תוכן העניינים[להתחבא][הופעה]
טכנולוגיות חדשות שינו לחלוטין את הסביבה שלנו ואת האינטראקציות שלנו עם העולם. בשנים האחרונות נראה שהמונח מציאות מורחבת השתלט על הסצנה. במידה מסוימת, הוא טשטש את הקווים בין מונחים אחרים כמו מציאות וירטואלית, רבודה ומעורבת. נחקור כיצד מושגים אלה מתקשרים זה עם זה וכיצד הם עשויים להשפיע על חיינו בעתיד.
מהי מציאות מורחבת (XR)?
פוקימון שמופיע על המסך שלנו וחוצה את דרכנו ברחוב? סיור 360° בנכס למכירה במדינה אחרת? ספר צביעה שדמויותיו מופיעות בתלת מימד לאחר שצוירו? כל אלו הן דוגמאות למציאות מורחבת.
המציאות המורחבת, בקיצור XR, הוא השם הכללי שניתן לטכנולוגיות היוצרות סביבות ואובייקטים שנוצרו על ידי מחשב. תפיסה זו מקיפה הן את צורות ה-XR שכבר פותחו והן את אלו שיוקמו בעתיד. הטכנולוגיות השונות מובדלות ומוגדרות בעיקר על ידי היחס בין העולם האמיתי והווירטואלי.
בעוד שעם מציאות רבודה משתמשים תופסים אובייקטים וירטואליים כהרחבה של העולם האמיתי, עם מציאות מדומה הם שקועים בעולם וירטואלי גרידא. מאפיין מגדיר נוסף של מציאות מורחבת הוא היותה טכנולוגיה סוחפת על כל צורותיה.
מציאות רבודה: הרחבה של מציאות
טכנולוגיית מציאות רבודה (בקיצור AR) משלבת אובייקטים ונתונים וירטואליים בעולם האמיתי ובכך מרחיבה או מגדילה אותו. האלמנטים הווירטואליים יכולים להיות תמונות, טקסט או אנימציות. בכל מקרה, עם מציאות רבודה, הסביבה האמיתית עדיין נתפסת כשולטת. האינטראקציה של המשתמש עם אובייקטים וירטואליים מוגבלת לבלתי קיימת.
מציאות רבודה היא עד כה הצורה הנפוצה ביותר של מציאות מורחבת. הצלחתו מוצדקת בעיקר בעובדה שהדרישות הטכניות הן מינימליות. עם סמארטפון פשוט, טאבלט או מחשב, כבר ניתן ליהנות ממציאות רבודה, מה שהופך אותה לנגישה בקלות למשתמשי הקצה. בנוסף, ישנם משקפי AR מיוחדים המקרינים אובייקטים וירטואליים מול עיניו של העונד אותו. במקרה זה, העולם החיצון נשאר גלוי.
דוגמה מוכרת ומוצלחת במיוחד למציאות רבודה היא המשחק Pokémon Go, שזמין כאפליקציה ל-iOS ואפל. הוא מדורג בין המשחקים הפופולריים ביותר למכשירים ניידים והוא, עם הכנסות של יותר ממיליארד יורו, משחק ה-AR המצליח ביותר עד כה.
בפוקימון גו, המכשיר הנייד מציג דמויות דיגיטליות (פוקימון) בעולם האמיתי וכך מרחיב את המציאות. מציאות רבודה מצאה את דרכה לחיינו גם ברשתות החברתיות: בעזרת פילטרים משתמשים משלימים את התמונות או הסרטונים שלהם באובייקטים וירטואליים כמו כובעים, משקפי שמש או אפילו איפור, למשל.
מציאות מדומה: העולם הוירטואלי
מציאות מדומה, בקיצור VR, משיגה סביבת 360° שנוצרה כולה על ידי מחשב. המשתמשים שקועים לחלוטין בעולם הווירטואלי ומקיימים איתו אינטראקציה בזמן שהעולם האמיתי נעלם.
בניגוד למציאות רבודה, נדרש ציוד מיוחד לטכנולוגיית XR זו או מציאות מורחבת. עם אוזניות מציאות מדומה, המשתמשים תופסים את העולם הווירטואלי בצורה ויזואלית, בעוד שהעולם האמיתי נעלם לחלוטין ונשאר נסתר במהלך השימוש. הודות למערכת הסגורה, מידת הטבילה גבוהה במיוחד ומאפשרת למשתמש לשקוע במלואו בעולם הוירטואלי. באופן כללי, מכשירים אלו דורשים חיבור למחשב. הדוגמה המוכרת ביותר לאוזניות VR היא Oculus Rift.
הסרטון הבא מספק סיכום טוב של ההבדלים בין מציאות מדומה למציאות רבודה.
מציאות מעורבת: מציאות חדשה ומורכבת
מציאות מעורבת, בקיצור MR, משלבת אלמנטים של AR ו-VR בצורה מעשית. במקרה זה, זוהי הטכנולוגיה הכי מודרנית ומורכבת. צורה זו של מציאות מורחבת מקשרת את העולם האמיתי עם סביבות וירטואליות ויוצרת הקשר חדש. המשתמש מקיים אינטראקציה הן עם הסביבה האמיתית והן עם הסביבה הווירטואלית בו זמנית, ואובייקטים פיזיים בעולם האמיתי משפיעים על האלמנטים הדיגיטליים. השימוש בטכנולוגיה זו מצריך אוזניות MR והספק מעבד גבוה במיוחד.
An דוגמה למציאות מעורבת המכשיר הוא HoloLens של מיקרוסופט, שהוצג בשנת 2015. משקפיים אלו מציגים אובייקטים תלת מימדיים קרובים למשתמש באמצעות תצוגה שקופה. תצוגת הציוד כוללת חיישנים משולבים, רמקולים ומעבד משלו. שום דבר אחר לא נדרש לשימוש.
היישומים של המציאות המורחבת
שוק המציאות המורחבת גדל ללא הרף. נכון לעכשיו, תעשיית הבידור היא החלוצה העיקרית ומשקיעה בפיתוח והרחבת הטכנולוגיה. עם זאת, XR ומגוון אפשרויות היישום שלו מקבלים חשיבות גם במגזרים אחרים, כמו רפואה, צבא, תעשייה ותיירות.
1. תעשיית הבידור: ממשחקי וידאו לאירועים
בתעשיית הבידור, תחום היישום הנפוץ ביותר של מציאות מורחבת הוא משחקי וידאו. הסיבה לכך היא שהתעשייה הזו גילתה את היתרונות של טכנולוגיית VR בשלב מוקדם יחסית והפכה אותה לזמינה ללקוחותיה. עם זאת, הטכנולוגיות החדשות מציעות גם אינסוף אפשרויות למוזיקה או לאירועי ספורט.
מתעניינים יכלו להשתתף באירועים מהבית עם מעט דרישות מעבר לחיבור לאינטרנט, ובזכות מציאות מורחבת וסביבה וירטואלית, לחוות את האירועים האלה כאילו הם באמת באולם הקונצרטים או בתיאטרון. בדרך זו, מארגני אירועים יכולים להגדיל באופן דרמטי את מכסות הכרטיסים שלהם.
2. מגזר הנדל"ן: צפייה ו Pאיסור
במגזר זה, המציאות המורחבת מעניקה יתרון גדול לחברות וללקוחות: המעוניינים בדירה או בבית יכולים לבקר בנכס בנוחות מבתיהם, מה שמקל על עבודתם של סוכני הנדל"ן והבעלים. בנוסף, בעת תכנון בנייה או שיפוץ של נכס, טכנולוגיה זו מאפשרת לאדריכלים ולמעצבים להפוך את הרעיונות שלהם לגלויים.
3. מסחר מסורתי ומסחר אלקטרוני
באמצעות מציאות מורחבת, חברות יכולות לתת ללקוחות פוטנציאליים לנסות את המוצרים שלהם לפני שהם קונים אותם. טכנולוגיות סוחפות מביאות ערך מוסף, במיוחד לחנויות דיגיטליות. בקנייה באינטרנט, לרוב אין ללקוח את האפשרות לראות את המוצר בשידור חי או לגעת בו לפני סיום הרכישה. הודות ל-XR, כעת ניתן לפחות לראות את המוצר בגרסה הוירטואלית שלו.
4. הדרכה: סימולציה של מצבים מסוכנים
כוחות מזוינים, צוות רפואי, טייסים או אסטרונאוטים: קבוצות מקצועיות רבות בקושי יכולות להתאמן במצבים מסוכנים מבלי לסכן אנשים אחרים. על ידי שימוש בטכנולוגיית XR, תהיה להם אפשרות לחוות מצבים כאלה בסביבה בטוחה על מנת לתרגל את התנהגותם ולהכין את עצמם כראוי.
האתגרים של XR
כמה יישומי מציאות רבודה הם כבר חלק מחיי היומיום שלנו, כמו אפליקציית Pokémon Go או המסננים המשמשים ב- רשתות חברתיות. השימוש במציאות מדומה מתקדם במיוחד בתחום משחקי הווידאו, אם כי הדרישות הטכניות עדיין מהוות מכשול בדרך להצלחה. השימוש במציאות מעורבת, לעומת זאת, מוגבל בעיקר לעסקים.
כדי שכל הצורות הנזכרות לעיל של מציאות מורחבת ימצאו את מקומן בחיי היומיום, עדיין צריך להתגבר על מספר אתגרים. בעיקר, הם מתייחסים לעלויות גבוהות בפיתוח הטכנולוגיה הבסיסית והמכשירים הנדרשים כדי לנצל אותה (אוזניות/משקפי VR, סמארטפונים/מחשבים מתקדמים). אולם עם הזמן, חדשנות בתחום זה בוודאי תנגיש אותו לכל אחד.
סיכום
מציאות מורחבת הוא מונח הגג. הוא מקיף מציאות מדומה, מציאות רבודה ומציאות מעורבת, ואת היחסים ביניהם. מציאות מדומה מטביעה את המשתמשים בסביבה דיגיטלית מלאכותית לחלוטין, בעוד שהמציאות המוגברת מעלה אובייקטים וירטואליים בסביבת העולם האמיתי. כמו כן, המציאות המעורבת לא רק מעלה אלא גם מעגנת אובייקטים וירטואליים לעולם האמיתי, איתו היא מקיימת אינטראקציה.
XR היא ההבטחה לעתיד של טכנולוגיות סוחפות. ככל שהטכנולוגיות הללו והשוק יתבגרו, יהיה קל יותר לגשת אליהן, לעבור מאחת לשנייה ולערבב ביניהן, שכן הן יתכנסו בסופו של דבר לאחד שאיננו מבדילים, ושכנראה נגיע אליו מה- אותו מכשיר.
השאירו תגובה