រាក់ភ្នាល់ និងសូម្បីតែមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសកម្មលើសកម្មភាព។ ទំនោរនេះទំនងជាមិនបាត់ទៅណាមួយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះទេ។
បច្ចេកវិទ្យាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្សេងទៀតដែលបានទទួលការទាក់ទាញនាពេលថ្មីៗនេះគឺការថតរូបភាពហូឡូជីខល។ គោលគំនិតស្នូលគឺដើម្បីអាចប្រែក្លាយបុគ្គលដែលថតដោយវីដេអូទៅជា holograms អន្តរកម្ម និងគុណភាពខ្ពស់ក្នុងពេលជាក់ស្តែង។
មានកម្មវិធីជាច្រើនសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យានេះក្នុងវិស័យកីឡា ពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក និងវិស័យផ្សេងៗ ប៉ុន្តែនៅពេលនិយាយអំពីការលេងហ្គេម អត្ថប្រយោជន៍ដ៏សំខាន់បំផុតគឺចលនាប្រាកដនិយមជាង។
ហ្គេមជាច្រើនបានព្យាយាមបង្កើតមូលដ្ឋានពិភពពិតឡើងវិញយ៉ាងលម្អិត ទាំងក្នុងទម្រង់បច្ចុប្បន្ន និងក្នុងអតីតកាល ជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពជោគជ័យផ្សេងៗគ្នា។ ហ្គេមដំបូងដែលចាប់អារម្មណ៍គឺ Assassin's Creed ដោយ Ubisoft បានបង្កើតទីតាំងឡើងវិញយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដូចជាទីក្រុងប៉ារីស និងទីក្រុងឡុងដ៍។
នៅពេលនិយាយអំពីកាស VR អ្នកស្រលាញ់ VR ឥឡូវនេះត្រូវជ្រើសរើសរវាងការលួងលោម និងថាមពល។ បទពិសោធន៍គឺកាន់តែមានភាពប៉ិនប្រសប់ និងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈជាមួយនឹងជម្រើសដែលមានខ្សែ។
ម៉្យាងវិញទៀត ឧបករណ៍ឥតខ្សែគឺមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាយ៉ាងខ្លាំង បើទោះបីជាសមត្ថភាពដាក់កម្រិត (រហូតមកដល់ពេលនេះ) របស់វាក៏ដោយ។ វាច្បាស់ណាស់ថាកាស VR ឥតខ្សែខ្លាំងត្រូវបានទាមទារ។
Oculus កំពុងធ្វើការលើ Oculus Quest Pro ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ វានឹងក្លាយជាកំណែប្រសើរឡើងនៃកាស Quest និង Quest 2 ដែលទទួលបានជោគជ័យរបស់ក្រុមហ៊ុន។
គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថា អនាគតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនឹងទៅជាយ៉ាងណានោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាស្រ័យលើអ្វីដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ វាអាចទៅរួចក្នុងការធ្វើការប៉ាន់ប្រមាណត្រឹមត្រូវ។
ដើម្បីនិយាយទៅកាន់មនុស្សមួយចំនួន ការដែលអាចចូលទៅក្នុងហ្គេមបានភ្លាមៗតាមរយៈការផ្សាយ និងរូបភាពហូឡូក្រាម គឺជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលមានសក្តានុពលក្នុងការក្លាយជាអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្គេម។
សន្និដ្ឋាន
ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់គឺជាអនាគត ប៉ុន្តែអ្នកចាក់ផ្សាយត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះជម្រើសនៃការរកប្រាក់អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។
រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ ជម្មើសជំនួសសម្រាប់អាជីវកម្មដើម្បីធ្វើការជាមួយអ្នកចាក់ផ្សាយត្រូវបានកម្រិត និងប្រើប្រាស់ពេលវេលា ដូច្នេះមានតែ 0.01 ភាគរយនៃអ្នកផ្សាយដែលពេញនិយមបំផុតដែលមានសិទ្ធិចូលប្រើការឧបត្ថម្ភ។ នោះគឺជាអ្វីដែលយើងមានបំណងជួសជុល។
ពួកគេគិតថារាល់អ្នកចាក់ផ្សាយគួរតែអាចរកលុយបានពីសម្ភារៈរបស់ពួកគេ ហើយមានលទ្ធភាពជ្រើសរើសរបៀប និងជាមួយអ្នកណាដែលពួកគេធ្វើការ។ ដោយសារតែពួកគេក៏ជាអ្នកផ្សាយផងដែរ។
ជាលទ្ធផល ពួកគេបានបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអាជីវកម្មអាចធ្វើអន្តរកម្មយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយ 1000 micro-streamers ជាជាងការពេញនិយមបំផុត។
សូមផ្ដល់យោបល់