デジタル産業は年々進歩しており、仮想現実も例外ではありません。
ゲーム業界はしばらくの間、メタバースのトレンドを実験してきました。
しかし、Facebook がその名前を Meta に変更したとき、これまでにないほど拡張現実 (AR)/仮想現実 (VR) に世界の注目が集まりました。
Apple、Google、Microsoft などのトップテクノロジー企業は、長年にわたってメタバース関連のテクノロジーに取り組んできており、メタバースはすぐそこまで来ていると考えています。
メタバース テクノロジーの市場は、49 年までに 2022 億ドルに達し、年間成長率は 40% になると予想されています。
メタバースは、インターネットに次ぐ、新たな収入源を求めるエンターテインメント業界の需要を満たす 800 億ドルの市場機会にゲーム開発者や技術専門家を惹きつける次の技術プラットフォームとなる可能性を秘めています。
では、メタバースとは正確には何ですか?また、メタバースの構築にはどのようなプログラミング言語が使用されますか?
飛び込んで調べてみましょう!
メタバースとは何ですか?
簡単に説明すると、メタバースは、私たちの世界と共存する並行デジタル領域です。
その創発的な性質を考えると、メタバースがどのように存在するかについてはいくつかの観点があり、メタバースがそもそも存在するかどうかについては意見の相違があります。
最も楽観的なレンダリングでは、メタバースは、マトリックスのロボット製造の宇宙と同様に、現実世界と並行した体験を提供する仮想環境であり、パワーを向上させる可能性があります。
より現実的な描写では、メタバース訪問者は仮想環境に物理的に参加し、高度なモーション トラッキング テクノロジと仮想現実ヘッドセットを使用して、仮想アバターの形状を想定し、ゲームをプレイし、疑似匿名の生活を送ります。
メタバースは、大きくて豊かな 3D 世界を作成するために、いくつかのテクノロジーが融合した結果です。
仮想現実、拡張現実、音声インターフェイスなどのテクノロジーのおかげで、人間はこの新しいメディアを一緒に探索できるようになります。
私たちはメタバースを信じます …
- 同期性とライブ性 - 「現実世界」と同じように、事前にスケジュールされた自己完結型のイベントが発生しますが、メタバースはすべての人にとってリアルタイムで存在する生きた体験になります。
- 粘り強く続けてください。決して「リセット」、「一時停止」、または「終了」することはなく、ただ際限なく継続します。
- 個人や企業は、他者が評価する「価値」を生み出す幅広い「仕事」を開発、所有、投資、販売し、報酬を受けることができるようになります。
- 無制限の同時ユーザーを許可しながら、各人が「アクティブ」であると感じられるようにする – 誰もがメタバースのメンバーになり、メタバース内での個人的な主体性を維持しながら、同時に特定のイベント/場所/アクティビティに参加できます。
メタバース固有のプログラミング言語
エンジニア、プログラマー、開発者は、メタバースでは常に需要があります。
メタバースでの募集ポジションは、Facebook、Microsoft、Apple、Snap などの世界最大級の著名な企業だけでなく、OpenSea、Roblox、The Sandbox、Decentraland、Solana などのメタバースの最も新しく革新的な企業でも利用できます。
単一のメタバースではなく、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、またはブロックチェーンを通じて接続できるメタバース エクスペリエンスの緩やかなコレクションが存在します。
したがって、メタバースにはテクノロジーと文化のさまざまな側面が含まれているため、メタバースでの雇用を探している場合は、幅広い専門知識と多様なスキルセットのニーズがある可能性があります。
拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、またはブロックチェーン/暗号通貨のいずれのコーディングを行う場合でも、メタバースを構築するには、さまざまなプログラミング言語と開発言語をマスターする必要があります。
1. C#
C# は、次の目的で使用できる人気のあるプログラミング言語です。 モバイルアプリを作成する、ゲーム、企業向けソフトウェアなど。
開発者として、C# を理解すると、さまざまな可能性が広がります。
Unity ゲーム エンジンは 2005 年から使用されています。仮想現実プロジェクトに取り組んでいる場合、Unity はよく使用されるプラットフォームです。
大手ゲーム パブリッシャー、インディー スタジオ、学生、愛好家を含む 750,000 人を超える開発者が Unity プラットフォームを使用しているため、活用できるリソースは豊富にあります。 開発者の間で最も人気のある XNUMX つのゲーム エンジンのうちの XNUMX つは Unity です。
C# は現在最も広く使用されている言語の XNUMX つです ブロックチェーン言語.
2. C + +
ブロックチェーン技術が同時に機能するには、多くの人脈が必要です。 C++ を使用すると、効率的なリソース管理が可能になります。
メモリ制御にも優れています。
これは、静的型付け言語であり、アプリケーション間の対話を効率的に処理できるというオブジェクト指向言語の利点があります。
基本的なメモリ制御、高度なマルチスレッド機能を備えており、開発者がデータを一緒に入力するのに役立ちます。 C++ は人気のあるものを作成するために使用されました ブロックチェーン ビットコイン、イーサリアム、リップル、ライトコインなどの暗号通貨。
Unreal はもう XNUMX つのゲーム エンジンです C++ を主言語として採用しています (Epic によって作成されました)。
求人情報では、Unity または Unreal の知識としてどちらかの知識が必要であることがよくありますが、これらは連携して機能します。一般に、C++ は C# よりも強力で高速であると考えられています。
3. Java
もう XNUMX つの人気のあるブロックチェーン プログラミング言語は Java です。
これらは、サードパーティのプラットフォームやアプリに多くのヘルプを提供します。
非常にポータブルです。 この言語で構築されたプログラムは、あらゆる計算ハードウェア上で実行できるため、他の言語よりも優れています。
アプリケーションの実行に採用されているグローバル JVM (Java Virtual Machine) は、優れた移植性を備えています。
これは、非常に動的な Web サイトを作成するための優れたツールです。 また、基本的な不変のブロックチェーンを作成するために使用することもできます。
4. JavaScriptを
JavaScript は複雑ですが比較的単純な言語であり、インターネット言語とも呼ばれます。
これは、Web 2 テクノロジーと Web 3 テクノロジーの両方で見られます。
JavaScript はブロックチェーン上に構築するために使用でき、多くの Web ブラウザーが使い慣れている言語であるため、WebVR アプリと WebAR アプリの両方で使用されます。
JavaScript には非常に幅広い応用範囲があるため、初心者が学ぶのに最適な基礎言語として JavaScript を提案します。
同時に動作する複数のブロックチェーンノード間の通信を簡単に管理できます。
5. Python
Python は、オープンで透過的な開発プロセスを採用し、オープンソースのコードベースと膨大な数のサードパーティ モジュールを備えているため、仮想現実用のスクリプトとインターフェイスを設計する場合に学ぶのに理想的な言語です。
これは習得が容易な言語の XNUMX つと考えられており、VR と AR の両方の産業用アプリケーションで広く使用されています。
Python から C# などのより複雑な言語に移行するのも同様に簡単です。
ブロックチェーン業界では、動的型付け言語 Pyethereum に独自の Ethereum 実装があります。
スマート コントラクト、NEO および Hyperledger コントラクトの作成に使用できます。
6. 固まり
人気のブロックチェーンであるイーサリアムは、オブジェクト指向言語である Solidity を作成し、公開しました。
その主な目的は、イーサリアム ネットワーク上にスマート コントラクトを作成して展開することです。
おそらくSolidityは、これまでに売買したNFTを生成するために使用されていました。
イーサリアムはビットコインに匹敵しますが、ノード実装には (ほぼ) チューリング完全な仮想マシン言語と処理能力も含まれています。
Solidity 言語は、EVM 上で実行できるマシンレベルのコードを生成するツールです。
Solidity は、人間が判読できる高レベルのコードを、マイクロプロセッサ実行可能プログラムの基盤として機能する、基本的で理解しやすい命令に変換するコンパイラーを含むプログラミング言語です。
まとめ
クリエイター、発明家、投資家、起業家にとって、メタバースはまったく新しい可能性の世界を開きました。
仮想世界では、人々はすでにデジタル資産を作成し始めています。
メタバースはあらゆる取引の可能性を広げます。 アーティストとコレクターは、次の方法でデジタル資産を取引します。 NFTs一方、消費者は仮想土地の購入、レンタル、販売、ゲームの作成、衣類の売買などを行います。
メタバースへの関心の高まりが、新型コロナウイルス感染症による強制的な生活の仮想化の影響によるものなのか、技術の進歩によるものなのかにかかわらず、VR/AR の導入は、企業と消費者の間のリアルタイムのインタラクションにおいて非常に有利になる可能性があります。
さらに、このテクノロジーは、従業員に機械の操作と手順を教え、学校での学習を改善し、そして最も重要なことに、新型コロナウイルス感染症への曝露を回避しながら経済の需要とサプライチェーンを無傷に維持するために使用できます。
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