תוכן העניינים[להתחבא][הופעה]
המונחים VR, AR, MR ו-XR נפוצים בימים אלה רבות, ואנשים רבים רוצים לדעת למה הם מתכוונים.
כיום, אנו שומעים לעתים קרובות מינוחים כמו מציאות מדומה (VR), מציאות רבודה (AR) ומציאות מעורבת (MR). הגלובוס השתמש זמן רב בראשי התיבות הללו.
עם זאת, חלק מהאנשים עדיין אינם מסוגלים להסביר את המשמעות של מונחים אלה ואת ההבחנות בין AR, VR ו-MR.
בחרנו להציג הסבר מהיר על VR לעומת AR לעומת MR בנוסף לסיוע בפענוח ההגדרות של כל הטרמינולוגיות הללו.
נבחן את ההבחנות ביניהם המציאות המורחבת (XR) ומציאות אמיתית (RR) וכן את האתגרים והאפשרויות שהמציאות הדיגיטלית מציבה בחיי היומיום שלנו.
על פי מגמות השוק וההתקדמות הטכנולוגית, נראה ש-AR, VR ו-MR הם יותר מסתם מונחים אופנתיים; הם פריצות דרך משנות משחק שכבר השפיעו על חיי היומיום והארגונים שלנו.
למרות שזה נשמע כמו רעיון פשוט, אנשים רבים עדיין מבולבלים לגבי אפקט הטבילה.
הביטוי "אפקט טבילה" מקורו בעסקי הסרטים ותיאר מצב שבו אנשים מאבדים את הדעת אם הם נמצאים במציאות או לא.
לכן, אין זה מפתיע שפתרונות טכנולוגיים רבים זוכים כעת לביקוש גבוה במגזר הארגוני.
VR, AR ו-MR אינם חריגים בהקשר זה. בואו נבחן כל אחד מהם לעומק כדי לגלות את טיבו האמיתי, יישומיו ועוד הרבה יותר.
אז מה זה VR?
בעזרת שימוש בכיסויי ראש או סמארטפונים, מציאות מדומה (VR) מייצרת עולם אחר שמוצג. אפשר גם וידאו ליניארי או סימולציות תלת מימדיות.
ההשפעה של להיות שם ולחוות קליטה בסביבה אחרת היא גורם מכריע. לכן, כל דבר שיכול לייצג את הדמיון של סופר, מעצב או מפתח.
הצופים יכולים לראות תמונה גדולה בגלל התזוזות הזוויתיות המובהקות לעין ימין ושמאל.
כל תנועה שמבצע הצופה נשלחת לסביבה הוירטואלית על ידי חיישני המיקום במכשיר התצוגה. צריך להזכיר את התצוגה המותקנת בראש, המכונה לפעמים HMD, כרכיב ה-VR המוכר ביותר.
מטרת קסדת VR היא לחסום את העולם החיצון כך שהמשתמש מנותק מהעין.
כתוצאה מכך, אתה נכנס לעולם תלת מימדי ויש לך גישה למגוון חוויות חדשות. אפילו לא צריך משקפי מציאות מדומה כדי לחוות את הרושם של הסרטון התלת מימדי, אז זה יתרון נוסף.
במחשב, אתה יכול להחליק את המסך עם עכבר או אצבע כדי לשנות את הזווית. בזמנו, גאדג'טים של VR כמו oculus Rift יצר הרבה באזז.
ישנן אפשרויות רבות זמינות כעת לאחר שהטכנולוגיה הזו התבססה. Oculus Quest, Valve Index ו-HTC Vive הם רק כמה דוגמאות.
ניכר כי השוק של אוזניות VR פורח כאשר ההצעות הללו משולבות עם אלו של כל יצרן גדול אחר של מוצרי אלקטרוניקה לצרכן, כגון NVIDIA, Facebook, Google או Unity Software.
תוכן VR אינטראקטיבי הוא זה שמגיב לקלט אנושי. זה קיים במשחקי מחשב רבים כמו גם במשחקים למכשירים ניידים.
בדרך כלל, אדם חייב להסתכל בכיוון מסוים כדי להתחיל לעסוק בחומר.
בנוסף, הצופה יכול לבחור, להעביר, לשנות ולהסיר פריטים מבלי להשתמש בתפריט ההקשר אם יש לו בקר מיוחד.
למרות שזה נראה כמו קסם אמיתי, זה מה שמושך את הצרכנים ל-VR.
שימושים ב-VR
מאז המצאת הטכנולוגיה, מציאות מדומה הועילה מאוד לעסקי משחקי הווידאו.
עם זאת, המציאות המדומה ממשיכה להתקדם, להיות שימושית יותר ולהיות רצויה יותר במספר תעשיות.
בשנת 2022, VR יועסק בהנדסה, שיווק, הדרכה וחינוך. למרות שהפוטנציאל לטכנולוגיה זו מרגש, ברור ש-VR ימצא בית במגוון רחב של יישומים.
1. שיווק
כיום, אנשי שיווק משתמשים ב-VR כדי לאפשר לך לבצע רכישה וירטואלית.
לתרחיש כזה יש ללא ספק יתרונות לשני הצדדים. קמעונאים, לעומת זאת, משתמשים ב-VR כדי לפרסם סחורה או שירות.
מצד שני, להכריח לקוחות להוציא כסף לפני שהם מנסים מוצר או שירות חדש. תעשייה משמעותית שמרוויחה מאוד משימוש בטכנולוגיית VR בנדל"ן.
רכישת בית או דירה היא החלטה משמעותית בחיים, ולכן אתם רוצים להיות בטוחים שאתם מקבלים את ההחלטה הטובה ביותר שאפשר. בגלל זה, מציאות מדומה (VR) מאפשרת לך לרכוש בית חדש, לחקור את המרחב הווירטואלי שלך ולדמות את המגורים בו.
כתוצאה מכך, אתה חוסך זמן וגם כסף. זה יכול להיות יקר ליצור חווית VR משלך כדי לשווק את החברה שלך.
עם זאת, הרבה עסקים רואים בכך השקעה נבונה במותג.
2. הדרכה וחינוך
ההיבט הפנטסטי ביותר באימון עם VR הוא שאתה יכול לתרגל כמה שצריך מבלי להסתכן. ספורט אתגרי יכול להתנסות במלואו על ידי המשתמש.
הטכנולוגיה מתאימה למשתמשים ללא הכשרה או מומחיות רבה. האם זה לא מרגש לחוות קפיצת צניחה או להעמיד פני טייס לזמן מה מבלי לדאוג לתוצאות?
לאנשים החוששים מטיסות, VR הוא טיפול מתאים. VR יכול לשמש גם ככלי הוראה על ידי אנשי מקצוע ותיקים, מצד שני.
לדוגמה, חיילים יכולים לבצע פשיטות באופן וירטואלי. בנוסף, מטופלים וירטואליים יכולים לשמש מנתחים במהלך הליכים.
אימון VR משפר את היכולות של המשתמשים תוך שיפור תחושת המומחיות שלהם. התלמידים כבר לא צריכים לדאוג אם הם לא יכולים להשתתף בשיעור מסיבות אישיות הודות לטכנולוגיית VR.
כאשר משתמשים בטכנולוגיית VR בכיתה בשנת 2022, התלמידים יקבלו תחושה שהם שם באופן אישי. זה יכול להיות מאתגר ללמוד בבית.
לכן, פתרון VR מאפשר להישאר קשוב במהלך הרצאה. לא ניתן עוד להרחיק תלמידים מהחינוך שלהם באמצעות שימוש ב-VR.
3. עיצוב והנדסה
בעת בניית מודלים תלת מימדיים, מהנדסים ומעצבים משתמשים בטכנולוגיית VR כדי לדמיין. זה עשוי להיות מאתגר לדמיין כיצד הפרויקט שלך יופיע בפועל לפעמים.
לכן, מהנדסים ואדריכלים פונים לאבטיפוס ובדיקת אובייקטים. לאחר מכן, אתה יכול להתחיל ליישם אותו או להתחיל לבצע שינויים.
שימוש כזה ב-VR הוא חסכוני מאוד. איש מקצוע בודק את חפצי הנדל"ן מכל נקודות המבט לפני הפיתוח.
אתה יכול להתקרב לכל אלמנט מכל מפגש על ידי שימוש בתצוגות השלמות של 360 מעלות. אפילו התקדמות נוספת אפשרית עם הטכנולוגיה המדעית שתהיה זמינה ב-2022.
אנו יכולים להבין כיצד מודלים וירטואליים מגיבים לגורמים סביבתיים כמו רוח ומים על ידי שימוש בפיזיקה בעולם האמיתי.
מה זה AR?
מציאות רבודה מאפשרת לך לכסות פריטים בפועל עם חומר וירטואלי. למרות שישנן אפליקציות שונות ל-AR, המשחקים הם ללא ספק המוכרים ביותר.
באמצעות שימוש באנימציה, תמונות ומוזיקה, המשתמש מקיים אינטראקציה עם סימולציה שנוצרה על ידי מחשב. משקפיים מיוחדים, מכשיר כף יד וסביבות תצוגה מופעלות כלולים כולם בערכת ה-AR.
אפליקציות AR תואמות לרוב הסמארטפונים והטאבלטים הנוכחיים.
בנוסף, ישנם גאדג'טים מיוחדים המיועדים במיוחד לעסקים, כגון HoloLens מיקרוסופט וגוגל גלאס. אפל היא חסידה ענקית ברעיון של משקפי מציאות רבודה חכמים, והמוצר שלהם אמור לצאת למכירה בקרוב.
עם זאת, שוק המשקפיים החכמים מעט פחות מפותח מהתעשייה של אוזניות VR, למרות נוכחותם של מוצרים מיצרניות מוצרי אלקטרוניקה משמעותיות אחרות.
שימושים ב-AR
1. AR Gaming
משחקי AR הופכים מתוחכמים יותר משנה לשנה. אין זה מפתיע שמציאות רבודה קשורה במידה רבה בנישת המשחקים הווירטואליים.
משחקי AR יהיו זולים יותר מאי פעם, עם שיפורים זמינים בשנת 2022. כמו פלוס נוסף, לא תצטרך להשתמש במחשב האישי שלך כדי ליהנות מחוויה חדשה.
כל אחד יכול להוריד את אפליקציית הסמארטפון התואמת ולהתחיל את האפליקציה שלו סיור וירטואלי מיד.
ההצלחה הפנומנלית של משחק Pokémon GO הדגימה את הפוטנציאל של רעיון משחקי ה-AR. הוא הרוויח הרבה יותר מ-5 מיליארד דולר בסך הכל, מה שהופך אותו לאחד המשחקים הרווחיים בהיסטוריה.
אחרי להיט כזה, אין ספק רב לגבי הפוטנציאל העתידי של משחקי AR בסמארטפונים.
2. תיקון ותחזוקה
תיקונים מורכבים יכולים להתבצע על ידי מכונאי בעזרת טכנולוגיית AR.
עם מציאות רבודה, אפשר למנות כמה רכיבים וחלקים חשובים, ותמונות הכיסוי מועילות בזמן ביצוע תיקונים.
AR מאפשרת השלמת פרויקטי בנייה שונים על ידי פירוק התהליך כולו לשלבים בודדים. באמצעות סימולציות AR, ניתן גם להדריך מהנדסים.
עבודה בהנדסת מכונות ותחזוקה מסתמכת לעתים קרובות על מומחיות והדמיה יצירתית. מכונאי חייב להכיר את הגדלים והמאפיינים של כל רכיב במערכת.
כאשר הוא לא עושה זאת, מתרחשות שגיאות. AR מקל על בדיקת מפרטי חלקים, הערכה מהירה של רכיבים מכניים ללא שימוש בציוד נוסף, ולקבל מושג טוב יותר על פעולתה הפנימית של מכונה מסתורית.
3. צבא ובריאות ב-AR
AR משמש בפועל על ידי אנשי מקצוע רפואיים וחברים בשירותים הצבאיים.
תצוגת Heads-Up Display (HUD), שהיא תצוגה שקופה, משמשת טייסי קרב סילון. הוא מכיל פרטים חשובים, כולל מהירות, גובה, קו האופק ועוד.
יתרון זה הוא שהטייס יכול לראות את כל הנתונים המוצגים מיד.
לגבי ישימות של AR ברפואה, אי אפשר שלא להעלות את הנוירוכירורגיה. השימוש בהדמיה תלת מימדית עם קואורדינטות מדויקות על ידי נוירוכירורגים בני זמננו מאפשר להם לבצע ניתוחים קשים.
כתוצאה מכך, במהלך ניתוחי מוח, לרופא יש ידע המבוסס על האנטומיה המדויקת של מטופל מסוים.
מה זה MR?
MR, או מציאות מעורבת, מתייחס לסרטונים שבהם חומר VR מעורבב לסרטון ליניארי בזמן אמת.
מציאות פיזית וחומר דיגיטלי מתמזגים ליצירת חווית משתמש המכונה מציאות מעורבת (MR), המאפשרת אינטראקציה עם ובין דברים מהעולם האמיתי והווירטואלי.
מציאות מעורבת משלבת סביבות דיגיטליות ופיזיות, בניגוד למציאות מדומה (VR), המטבילה את המשתמש בסביבה דיגיטלית מלאה, או מציאות רבודה (AR), המציפה חומר דיגיטלי על גבי סביבה פיזית.
למרות שהמציאות המעורבת מכונה לעתים קרובות דוגמה למציאות רבודה (AR), היכולת שלה לאפשר אינטראקציה בין אלמנטים פיזיים ודיגיטליים לוקחת אותה הלאה לאורך רצף הווירטואליות, שיש בה מציאות מדומה סוחפת בקצה אחד ומציאות פיזית בקצהו אַחֵר.
שימושים ב-MR
1. הכשרה עסקית עם MR
עסקים רואים לעתים קרובות ב-MR כטכנולוגיה נדרשת להדרכה מעשית.
מנהלים חייבים לערוך מפגשי הדרכה לעובדים כדי להבין כיצד להתנהג בתרחיש שסביר שיתרחש בחיים האמיתיים. הסביבה הווירטואלית שמספקת MR מבטלת סכנות ועוצרת התרחשויות לא רצויות.
בנוסף, שימוש ב-MR בבטיחות לאימון תפעול הופך פעילות משעממת וחוזרת על עצמה למרתקת ויעילה יותר.
2. מעצבים
לפני יצירת מוצר, מעצבים יכולים להשתמש ב-MR כדי לעסוק בו.
לדוגמה, שימוש ב-MR עשוי להאיץ ולהוזיל את העלות של כל תהליך הפיתוח על ידי כך שיאפשר למהנדסי חלליות לצפות ולקיים אינטראקציה עם אבות טיפוס דיגיטליים בקנה מידה מלא של רובר חדש של מאדים.
3. תקשורת עסקית 2 עסקית
עסקים בינלאומיים יכולים לשכפל פגישות פנים אל פנים עם צוותי מוצר מופרדים גיאוגרפית באמצעות MR.
המשתתפים יכולים לצפות במודל תלת-ממדי בגודל טבעי של המוצר הנדון, וניתן לחבר שירותי תרגום כדי להסיר מכשולים לשוניים.
עכשיו, סוף סוף, ברוכים הבאים ל-XR
הביטוי "מציאות מורחבת" (XR) מתייחס לפיתוחי AR, MR ו-VR. XR מתייחס לסביבה שבה עולמות דיגיטליים משלימים את המציאות הממשית ושזורים בצורה חלקה עם פעילויות בעולם האמיתי.
התוספות הללו רק משפרות ומרחיבות את המציאות הבסיסית במקום מחליפות אותה.
לאנשים תהיה גישה לאפשרויות חינוכיות ובידור חדשות לגמרי באמצעות מציאות מורחבת, ויקבלו חשיפה לדברים שהם מעולם לא יכלו לגעת או להרגיש בעולם הפיזי.
אם היכולות החושיות שלנו מוגבלות כרגע לקלט אקוסטי וויזואלי פשוט, XR תציע תמונה הוליסטית, שתעטוף את המשתמשים במלואם במציאות מדומה.
זה יאפשר משחקי וידאו מהנים, סרטים ריאליסטיים וטלוויזיה, למידה מחודשת יעילה יותר ושיפור יחסים בין-תרבותיים.
מכיוון שהמציאות המורחבת היא התקדמות טכנולוגית עם מגוון יישומים, חברות AR, VR ו-MR הן כעת בין הפופולריות ביותר שיש.
משתמשים סקרנים לבחון אפשרויות וירטואליות חדשות, ומשקיעים נרגשים לממן מוצרים חדשניים שיש להם הבטחה מכיוון שהם רואים את הפוטנציאל של הטכנולוגיה.
זה אולי המניע מאחורי הסיבה שחברות טכנולוגיה ידועות כמו אפל וגוגל התחילו את המירוץ למציאות המורחבת לפני שנים, ומדוע ארגונים קטנים ובינוניים ממשיכים להיכנס למאבק.
תשומת הלב נשארת על האמת האמיתית
גם בזמן שהמציאות המדומה הופכת יותר ויותר דומה לעולם האמיתי, זה לא אומר שחוויות מקוונות מרתקות יחליפו את החיים האמיתיים כלא מעניינות ובלתי נחוצות.
השימוש ב-AR, VR ו-MR יכול לשפר את חווית המשתמש.
כן, יש דאגות לגבי מצב המציאות. זה כבר הוכח דרך מדיה חברתית. אנשים בונים את המציאות החברתית שלהם באמצעות פרסום מקוון ותקשורת ברשתות חברתיות, שיכולות להיות מאוד מגוונות.
מצד שני, המדיה החברתית נתנה לאנשים גישה לאפשרויות בעולם האמיתי: קריירות חדשות צצו, אנשים הצליחו ליצור מערכות יחסים בעולם האמיתי, וחיי היומיום שלהם שופרו.
ייתכן שמציאות רבודה ומציאות מדומה יתמזגו. למרות שחששות לגבי מציאויות וירטואליות המחליפות את אלה האמיתיות יהיו ללא ספק קיימות, ייתכן שנגלה אמצעי למזג סביבות שונות בצורה לא מתאמצת.
אנשים בסופו של דבר ירוויחו מהטכנולוגיה הזו בצורה של מקצועות חדשים, שכר גבוה ויכולות פיזיות שנרכשו באמצעות אימון או משחק בסביבת מציאות רבודה.
סיכום
כפי שאתה יכול לראות, טכנולוגיות VR, AR ו-MR הן מאוד מסובכות ונבדלות זו מזו. בעזרת שימוש בטכנולוגיות אלו, עסקים ומשווקים יכולים למשוך את תשומת הלב של הלקוחות.
טבילת עולם וירטואלי מאפשרת למשתמשים להרגיש רגשות חזקים מאוד. המודעות של המותג שלך תעלה אם תוכל להעביר את הרגשות הללו לצרכנים שלך.
ההשפעה של טכנולוגיית AR על מודעות למותג נדונה בעבר.
עם סרטים של 360 מעלות ויישומי מציאות רבודה, אנשים כבר רואים חלק מהמציאות המורחבת המרגשת שתהיה זמינה בקרוב.
אפשרויות רבות למחקר, בידור, תקשורת, פרסום וחינוך מוצגות בחוויה סוחפת ומציאותית לחלוטין.
בעתיד הקרוב, טכנולוגיית XR יכולה לשפר את התקשורת באינטרנט עם סימולציות מציאותיות ותוכן בלתי נשכח.
השאירו תגובה