テクノロジーが進化し続けるにつれて、私たちがテクノロジーと相互作用できる方法も進化します。
最近、現実のものとそうでないものの間の境界線を曖昧にすることを可能にする新しいカテゴリーのテクノロジーが出現しました。
これらのテクノロジーは、まとめてエクステンデットリアリティ(XR)と呼ばれます。
この投稿では、いくつかの例を紹介します 拡張現実 今日使用されています。 ゲーム、教育、または仕事のタスクに使用されるかどうかにかかわらず、このテクノロジーには無限の可能性があります。
詳細については、しばらくお待ちください。
エクステンデットリアリティとは何ですか?
1960 年代、この用語は 拡張現実 コンピュータ科学者であり、コンピュータ グラフィックスの父である Ivan Sutherland によって作成されました。
彼は、私たちがコンピューターを介して現実世界のオブジェクトと対話し、現実世界の幻想を作り出すことができる未来の世界について説明しました。
これは後に、1970年代にヘッドマウントディスプレイ(HMD)を開発することによって実現されました。
最後に、1990年代に、OculusRiftやその他のVRヘッドセットが作成されました。 これらのヘッドセットは一人称視点を提供し、環境をシミュレートするために使用できます。
2019年に、XRが人気のトピックになり、拡張現実の定義は拡張現実(AR)と複合現実(MR)を含むように進化しました。 この投稿では、ゲームでのXRの使用に焦点を当てます。
これは、仮想現実、拡張現実、複合現実を含む包括的な用語です。 すべてが没入型です デジタル体験。 それは私たちが新しい方法で物理的な世界と相互作用することを可能にする技術を説明しています。
この意味で、それは新しいテクノロジーではなく、私たちが物理的な世界とどのように相互作用するかについての新しい考え方です。 私たちはすでに日常生活で何らかの形のXRを使用しています。
エクステンデットリアリティのさまざまなタイプは何ですか?
1.バーチャルリアリティ
これは、現実の世界を再現するデジタル環境です。 コンピューターまたはVRヘッドセットを使用して作成できます。 体験は、それが本物のように見えるように作成されます。
これは、ユーザーが仮想世界に物理的に存在していることを意味します。 ユーザーは、コントローラーまたはヘッドセットを介して仮想世界と対話できます。 このテクノロジーは、ゲーム、教育、およびその他の多くの目的に使用できます。
2.拡張現実
これは、デジタルオブジェクトが現実の世界でオーバーレイされるときです。 これにより、ユーザーは現実の世界を現実の世界と同じように見ることができます。 この意味で、仮想現実と拡張現実を組み合わせたものです。
ユーザーは、現実の世界と同じようにユーザーと対話できます。 これは、スマートフォンまたはウェアラブルデバイスを使用して実行できます。
3.複合現実
エクステンデットリアリティは、仮想現実と拡張現実の組み合わせです。 眼鏡のように見えるヘッドセットを通して現実の世界を見ていることに気づいたことがありますか?
これは複合現実の一形態です。 この意味で、仮想オブジェクトは実際のオブジェクトのように見えるように作成されます。
たとえば、道路標識の実際のビデオを見ると想像してみてください。 VRヘッドセットを装着すると、仮想世界でサインを見ることができます。 ただし、VRとARの両方を組み合わせたヘッドセットを装着すると、現実の世界を見て、その上に仮想サインを重ねて見ることができます。
エクステンデットリアリティの実際の例
これは、私たちがすでに日常生活でXRをどのように使用しているかの例です。
HoloLens
Microsoft HoloLens 2015年に開発されたヘッドセットです。 複合現実。 仮想環境を現実の世界に投影することができます。 ヘッドセットはホログラムを使用して仮想世界を作成します。
ユーザーはホログラムに触れることでホログラムを操作できます。 NASA、ディズニー、および多くの大学を含む多くの企業で使用されています。
スマートフォンアプリ
独自のXRを作成できる多くのアプリがスマートフォンですでに利用可能です。
たとえば、スマートフォンとVRヘッドセットをお持ちの場合は、XRを体験できるアプリをダウンロードできます。 独自の仮想世界を作成できます。
ゲーム
ゲームはXRの最も一般的な使用法のXNUMXつです。 これは、デジタルの世界に没頭できるためです。 多くのゲームがスマートフォンやヘッドセット用に開発されています。
たとえば、PokémonGoゲームでは、ユーザーは仮想ハントを行うことができます。 ユーザーは世界を探索し、ポケモンのデジタルバージョンを見ることができます。
ビジネス
XRはいくつかのビジネスセクターで使用されています。 これには、ヘルスケア、小売、教育が含まれます。 たとえば、一部のアプリでは、歯科で抽出される前にユーザーが仮想の歯を見ることができます。
ユーザーは、歯を抜いた後の歯の見え方を確認できます。 これは、彼が歯を抜くかどうかを決めるのに役立ちます。
もうXNUMXつの例は、小売部門です。 説明のために、一部のアプリでは服を試着できます。 ユーザーは仮想世界で服を着て、これらのアプリのおかげで彼らがどのように見えるかを見ることができます。
エクステンデットリアリティのメリット
XRを使用すると、さまざまなメリットが得られます。
相互作用
ユーザーがコンテンツを操作できると、ユーザーはコンテンツを理解して覚える可能性が高くなります。
これは、ビデオや教科書などの従来の形式のコンテンツに対するARおよびVRの重要な利点のXNUMXつです。
没入型体験
エクステンデットリアリティは、トレーニングや教育に非常に効果的な没入型の体験を提供できます。 また、顧客やユーザーにとってより魅力的なエクスペリエンスを生み出すことができます。
用途の広い
エクステンデットリアリティは、さまざまなアプリケーションや業界で使用できます。
費用
XRは費用効果の高いテクノロジーでもあります。 XRデバイスのコストは比較的低いです。
これは、さまざまな目的に使用できることを意味します。 主なコストは仮想世界の開発です。
XRの使用が増加しているのはなぜですか?
これらの技術の出現は、いくつかの要因に起因する可能性があります。 まず、スマートフォンの台頭により、デジタルテクノロジーがより利用しやすくなりました。 第二に、テクノロジーのコストは減少し続けており、より手頃なソリューションへの扉が開かれています。
スマートフォンの台頭もXRの成長の一因となっています。 スマートフォンの利用は急速に伸びています。 実際、2020年までに、地球上のXNUMX人にXNUMX人がスマートフォンを所有すると予測されていました。
これにより、これらのデバイスを使用するアプリケーションに対する需要が生まれました。 手頃な価格のXRデバイスの可用性もXRの成長に貢献しています。
エクステンデットリアリティの課題
XRに関連する多くの課題があります。 これを実証するために、XRが直面するいくつかの課題を見てみましょう。
個人情報保護
XRの最大の課題のXNUMXつは、プライバシーです。 ヘッドセットやスマートフォンの使用に不安を感じる人もいます。 これにより、XRを回避することができます。
一部の人々は、自分のデータがどのように使用されているかについて心配しています。 彼らは、テクノロジーが彼らを追跡するのではないかと心配しています。 これが、一部の人々が現実の世界にとどまることを好む理由です。
技術的な問題
XRに関連する主な技術的問題は、バッテリーの寿命と解像度です。 長時間使用できるXRデバイスは多くありません。 これは、ユーザーがデバイスを定期的に充電する必要があることを意味します。
仮想酔い
もうXNUMXつの課題は、仮想酔いです。 XRの潜在的な副作用について心配している人もいます。 吐き気やめまいなどの症状が出るのではないかと心配しています。 ヘッドセットを使用すると、頭痛や目の疲れを引き起こす可能性もあります。
私の考え
XRの最もエキサイティングな側面は、さまざまな方法でXRを使用できることです。 積極的に、それは人々がより自然な方法で仮想世界と相互作用することを可能にします。
これにより、アプリケーションを作成するための優れたツールになります。 最も重要なことは、XRを建設的に使用する方法を理解することです。
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