Բառը[Թաքցնել][Ցուցադրում]
Նոր տեխնոլոգիաները լիովին փոխել են մեր միջավայրը և մեր փոխգործակցությունը աշխարհի հետ: Վերջին տարիներին կարծես թե ասպարեզ է գրավել ընդլայնված իրականություն եզրույթը։ Որոշակի չափով այն լղոզել է սահմանները այլ տերմինների միջև, ինչպիսիք են վիրտուալ, ընդլայնված և խառը իրականությունը: Մենք կուսումնասիրենք, թե ինչպես են այս հասկացությունները փոխազդում միմյանց հետ և ինչպես կարող են դրանք ազդել մեր կյանքի վրա ապագայում:
Ի՞նչ է ընդլայնված իրականությունը (XR):
Պոկեմոն, որը հայտնվում է մեր էկրանին և հատում մեր ճանապարհը փողոցում: 360° շրջայց մեկ այլ երկրում վաճառվող գույքով: Գունազարդման գիրք, որի պատկերները երևում են 3D ձևով, երբ դրանք նկարվել են: Սրանք բոլորը ընդլայնված իրականության օրինակներ են:
Ընդլայնված իրականությունը, որը կրճատվում է որպես XR, ընդհանուր անվանումն է, որը տրվում է տեխնոլոգիաներին, որոնք ստեղծում են համակարգչային ստեղծած միջավայրեր և օբյեկտներ։ Այս հայեցակարգը ներառում է և՛ XR-ի ձևերը, որոնք արդեն մշակվել են, և՛ նրանք, որոնք կստեղծվեն ապագայում: Տարբեր տեխնոլոգիաները տարբերվում և սահմանվում են հիմնականում իրական և վիրտուալ աշխարհների փոխհարաբերությամբ:
Մինչ ընդլայնված իրականության դեպքում օգտատերերը վիրտուալ օբյեկտներն ընկալում են որպես իրական աշխարհի ընդլայնում, վիրտուալ իրականության դեպքում նրանք ընկղմվում են զուտ վիրտուալ աշխարհում: Ընդլայնված իրականության մեկ այլ որոշիչ առանձնահատկությունն այն է, որ այն իր բոլոր ձևերով ընկղմվող տեխնոլոգիա է:
Ընդլայնված իրականություն. իրականության ընդլայնում
Ընդլայնված իրականություն (կրճատ՝ AR) տեխնոլոգիան ներառում է վիրտուալ առարկաներ և տվյալներ իրական աշխարհում և այդպիսով ընդլայնում կամ մեծացնում է դրանք: Վիրտուալ տարրերը կարող են լինել պատկերներ, տեքստ կամ անիմացիա: Ամեն դեպքում, ընդլայնված իրականության դեպքում իրական միջավայրը դեռ գերակշռող է ընկալվում։ Օգտատիրոջ փոխազդեցությունը վիրտուալ օբյեկտների հետ սահմանափակվում է գոյություն չունեցողով:
Ընդլայնված իրականությունը մինչ այժմ ընդլայնված իրականության ամենատարածված ձևն է: Նրա հաջողությունը հիմնականում հիմնավորվում է նրանով, որ տեխնիկական պահանջները նվազագույն են։ Պարզ սմարթֆոնի, պլանշետի կամ համակարգչի միջոցով հավելյալ իրականությունն արդեն կարելի է վայելել՝ այն հեշտությամբ հասանելի դարձնելով վերջնական օգտատերերին: Բացի այդ, կան հատուկ AR ակնոցներ, որոնք վիրտուալ առարկաներ են ցուցադրում կրողի աչքի առաջ: Այս դեպքում արտաքին աշխարհը մնում է տեսանելի։
Ընդլայնված իրականության հատկապես հայտնի և հաջողված օրինակ է Pokémon Go խաղը, որը հասանելի է որպես հավելված iOS-ի և Apple-ի համար։ Այն դասվում է շարժական սարքերի համար ամենահայտնի խաղերի շարքին և մեկ միլիարդ եվրոյից ավելի եկամուտներով հանդիսանում է մինչ օրս ամենահաջող AR խաղը:
Pokémon Go-ում բջջային սարքը ցուցադրում է թվային թվեր (Pokémons) իրական աշխարհում և այդպիսով. ընդլայնում է իրականությունը. Ընդլայնված իրականությունն իր ճանապարհն է գտել նաև մեր կյանք սոցիալական ցանցերում. ֆիլտրերով օգտատերերն իրենց լուսանկարներն ու տեսանյութերը լրացնում են վիրտուալ առարկաներով, օրինակ՝ գլխարկներով, արևային ակնոցներով կամ նույնիսկ դիմահարդարմամբ:
Վիրտուալ իրականություն. վիրտուալ աշխարհ
Վիրտուալ իրականությունը, որը հապավում է VR, հասնում է 360° միջավայրի, որն ամբողջությամբ ստեղծվել է համակարգչի կողմից: Օգտագործողները լիովին ընկղմված են վիրտուալ աշխարհի մեջ և շփվում են դրա հետ, մինչ իրական աշխարհը անհետանում է:
Ի տարբերություն ընդլայնված իրականության, այս XR կամ ընդլայնված իրականության տեխնոլոգիայի համար անհրաժեշտ է հատուկ սարքավորում: Վիրտուալ իրականության ականջակալի միջոցով օգտատերերը տեսողականորեն ընկալում են վիրտուալ աշխարհը, մինչդեռ իրական աշխարհն ամբողջությամբ անհետանում է և թաքնված է մնում օգտագործման ընթացքում: Փակ համակարգի շնորհիվ սուզման աստիճանը հատկապես բարձր է և թույլ է տալիս օգտատիրոջը լիովին ընկղմվել վիրտուալ աշխարհում: Ընդհանուր առմամբ, այս սարքերը պահանջում են միացում համակարգչին: VR ականջակալների ամենահայտնի օրինակը Oculus Rift-ն է:
Հետևյալ տեսանյութը լավ ամփոփում է վիրտուալ և ընդլայնված իրականության միջև եղած տարբերությունները:
Խառը իրականություն. նոր և բարդ իրականություն
Խառը իրականությունը, որը հապավում է MR, համատեղում է AR-ի և VR-ի տարրերը գործնական ձևով: Այս դեպքում դա ամենաժամանակակից և բարդ ընկղմվող տեխնոլոգիան է։ Ընդլայնված իրականության այս ձևը կապում է իրական աշխարհը վիրտուալ միջավայրերի հետ և ստեղծում նոր համատեքստ: Օգտագործողը միաժամանակ շփվում է ինչպես իրական, այնպես էլ վիրտուալ միջավայրի հետ, իսկ իրական աշխարհում ֆիզիկական առարկաները ազդում են թվային տարրերի վրա: Այս տեխնոլոգիայի օգտագործումը պահանջում է MR ականջակալ և հատկապես բարձր պրոցեսորի հզորություն:
An խառը իրականության օրինակ Սարքը Microsoft-ի HoloLens-ն է, որը ներկայացվել է 2015 թվականին: Այս ակնոցները թափանցիկ էկրանի միջոցով ցուցադրում են օգտագործողին մոտ գտնվող 3D առարկաները: Սարքավորման ցուցադրումն ունի ինտեգրված սենսորներ, բարձրախոսներ և սեփական պրոցեսոր։ Օգտագործման համար այլ բան չի պահանջվում։
Ընդլայնված իրականության կիրառությունները
Ընդլայնված իրականության շուկան անընդհատ աճում է: Այս պահին զվարճանքի ոլորտը գլխավոր առաջամարտիկն է և ներդրումներ է կատարում տեխնոլոգիաների զարգացման և ընդլայնման մեջ։ Այնուամենայնիվ, XR-ը և դրա կիրառման հնարավորությունները կարևորվում են նաև այլ ոլորտներում, ինչպիսիք են բժշկությունը, ռազմական, արդյունաբերությունը և զբոսաշրջությունը:
1. Ժամանցային արդյունաբերություն. Տեսախաղերից մինչև իրադարձություններ
Ժամանցային արդյունաբերության մեջ ընդլայնված իրականության կիրառման ամենատարածված ոլորտը տեսախաղերն են։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ այս արդյունաբերությունը համեմատաբար վաղ հայտնաբերեց VR տեխնոլոգիայի առավելությունները և այն հասանելի դարձրեց իր հաճախորդներին: Այնուամենայնիվ, նոր տեխնոլոգիաները նաև անսահման հնարավորություններ են տալիս երաժշտության կամ սպորտային իրադարձությունների համար:
Հետաքրքրված կողմերը կարող են մասնակցել տնից միջոցառումներին, որոնք քիչ պահանջներ ունեն ինտերնետ կապից բացի, և, ընդլայնված իրականության և վիրտուալ միջավայրի շնորհիվ, զգալ այդ իրադարձությունները, կարծես իրականում համերգասրահում կամ թատրոնում են: Այս կերպ միջոցառման կազմակերպիչները կարող էին կտրուկ ավելացնել իրենց տոմսերի քվոտաները:
2. Անշարժ գույքի ոլորտ՝ դիտում և Pլանինգ
Այս ոլորտում ընդլայնված իրականությունը մեծ առավելություն է տալիս ընկերություններին և հաճախորդներին. բնակարանով կամ տունով հետաքրքրվողները կարող են իրենց տներից հարմարավետ այցելել գույք, ինչը հեշտացնում է անշարժ գույքի գործակալների և սեփականատերերի աշխատանքը: Բացի այդ, սեփականության կառուցումը կամ վերանորոգումը պլանավորելիս այս տեխնոլոգիան թույլ է տալիս ճարտարապետներին և դիզայներներին տեսանելի դարձնել իրենց գաղափարները:
3. Ավանդական առևտուր և էլեկտրոնային առևտուր
Օգտագործելով ընդլայնված իրականությունը՝ ընկերությունները կարող են թույլ տալ պոտենցիալ հաճախորդներին փորձել իրենց արտադրանքը նախքան դրանք գնելը: Ընկղմվող տեխնոլոգիաները հավելյալ արժեք են բերում հատկապես թվային խանութներին: Առցանց գնումներ կատարելիս հաճախորդը սովորաբար հնարավորություն չի ունենում տեսնել ապրանքը ուղիղ եթերում կամ դիպչել դրան մինչև գնումը վերջնական տեսքի բերելը: XR-ի շնորհիվ այժմ գոնե հնարավոր է ապրանքը տեսնել իր վիրտուալ տարբերակով։
4. Ուսուցում՝ վտանգավոր իրավիճակների սիմուլյացիա
Զինված ուժեր, բժշկական անձնակազմ, օդաչուներ կամ տիեզերագնացներ. շատ մասնագիտական խմբեր դժվար թե կարողանան մարզվել վտանգավոր իրավիճակներում՝ չվտանգելով այլ մարդկանց: Օգտագործելով XR տեխնոլոգիան, նրանք հնարավորություն կունենան զգալ նման իրավիճակները անվտանգ միջավայրում, որպեսզի կիրառեն իրենց վարքը և պատշաճ կերպով պատրաստվեն:
XR-ի մարտահրավերները
Ընդլայնված իրականության որոշ հավելվածներ արդեն իսկ մեր առօրյա կյանքի մաս են կազմում, օրինակ՝ Pokémon Go հավելվածը կամ ֆիլտրերը, որոնք օգտագործվում են սոցիալական ցանցերը. Վիրտուալ իրականության կիրառումը զարգանում է հատկապես տեսախաղերի ոլորտում, թեև տեխնիկական պահանջները դեռևս խոչընդոտ են հաջողության հասնելու ճանապարհին։ Մյուս կողմից, խառը իրականության օգտագործումը հիմնականում սահմանափակվում է բիզնեսով:
Որպեսզի ընդլայնված իրականության վերը նշված բոլոր ձևերն իրենց տեղը գտնեն առօրյա կյանքում, մի շարք մարտահրավերներ դեռ պետք է հաղթահարվեն։ Հիմնականում դրանք վերաբերում են հիմքում ընկած տեխնոլոգիայի և դրանից օգտվելու համար անհրաժեշտ սարքերի մշակման բարձր ծախսերին (VR ականջակալներ/ակնոցներ, բարձրակարգ սմարթֆոններ/համակարգիչներ): Ժամանակի ընթացքում, սակայն, այս ոլորտում նորարարությունները, անկասկած, այն հասանելի կդարձնեն բոլորին:
Եզրափակում
Ընդլայնված իրականությունը հովանու տերմինն է: Այն ներառում է վիրտուալ իրականությունը, հավելյալ իրականությունը և խառը իրականությունը և նրանց միջև փոխհարաբերությունները: Վիրտուալ իրականությունը օգտատերերին ընկղմում է ամբողջովին արհեստական թվային միջավայրում, մինչդեռ ընդլայնված իրականությունը վիրտուալ օբյեկտները գերադասում է իրական աշխարհի միջավայրում: Եվ խառը իրականությունը ոչ միայն ներդնում է, այլև խարսխում է վիրտուալ առարկաները իրական աշխարհին, որի հետ փոխազդում է:
XR-ն ընկղմվող տեխնոլոգիաների ապագայի խոստումն է: Քանի որ այս տեխնոլոգիաները և շուկան հասունանում են, ավելի հեշտ կլինի մուտք գործել դրանք, տեղափոխվել մեկից մյուսը և խառնել դրանք, քանի որ դրանք կհամընկնեն մեկին, որը մենք չենք տարբերում, և որին մենք, հավանաբար, հասանելի կլինենք նույն սարքը.
Թողնել գրառում