Мазмұны[Жасыру][Көрсету]
Жаңа технологиялар қоршаған ортаны және әлеммен қарым-қатынасымызды толығымен өзгертті. Соңғы жылдары кеңейтілген шындық термині сахнаны жаулап алған сияқты. Ол белгілі бір дәрежеде виртуалды, толықтырылған және аралас шындық сияқты басқа терминдер арасындағы сызықтарды бұлдыр етті. Біз бұл ұғымдардың бір-бірімен қалай әрекеттесетінін және олардың болашақта біздің өмірімізге қалай әсер ететінін зерттейміз.
Кеңейтілген шындық (XR) дегеніміз не?
Біздің экранда пайда болатын және көшеде жолымызды кесіп өтетін Покемон? Басқа елде сатылатын мүліктің 360° туры? Фигуралары бояғаннан кейін 3D форматында пайда болатын бояу кітабы? Мұның бәрі кеңейтілген шындықтың мысалдары.
XR ретінде қысқартылған кеңейтілген шындық - компьютер жасайтын орталар мен нысандарды жасайтын технологияларға берілген жалпы атау. Бұл тұжырымдама қазірдің өзінде жасалған XR нысандарын да, болашақта орнатылатындарын да қамтиды. Әртүрлі технологиялар бірінші кезекте нақты және виртуалды әлемдер арасындағы қатынас арқылы сараланады және анықталады.
Толықтырылған шындықпен пайдаланушылар виртуалды нысандарды нақты әлемнің кеңейтімі ретінде қабылдаса, виртуалды шындықпен олар таза виртуалды әлемге енеді. Кеңейтілген шындықтың тағы бір айқындаушы ерекшелігі оның барлық нысандарында иммерсивті технология болып табылады.
Толықтырылған шындық: шындықтың кеңеюі
Толықтырылған шындық (AR ретінде қысқартылған) технологиясы виртуалды нысандар мен деректерді нақты әлемге біріктіреді және осылайша оны кеңейтеді немесе кеңейтеді. Виртуалды элементтер суреттер, мәтін немесе анимациялар болуы мүмкін. Қалай болғанда да, толықтырылған шындықпен шынайы орта бұрынғысынша басым болып қабылданады. Қолданушының виртуалды нысандармен әрекеттесуі жоқпен шектеледі.
Толықтырылған шындық әлі күнге дейін кеңейтілген шындықтың ең көп қолданылатын түрі болып табылады. Оның жетістігі негізінен техникалық талаптардың минималды болуымен негізделеді. Қарапайым смартфон, планшет немесе компьютер арқылы кеңейтілген шындықтан ләззат алуға болады, бұл оны соңғы пайдаланушыларға оңай қол жетімді етеді. Бұған қоса, виртуалды нысандарды пайдаланушының көз алдында проекциялайтын арнайы AR көзілдірігі бар. Бұл жағдайда сыртқы әлем көрінетін болып қалады.
Толықтырылған шындықтың ерекше танымал және сәтті мысалы - iOS және Apple үшін қолданба ретінде қол жетімді Pokémon Go ойыны. Ол мобильді құрылғыларға арналған ең танымал ойындардың қатарында және табысы бір миллиард еуродан асатын, бүгінгі таңдағы ең табысты AR ойыны.
Pokémon Go ойынында мобильді құрылғы нақты әлемде цифрлық фигураларды (Покемондар) көрсетеді және осылайша шындықты кеңейтеді. Толықтырылған шындық әлеуметтік желілерде де өмірімізге өз жолын тапты: сүзгілердің көмегімен пайдаланушылар фотосуреттерін немесе бейнелерін қалпақ, күннен қорғайтын көзілдірік немесе тіпті макияж сияқты виртуалды нысандармен толықтырады.
Виртуалды шындық: Виртуалды әлем
VR ретінде қысқартылған виртуалды шындық толығымен компьютер арқылы жасалған 360° ортаға қол жеткізеді. Пайдаланушылар виртуалды әлемге толығымен еніп, нақты әлем жоғалып жатқанда онымен әрекеттеседі.
Толықтырылған шындықтан айырмашылығы, бұл XR немесе кеңейтілген шындық технологиясы үшін арнайы жабдық қажет. Виртуалды шындық гарнитурасы арқылы пайдаланушылар виртуалды әлемді визуалды түрде қабылдайды, ал нақты әлем толығымен жойылып, пайдалану кезінде жасырын қалады. Жабық жүйенің арқасында батыру дәрежесі ерекше жоғары және пайдаланушыға виртуалды әлемге толығымен енуге мүмкіндік береді. Жалпы, бұл құрылғылар компьютерге қосылуды қажет етеді. VR гарнитурасының ең танымал мысалы - Oculus Rift.
Келесі бейне виртуалды және толықтырылған шындық арасындағы айырмашылықтардың жақсы қысқаша мазмұнын береді.
Аралас шындық: жаңа және күрделі шындық
MR деп қысқартылған аралас шындық практикалық түрде AR және VR элементтерін біріктіреді. Бұл жағдайда бұл ең заманауи және күрделі иммерсивті технология. Кеңейтілген шындықтың бұл түрі нақты әлемді виртуалды орталармен байланыстырады және жаңа контекст жасайды. Пайдаланушы бір уақытта нақты және виртуалды ортамен әрекеттеседі, ал нақты әлемдегі физикалық нысандар цифрлық элементтерге әсер етеді. Бұл технологияны пайдалану MR гарнитурасын және әсіресе жоғары процессор қуатын қажет етеді.
An аралас шындықтың мысалы құрылғы 2015 жылы ұсынылған Microsoft HoloLens. Бұл көзілдірік мөлдір дисплей арқылы пайдаланушыға жақын 3D нысандарын көрсетеді. Жабдықтың дисплейінде біріктірілген сенсорлар, динамиктер және жеке процессор бар. Қолдану үшін басқа ештеңе қажет емес.
Кеңейтілген шындықты қолдану
Кеңейтілген шындық нарығы үздіксіз өсіп келеді. Қазіргі уақытта ойын-сауық индустриясы негізгі пионер болып табылады және технологияны дамытуға және кеңейтуге инвестиция салуда. Дегенмен, XR және оны қолдану мүмкіндіктері медицина, әскери, өнеркәсіп және туризм сияқты басқа салаларда да маңыздылыққа ие болуда.
1. Ойын-сауық индустриясы: бейне ойындардан оқиғаларға дейін
Ойын-сауық индустриясында кеңейтілген шындықты қолданудың ең кең таралған саласы бейне ойындар болып табылады. Себебі бұл сала VR технологиясының артықшылықтарын салыстырмалы түрде ертерек тауып, оны тұтынушыларына қолжетімді етті. Дегенмен, жаңа технологиялар музыка немесе спорттық іс-шаралар үшін шексіз мүмкіндіктер ұсынады.
Қызығушылық танытқан адамдар үйден іс-шараларға интернет қосылымынан тыс бірнеше талаптармен қатыса алады және кеңейтілген шындық пен виртуалды ортаның арқасында бұл оқиғаларды шын мәнінде концерт залында немесе театрда болғандай сезіне алады. Осылайша, іс-шараны ұйымдастырушылар өздерінің билеттер квотасын күрт арттыра алады.
2. Жылжымайтын мүлік секторы: Қарау және Pланнинг
Бұл секторда кеңейтілген шындық компаниялар мен тұтынушылар үшін үлкен артықшылық береді: пәтерге немесе үйге қызығушылық танытқандар жылжымайтын мүлік агенттері мен иелерінің жұмысын жеңілдететін үйлерінен ыңғайлы түрде жылжымайтын мүлікке бара алады. Сонымен қатар, құрылысты немесе мүлікті жөндеуді жоспарлағанда, бұл технология сәулетшілер мен дизайнерлерге өз идеяларын көрнекі етуге мүмкіндік береді.
3. Дәстүрлі коммерция және электрондық коммерция
Кеңейтілген шындықты пайдалана отырып, компаниялар әлеуетті тұтынушыларға өз өнімдерін сатып алмас бұрын сынап көруге мүмкіндік бере алады. Иммерсивті технологиялар, әсіресе цифрлық дүкендерге қосымша құн әкеледі. Интернетте сатып алу кезінде тұтынушы әдетте өнімді тікелей көру немесе сатып алуды аяқтамас бұрын оған қол тигізу мүмкіндігіне ие болмайды. XR арқасында енді өнімді виртуалды нұсқасында көруге болады.
4. Тренинг: Қауіпті жағдайларды модельдеу
Қарулы күштер, медицина қызметкерлері, ұшқыштар немесе астронавтар: көптеген кәсіби топтар қауіпті жағдайларда басқа адамдарға қауіп төндірмей жаттығады. XR технологиясын қолдану арқылы олар мінез-құлық дағдыларын үйрену және өздерін тиісті түрде дайындау үшін қауіпсіз ортада осындай жағдайларды бастан өткеру мүмкіндігіне ие болады.
XR қиындықтары
Кейбір толықтырылған шындық қолданбалары Pokémon Go қолданбасы немесе сүзгілер сияқты күнделікті өміріміздің бір бөлігі болып табылады. әлеуметтік желілер. Виртуалды шындықты пайдалану әсіресе бейне ойындар саласында алға жылжуда, дегенмен техникалық талаптар сәттілікке жету жолында әлі де кедергі болып табылады. Аралас шындықты пайдалану, керісінше, көбінесе бизнеспен шектеледі.
Жоғарыда аталған кеңейтілген шындықтың барлық түрлері күнделікті өмірде өз орнын табу үшін әлі де бірқатар қиындықтарды жеңу қажет. Негізінен, олар негізгі технологияны және оның артықшылықтарын пайдалану үшін қажетті құрылғыларды (VR гарнитуралары/көзілдіріктері, жоғары сапалы смартфондар/компьютерлер) әзірлеудегі жоғары шығындарға қатысты. Уақыт өте келе бұл саладағы инновация оны кез келген адамға қолжетімді ететіні сөзсіз.
қорытынды
Кеңейтілген шындық - бұл қолшатыр термин. Ол виртуалды шындықты, толықтырылған шындықты және аралас шындықты және олардың арасындағы қатынастарды қамтиды. Виртуалды шындық пайдаланушыларды толығымен жасанды цифрлық ортаға батырады, ал кеңейтілген шындық виртуалды нысандарды нақты әлем ортасында орналастырады. Аралас шындық виртуалды нысандарды өзі өзара әрекеттесетін нақты әлемге жайып қана қоймай, бекітеді.
XR - иммерсивті технологиялардың болашағының уәдесі. Бұл технологиялар мен нарық жетілген сайын оларға қол жеткізу, бірінен екіншісіне көшу және оларды араластыру оңайырақ болады, өйткені олар біз ерекшеленбейтін біртұтас технологияға айналады және біз оған қол жеткізуіміз мүмкін. бірдей құрылғы.
пікір қалдыру