Efnisyfirlit[Fela][Sýna]
Ef þú hefur verið uppfærður um nýlega atburði hlýtur þú að hafa heyrt hugtakið „metaverse“.
Fyrri öld var þekkt fyrir fjöldaframleiðslu og vöxt internetsins. Komandi kynslóðir muna kannski eftir 21. öldinni fyrir að skapa og auka sýndarheiminn, eða metaverse.
Það lofar að vera yfirgripsmeira, gagnvirkara og samstarfsríkara en það sem internetið hefur afrekað hingað til.
Það mun ekki aðeins hafa áhrif á hefðbundin köllun eða nokkuð algeng áhugamál, heldur munu áhrif þess á samfélagið og hvernig menn hafa samskipti sín á milli vera veruleg.
Hvað er Metaverse?
Það er stafrænt umhverfi þar sem stafræn framsetning fólks, staða og hluta er til. Til að setja það á annan hátt, þá er þetta „stafrænn heimur“ þar sem stafrænir hlutir tákna raunverulegt fólk.
Metaverse hefur fjölmörg forrit, þar á meðal fundi, framleiðslu, gólfheimsóknir, um borð, þjálfun og fleira. Það getur endurfundið hvað sem er. Með því að nota þrívíddargleraugu verður upplifunin algjörlega yfirgnæfandi.
Í leikja- eða fantasíu-metaverse umhverfi getur það verið allt sem þér dettur í hug.
Þar að auki mun avatar - eða einhver hluti hans - geta ferðast þvert á og á milli mismunandi svæða í metaverse. Það verður auðkennt sem „þú,“ óháð því hvað þú ert að gera eða hvaða vettvang þú ert að nota.
Metaverse einkenni
Hér er litið á eiginleikana sem móta metaversið.
1. Sýndarheimurinn
Sýndarheimurinn er mikilvægasti eiginleiki metaverssins. Þú getur notið þrívíddargrafíkar og hljóðs á meðan þú skoðar það í tölvu, leikjatölvu, fartæki, klæðanlegt tæki eða öðrum tækjum.
Þú getur nálgast sýndarheiminn hvenær sem er. Þú getur breytt því með því að bæta við nýjum sýndarbyggingum eða öðru dóti og breytingarnar verða vistaðar þegar þú kemur aftur.
Þú gætir jafnvel flutt inn og átt hluta af eigninni.
2. Félagsmótun
Metaverse er félagslegt umhverfi sem býr yfir avatarum, vélmennum, sýndarumboðsmönnum og gervigreind eyðublöð.
Þú gætir átt samskipti við annað fólk eða jafnvel gert athafnir með því. Í ljósi sögu Facebook sem samfélagsnets er líklegt að félagslegi þátturinn í metaverse sé mikilvægur.
3. Sýndarveruleiki (VR)
Þú þarft sýndarveruleika heyrnartól fyrir þetta. Hugmyndin er sú að þú sökkvi þér inn í sýndarheiminn og lætur þér líða enn meira til staðar, að minnsta kosti þar til þú rekst á eitthvað enn í raunverulegum heimi, eins og stofuborð.
4. Raunheimstenging
Samkvæmt sumum skoðunum tákna sýndarhlutir í sýndarheiminum ósvikið efni í hinum raunverulega heimi.
Þú gætir til dæmis stjórnað raunverulegum dróna með sýndardróna í metaverse. Þú gætir komið á tengingu milli líkamlegs og sýndarheims sem „stafrænir tvíburar.
Metaverse Tech Stack
Þetta er sýndarveruleikasvæði þar sem notendur geta átt samskipti við tölvuunnið umhverfi og aðra notendur. Eftirfarandi er listi yfir fimm af þessum næstu kynslóðar tækni, eins og rannsóknin ákvarðar.
1. Python og JavaScript
Python forritunarmálið er vinsælast fyrir margs konar forrit. Í metaverse er það notað til að búa til stafla af kubbum sem mynda nýtt landslag, hluti og avatar.
Það ætlar að gera sýndarveruleika (VR) að aðgengilegri tækni með því að minnka aðgangshindranir fyrir bæði fagfólk og byrjendur.
Á sama hátt finnur Javascript margvísleg notkunartilvik við að byggja upp metaverse, þar á meðal blockchain og VR/AR.
2. 3D líkangerð
Við vísum til landupplýsinga þegar við tölum um útbreiddur veruleiki (MR/VR/AR). Þetta felur í sér þrívíddarlíkön, hljóð og önnur margmiðlun sem gæti verið svæðisbundin. Fyrsta skrefið er að búa til ekta þrívíddarefni til að láta þetta gerast.
Við höfum séð hvað LIDAR iPad og Hololens 3D Kinect skynjararnir geta gert og við getum farið í mælifræðiiðnaðinn til að sjá hvernig háþróuð þrívíddaruppbygging lítur út.
Þrívíddaruppbygging er ekki aðeins mikilvæg heldur verðum við líka að íhuga hvernig við munum meðhöndla öll gögnin og gera þau þess virði fyrir neytendur.
Við viljum umhverfi sem gerir metaverse notendum kleift að þróa og fá aðgang að efni ofan á raunverulegum heimi eða innan sýndarheima hvar sem er og á mörgum tækjum, allt eftir samhengi.
Við getum skilið hvernig þetta mun virka á næstu árum þegar öflugra sílikon fyrir XR tæki er fáanlegt, ef við greinum hvernig nákvæmni endurbyggingarinnar skiptir máli fyrir samspil raunverulegs og stafræns. Dýfingargráðurnar verða ótrúlegar.
3. Gervigreind
Nú þegar við höfum fjallað um 3D endurbyggingu, getum við haldið áfram í næstu helstu XR samþættingu gervigreindar. Þeir nota gervigreind til að styðja við varir og líkamshreyfingar avatarsins, sem líkist raunverulegu sjálfi hans.
Avatarinn verður a stafrænn tvíburi, og eftir því sem tækninni fleygir fram mun það verða sífellt líkt raunverulegum bróður sínum.
Á næsta áratug munum við sjá tækniþróun sem stuðlar að metaversum. Yfirgripsmikil heyrnartól munu hafa augn-, andlits- og vararakningu sem fasta eiginleika, sem gerir þér kleift að spjalla við aðra með nákvæmari hætti í gegnum stafræna avatarinn þinn. Á vettvangnum er stafrænt fólk þrívíddar hliðstæður spjallbotna. Þeir eru ekki nákvæmar afrit af öðru fólki; Þess í stað eru þeir líkari gervigreindarpersónum sem eru ekki spilarar (NPC) í tölvuleik sem geta brugðist við og brugðist við athöfnum þínum í sýndarveruleikaheimi.
Tungumálavinnsla er ein algengasta notkun gervigreindar hjá stafrænu fólki.
gervigreind getur hjálpað til við að brjóta niður náttúruleg tungumál eins og ensku og breyta þeim í véllesanlegt snið. Gerðu greiningu, komdu að svari, breyttu niðurstöðunum aftur yfir á ensku og sendu það til notandans.
Öll þessi aðferð tekur aðeins brot úr sekúndu, svipað og raunveruleg umræða.
Besti þátturinn er að, allt eftir þjálfun gervigreindar, gætu niðurstöðurnar verið breyttar í hvaða tungumál sem er, sem gerir fólki frá öllum heimshornum kleift að fá aðgang að pallinum.
4. Internet of Everything (IoE)
Eins og gervigreind er nauðsynleg til að veita samhengisríka þekkingu, þurfum við líka gögn til að fæða slík samhengisvituð kerfi og láta þau starfa. Til þess er þörf á tengingu milli tækja.
Íhugaðu hvernig snjallar græjur gera þér kleift að stjórna uppáhalds stafrænu aðstoðarfólkinu þínu, eins og Alexa eða Google Assistant. Við skulum fara frá Internet of Things (IoT) yfir í Internet of Everything (IoE). Við getum fóðrað gögn og samskipti sem skipta máli fyrir notandann inn í XR kerfin okkar og metaverse.
Við sáum endurgerð af íbúð í Meta-tilkynningamyndinni þar sem notandi kveikti á sjónvarpinu með því einfaldlega að horfa á það og gera látbragð.
Internet hlutanna myndi gera þetta að óaðfinnanlegum veruleika, sem gerir okkur kleift að stjórna öðrum tækjum en XR kerfinu okkar og komast framhjá takmörkunum raddskipana með sýndaraðstoðarmönnum okkar.
5 Blockchain
Metaverses eru söfn þúsunda terabæta og exabæta af gögnum sem þarf að geyma, miðla og samstilla milli hnúta til að allir notendur geti upplifað sömu sýndarveruleikaupplifunina.
Blockchain verður dýrmæt auðlind af mörgum ástæðum. Til dæmis er líklegt að dulritunargjaldmiðlar nái fram úr reiðufé sem aðal greiðslumiðillinn.
Ennfremur tryggir blockchain að stafrænar ljósmyndir séu einstakar. Við getum notað blockchain til að sannreyna að tiltekinn avatar ert þú.
Non-fungible tokens (NFTs) munu einnig gegna mikilvægu hlutverki á pallinum. Í framtíðinni munum við geta greint list eða kannað sýndarheim á meðan við skiljum að hann er einstakur.
Það getur stjórnað efnahagslegum, lagalegum og jafnvel félagslegum tengslum milli notenda pallsins með snjöllum samningi. Snjallsamningurinn mun gera kleift að búa til grundvallarreglur um sýndarheim eins og „ef avatar A segir setningarnar 1, 2 og 3 við avatar B, þá verður það bannað í 24 klukkustundir.
Metaverse lykilspilarar
Hundruð stofnana vinna annað hvort á einum vettvangi eða mörgum öfugum þáttum. Hér eru nokkur athyglisverð nöfn.
1. NVIDIA
Nvidia Omniverse pallarnir eru safn af 3D, sýndar- og auknum raunveruleikaupplifunum sem NVIDIA hefur hleypt af stokkunum.
Þessi vettvangur ætlar sér að veita leikjahöfundum ljósmyndraunhæfa uppgerð og samvinnuverkfæri, sem gerir verkfræðingum og hönnuðum kleift að smíða nákvæmar eftirlíkingar af raunverulegum innviðum og staðsetningum fyrir meira yfirgnæfandi leikjaupplifun.
Þetta felur í sér rauntíma samtöl, streymisþjónustu og miðlun netþjóna og vinnustöðva eru samstarfsmöguleikar.
2. Facebook (Meta)
Facebook er lykilþátttakandi á metaverse vettvangi. Það er nú í fréttum vegna nýlegrar breytingar á nafni þess í Meta Platforms, áður Facebook Inc.
Samfélagsmiðillinn er einn dáðasti aukinn og sýndarveruleikafjárfestirinn. Það hefur verið að reyna að búa til metaverse úr VR umhverfi sínu, Horizon, aðgengilegt í gegnum Quest heyrnartól vörumerkisins.
3. Synthesis AI
Staðsett í San Francisco, miðar Synthesis AI að því að veita verkfræðingum þau verkfæri sem þeir þurfa til að skapa upplifun byggða á tilbúnum, gagnadrifnum stafrænum framsetningum á raunverulegum heimi.
Íhugaðu að verða vitni að íþróttaviðburði frá sjónarhóli uppáhaldsíþróttamanns, taka þátt í raunsæjum avatarum vina eða upplifa hluti líkamlega í fyrsta skipti.
Þessi forrit treysta á gervigreind í tölvusjón til að líkja eftir samskiptum manna og hluta í þrívíddarstillingum. Að þróa þessa gervigreindarhæfileika kallar á gríðarlegt magn af hágæða gögn sem eru búin til með tilbúnum gögnum tækni og sýndarmenn.
4. Microsoft
Microsoft Corporation er heldur ekki langt á eftir á sviði þessa vettvangs.
Satya Nadella, forstjóri Microsoft, gaf þetta í skyn í afkomusímtali og sagði að markmið fyrirtækisins væri að samþætta líkamlegan og stafrænan heim með því að þróa „metaverse fyrirtækis“.
Microsoft, með hina þekktu Xbox og Minecraft, er áberandi leikmaður í leikjageiranum, sem mun einnig sjá þróun sem felur í sér hugmyndina um vettvang.
5. Roblox
Roblox Corporation, bandarískt tölvuleikjafyrirtæki sem fór á markað á síðasta ári, sér fyrir sér metaverse sem stað þar sem „fólk getur sameinast innan milljóna þrívíddarupplifunar til að læra, vinna, leika, skapa og hafa samskipti.
Leikjasamtökin í Kaliforníu vonast til að gagnast neytendum og þróunaraðilum við að búa til stafrænt umhverfi.
Stofnandi/forstjóri Roblox, David Baszucki, hefur einnig lýst því yfir að fyrirtækið sé spennt að skapa framtíðarviðskipti og viðskiptaupplifun á pallinum, knúin áfram af sýndargjaldmiðli þess, Robux.
Niðurstaða
Metaversið er ekki lengur langsótt hugtak; það er nú að veruleika. Líkamlegur heimur okkar mun verða sífellt sýndari á næstu árum vegna tækniþróunar.
Metaverse tæknistaflan inniheldur forritunarmál eins og Python og JavaScript; 3D líkanagerð, gervigreind, AR/VR, IoT og Blockchain. Þessi tækni gegnir mikilvægu hlutverki við að móta metaverse, kanna nýja möguleika og taka sýndarupplifun á nýjar hæðir.
Mörg af áberandi tæknifyrirtækjum heimsins eru að fjárfesta í metaverse, sem virðist lofa góðu. Ef það tekst gæti það breytt reynslu okkar á ólýsanlegan hátt.
Ertu spenntur að sjá hvað metaverse hefur í vændum fyrir okkur?
Skildu eftir skilaboð