新しいテクノロジーは私たちの環境と世界との関わりを完全に変えました。 近年、拡張現実という用語がシーンを席巻しているようです。 仮想現実、拡張現実、複合現実などの他の用語間の境界線がある程度あいまいになってきました。 これらの概念がどのように相互作用し、将来の私たちの生活にどのような影響を与える可能性があるかを探っていきます。
拡張現実 (XR) とは何ですか?
画面に現れて道を横切るポケモン? 他国の販売物件の 360 度ツアーですか? 色を塗ると人物が 3D で表示される塗り絵? これらはすべて拡張現実の例です。
XR と略される拡張現実は、コンピューターで生成された環境やオブジェクトを作成するテクノロジーに与えられた一般名です。 この概念には、すでに開発されている XR の形態と、将来確立される XR の形態の両方が含まれます。 さまざまなテクノロジーは、主に現実世界と仮想世界の関係によって区別され、定義されます。
拡張現実では、ユーザーは仮想オブジェクトを現実世界の延長として認識しますが、仮想現実では、ユーザーは純粋に仮想の世界に浸ることになります。 拡張現実のもう XNUMX つの特徴は、それがあらゆる形式の没入型テクノロジーであることです。
拡張現実: 現実の拡張
拡張現実 (AR と略称) テクノロジーは、仮想オブジェクトやデータを現実世界に組み込んで、現実世界を拡張または拡張します。 仮想要素には、画像、テキスト、またはアニメーションを使用できます。 いずれにせよ、拡張現実を使用しても、現実の環境が依然として支配的であると認識されます。 ユーザーによる仮想オブジェクトとの対話は、存在しないものに限定されます。
拡張現実は、これまでのところ拡張現実の最も広く使用されている形式です。 その成功は主に、技術的要件が最小限であるという事実によって正当化されます。 シンプルなスマートフォン、タブレット、またはコンピュータがあれば、拡張現実をすでに楽しむことができ、エンドユーザーが簡単にアクセスできるようになります。 さらに、着用者の目の前に仮想オブジェクトを投影する特別な AR メガネもあります。 この場合、外の世界は見えたままになります。
拡張現実の特によく知られ成功した例は、iOS および Apple のアプリとして利用できるゲーム Pokémon Go です。 これはモバイル デバイス向けの最も人気のあるゲームの XNUMX つにランクされており、収益は XNUMX 億ユーロを超えており、これまでで最も成功した AR ゲームです。
Pokémon Go では、モバイル デバイスがデジタル フィギュア (ポケモン) を現実世界に表示するため、 現実を拡張する. 拡張現実は、ソーシャル メディアでも私たちの生活に取り入れられています。たとえば、ユーザーはフィルターを使用して、写真やビデオに帽子、サングラス、メイクなどの仮想オブジェクトを追加しています。
バーチャル リアリティ: 仮想世界
VR と略される仮想現実は、すべてコンピューターによって生成された 360° 環境を実現します。 ユーザーは仮想世界に完全に没頭し、現実世界が消えている間に仮想世界と対話します。
拡張現実とは対照的に、この XR または拡張現実テクノロジーには特別な機器が必要です。 仮想現実ヘッドセットを使用すると、ユーザーは仮想世界を視覚的に認識しますが、現実世界は使用中に完全に消え、隠されたままになります。 クローズドシステムのため没入度が特に高く、仮想世界にどっぷりと浸ることができます。 一般に、これらのデバイスはコンピュータに接続する必要があります。 VR ヘッドセットの最もよく知られた例は、Oculus Rift です。
次のビデオは、仮想現実と拡張現実の違いをわかりやすくまとめています。
複合現実: 新しい複雑な現実
MR と略される複合現実は、AR と VR の要素を実用的な方法で組み合わせたものです。 この場合、それは最も現代的で複雑な没入型テクノロジーです。 この形式の拡張現実は、現実世界と仮想環境を結び付け、新しいコンテキストを作成します。 ユーザーは現実環境と仮想環境の両方と同時に対話し、現実世界の物理オブジェクトがデジタル要素に影響を与えます。 このテクノロジーを使用するには、MR ヘッドセットと特に高いプロセッサ能力が必要です。
An 複合現実の例 デバイスは、2015 年に導入された Microsoft の HoloLens です。これらのメガネは、透明なディスプレイを通してユーザーの近くに 3D オブジェクトを表示します。 機器のディスプレイには、センサー、スピーカー、および独自のプロセッサが統合されています。 使用にあたって他に必要なものはありません。
拡張現実の応用
拡張現実市場は成長し続けています。 現時点では、エンターテインメント業界が主な先駆者であり、テクノロジーの開発と拡大に投資しています。 ただし、XR とその幅広い応用可能性は、医療、軍事、産業、観光などの他の分野でも重要性を増しています。
1. エンターテインメント業界: ビデオゲームからイベントまで
エンターテインメント業界において、拡張現実の最も一般的な応用分野はビデオ ゲームです。 これは、この業界が比較的早い段階で VR テクノロジーの利点を発見し、顧客がそれを利用できるようにしたためです。 しかし、新しいテクノロジーは音楽やスポーツ イベントに無限の可能性ももたらします。
興味のある人は、インターネット接続以外にほとんど要件を必要とせずに自宅からイベントに参加でき、拡張現実と仮想環境のおかげで、実際にコンサート ホールや劇場にいるかのようにこれらのイベントを体験できます。 このようにして、イベント主催者はチケットの割り当てを大幅に増やすことができます。
2. 不動産分野: 内覧と Pラニング
この分野では、拡張現実は企業や顧客に大きなメリットをもたらします。アパートや戸建てに興味のある人は自宅から快適にその物件を訪れることができ、不動産業者や所有者の仕事が容易になります。 さらに、不動産の建設や改修を計画する際、このテクノロジーを使用することで、建築家やデザイナーはアイデアを可視化することができます。
3. 従来の商取引と電子商取引
拡張現実を使用すると、企業は潜在的な顧客に製品を購入する前に試してもらうことができます。 没入型テクノロジーは、特にデジタル ショップに付加価値をもたらします。 オンライン ショッピングの場合、顧客は通常、購入を確定する前に製品を実際に見たり、触ったりすることができません。 XR のおかげで、少なくとも仮想バージョンで製品を確認できるようになりました。
4. 訓練:危険な状況のシミュレーション
軍隊、医療関係者、パイロット、宇宙飛行士など、多くの専門家グループは、他の人々を危険にさらさずに危険な状況で訓練することはほとんどできません。 XR テクノロジーを使用することで、安全な環境でそのような状況を経験し、行動を練習し、適切に備えることができるようになります。
XR の課題
拡張現実アプリケーションの中には、Pokémon Go アプリや、 ソーシャルネットワーク. バーチャル リアリティの使用は、特にビデオ ゲームの分野で進んでいますが、成功への道のりには技術的な要件が依然として障害となっています。 一方、Mixed Reality の使用は、ほとんどがビジネスに限定されています。
前述の拡張現実のすべての形式が日常生活に適切な位置を見つけるには、依然として多くの課題を克服する必要があります。 主に、基盤となるテクノロジーとそれを利用するために必要なデバイス (VR ヘッドセット/メガネ、ハイエンドのスマートフォン/コンピューター) の開発における高額なコストに関連しています。 しかし、時間の経過とともに、この分野の技術革新により、誰でもアクセスできるようになるのは確実です。
まとめ
拡張現実はその包括的な用語です。 これには、仮想現実、拡張現実、複合現実、およびそれらの間の関係が含まれます。 仮想現実はユーザーを完全に人工的なデジタル環境に引き込みますが、拡張現実は現実世界の環境に仮想オブジェクトを重ね合わせます。 そして、複合現実は、仮想オブジェクトを現実世界に重ね合わせるだけでなく、相互作用する現実世界に固定します。
XR はイマーシブ テクノロジーの将来を約束するものです。 これらのテクノロジーと市場が成熟するにつれて、最終的には区別のない単一のテクノロジーに収束し、おそらく同じデバイスからアクセスすることになるため、それらにアクセスしたり、一方から他方に移動したり、組み合わせたりすることが容易になります。
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