2018年のSF映画「ReadyPlayerOne」は、多くのテクノロジー企業がインターネット上で次に素晴らしいものになると予測していることを垣間見ることができます。 アーネストクラインの2011年の同名の小説に触発されたこの映画の孤児となった若いヒーローは、まばゆいばかりのバーチャルリアリティの夢に没頭することで、彼の厳しい現実世界の状況から逃れます。
若者は、VRゴーグルのペアのように見えるヘッドギアを着用し、「OASIS」として知られるサイケデリックスな仮想世界に入ります。
多くのSFに触発された技術CEOは、映画の主人公のように、ゲーム、冒険、ショッピング、その他の世界的なアトラクションを備えたインタラクティブなバーチャルリアリティ環境で間もなくぶらぶらするだろうと予測しています。
メタバースは、壁に囲まれた体験を提供するかさばる機器と、他のデバイスを使用する他の人と通信するための制限された可能性を特徴とする今日のバーチャルリアリティとは異なります。 一方、拡張現実と仮想現実をリンクし、アバターがXNUMXつのアクティビティから次のアクティビティにシームレスに移行できるようにするのは、広大なコミュニティWebです。
メタバースは現在存在しておらず、いつ存在するかについての明確なタイムラインはありません。 2017年にザッカーバーグがXNUMX億人のユーザーを Oculusヘッドセット、ARとVRは、一般の人々を魅了し、少数株主持分のままでいることに苦労しています。
ここ数ヶ月、Facebookはリモートワーカー向けのバーチャルリアリティワークプレイスを公開し、この理想に近づけました。 また、着用者の目を映し出すスマートブレスレットやVRゴーグルの開発も進めています。 同社はこのプロジェクトに数十億ドルを投じています。
ただし、メタバースに多額の費用をかけているのはFacebookだけではありません。 マイクロソフトはXNUMX月に、一連の人工知能と 複合現実技術 企業が「今すぐメタバースアプリ」を構築するのを支援します。
Fortniteの所有者であるEpicGamesを含むいくつかのゲーム会社は、メタバース用のシミュレーションソフトウェアとバーチャルリアリティサービスを立ち上げました。 ここにあなたが知る必要があるすべてがあります。
メタバースとは何ですか?
メタバースというフレーズは、「メタ」(beyond)と「verse」(宇宙)というXNUMXつの用語の組み合わせから派生しています。 メタバーステクノロジーは、インターネット上に存在する仮想現実のコレクションです。 これは、インタラクティブで没入型のコラボレーション型の共有仮想XNUMX次元環境または世界です。
物理的な宇宙のように、それは宇宙で接続されている宇宙の集まりとして考えられるかもしれません。 メタバースに関する最も一般的なアイデアは、サイエンスフィクションから来ています。 このコンテキストでは、一種のデジタル「ジャックイン」インターネットとして表示されることがよくあります。これは、真の現実の描写ですが、Ready Player OneやTheに描かれているような仮想(多くの場合、テーマパークのような)環境に根ざしています。マトリックス。
アバターがメタバース体験の重要な要素になることに誰もが同意しているようです。 ザッカーバーグの世界に「いる」という概念を満たすには、他の人が関与できるある種のデジタルアバターが必要です。 プロフィール画像は、Facebookやその他のソーシャルネットワーキングサイトでアバターとして機能します。 メタバースでのあなたの3D描写かもしれません。
ゲームやファンタジーの設定で想像できるものなら何でもかまいません。 ただし、重要なアイデアは、このアバター、またはその一部の側面が、何をしているのか、どのプラットフォームを使用しているのかに関係なく、「あなた」として識別しながら、メタバースのさまざまな領域間を移動できるということです。 。
2020年の1982年のインターネットを想像するのが困難であったように、そしてその時点でインターネットに「ログイン」したことのない人々にそれを説明するのはさらに困難でしたが、メタバースを定義する方法は本当にわかりません。 ただし、重要な特性を特定することはできます。
- 同期的でライブ–事前に計画された自己完結型のイベントが発生しますが、「現実の生活」の場合と同様に、メタバースはすべての人にリアルタイムで継続的に存在する生活体験になります。
- 完全に機能する経済–人々と企業は、他の人に認識される「価値」を生み出すさまざまな「仕事」を生み出し、所有し、投資し、販売し、支払いを受けることができます。
- A デジタルおよび物理的な経験 これは、プライベートネットワークとパブリックネットワーク/エクスペリエンス、およびオープンプラットフォームとクローズドプラットフォームにまたがっています。
- 膨大な数の貢献者によって生み出され運営されている「コンテンツ」と「経験」で満たされています。その中には自営業者もいれば、非公式に結成された組織や商業志向の企業もあります。
メタバースをナイトメアー・ビフォア・クリスマスと考えてください。あなたは、あなたが知っているすべての人が占めている単一の出発点または領域から、あらゆる経験や活動に足を踏み入れ、おそらく事実上すべての要件を満たすことができます。
システムを教えてください。
原則として、インターネットに接続するのと同じ方法でメタバースに接続します。 画面の代わりに、ヘッドマウントディスプレイを使用して、Facebookのリストバンドに似た素材とモーショントラッキングのタイプを表示し、アイテムを取得します。
誰もインターネットを所有していないのと同じように、メタバースを完全な宇宙にするために、誰もメタバースを所有することはできません。 しかし、いくつかの主要なハイテク巨人がすでにインターネットコンテンツを管理しているのと同じように、企業はその一部を独占しようと努力するかもしれません。
企業は、サブスクリプションサービス、ショッピングカート、および広告を通じてアプリケーションからお金を生み出すのと同じ方法でこれを達成できます。 新しいARメガネをかけ、突然これらのホログラムが世界中をさまよっているのを見ると、メタバースに入ったことがわかります。
さまざまな企業から入手できるガジェットが非常に多いため、XNUMXつのアバターがそれらの間をどのように移動するかを確認するのは困難です。 あるアイデアによると、メタバースはWebブラウザからの手がかりを取得します。 スマートフォンのWebサイトを切り替えるのと同じように、アバターは相互互換性があり包括的であるように設計されたプラットフォーム間を移動する場合があります。
メタバースで何をしますか?
仕事と遊び。 たとえば、「ジェーン」はFacebookまたはMicrosoft Teamsで3Dアバターを作成し、それを仮想会議で利用します。 彼女は仕事の後に仲間と一緒に仮想音楽イベントに参加し、彼らのアバターは聴衆の何百もの小さな頭の中に現れます。
曲が終わり、バンドは「Tシャツを買うのを忘れないで!」とアナウンスします。 ジェーンは、今日のアマゾンで行うのと同じように、仮想ブースでデザインを閲覧し、ビットコインでデザインを購入し、翌日の仮想会議に着用します。
この単純なシナリオには、コーポレートコミュニケーションツールが含まれます。 ライブイベントストリーミング、eコマース、そして何か価値のあるものの共有。 ただし、アバターやシャツなどのアセットに互換性があり、譲渡できるように各サプライヤーがシステムを開発した場合にのみ可能です。
メタバースのアプリケーション
私たちは、誰もが仮想世界がどのようなものであるかについての概念を持っているとき、デジタル成長の段階にあります。 私たちは皆、仮想世界で実際の世界とは異なる存在を生きる可能性があることを認識しています。 しかし、すべてを組み合わせることによって デジタルプラットフォーム デジタルチャネルをXNUMXつにまとめることで、仮想生活水準を向上させ、制限を取り除くことができます。
1. 医療専門家に患者に関する広範な情報を提供します
私たちは皆、医療技術がどこまで進歩したかを見てきました。 その後も、薬や手術器具を十分にテストすることはできません。 バーチャルリアリティにより、医療専門家は研究のために大量のデータを取得することができました。
メタバーステクノロジーが組み込まれた後、バーチャルリアリティによって駆動される最新の医療機器が登場しました。 生物学的プロセスの可視性が高まるため、医師は健康上の問題をかなり早く発見して診断することができます。
2. お客様は、購入する前に製品を試すことができます。
メタバースの最も話題になっている利点のXNUMXつは、買い物客がヘッドセットを使用して部屋を離れることなくナイキストアでアイテムを探索できるようになることです。 この体験は、お客様が商品の感触や生活にどのように付加価値を与えるかを直接知るのに役立ちます。
3. 部屋を離れることなく他の国に行くことができます。
流行をきっかけに、観光事業は活況を呈しました。 人々は、直接行くだけでなく、VRヘッドセットを使用して世界中のサイトにアクセスし始めています。 最近の人々は、高価な飛行機やホテルのパッケージにお金を払うのではなく、最初にメタバーステクノロジーを利用して目的地を訪れることを選択しています。
さらに、医療上の理由で旅行を許可されていない人もいます。 それは個人に彼らのお気に入りの場所を訪問することの有用で刺激的な経験を与えます。
未来
実際の生活を完全に複製する真のメタバースがどこまで考えられるか、または進化するのにどれくらいの時間がかかるかは不明です。 多くのブロックチェーンベースのメタバースシステムは、ユーザーが環境に完全に関与できるようにする拡張現実(AR)および仮想現実(VR)テクノロジーに引き続き取り組んでいます。
会計およびコンサルティング会社であるPwCは、VRおよびARテクノロジーが1.5年までに世界経済に2030兆ドルの利益をもたらすと予測しています。これは、46.5年の2019億ドルから増加しています。FacebookInc(FB.O)、Alphabet Incが所有(GOOGL.O)Google 、およびMicrosoft Corp(MSFT.O)はすべて、開発を見越してクラウドコンピューティングとVRスタートアップに投資しています。
まとめ
メタバースのすべてを交換できるので、デザイナーはユニークなものを考え出し、自分たちのために場所を切り開く絶好のチャンスがあります。 あなたはイベントのためにあなたの財産を借りたり、他の人がメタバースで購入して着ることができるウェアラブルを作ったり、看板を設置したり、ゲームを開発したりすることができます。 それはすべてあなた次第です。
メタバースはインターネットの第XNUMX世代です。 それはあなたがあなたの同僚や友人とやりたいと思う活動を中心に構築されています。 クリエイター志向のテクノロジーの新時代を利用するために、ますます多くのクリエイターが合併、統合、接続しています。 想像もしなかった場所に連れて行ってくれるかもしれません。
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