Daftar Isi[Bersembunyi][Menunjukkan]
Jika Anda sudah mengetahui peristiwa terbaru, Anda pasti pernah mendengar istilah "metaverse".
Abad sebelumnya dikenal dengan produksi massal dan pertumbuhan internet. Generasi masa depan mungkin mengingat abad ke-21 untuk menciptakan dan memperluas dunia maya, atau metaverse.
Ini menjanjikan untuk menjadi lebih mendalam, interaktif, dan kolaboratif daripada apa yang telah dicapai internet sejauh ini.
Ini tidak hanya akan mempengaruhi panggilan tradisional atau hobi yang cukup umum, tetapi dampaknya terhadap masyarakat dan bagaimana manusia berinteraksi satu sama lain akan menjadi substansial.
Apa itu Metaverse?
Ini adalah lingkungan digital di mana representasi digital dari orang, tempat, dan objek ada. Dengan kata lain, ini adalah "dunia digital" di mana barang-barang digital mewakili orang-orang yang sebenarnya.
Metaverse memiliki banyak aplikasi, termasuk rapat, manufaktur, kunjungan lapangan, orientasi, pelatihan, dan banyak lagi. Itu bisa menemukan kembali apa saja. Menggunakan kacamata 3D, pengalaman akan sepenuhnya imersif.
Dalam lingkungan metaverse game atau fantasi, itu bisa apa saja yang dapat Anda pikirkan.
Selain itu, avatar – atau beberapa komponennya – akan dapat melakukan perjalanan melintasi dan di antara berbagai zona metaverse. Ini akan dapat diidentifikasi sebagai "Anda", terlepas dari apa yang Anda lakukan atau platform apa yang Anda gunakan.
Karakteristik Metaverse
Berikut ini adalah fitur yang membentuk metaverse.
1. Dunia maya
Dunia virtual adalah karakteristik paling penting dari metaverse. Anda dapat menikmati grafik dan suara 3D sambil menjelajahinya di komputer, konsol game, perangkat seluler, perangkat wearable, atau perangkat lainnya.
Anda dapat mengakses dunia maya kapan saja. Anda dapat mengeditnya dengan menambahkan bangunan virtual baru atau hal-hal lain, dan modifikasi akan disimpan ketika Anda kembali.
Anda bahkan mungkin dapat pindah dan memiliki sebagian dari properti tersebut.
2. Sosialisasi
Metaverse adalah lingkungan sosial yang menghuni avatar, bot, agen virtual, dan kecerdasan buatan formulir.
Anda dapat berinteraksi dengan orang lain atau bahkan melakukan aktivitas dengan mereka. Mengingat sejarah Facebook sebagai jaringan sosial, aspek sosial dari metaverse mungkin menjadi vital.
3. Realitas Virtual (VR)
Anda memerlukan headset realitas virtual untuk ini. Idenya adalah Anda tenggelam dalam dunia virtual, membuat Anda merasa lebih hadir, setidaknya sampai Anda menemukan sesuatu yang masih ada di dunia nyata, seperti meja kopi.
4. Koneksi Dunia Nyata
Menurut beberapa pandangan, hal-hal virtual di dunia maya mewakili hal-hal asli di dunia nyata.
Anda dapat, misalnya, mengontrol drone dunia nyata menggunakan drone virtual di metaverse. Anda dapat membuat hubungan antara dunia fisik dan dunia maya sebagai "kembar digital."
Tumpukan Teknologi Metaverse
Ini adalah area realitas virtual di mana pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan yang dihasilkan komputer dan pengguna lain. Berikut adalah daftar lima teknologi generasi berikutnya, sebagaimana ditentukan oleh penelitian.
1. Python dan JavaScript
Bahasa pemrograman Python adalah yang paling populer untuk berbagai macam aplikasi. Di metaverse, digunakan untuk menghasilkan tumpukan balok yang membentuk pemandangan, item, dan avatar baru.
Ini bermaksud menjadikan realitas virtual (VR) sebagai teknologi yang lebih mudah diakses dengan mengurangi hambatan masuk bagi para profesional dan pemula.
Demikian pula, Javascript menemukan beberapa kasus penggunaan dalam membangun metaverse, termasuk blockchain dan VR/AR.
2. Pemodelan 3D
Kami merujuk pada informasi spasial ketika kami berbicara tentang kenyataan yang diperluas (MR/VR/AR). Ini termasuk model 3D, audio, dan multimedia lainnya yang mungkin dispasialisasi. Langkah pertama adalah membuat materi 3D otentik untuk mewujudkannya.
Kami telah melihat apa yang dapat dilakukan LIDAR iPad dan Hololens 3D Kinect Sensors, dan kami dapat pergi ke industri metrologi untuk melihat seperti apa rekonstruksi 3D tingkat lanjut.
Rekonstruksi 3D tidak hanya penting, tetapi kita juga harus mempertimbangkan bagaimana kita akan menangani semua data dan membuatnya bermanfaat bagi konsumen.
Kami menginginkan lingkungan yang memungkinkan pengguna metaverse untuk mengembangkan dan mengakses konten di atas dunia nyata atau dalam dunia virtual dari mana saja dan di banyak perangkat, tergantung pada konteksnya.
Kita dapat memahami bagaimana ini akan beroperasi di tahun-tahun mendatang ketika silikon yang lebih kuat untuk perangkat XR tersedia, jika kita menganalisis bagaimana akurasi rekonstruksi relevan untuk interaksi antara nyata dan digital. Derajat perendaman akan luar biasa.
3. Kecerdasan buatan
Sekarang setelah kita membahas rekonstruksi 3D, kita dapat beralih ke integrasi XR utama AI berikutnya. Mereka menggunakan kecerdasan buatan untuk mendukung gerakan bibir dan tubuh avatar, menyerupai dirinya yang sebenarnya.
Avatar menjadi kembar digital, dan seiring kemajuan teknologi, ia akan tumbuh semakin mirip dengan saudaranya di dunia nyata.
Selama dekade berikutnya, kita akan melihat perkembangan teknologi berkontribusi pada metaverse. Headset imersif akan memiliki pelacakan mata, wajah, dan bibir sebagai fitur biasa, memungkinkan Anda untuk berkomunikasi dengan orang lain lebih tepat melalui avatar digital Anda. Di platform, orang digital adalah rekan 3D dari chatbots. Mereka bukan duplikat yang tepat dari orang lain; sebaliknya, mereka lebih mirip dengan karakter non-pemain (NPC) berkemampuan AI dalam video game yang dapat bereaksi dan merespons aktivitas Anda di dunia realitas virtual.
Pemrosesan bahasa adalah salah satu aplikasi AI yang paling umum pada orang digital.
kecerdasan buatan dapat membantu memecah bahasa alami seperti bahasa Inggris, dan mengonversinya ke format yang dapat dibaca mesin. Lakukan analisis, dapatkan respons, ubah kembali hasilnya ke dalam bahasa Inggris, dan kirimkan ke pengguna.
Seluruh prosedur ini hanya membutuhkan sepersekian detik, seperti diskusi yang sebenarnya.
Aspek terbaiknya adalah, tergantung pada pelatihan AI, temuannya dapat diubah menjadi bahasa apa pun, memungkinkan orang-orang dari seluruh dunia mengakses platform.
4. Internet Segalanya (IoE)
Sama seperti AI diperlukan untuk memberikan pengetahuan yang kaya konteks, kami juga membutuhkan data untuk memberi makan sistem sadar konteks tersebut dan membuatnya beroperasi. Konektivitas antar perangkat diperlukan untuk ini.
Pertimbangkan bagaimana gadget pintar memungkinkan Anda untuk memerintahkan asisten digital favorit Anda, seperti Alexa atau Google Assistant. Mari beralih dari Internet of Things (IoT) ke Internet of Everything (IoE). Kami dapat memasukkan data dan interaksi yang relevan dengan pengguna ke dalam sistem XR dan metaverse kami.
Kami melihat rekreasi sebuah apartemen di film pengumuman Meta di mana pengguna menyalakan TV hanya dengan menatapnya dan membuat gerakan.
Internet of Things akan membuat ini menjadi kenyataan yang mulus, memungkinkan kami untuk mengoperasikan perangkat selain sistem XR kami dan melewati batasan perintah suara dengan asisten virtual kami.
5 Blockchain
Metaverse adalah kumpulan ribuan terabyte dan exabyte data yang harus disimpan, dikomunikasikan, dan disinkronkan di seluruh node agar semua pengguna dapat mengalami pengalaman realitas virtual yang sama.
Blockchain akan menjadi sumber daya yang berharga karena banyak alasan. Misalnya, cryptocurrency cenderung menyalip uang tunai sebagai alat pembayaran utama.
Selanjutnya, blockchain memastikan bahwa foto digital itu unik. Kami dapat menggunakan blockchain untuk memverifikasi bahwa avatar tertentu benar-benar Anda.
Token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) juga akan memainkan peran penting dalam platform. Ke depan, kita bisa menganalisis seni atau menjelajahi dunia maya sambil memahami bahwa itu unik.
Itu dapat mengelola koneksi ekonomi, hukum, dan bahkan sosial antara pengguna platform melalui kontrak pintar. Kontrak pintar akan memungkinkan pembuatan peraturan dunia maya mendasar seperti "jika avatar A mengatakan frasa 1, 2, dan 3 ke avatar B, itu akan dilarang selama 24 jam."
Pemain Kunci Metaverse
Ratusan organisasi bekerja pada satu platform atau banyak aspek metaverse. Berikut adalah beberapa nama terkenal.
1. NVIDIA
Nvidia Omniverse Platforms adalah kumpulan pengalaman 3D, virtual, dan augmented reality yang telah diluncurkan NVIDIA.
Platform ini bermaksud untuk memberikan para pembuat game simulasi foto-realistis dan alat kolaborasi, yang memungkinkan para insinyur dan desainer untuk membangun replika yang akurat dari infrastruktur dan lokasi dunia nyata untuk lebih pengalaman gaming yang mendalam.
Ini termasuk percakapan real-time, layanan streaming, dan berbagi server dan workstation adalah kemampuan kolaboratif.
2. Facebook (Meta)
Facebook adalah peserta kunci dalam arena metaverse. Sekarang menjadi berita karena perubahan namanya baru-baru ini menjadi Meta Platform, sebelumnya Facebook Inc.
Raksasa media sosial adalah salah satu investor augmented reality dan virtual reality yang paling dikagumi. Itu telah mencoba untuk membuat metaverse dari lingkungan VR-nya, Horizon, dapat diakses melalui headset Quest merek.
3. Sintesis AI
Berlokasi di San Francisco, Synthesis AI bertujuan untuk memberi para insinyur alat yang mereka butuhkan untuk menciptakan pengalaman berdasarkan representasi digital sintetis berbasis data dari dunia nyata.
Pertimbangkan untuk menyaksikan acara olahraga dari sudut pandang atlet favorit, terlibat dengan avatar teman yang hidup, atau mengalami sesuatu secara fisik untuk pertama kalinya.
Aplikasi ini mengandalkan computer vision AI untuk mensimulasikan interaksi manusia-objek dalam pengaturan 3D. Mengembangkan keterampilan AI ini membutuhkan volume besar kualitas tinggi data yang dibuat menggunakan data sintetis teknologi dan manusia virtual.
4. Microsoft
Microsoft Corporation juga tidak ketinggalan dalam domain platform ini.
CEO Microsoft Satya Nadella mengisyaratkan hal ini selama panggilan pendapatan, mengatakan bahwa tujuan perusahaan adalah untuk mengintegrasikan dunia fisik dan digital dengan mengembangkan "metaverse perusahaan."
Microsoft, dengan Xbox dan Minecraft yang terkenal, adalah pemain terkemuka di sektor game, yang juga akan melihat perkembangan untuk memasukkan gagasan platform.
5. roblox
Roblox Corporation, sebuah bisnis video game Amerika yang go public tahun lalu, membayangkan metaverse sebagai tempat di mana "orang-orang dapat bergabung bersama dalam jutaan pengalaman 3D untuk belajar, bekerja, bermain, berkreasi, dan berinteraksi."
Organisasi game yang berbasis di California berharap dapat memberi manfaat bagi konsumen dan pengembang dalam menciptakan lingkungan digital.
Pendiri/CEO Roblox David Baszucki juga menyatakan bahwa perusahaannya bersemangat untuk menciptakan pengalaman perdagangan dan bisnis masa depan di platform, didorong oleh mata uang virtualnya, Robux.
Kesimpulan
Metaverse bukan lagi konsep yang dibuat-buat; itu sekarang menjadi kenyataan. Dunia fisik kita akan menjadi semakin virtual dalam beberapa tahun ke depan karena teknologi yang berkembang.
Tumpukan teknologi metaverse mencakup bahasa pemrograman seperti Python dan JavaScript; Pemodelan 3D, AI, AR/VR, IoT, dan Blockchain. Teknologi ini memainkan peran penting dalam membentuk metaverse, mengeksplorasi kemungkinan baru, dan membawa pengalaman virtual ke ketinggian baru.
Banyak perusahaan teknologi terkemuka dunia berinvestasi di metaverse, yang tampaknya menjanjikan. Jika berhasil, itu bisa mengubah pengalaman kita dengan cara yang tak terbayangkan.
Apakah Anda senang melihat apa yang dimiliki metaverse untuk kita?
Tinggalkan Balasan