Bab lan Paragraf[Singidaken][Tampilake]
Istilah VR, AR, MR, lan XR wis akeh banget saiki, lan akeh wong sing pengin ngerti apa tegese.
Saiki, kita kerep krungu terminologi kaya virtual reality (VR), augmented reality (AR), lan mixed reality (MR). Globe wis suwe nggunakake akronim kasebut.
Sawetara wong, nanging, isih ora bisa nerangake makna istilah kasebut lan bedane antarane AR, VR, lan MR.
Kita wis milih kanggo menehi panjelasan cepet VR vs AR vs. MR saliyane kanggo mbantu sampeyan deciphering definisi kabeh terminologi iki.
Kita bakal nliti bedane antarane kasunyatan lengkap (XR) lan realita nyata (RR) uga tantangan lan kemungkinan kasunyatan digital ing saben dinten.
Miturut tren pasar lan kemajuan teknologi, katon AR, VR, lan MR luwih saka mung istilah trendi; iku terobosan sing ngganti game sing wis duwe pengaruh ing urip lan perusahaan saben dinane.
Sanadyan muni kaya gagasan prasaja, akeh wong sing isih bingung babagan efek kecemplung.
Tembung "efek kecemplung" asale saka bisnis film lan nggambarake kahanan ing ngendi wong ora bisa ngerti manawa dheweke ana ing kasunyatan utawa ora.
Mulane, mesthine ora kaget yen akeh solusi teknologi saiki akeh dikarepake ing sektor perusahaan.
VR, AR, lan MR ora outlier ing babagan iki. Ayo padha nliti saben wong kanthi jero kanggo nemokake sifat sejatine, aplikasi, lan liya-liyane.
Dadi, apa VR?
Kanthi nggunakake headwear utawa smartphone, virtual reality (VR) ngasilake donya beda sing dipamerake. Salah siji video linear utawa simulasi telung dimensi bisa.
Dampak sing ana ing kono lan ngalami penyerapan ing lingkungan sing beda minangka faktor sing penting. Mulane, apa wae sing bisa nggambarake imajinasi penulis, desainer, utawa pangembang.
Pamirsa bisa ndeleng gambar gedhe amarga pamindahan sudut sing beda kanggo mata tengen lan kiwa.
Sembarang gerakan sing digawe dening panampil dikirim menyang lingkungan virtual dening sensor posisi ing piranti nampilake. Siji kudu nyebutake tampilan sing dipasang ing sirah, kadhangkala dikenal minangka HMD, minangka komponen VR sing paling kondhang.
Tujuane helm VR yaiku kanggo ngalangi jagad njaba supaya pangguna ora katon.
Akibaté, sampeyan mlebu ing jagad telung dimensi lan entuk akses menyang macem-macem pengalaman anyar. Sampeyan malah ora perlu kaca tingal virtual kasunyatan kanggo nemu kesan saka video telung dimensi, supaya plus liyane.
Ing komputer, sampeyan bisa ngusap layar nganggo mouse utawa driji kanggo ngowahi sudut. Mbalik ing dina, VR gadget kaya Oculus Rift kui akeh buzz.
Ana akeh opsi sing kasedhiya saiki teknologi iki wis diadegake. Oculus Quest, Valve Index, lan HTC Vive mung sawetara conto.
Dadi jelas yen pasar headset VR berkembang nalika tawaran kasebut digabungake karo produsen elektronik konsumen utama liyane, kayata NVIDIA, Facebook, Google, utawa Perangkat Lunak Unity.
Konten VR interaktif yaiku sing nanggepi input manungsa. Saiki ana ing pirang-pirang game komputer uga game kanggo piranti seluler.
Biasane, wong kudu katon ing arah tartamtu kanggo miwiti melu materi.
Kajaba iku, panampil bisa milih, mindhah, ngowahi, lan mbusak item tanpa nggunakake menu konteks yen duwe pengontrol khusus.
Sanajan katon kaya sihir sing sejatine, iki sing narik konsumen menyang VR.
Panggunaan VR
Wiwit panemuan teknologi, kasunyatan virtual wis entuk manfaat banget kanggo bisnis video game.
Nanging, kasunyatan virtual terus maju, dadi luwih migunani, lan dadi luwih dikarepake ing sawetara industri.
Ing taun 2022, VR bakal digunakake ing teknik, pemasaran, pelatihan, lan pendhidhikan. Senajan potensial kanggo teknologi iki macem, iku cetha yen VR bakal nemokake ngarep ing sawetara saka sudhut aplikasi.
1. marketing
Dina iki, profesional marketing nggunakake VR supaya sampeyan bisa tuku virtual.
Skenario kaya ngono jelas duwe keuntungan kanggo loro-lorone. Pengecer, ing sisih liya, nggunakake VR kanggo ngiklanake barang utawa layanan.
Ing sisih liya, kanggo meksa pelanggan mbuwang dhuwit sadurunge nyoba produk utawa layanan anyar. Industri penting sing entuk manfaat banget saka panggunaan teknologi VR ing real estate.
Tuku omah utawa apartemen minangka keputusan urip sing penting, dadi sampeyan pengin nggawe keputusan sing paling apik. Amarga iki, kasunyatan virtual (VR) ngidini sampeyan tuku omah anyar, njelajah ruang virtual, lan simulasi urip ing kana.
Akibaté, sampeyan ngirit wektu lan uga dhuwit. Bisa uga larang kanggo nggawe pengalaman VR sampeyan dhewe kanggo pasar perusahaan sampeyan.
Nanging, akeh bisnis nganggep iki minangka investasi merek sing wicaksana.
2. Pelatihan & Pendidikan
Aspek latihan sing paling apik karo VR yaiku sampeyan bisa latihan kaya sing dibutuhake tanpa ana risiko. olahraga ekstrim bisa kebak ngalami dening pangguna.
Teknologi kasebut cocog kanggo pangguna tanpa akeh latihan utawa keahlian. Apa ora nyenengake kanggo ngalami lompat parasut utawa pura-pura dadi pilot sedhela tanpa kuwatir babagan asile?
Kanggo wong sing wedi mabur, VR minangka perawatan sing cocog. VR uga bisa digunakake minangka alat piwulang dening profesional berpengalaman, ing tangan liyane.
Contone, pasukan bisa nindakake serangan sakbenere. Kajaba iku, pasien virtual bisa digunakake dening ahli bedah sajrone prosedur.
Latihan VR nambah kabisan pangguna nalika uga nambah keahliane. Siswa ora perlu kuwatir maneh yen ora bisa mlebu kelas amarga alasan pribadi amarga teknologi VR.
Nalika nggunakake teknologi VR ing kelas ing taun 2022, para siswa bakal rumangsa ana ing kono. Bisa uga angel sinau ing omah.
Mulane, solusi VR mbisakake siji kanggo tetep attentive sak kuliah. Siswa ora bisa diselehake maneh saka pendhidhikan kanthi nggunakake VR.
3. Desain & Teknik
Nalika mbangun model 3D, insinyur lan desainer nggunakake teknologi VR kanggo mbayangake. Bisa uga angel nggambarake kepiye proyek sampeyan bakal katon.
Mulane, insinyur lan arsitek nguripake prototipe lan inspeksi obyek. Sawise iku, sampeyan bisa miwiti ngleksanakake utawa miwiti nggawe owahan.
Panggunaan VR kasebut larang banget. Profesional mriksa obyek real estate saka kabeh perspektif sadurunge pembangunan.
Sampeyan bisa nggedhekake saben unsur saka kumpul kanthi nggunakake tampilan 360 derajat lengkap. Malah kemajuan tambahan bisa ditindakake kanthi teknologi ilmiah sing bakal kasedhiya ing 2022.
Kita bisa mangerteni carane model virtual nanggepi faktor lingkungan kayata angin lan banyu kanthi nggunakake fisika donya nyata.
Apa AR?
Augmented reality ngijini sampeyan kanggo overlay item nyata karo materi virtual. Sanajan ana macem-macem aplikasi kanggo AR, game sing paling kondhang.
Liwat nggunakake animasi, gambar, lan musik, pangguna sesambungan karo simulasi sing digawe komputer. Kacamata khusus, piranti genggam, lan lingkungan tampilan sing didhukung kabeh kalebu ing kit AR.
Aplikasi AR kompatibel karo mayoritas smartphone lan tablet saiki.
Kajaba iku, ana gadget khusus sing dirancang khusus kanggo bisnis, kayata Microsoft HoloLens lan Google Glass. Apple minangka panyengkuyung gedhe babagan ide kacamata cerdas realitas ditambah, lan produke bakal didol sakcepete.
Nanging, pasar kanggo kaca tingal pinter rada kurang berkembang tinimbang industri headset VR, sanajan ana produk saka produsen elektronik konsumen liyane sing penting.
Panggunaan AR
1. AR Gaming
Game AR dadi luwih canggih saben taun. Ora kaget yen kasunyatan ditambah umume disambungake karo niche game virtual.
Game AR bakal luwih murah tinimbang sadurunge, kanthi dandan kasedhiya ing 2022. Minangka tambahan, sampeyan ora perlu nggunakake PC kanggo nikmati pengalaman anyar.
Sapa wae bisa ndownload aplikasi smartphone sing cocog lan miwiti tur virtual tengen.
Sukses fenomenal saka game Pokémon GO nuduhake potensial ide game AR. Iki entuk luwih saka $ 5 milyar, dadi salah sawijining game sing paling nguntungake ing sejarah.
Sawise kedadeyan kasebut, ora ana keraguan babagan potensial game AR ing smartphone ing mangsa ngarep.
2. Ndandani lan njaga
Ndandani rumit bisa ditindakake dening mekanik kanthi bantuan teknologi AR.
Kanthi kasunyatan ditambah, iku bisa kanggo jeneng sawetara komponen penting lan bagean, lan gambar overlay mbiyantu nalika nindakake ndandani.
AR nggampangake ngrampungake macem-macem proyek bangunan kanthi ngurai kabeh proses dadi fase individu. Nggunakake simulasi AR, engineers uga bisa pitunjuk.
Makarya ing teknik mesin lan pangopènan asring gumantung ing keahlian lan visualisasi kreatif. Mekanik kudu ngerti ukuran lan karakteristik saben komponen sistem.
Nalika dheweke ora nindakake, ana kesalahan. AR nggampangake kanggo mriksa specifications bagean, cepet netepke komponen mechanical tanpa nggunakake peralatan tambahan, lan njaluk idea luwih saka karya internal saka mesin misterius.
3. Militer & Healthcare ing AR
AR digunakake ing praktik dening profesional medis lan anggota layanan militer.
Heads-Up Display (HUD), yaiku tampilan transparan, digunakake dening pilot jet tempur. Isine rincian penting, kalebu kecepatan, dhuwur, garis cakrawala, lan liya-liyane.
Kauntungan iki yaiku pilot bisa langsung ndeleng kabeh data sing ditampilake.
Babagan aplikasi AR ing kedokteran, siji ora bisa mbantu nanging nggawa bedah saraf. Panggunaan pencitraan 3D kanthi koordinat akurat dening ahli bedah saraf kontemporer ngidini dheweke nindakake operasi sing angel.
Akibaté, sajrone operasi otak, dhokter nduweni kawruh adhedhasar anatomi sing tepat saka pasien tartamtu.
Apa MR?
MR, utawa dicampur kasunyatan, nuduhake video sing materi VR dicampur dadi video linear wektu nyata.
Kasunyatan fisik lan materi digital digabung kanggo nggawe pengalaman pangguna sing dikenal minangka realitas campuran (MR), sing ngidini interaksi karo lan ing antarane barang-barang nyata lan virtual.
Kasunyatan campuran nggabungake lingkungan digital lan fisik, minangka lawan saka kasunyatan virtual (VR), sing nyemplungake pangguna ing lingkungan digital kabeh, utawa kasunyatan ditambah (AR), sing overlay materi digital ing ndhuwur lingkungan fisik.
Senadyan kasunyatan campuran asring diarani minangka conto saka augmented reality (AR), kemampuan kanggo ngidini interaksi antarane unsur fisik lan digital njupuk luwih ing sadawane kontinum virtualitas, sing nduweni kasunyatan virtual immersive ing siji mburi lan kasunyatan fisik ing liyane.
Panganggone MR
1. Pelatihan bisnis karo MR
Bisnis kerep ndeleng MR minangka teknologi sing dibutuhake kanggo latihan tangan.
Manajer kudu nganakake sesi latihan kanggo karyawan supaya ngerti carane nindakake ing skenario sing bisa kedadeyan ing urip nyata. Lingkungan virtual sing diwenehake dening MR ngilangi bebaya lan mungkasi kedadeyan sing ora dikarepake.
Kajaba iku, nggunakake MR kanthi safety kanggo latihan operasi nggawe kegiatan sing mboseni lan bola-bali luwih nyenengake lan efisien.
2. Desainer
Sadurunge produk digawe, desainer bisa nggunakake MR kanggo melu.
Umpamane, nggunakake MR bisa nyepetake lan ngedhunake biaya kabeh proses pembangunan kanthi ngidini insinyur pesawat ruang angkasa ndeleng lan sesambungan karo prototipe digital saka rover Mars anyar.
3. Bisnis 2 Komunikasi Bisnis
Bisnis internasional bisa niru rapat adhep-adhepan karo tim produk sing dipisahake kanthi geografis nggunakake MR.
Model 3-D ukuran urip saka produk sing dibahas bisa dideleng dening para rawuh, lan layanan terjemahan bisa disambungake kanggo mbusak alangan linguistik.
Saiki, pungkasane, sugeng rawuh ing XR
Tembung kasebut "realitas sing diperpanjang" (XR) nuduhake pangembangan AR, MR, lan VR. XR nuduhake lingkungan ing ngendi jagad digital nglengkapi kasunyatan sing nyata lan dijalin kanthi lancar karo aktivitas ing donya nyata.
Tambahan iki mung nambah lan nggedhekake kasunyatan sing ndasari tinimbang ngganti.
Wong bakal duwe akses menyang pilihan pendidikan lan hiburan anyar liwat kasunyatan lengkap, nampa cahya kanggo bab sing ora bisa ndemek utawa aran ing donya fisik.
Yen kapasitas sensori kita saiki diwatesi mung kanggo input akustik lan visual, XR bakal menehi gambar sakabehe, kanthi enveloping pangguna ing kasunyatan virtual.
Bakal nggampangake game video sing nyenengake, film realistis, lan TV, sinau maneh sing luwih efektif, lan hubungan lintas budaya sing luwih apik.
Amarga kasunyatan lengkap minangka kemajuan teknologi kanthi macem-macem aplikasi, perusahaan AR, VR, lan MR saiki dadi salah sawijining sing paling populer sing kasedhiya.
Pangguna penasaran babagan njelajah kemungkinan virtual anyar, lan para investor bungah kanggo mbiayai produk inovatif sing duwe janji amarga ndeleng potensial teknologi kasebut.
Iki bisa uga dadi pembalap kenapa perusahaan teknologi kondhang kaya Apple lan Google miwiti balapan kanggo kasunyatan sing luwih akeh taun kepungkur, lan kenapa perusahaan cilik lan menengah terus mlebu.
Kawigatosan tetep ing bebener sing bener
Sanajan kasunyatan virtual dadi luwih kaya donya nyata, iki ora ateges pengalaman online sing melu bakal ngganti urip nyata minangka ora menarik lan ora perlu.
Panggunaan AR, VR, lan MR bisa nambah pengalaman pangguna.
Ya, ana kuwatir babagan kahanan kasunyatan. Iki wis dituduhake liwat media sosial. Wong mbangun kasunyatan sosial dhewe liwat postingan lan komunikasi online ing jaringan sosial, sing bisa beda-beda.
Ing sisih liya, media sosial menehi akses individu menyang kemungkinan ing donya nyata: karir anyar muncul, wong bisa nggawe hubungan nyata, lan urip saben dinane tambah apik.
Bisa uga kasunyatan ditambah lan kasunyatan virtual bakal gabung. Senajan uneg-uneg babagan kasunyatan virtual ngganti nyata temtu bakal ana, iku bisa sing kita bakal nemokake cara kanggo nyampur macem-macem sakcedhake ing proses effortless.
Wong pungkasane bakal entuk bathi saka teknologi iki ing bentuk profesi anyar, gaji dhuwur, lan kemampuan fisik sing dipikolehi liwat latihan utawa dolanan ing lingkungan kasunyatan sing ditambah.
kesimpulan
Kaya sing sampeyan ngerteni, teknologi VR, AR, lan MR rumit banget lan beda saka siji liyane. Kanthi nggunakake teknologi kasebut, bisnis lan pemasar bisa narik kawigaten para pelanggan.
Kecemplung jagad maya ngidini pangguna ngrasakake emosi sing kuat banget. Kesadaran merek sampeyan bakal mundhak yen sampeyan bisa ngirim perasaan kasebut menyang konsumen.
Dampak teknologi AR ing kesadaran merek sadurunge wis dibahas.
Kanthi film 360 derajat lan aplikasi kasunyatan ditambah, wong wis ndeleng bagean saka kasunyatan lengkap sing nyenengake sing bakal kasedhiya.
Akeh pilihan riset, hiburan, komunikasi, pariwara, lan pendhidhikan ditampilake kanthi pengalaman nyata lan immersive.
Ing mangsa ngarep, teknologi XR bisa ningkatake komunikasi internet kanthi simulasi realistis lan konten sing ora bisa dilalekake.
Ninggalake a Reply