Leikjaþróun er að aukast í dag. Heimurinn af Unreal Engine er sannarlega spennandi og þess virði að skoða.
Þess vegna, í þessari færslu, munum við skoða arkitektúr þessarar frægu leikjavélar.
Við munum skoða hvernig Unreal Engine er frábært tól til að framleiða hágæða tölvuleiki og byggingarmyndir. Einnig munum við skoða mismunandi eiginleika sem gera það að svo öflugu tæki. Frá íhlutabyggðri hönnun til innbyggða forskriftarmálsins; það er athyglisvert.
Svo, við skulum byrja og læra um Unreal Engine!
Hvað er Unreal Engine? Og hvers vegna er það svo vinsælt?
Unreal Engine er öflug leikjavél.
Þess vegna, ef þú ert verktaki, geturðu byggt töfrandi vídeó leikur, sýndarveruleikaupplifun og byggingarlistarmyndir með því. Það er útbreitt meðal forritara vegna þess að það er einfalt í notkun og stilla. Einnig hefur það mikið úrval af verkfærum og getu.
Unreal Engine getur verið frábær kostur til að smíða næsta verkefni þitt.
Við skulum skoða arkitektúr Unreal Engine með því að greina íhluti þess einn í einu.
Core
Kjarnahluti Unreal Engine er kjarni vélarinnar og sér um grunnaðgerðir. Það stjórnar inntaksvinnslu, minnisstjórnun og þræði. Einnig býður það upp á grundvallarsöfn sem notuð eru í gegnum vélina, svo sem stærðfræðibókasafnið og hlutasafnið.
Kjarnahlutinn er ætlaður til að vera fljótlegur, áreiðanlegur og skalanlegur. Þess vegna geta verktaki auðveldlega búið til afkastamikla leiki og öpp.
Einn af aðaleinkennum kjarnahlutans er inntaksmeðferðarkerfi hans. Það styður inntak fyrir mús, lyklaborð og spilaborð. Þetta kerfi er mjög aðlögunarhæft og getur einfaldlega stækkað til að takast á við fleiri inntakstæki. Háþróuð minnisstjórnunarbúnaður er einnig innifalinn í Core íhlutnum.
Það hjálpar til við að tryggja að minni sé notað á skilvirkan hátt. Og það kemur í veg fyrir minnisleka. Ennfremur gerir kjarnahlutinn fjölþráða kleift. Þannig að verktaki geta notað fjölkjarna örgjörva til að fá meiri afköst.
Mikilvægi kjarnahlutans liggur í getu hans til að bjóða upp á stöðugan grunn. Þannig að restin af vélinni gæti verið byggð á því. Það hjálpar forriturum að einbeita sér að því að hanna forrit og leiki. Þú þarft ekki að hafa áhyggjur af vandamálum á lágu stigi með því að sinna grundvallarverkefnum eins og inntaksvinnslu og minnisstjórnun. Ennfremur þjónar kjarnahlutinn sem traustur grunnur.
Teikning sjónræn forskrift
Teikning Visual Scripting í Unreal Engine er sjónrænt forskriftarkerfi. Þú getur hannað spilunarrökfræði, gervigreindarhegðun og aðra gagnvirka eiginleika án forritunar. Það hefur drag-and-drop tengi til að byggja.
Einnig inniheldur það tengihnúta sem tákna ýmsar aðgerðir, aðstæður og atburði.
Styrkur þess felst í getu þess til að gera tilraunir og endurtaka leikjahugtök fljótt.
Og síðast en ekki síst er það mjög aðgengilegt fyrir þá sem ekki eru forritarar. Án þess að þurfa að bíða eftir forritara fá aðrir meðlimir teymisins fljótt að byggja upp spilunareiginleika. Þetta flýtir verulega fyrir þróun.
Þess vegna geturðu haft frumlegri tilraunir meðan þú hannar.
flutningur
Rendering hluti Unreal Engine sér um að birta þrívíddarmyndefni á skjánum. Það gerir með DirectX, OpenGL eða Metal. Það felur einnig í sér háþróaða möguleika eins og flókna skyggingar, endurspeglun og kraftmikla skugga. Renderingarhlutinn er smíðaður til að vera fljótlegur, samfelldur og skalanlegur.
Svo að þú getir byggt upp stórkostlega sjónræna upplifun.
Einn af mikilvægum eiginleikum flutningshlutans er stuðningur hans við flóknar skyggingar. Það þýðir að þú getur smíðað mjög raunhæf efni og yfirborð. Stuðningur við líkamlega endurgerð (PBR), hjálpar þér að byggja upp raunsærri mynd af ljósi og efnum.
Háþróuð lýsingargeta eins og kraftmikil lýsing og rauntíma endurskin eru einnig studd.
Með Rendering er hægt að nota margvíslegar eftirvinnsluaðferðir, svo sem dýptarskerpu og skjárými umhverfislokun. Og allir þjóna þeim til að bæta heildar sjónræn gæði senu.
Útgáfuhluti Unreal Engine er einstaklega góður þökk sé skilvirkni hans. Hvað meinum við með því? Þú getur náð háum rammahraða jafnvel á lágum vélbúnaði. Engin furða hvers vegna það er vinsælt tæki meðal leikjaframleiðenda!
Eðlisfræði
Unreal Engine's Physics hluti byggir á NVIDIA PhysX vélinni. Þetta þýðir að þú getur módelað stífan líkama, mjúkan líkama eða vökva nákvæmlega. Þessum íhlut er ætlað að vera fljótlegur, nákvæmur og skalanlegur. Þess vegna geturðu byggt upp sannfærandi og sannfærandi líkamleg samskipti.
Háþróaður hæfileiki sem studdur er af eðlisfræðihlutanum felur í sér eftirlíkingu af klút. Þú færð að smíða lífseigin klút og efni. Það er líka árekstursgreiningareiginleikinn til að þekkja og bregðast við árekstrum á milli hluta í vettvangi.
Eðlisfræðihlutinn er mikilvægur eiginleiki Unreal Engine arkitektúrsins. Það er grunnurinn að því að skapa raunhæf og trúverðug líkamleg samskipti í leikjum. Þessi hluti gefur þér tæki til að byggja upp sannfærandi og leiðandi upplifun.
Þú getur komið með sköpunargáfu þína í verkefnin þín. Það er satt hvort sem það er að búa til raunhæfa ragdoll eðlisfræði fyrir persónur eða þróa flóknar eðlisfræði-undirstaða þrautir.
fjör
Með þessum íhlut geturðu notað hreyfimyndir til að vekja fólk og hluti til lífsins. Þessi hluti býður upp á mörg verkfæri til að búa til hreyfimyndir, svo sem teiknimyndir (grafík og ástandsvélar) og hreyfimyndir sem byggja á uppsetningar.
Hreyfimyndakerfið getur einnig flutt inn hreyfimyndir sem búnar eru til í öðrum þrívíddarforritum í Unreal Engine með því að nota FBX skráarsniðið.
Á meðan leikurinn þinn er í gangi geturðu unnið með og blandað saman ýmsum hreyfimyndum. Þú getur notað eiginleika eins og hreyfimyndir, blanda rými og ástandsvélar. Einnig er hægt að nota sömu hreyfimyndina fyrir ýmsar persónur með mismunandi líkamsform.
Þú getur haft áhrif á hreyfingu persóna í atburðarás þinni.
Audio
Hljóðhluti Unreal Engine er sterkt tæki til að bæta hljóði og tónlist við leik eða forrit. Þú getur notið góðs af margs konar getu. Það eru eiginleikar eins og stuðningur við hljóðskrár á mörgum sniðum og kraftmikla hljóðspilunarstýringu.
Hönnuðir geta notað hljóðhlutinn til að bæta við og vinna með hljóðhlutum fljótt í atriði. Þess vegna geturðu auðveldlega stillt bakgrunnstónlist, hljóðbrellur og talsetningu. Það hefur fjölda verkfæra til að stjórna hljóðspilun, þar á meðal hljóðstyrk, tónhæð og pönnun.
Hljóðhluti Unreal Engine er algjörlega tengdur við afganginn af vélinni. Þess vegna geturðu haft kraftmikið, hvarfgjarnt hljóð sem bregst við leikviðburðum. Hvort sem þú ert að búa til kappakstursleik eða sýndarveruleikaupplifun, þá hefur hljóðhlutinn allt sem þú þarft.
net
Nethlutinn hefur alhliða verkfæri til að búa til fjölspilunarleiki og öpp á netinu. Það styður margs konar netstillingar.
Þetta felur í sér jafningja-til-jafningja, biðlara-miðlara og sérstakar netþjónauppsetningar. Einnig hefur það sveigjanlegt, öflugt API til að þróa sérsniðnar netlausnir.
Þú getur nýtt þér möguleika eins og rauntíma samskipti og samstillingu spilara.
Ennfremur er netarkitektúrinn í Unreal Engine hannaður til að vera ákaflega skalanlegur. Þannig hentar það bæði fyrir pínulitla sjálfstæða leiki og stóra fjölspilunarupplifun.
Notendaviðmót (UI)
Unreal Engine User Interface (UI) er einstakt og öflugt tól. Þú getur hannað kraftmikið og notendavænt viðmót fyrir leiki og öpp. Ólíkt hefðbundnum UI kerfum er notendaviðmót Unreal Engine afar sveigjanlegt. Einnig er auðvelt að laga það að einstökum kröfum hvers verkefnis.
Notendaviðmót Unreal Engine er þróað með því að nota blöndu af búnaði. Þessar græjur eru tilbúnir notendahlutir eins og hnappar, rennibrautir, textareitir og UMG (Unreal Motion Graphics). UMG er sjónrænt forskriftarmál sem hjálpar þér að búa til sérsniðna HÍ þætti.
Þú getur smíðað mjög gagnvirkt viðmót sem bregðast við samskiptum notenda. Og þú getur haft fulla stjórn á útliti og virkni notendaviðmótsins.
Notendaviðmót Unreal Engine styður einnig fjölda háþróaðra eiginleika. Þetta felur í sér fjölupplausn og samhæfni á mörgum vettvangi, móttækilega hönnun og kraftmikið skipulag. Sömuleiðis geturðu hannað viðmót sem virka vel á breitt úrval tækja.
Það virkar vel hvort sem þú ert að smíða farsímaleik, VR upplifun eða skrifborðsforrit.
Niðurstaða
Að nota Unreal Engine, að okkar mati, er skynsamleg ráðstöfun fyrir leikjaframleiðendur og framleiðendur almennt. Það hefur mikla getu til að koma hugmyndum þínum í framkvæmd, ásamt aðgengi þess og stuðningssamfélagi.
Þess vegna er það aðlaðandi valkostur fyrir bæði reynda forritara og þá sem eru að byrja.
Það er líka athyglisvert að þú getur notað Unreal Engine í öðrum atvinnugreinum en leikjaframleiðslu, svo sem arkitektúr, vöruhönnun og kvikmyndahús og sjónvarp.
Allir þessir eiginleikar sameinast og gera Unreal Engine að framúrskarandi vali fyrir alla sem vilja þróa nýstárlega og grípandi upplifun.
Skildu eftir skilaboð