Bab lan Paragraf[Singidaken][Tampilake]
Saben taun, kemajuan industri digital lan kasunyatan virtual ora terkecuali.
Industri game wis nyobi karo gaya Metaverse kanggo sawetara wektu.
Nanging nalika Facebook ngganti jeneng dadi Meta, dheweke narik perhatian jagad babagan Augmented Reality (AR)/ Virtual Reality (VR) kaya sadurunge.
Perusahaan teknologi paling dhuwur kayata Apple, Google, lan Microsoft wis nggarap teknologi sing gegandhengan karo metaverse sajrone pirang-pirang taun lan mikir yen metaverse mung ana ing cakrawala.
Pasar kanggo teknologi metaverse samesthine bakal tekan $ 49 milyar ing taun 2022, kanthi tingkat pertumbuhan taunan 40%.
Sawise internet, metaverse duweni potensi dadi platform teknologi sabanjure kanggo narik kawigaten para pangembang game lan pakar teknologi menyang kesempatan pasar $800 milyar sing bakal nyukupi panjaluk industri hiburan kanggo aliran pendapatan anyar.
Dadi, apa sejatine metaverse, lan basa pamrograman apa sing digunakake kanggo mbangun metaverse?
Ayo nyilem lan goleki!
Apa metaverse?
Cukup diterangake, metaverse minangka alam digital paralel sing ana bebarengan karo kita.
Amarga sifate sing muncul, ana sawetara perspektif babagan carane metaverse bisa ditampilake dhewe, uga ora setuju babagan apa metaverse kasebut ana.
Ing rendering paling optimistis, metaverse minangka lingkungan virtual sing nyedhiyakake pengalaman paralel ing jagad nyata, kanthi kemungkinan nambah kekuwatan, padha karo alam semesta sing digawe robot The Matrix.
Ing penggambaran sing luwih nyata, pengunjung metaverse kanthi fisik melu lingkungan virtual, ing ngendi dheweke nganggep wujud avatar virtual, main game, lan urip pseudo-anonim, nggunakake teknologi pelacakan gerakan lan headset kasunyatan virtual.
Metaverse minangka asil saka konvergensi sawetara teknologi kanggo nggawe jagad 3D sing gedhe lan sugih.
Manungsa bakal bisa njelajah media anyar iki bebarengan amarga teknologi kayata kasunyatan virtual, kasunyatan ditambah, lan antarmuka swara.
Kita pracaya Metaverse bakal…
- Dadi sinkron lan urip - nalika acara sing wis dijadwalake lan mandhiri bakal kedadeyan, kaya sing ditindakake ing "urip nyata", Metaverse bakal dadi pengalaman urip sing urip ing wektu nyata kanggo kabeh wong.
- Dadi terus-terusan - ora tau "ngreset," "ngaso," utawa "ends," mung terus-terusan.
- Individu lan perusahaan bakal bisa ngembangake, duwe, nandur modal, ngedol, lan dibayar maneh kanggo macem-macem "karya" sing nggawe "nilai" sing dihargai wong liya.
- Ngidini jumlah pangguna bebarengan tanpa watesan nalika isih njamin yen saben kita rumangsa "aktif" - Saben uwong bisa dadi anggota Metaverse lan melu acara / panggonan / kegiatan tartamtu ing wektu sing padha nalika isih njaga agensi pribadine ing Metaverse.
Basa Pemrograman Spesifik Metaverse
Insinyur, programer, lan pangembang bakal tansah dikarepake ing metaverse.
Posisi mbukak ing metaverse kasedhiya ing sawetara perusahaan paling gedhe lan paling misuwur ing donya, kayata Facebook, Microsoft, Apple, lan Snap, uga sawetara perusahaan metaverse paling anyar lan paling inovatif, kayata OpenSea, Roblox, The Sandbox. , Decentraland, lan Solana.
Ora bakal ana metaverse siji, nanging koleksi pengalaman metaverse sing bisa disambungake, apa liwat augmented reality (AR), virtual reality (VR), utawa blockchain.
Dadi metaverse kalebu akeh macem-macem aspek teknologi lan budaya, yen sampeyan lagi golek lapangan kerja metaverse, sampeyan bisa uga duwe macem-macem keahlian lan kabutuhan macem-macem katrampilan.
Sampeyan kudu nguwasani macem-macem basa pemrograman lan pangembangan kanggo mbantu mbangun metaverse, apa sampeyan ngode kanggo augmented reality (AR), virtual reality (VR), utawa blockchain/cryptocurrency.
1. C#
C # minangka basa pamrograman populer sing bisa digunakake nggawe aplikasi seluler, game, lan piranti lunak perusahaan, antara liya.
Minangka pangembang, ngerti C # nawakake munggah donya kemungkinan.
Mesin game Unity wis digunakake wiwit 2005. Yen sampeyan nggarap proyek kasunyatan virtual, Unity minangka platform sing populer kanggo digunakake.
Luwih saka 750,000 pangembang nggunakake platform Unity, kalebu penerbit game gedhe, studio indie, siswa, lan penggemar, mula ana akeh sumber daya sing bisa digambar. Salah siji saka rong mesin game sing paling populer ing antarane pangembang yaiku Unity.
C # saiki dadi salah siji sing paling akeh digunakake basa blockchain.
2. C ++
Kanggo bisa ing wektu sing padha, teknologi blockchain mbutuhake akeh kontak. C ++ ngidini manajemen sumber daya sing efisien.
Uga nduweni kontrol memori banget.
Iki minangka basa sing diketik statis banget sing nduweni mupangat saka basa berorientasi obyek amarga bisa nangani interaksi antarane aplikasi kanthi efisien.
Fitur kontrol memori dhasar, kemampuan multithreading majeng, lan bantuan pangembang ing input data bebarengan. C ++ digunakake kanggo nggawe populer blockchain cryptocurrencies kayata Bitcoin, Ethereum, Ripple, lan Litecoin.
Unreal minangka mesin game liyane sing nggunakake C ++ minangka basa utami (digawe dening Epic).
Sanajan sampeyan bakal kerep nemokake dhaptar proyek sing mbutuhake kawruh babagan siji-sijine minangka kawruh babagan Unity utawa Unreal - supaya bisa bebarengan - C ++ biasane dipercaya luwih kuat lan luwih cepet tinimbang C #.
3. Jawa
Basa pamrograman Blockchain liyane sing populer yaiku Java.
Dheweke nyedhiyakake akeh pitulung kanggo platform lan aplikasi pihak katelu.
Iku arang banget hotspot; program dibangun ing basa bisa mbukak ing sembarang hardware komputasi, menehi pinggiran liwat basa liyane.
JVM global (Java Virtual Machine) sing digunakake kanggo eksekusi aplikasi dikreditake kanthi portabilitas sing apik banget.
Iku alat sing apik kanggo nggawe situs web sing dinamis banget. Sampeyan uga bisa digunakake kanggo nggawe pamblokiran dhasar sing ora bisa diganti.
4. JavaScript
JavaScript minangka basa rumit nanging relatif prasaja sing kadhangkala disebut basa internet.
Bisa ditemokake ing teknologi web 2 lan web 3.
JavaScript bisa digunakake kanggo mbangun ing ndhuwur pamblokiran, lan amarga iki minangka basa sing dikenal dening akeh browser web, mula digunakake ing aplikasi WebVR lan WebAR.
Kita ngusulake JavaScript minangka basa dhasar sing apik kanggo pamula sinau amarga nduweni macem-macem aplikasi.
Bisa ngatur komunikasi ing antarane sawetara simpul pamblokiran sing aktif ing wektu sing padha kanthi gampang.
5. Python
Amarga nggunakake proses pangembangan sing mbukak lan transparan, duwe basis kode sumber terbuka, lan akeh modul pihak katelu, Python minangka basa sing cocog kanggo sinau yen sampeyan ngrancang skrip lan antarmuka kanggo kasunyatan virtual.
Iki dianggep minangka salah sawijining basa sing luwih gampang dijupuk, lan digunakake ing aplikasi industri kanggo VR lan AR.
Gampang banget kanggo pindhah saka Python menyang basa sing luwih rumit kaya C #.
Ing industri pamblokiran, basa sing diketik kanthi dinamis Pyethereum nduweni implementasi Ethereum dhewe.
Bisa digunakake kanggo nggawe kontrak pinter lan kontrak NEO lan Hyperledger.
6. Soliditas
Ethereum, blockchain populer, nggawe lan nerbitake Solidity, basa berorientasi obyek.
Tujuan utamane yaiku nggawe lan nyebarake kontrak cerdas ing jaringan Ethereum.
Solidity bisa uga digunakake kanggo ngasilake NFT sing wis sampeyan tuku utawa adol.
Ethereum bisa dibandhingake karo Bitcoin, nanging uga kalebu basa mesin virtual Turing-lengkap lan kapasitas pangolahan ing implementasine simpul.
Basa Solidity minangka alat kanggo ngasilake kode tingkat mesin sing bisa dieksekusi ing EVM.
Solidity minangka basa pamrograman sing kalebu kompiler sing ngowahi kode sing bisa diwaca manungsa tingkat dhuwur dadi instruksi dhasar sing gampang dimangerteni sing dadi dhasar kanggo program eksekusi mikroprosesor apa wae.
kesimpulan
Kanggo pencipta, penemu, investor, lan pengusaha, metaverse wis mbukak kemungkinan jagad anyar.
Ing jagad maya, wong wis wiwit nggawe aset digital.
Metaverse mbukak potensial kanggo dagang apa wae. Artis lan kolektor perdagangan aset digital liwat NFT, nalika konsumen tuku, nyewa, lan ngedol tanah virtual, nggawe game, lan tuku lan ngedol sandhangan, antarane liyane.
Apa kenaikan kapentingan ing metaverse amarga pengaruh virtualisasi paksa Covid-19 utawa dandan teknologi, adopsi VR / AR bisa migunani banget ing interaksi wektu nyata antarane perusahaan lan konsumen.
Salajengipun, teknologi kasebut bisa digunakake kanggo ngajar personel babagan operasi lan prosedur mesin, nambah sinau ing sekolah, lan, sing paling penting, njaga panjaluk ekonomi lan rantai pasokan kanthi utuh nalika ngindhari paparan covid-19.
Ninggalake a Reply