Bab lan Paragraf[Singidaken][Tampilake]
Yen sampeyan pengin berkembang luwih ing profesi minangka insinyur piranti lunak, sampeyan kudu ngerti desain sistem. Apike kanggo miwiti sinau desain sistem sanajan sampeyan lagi miwiti coding.
Sampeyan bakal diuji babagan kemampuan coding ing awal karir sampeyan. Kita bakal ndeleng konsep desain sistem, kenapa sampeyan kudu sinau, tugas utama sing ditindakake sajrone proses desain sistem, apa strategi desain sistem, lan liya-liyane ing kirim iki.
Ayo mulih.
Apa desain sistem?
Proses nemtokake aspek sistem, kayata arsitektur, modul, lan komponen, uga macem-macem antarmuka lan data sing mili liwat, dikenal minangka desain sistem.
Iki dirancang kanggo nyukupi tujuan lan syarat tartamtu perusahaan utawa organisasi kanthi nggawe sistem sing logis lan efisien. Gagasan lan pendekatan desain sing tepat nyedhiyakake peta dalan kanggo ngatasi kerumitan lan skalabilitas program.
Strategi desain sistem lan insinyur piranti lunak sing berpengalaman wis ditugasake kanggo nggawe pla ikin karo panuntun dhumateng cocok.
Iku luwih akeh babagan analisis sistem, pola arsitektur, API, pola desain, lan gluing kabeh bebarengan tinimbang babagan coding. Amarga aplikasi sampeyan bisa nanggung beban arsitektur, ngrancang sistem sampeyan kanthi nyukupi syarat aplikasi sampeyan bisa ngilangi biaya lan upaya pangopènan sing ora perlu, uga menehi pengalaman sing luwih apik kanggo pangguna pungkasan.
Apa rong strategi dhasar desain sistem?
Strategi desain sistem sing paling apik mesthi ditemtokake dening syarat sistem. Taktik sistem sing apik diganti gumantung apa sampeyan nggarap sistem sing wis ana utawa diwiwiti saka awal.
Liyane saka cara hibrida, kang Sejatine incorporate loro taktik, ana rong Sastranegara utama kanggo desain sistem. Ayo goleki loro pendekatan desain sistem iki.
1. strategi Bottom-up
Subsistem lan komponen tingkat paling ngisor (malah subkomponen) dirancang luwih dhisik ing teknik desain sistem iki. Subsistem tingkat sing luwih dhuwur lan komponen sing luwih gedhe banjur bisa dikembangake kanthi luwih gampang lan efisien yen komponen kasebut dirancang sadurunge. Iki ngirit wektu kanggo recon lan ngatasi masalah.
Proses nggabungake komponen tingkat ngisor dadi set sing luwih gedhe diulang nganti kabeh sistem digawe saka siji komponen. Pendekatan iki uga ndadekake solusi umum lan implementasi tingkat rendah luwih bisa digunakake maneh. Nalika tingkat abstraksi samesthine dhuwur, cara iki becik.
Nanging, amarga metode iki ora terintegrasi karo struktur masalah, solusi sing berkualitas angel dikembangake. Amarga tingkat abstraksi sing dhuwur, bisa uga nggunakake fungsi superfluous sing paling efektif.
2. strategi ndhuwur-mudhun
Gaya desain iki menehi prioritas kanggo ngrusak sistem dadi subsistem lan komponen. Tinimbang mbangun saka ngisor munggah, kaya ing teknik bottom-up, strategi ndhuwur-mudhun pisanan conceptualizes kabeh sistem sadurunge break mudhun menyang subsistem.
Subsistem kasebut banjur digawe lan dipisahake dadi subsistem lan set komponen sing luwih cilik sing nyukupi kabutuhan sistem sing luwih gedhe. Tinimbang nganggep subsistem kasebut minangka barang sing kapisah, metode iki nganggep kabeh sistem minangka obyek tunggal.
Subsistem kasebut dianggep minangka entitas independen nalika sistem kasebut pungkasane disusun lan dipisahake miturut fitur-fitur kasebut. Komponen kasebut banjur diatur ing kerangka hirarki nganti tingkat paling ngisor sistem dirancang. Cara iki wis ditetepake kanthi apik lan ora nyengkuyung abstraksi.
Teknik ndhuwur-mudhun khas kualitas dhuwur amarga proses desain tetep nemtokake subsistem lan komponen sing cocog karo sistem, ngasilake sistem sing efisien, responsif, lan efektif.
Solusi kasebut, ing sisih liya, ora umum lan ora bisa digunakake kanthi akeh. Sistem kasebut uga duwe desain sing luwih rumit lan luwih angel dijaga.
Teknik desain hibrida, ing sisih liya, nggabungake fitur kualitas dhuwur saka metode ndhuwur-mudhun karo panggunaan maneh metode ngisor-up lan struktur sing diatur kanthi apik. Akibaté, umume sistem, minangka teknik desain sistem sing paling sukses.
Apa macem-macem sub-set desain sistem?
Subset saka desain sistem minangka nderek:
1. Desain Logika
Iki minangka abstraksi saka aliran data, input, lan output sistem. Iki nggambarake sumber, tujuan, repositori data, lan aliran data kanthi cara sing cocog karo kabutuhan pangguna. Desain logis saka sistem digawe kanthi tingkat rinci ing pikiran sing sakbenere nerangake carane informasi mili lan metu saka sistem. ER lan diagram aliran data digunakake.
2. Desain Fisik
Desain fisik disambung karo proses input lan output nyata sistem. Tujuan utama desain fisik yaiku ngontrol cara data dicenthang, diproses, lan ditampilake minangka akibat. Utamane fokus ing desain antarmuka pangguna, desain proses, lan desain data.
3. Desain Arsitektur
Iki uga dikenal minangka desain tingkat dhuwur amarga nandheske desain arsitektur sistem. Iki mbahas sifat lan asal-usul sistem kasebut.
4. Desain rinci
Iku adhedhasar Desain Arsitektur lan nandheske wutah saben subyek.
Apa tugas utama sing ditindakake sajrone proses desain sistem?
1. Nggawe definisi desain
- Rencana lan ngenali teknologi sing bakal digunakake kanggo mbangun lan ngleksanakake komponen sistem lan antarmuka fisik.
- Nemtokake teknologi lan komponen sistem sing ana ing bebaya dadi ketinggalan jaman utawa berkembang sajrone tahap operasi sistem. Nggawe ancang-ancang kanggo panggantos pungkasanipun.
- Dokumentasi pendekatan definisi desain, kalebu sistem, barang, utawa layanan sing dibutuhake kanggo ngrampungake desain kasebut.
2. Nemtokake atribut desain
- Nemtokake kritéria desain sing ana hubungane karo fitur arsitektur lan priksa manawa bisa ditindakake.
- Nemtokake antarmuka sing ora ditetepake sajrone fase Arsitektur Sistem utawa sing kudu ditetepake minangka rincian desain dadi luwih rinci.
- Netepake lan ngrekam saben atribut desain unsur sistem.
3. Coba opsi kanggo njupuk komponen
- Priksa alternatif desain sampeyan.
- Pilih opsi sing paling apik.
- Yen diputusake kanggo ngembangake unsur sistem, definisi desain lan proses implementasine liyane bakal digunakake. Yen unsur sistem arep dituku utawa digunakake maneh, cara akuisisi bisa digunakake kanggo entuk.
4. Ngatur desain
- Jupuk lan nglacak alesan ing saben desain lan keputusan arsitektur.
- Evaluasi lan njaga kontrol babagan kemajuan atribut desain.
Napa sampeyan kudu sinau desain sistem?
Ana sawetara terobosan ing skala gedhe aplikasi web sajrone rong dekade sadurunge. Inovasi kasebut wis ngganti perspektif kita babagan pangembangan piranti lunak.
Facebook, Instagram, lan Twitter, ing antarane aplikasi lan layanan liyane sing digunakake saben dina, iku kabeh sistem sing bisa diukur. Amarga sistem iki digunakake dening milyaran wong ing saindhenging donya ing wektu sing padha, sistem kasebut kudu dibangun kanggo ngatur volume lalu lintas lan data sing akeh banget. Desain sistem main ing kene.
Sampeyan kudu ngerti ide desain sistem lan cara ngetrapake minangka insinyur piranti lunak. Sinau desain sistem ing awal karir sampeyan bisa mbantu sampeyan ngadhepi kesulitan desain piranti lunak kanthi luwih yakin lan ngetrapake ide desain ing pakaryan saben dinane.
Desain sistem bakal dadi unsur sing luwih gedhe ing proses wawancara nalika sampeyan maju ing karir lan miwiti wawancara kanggo peran sing luwih dhuwur. Dadi, preduli saka tingkat katrampilan sampeyan, desain sistem penting.
Keuntungan saka desain sistem
- Iku nyepetake prosedur kasebut.
- Iku lowers rega desain.
- Inconsistencies diilangi.
- Wis sawetara sumber daya.
- Iki nggawe urip pelanggan luwih gampang lan luwih gampang.
kesimpulan
Iki nduweni kauntungan kanggo ningkatake kualitas perusahaan lan uga nambah bathi.
Sistem fungsional nyedhiyakake kontrol kualitas sing paling optimal uga biaya manufaktur sing luwih murah amarga pangolahan produk lan data. Iki minangka syarat ing industri utawa lapangan apa wae.
Ninggalake a Reply