最近のイベントについて最新の情報を入手している場合は、「メタバース」という用語を聞いたことがあるはずです。
前世紀は大量生産とインターネットの成長で知られていました。 将来の世代は、仮想世界またはメタバースを作成および拡張するための21世紀を覚えているかもしれません。
これは、インターネットがこれまでに達成したことよりも、より没入型で、インタラクティブで、協調的であることを約束します。
それは伝統的な職業やかなり一般的な趣味に影響を与えるだけでなく、社会への影響や人間同士の相互作用にも大きな影響を与えます。
メタバースとは何ですか?
人、場所、物のデジタル表現が存在するデジタル環境です。 言い換えれば、デジタルアイテムが実際の人々を表す「デジタルワールド」です。
メタバース 会議、製造、フロア訪問、オンボーディング、トレーニングなど、数多くのアプリケーションがあります。 それは何でも再発明することができます。 3Dメガネを使用すると、体験は完全に没入型になります。
ゲームやファンタジーのメタバース環境では、考えられることなら何でもかまいません。
さらに、アバター(またはその一部のコンポーネント)は、メタバースの異なるゾーン間を移動できるようになります。 何をしているのか、どのプラットフォームを使用しているのかに関係なく、「あなた」として識別できます。
メタバース特性
メタバースを形作る機能を見てみましょう。
1.仮想世界
仮想世界は、メタバースの最も重要な特性です。 コンピューター、ゲーム機、モバイルデバイス、ウェアラブルデバイス、またはその他のデバイスで3Dグラフィックスとサウンドを探索しながら楽しむことができます。
仮想世界にはいつでもアクセスできます。 新しい仮想の建物などを追加して編集でき、戻ったときに変更が保存されます。
入居して物件の一部を所有することもできます。
2。 社会化
メタバースは、アバター、ボット、仮想エージェント、および 人工知能 フォーム。
あなたは他の人と交流したり、彼らと一緒に活動したりするかもしれません。 ソーシャルネットワークとしてのFacebookの歴史を考えると、メタバースの社会的側面は非常に重要である可能性があります。
3.バーチャルリアリティ(VR)
これにはバーチャルリアリティヘッドセットが必要です。 アイデアは、仮想世界に没頭し、少なくともコーヒーテーブルなど、現実の世界にまだ存在するものに出くわすまで、さらに存在感を感じるようにすることです。
4.実世界の接続
いくつかの見解によると、仮想世界の仮想物は現実世界の本物のものを表しています。
たとえば、メタバースで仮想ドローンを使用して実際のドローンを制御できます。 物理世界と仮想世界の間の接続を「デジタルツイン」として確立できます。
メタバーステックスタック
これは、ユーザーがコンピューターで生成された環境や他のユーザーと対話できる仮想現実領域です。 以下は、調査によって決定された、これらの次世代テクノロジーのXNUMXつのリストです。
1.PythonとJavaScript
Pythonプログラミング言語は、さまざまなアプリケーションで最も人気があります。 メタバースでは、新しいシーナリー、アイテム、アバターを構成するブロックのスタックを作成するために使用されます。
専門家と初心者の両方の参入障壁を減らすことにより、仮想現実(VR)をよりアクセスしやすいテクノロジーにすることを目的としています。
同様に、Javascriptは、ブロックチェーンやVR / ARなど、メタバースの構築に複数のユースケースを見つけます。
2Dモデリング
私たちが話すとき、私たちは空間情報を参照します 拡張現実 (MR / VR / AR)。 これには、3Dモデル、オーディオ、および空間化される可能性のあるその他のマルチメディアが含まれます。 最初のステップは、これを実現するために本物の3D素材を作成することです。
iPadのLIDARとHololens3DKinectセンサーで何ができるかを見てきました。また、計測業界に行って、高度な3D再構築がどのように見えるかを確認できます。
3D再構築は重要であるだけでなく、すべてのデータをどのように処理し、消費者にとって価値のあるものにするかについても検討する必要があります。
メタバースユーザーが、コンテキストに応じて、現実世界の上または仮想世界内のどこからでも、多くのデバイスでコンテンツを開発してアクセスできる環境が必要です。
再構成の精度が実際とデジタル間の相互作用にどのように関連しているかを分析すれば、XRデバイス用のより堅牢なシリコンが利用可能になる今後数年間でこれがどのように機能するかを理解できます。 没入度は信じられないほどになります。
3。 人工知能
3D再構築について説明したので、AIの次の主要なXR統合に進むことができます。 彼らは人工知能を使用してアバターの唇と体の動きをサポートし、その真の自己に似ています。
アバターは デジタルツイン、そして技術が進歩するにつれて、それはその現実世界の兄弟とますます類似するように成長するでしょう。
今後 3 年間で、メタバースに貢献する技術開発が見られるでしょう。 イマーシブ ヘッドセットには通常の機能として、目、顔、唇の追跡機能があり、デジタル アバターを介して他のユーザーとより正確に会話できます。 それらは他の人の正確な複製ではありません。 代わりに、ビデオ ゲームの AI 対応のノンプレイヤー キャラクター (NPC) に似ており、バーチャル リアリティの世界でのユーザーのアクティビティに反応することができます。
言語処理は、デジタルユーザーにおけるAIの最も一般的なアプリケーションのXNUMXつです。
人工知能 英語などの自然言語を分解し、機械可読形式に変換するのに役立ちます。 分析を行い、応答に到達し、結果を英語に変換してユーザーに送信します。
この手順全体は、本物の議論のように、ほんの一瞬しかかかりません。
最良の側面は、AIのトレーニングによっては、調査結果が任意の言語に変換され、世界中の人々がプラットフォームにアクセスできるようになる可能性があることです。
4.モノのインターネット(IoE)
AIはコンテキストが豊富な知識を提供するために必要ですが、そのようなコンテキスト認識システムにデータを供給して動作させるためのデータも必要です。 これには、デバイス間の接続が必要です。
スマートガジェットを使用すると、AlexaやGoogleアシスタントなどのお気に入りのデジタルアシスタントをどのように操作できるかを検討してください。 モノのインターネット(IoT)からモノのインターネット(IoE)に移行しましょう。 ユーザーに関連するデータとインタラクションをXRシステムとメタバースにフィードできます。
メタアナウンス映画でアパートのレクリエーションを見ました。ユーザーはテレビを見つめてジェスチャーをするだけでテレビのスイッチを入れました。
モノのインターネットはこれをシームレスな現実にし、XRシステム以外のデバイスを操作し、仮想アシスタントで音声コマンドの制限を回避できるようにします。
5 ブロックチェーン
メタバースは、すべてのユーザーが同じバーチャルリアリティ体験を体験するために、ノード間で保存、通信、および同期する必要がある数千テラバイトおよびエクサバイトのデータのコレクションです。
ブロックチェーンは、さまざまな理由から貴重なリソースになります。 たとえば、暗号通貨は主要な支払い手段として現金を追い抜く可能性があります。
さらに、ブロックチェーンはデジタル写真がユニークであることを保証します。 ブロックチェーンを使用して、特定のアバターが本物であることを確認できます。
非代替トークン(NFT)も、プラットフォームで重要な役割を果たします。 将来的には、アートのユニークさを理解しながら、アートを分析したり、仮想世界を探索したりできるようになります。
スマートコントラクトを介して、プラットフォームユーザー間の経済的、法的、さらには社会的なつながりを管理できます。 スマートコントラクトにより、「アバターAがアバターBにフレーズ1、2、3を言うと、24時間禁止される」などの基本的な仮想世界の規制を作成できます。
メタバースキープレーヤー
何百もの組織が、単一のプラットフォームまたは多くのメタバースの側面のいずれかに取り組んでいます。 ここにいくつかの注目すべき名前があります。
1. NVIDIA
Nvidia Omniverse Platformsは、NVIDIAが立ち上げた3D、仮想、および拡張現実体験のコレクションです。
このプラットフォームは、ゲーム クリエーターに写真のようにリアルなシミュレーションとコラボレーション ツールを提供することを目的としており、エンジニアとデザイナーが現実世界のインフラストラクチャと場所の正確なレプリカを構築して、より多くのことを実現できるようにします。 没入型ゲーム体験.
これらには、リアルタイムの会話、ストリーミングサービスが含まれ、サーバーとワークステーションの共有はコラボレーション機能です。
2. Facebook(メタ)
Facebookはメタバース分野の主要な参加者です。 以前はFacebookIncであったMetaPlatformsに名前が最近変更されたため、現在ニュースになっています。
ソーシャルメディアの巨人は、最も称賛されている拡張現実および仮想現実の投資家のXNUMX人です。 ブランドのQuestヘッドセットを介してアクセスできる、VR環境であるHorizonからメタバースを作成しようとしています。
3. 合成AI
サンフランシスコにあるSynthesisAIは、実際の世界の合成データ駆動型デジタル表現に基づいてエクスペリエンスを作成するために必要なツールをエンジニアに提供することを目的としています。
好きなアスリートの視点からスポーツイベントを目撃したり、友達のリアルなアバターと交流したり、初めて物事を物理的に体験したりすることを検討してください。
これらのアプリケーションは、コンピュータービジョンAIに依存して、3D設定での人間とオブジェクトの相互作用をシミュレートします。 これらのAIスキルを開発するには、大量の高品質が必要です 合成データを使用して作成されたデータ テクノロジーと仮想人間。
4. Microsoft
Microsoft Corporationも、このプラットフォームの領域でそれほど遅れをとっていません。
MicrosoftのCEOであるSatyaNadellaは、決算発表の際にこれをほのめかし、同社の目標は「エンタープライズメタバース」を開発することで物理的世界とデジタル世界を統合することであると述べました。
マイクロソフトは、XboxとMinecraftで有名であり、ゲームセクターの注目すべきプレーヤーであり、プラットフォームの概念を含む開発も見込まれます。
5. ROBLOX
昨年公開されたアメリカのビデオゲームビジネスであるRobloxCorporationは、メタバースを「人々が何百万もの3D体験の中で一緒になって、勉強、仕事、遊び、創造、交流できる場所」と考えています。
カリフォルニアを拠点とするゲーム組織は、デジタル環境の作成において消費者と開発者に利益をもたらすことを望んでいます。
Robloxの創設者/CEOであるDavidBaszuckiはまた、仮想通貨であるRobuxを活用して、プラットフォーム上で将来の商取引とビジネス体験を生み出すことに興奮していると述べています。
まとめ
メタバースは、もはや大げさな概念ではありません。 それは今や現実です。 テクノロジーの進化により、私たちの物理的な世界は今後数年間でますます仮想化されるでしょう。
メタバース技術スタックには、PythonやJavaScriptなどのプログラミング言語が含まれています。 3Dモデリング、AI、AR / VR、IoT、ブロックチェーン。 これらのテクノロジーは、メタバースの形成、新しい可能性の探求、仮想体験の新たな高みへの移行において重要な役割を果たします。
世界の著名なテクノロジー企業の多くがメタバースに投資しており、これは有望と思われます。 それが成功した場合、それは私たちの経験を想像を絶する方法で変える可能性があります。
メタバースが私たちのために何を用意しているかを見て興奮していますか?
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