Բառը[Թաքցնել][Ցուցադրում]
Քանի որ տեխնոլոգիան շարունակում է զարգանալ, զարգանում են նաև այն ուղիները, որոնցով մենք կարող ենք փոխազդել դրա հետ:
Վերջերս ի հայտ է եկել տեխնոլոգիաների նոր կատեգորիա, որը մեզ թույլ է տալիս ճեղքել սահմանները իրականի և ոչ իրականի միջև:
Այս տեխնոլոգիաները միասին հայտնի են որպես ընդլայնված իրականություն (XR):
Այս գրառումը ձեզ կտա որոշ օրինակներ ընդլայնված իրականություն այսօր օգտագործվում է: Անկախ նրանից, թե այն օգտագործվում է խաղերի, կրթության կամ աշխատանքային առաջադրանքների համար, այս տեխնոլոգիան անսահման հնարավորություններ ունի:
Հետևեք՝ ավելին իմանալու համար:
Ի՞նչ է ընդլայնված իրականությունը:
1960-ական թվականներին տերմինը ընդլայնված իրականություն ստեղծվել է Իվան Սաթերլենդի կողմից՝ համակարգչային գիտնական և համակարգչային գրաֆիկայի հայրը:
Նա նկարագրեց ապագա աշխարհը, որտեղ մենք կարող էինք համակարգչի միջոցով իրական աշխարհի օբյեկտների հետ շփվել իրական աշխարհի պատրանք ստեղծելու համար:
Ավելի ուշ դա իրականացավ 1970-ականներին գլխի վրա տեղադրված էկրանների (HMD) մշակմամբ:
Վերջապես, 1990-ականներին ստեղծվեցին Oculus Rift-ը և այլ VR ականջակալներ: Այս ականջակալները ապահովում են առաջին անձի տեսակետը և կարող են օգտագործվել միջավայրը մոդելավորելու համար:
2019 թվականին XR-ը դարձավ հանրաճանաչ թեմա, և ընդլայնված իրականության սահմանումը զարգացել է՝ ներառելով ընդլայնված իրականությունը (AR) և խառը իրականությունը (MR): Այս գրառման մեջ մենք կկենտրոնանանք խաղերում XR-ի օգտագործման վրա:
Դա հովանավոր տերմին է, որը ներառում է վիրտուալ իրականություն, ընդլայնված իրականություն և խառը իրականություն: Բոլորն էլ սուզվող են թվային փորձառություններ. Այն նկարագրում է այն տեխնոլոգիան, որը թույլ է տալիս մեզ փոխազդել ֆիզիկական աշխարհի հետ նոր ձևերով:
Այս առումով դա նոր տեխնոլոգիա չէ, այլ ավելի շուտ մտածելու նոր ձև է այն մասին, թե ինչպես ենք մենք փոխազդում ֆիզիկական աշխարհի հետ: Մենք արդեն օգտագործում ենք XR-ի ինչ-որ ձև մեր առօրյա կյանքում:
Որո՞նք են ընդլայնված իրականության տարբեր տեսակները:
1. Վիրտուալ իրականություն
Սա թվային միջավայր է, որը կրկնօրինակում է իրական աշխարհը: Այն կարող է ստեղծվել համակարգչի կամ VR ականջակալի միջոցով: Փորձը ստեղծված է այնպես, որ այն իրական թվա:
Սա նշանակում է, որ օգտատերը ֆիզիկապես ներկա է վիրտուալ աշխարհում: Օգտագործողը կարող է փոխազդել վիրտուալ աշխարհի հետ կարգավորիչների կամ ականջակալների միջոցով: Տեխնոլոգիան կարող է օգտագործվել խաղերի, կրթության և շատ այլ նպատակների համար:
2. Ընդլայնված իրականություն
Սա այն դեպքում, երբ թվային օբյեկտները ծածկվում են իրական աշխարհում: Սա թույլ է տալիս օգտվողին տեսնել իրական աշխարհը այնպես, ինչպես նրանք կտեսնեին ֆիզիկական աշխարհում: Այս առումով այն համատեղում է վիրտուալ իրականությունն ու հավելյալ իրականությունը։
Օգտագործողը կարող է նրանց հետ շփվել այնպես, ինչպես ֆիզիկական աշխարհում: Դա կարելի է անել սմարթֆոնի կամ կրելի սարքի միջոցով:
3. Խառը իրականություն
Ընդլայնված իրականությունը վիրտուալ իրականության և ընդլայնված իրականության համադրություն է: Երբևէ նկատե՞լ եք, որ իրական աշխարհին եք նայում ականջակալի միջոցով, որը նման է ակնոցի:
Սա խառը իրականության ձև է։ Այս առումով վիրտուալ օբյեկտները ստեղծվում են այնպես, կարծես իրական լինեն:
Օրինակ, պատկերացրեք, թե ինչպես եք նայում փողոցի նշանի իրական տեսանյութին: Եթե դուք դնեիք VR ականջակալ, դուք կկարողանայիք տեսնել նշանը վիրտուալ աշխարհում: Այնուամենայնիվ, եթե դուք դնեիք ականջակալ, որը համատեղում է և՛ VR, և՛ AR, դուք կկարողանաք տեսնել իրական աշխարհը և տեսնել դրա վրա ծածկված վիրտուալ նշանը:
Ընդլայնված իրականության իրական կյանքի օրինակներ
Ահա մի քանի օրինակներ, թե ինչպես ենք մենք արդեն օգտագործում XR-ը մեր առօրյա կյանքում:
HoloLens
Microsoft HoloLens- ը ականջակալ է, որը մշակվել է 2015 թվականին։ Դա մի տեսակ է խառը իրականություն. Այն կարող է նախագծել վիրտուալ միջավայր իրական աշխարհ: Ականջակալն օգտագործում է հոլոգրամներ՝ վիրտուալ աշխարհ ստեղծելու համար:
Օգտագործողը կարող է շփվել հոլոգրամների հետ՝ դիպչելով դրանց։ Այն օգտագործվում է բազմաթիվ ընկերությունների կողմից, այդ թվում՝ NASA-ի, Disney-ի և մի շարք համալսարանների կողմից:
Սմարթֆոնի հավելվածներ
Սմարթֆոնների համար արդեն հասանելի են բազմաթիվ հավելվածներ, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել ձեր սեփական XR-ը:
Օրինակ, եթե ունեք սմարթֆոն և VR ականջակալ, կարող եք ներբեռնել հավելվածներ, որոնք թույլ կտան զգալ XR: Դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական վիրտուալ աշխարհները:
Gaming
Խաղը XR-ի ամենահայտնի կիրառություններից մեկն է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ այն թույլ է տալիս մեզ ընկղմվել թվային տիեզերքի մեջ: Շատ խաղեր են մշակվում սմարթֆոնների և ականջակալների համար:
Օրինակ՝ Pokémon Go խաղը թույլ է տալիս օգտատերերին վիրտուալ որսի գնալ։ Օգտագործողը կարող է ուսումնասիրել աշխարհը և տեսնել Pokémon-ի թվային տարբերակները։
գործ
XR-ն օգտագործվում է մի քանի բիզնես ոլորտներում: Սա ներառում է առողջապահություն, մանրածախ առևտուր և կրթություն: Օրինակ՝ որոշ հավելվածներ թույլ են տալիս օգտատիրոջը տեսնել վիրտուալ ատամը՝ նախքան ատամնաբուժության մեջ այն հանելը:
Օգտագործողը կարող է տեսնել, թե ինչ տեսք կունենա ատամը հեռացնելուց հետո: Սա կարող է օգնել նրան որոշել, թե արդյոք պետք է հեռացնել ատամը:
Մեկ այլ օրինակ է մանրածախ առևտրի ոլորտը։ Որպես օրինակ՝ որոշ հավելվածներ թույլ են տալիս հագուստ փորձել: Օգտատերերը կարող են հագնել հագուստը վիրտուալ աշխարհում և տեսնել, թե ինչպիսի տեսք ունեն դրանք այս հավելվածների շնորհիվ։
Ընդլայնված իրականության առավելությունները
Երբ դուք օգտագործում եք XR, դուք կկարողանաք տեսնել բազմաթիվ առավելություններ:
Փոխազդեցություն
Երբ օգտվողները կարող են շփվել բովանդակության հետ, նրանք ավելի հավանական է, որ նրանք հասկանան և հիշեն այն:
Սա AR-ի և VR-ի հիմնական առավելություններից մեկն է բովանդակության ավանդական ձևերի նկատմամբ, ինչպիսիք են տեսանյութերը կամ դասագրքերը:
Ընկղմող փորձ
Ընդլայնված իրականությունը կարող է ապահովել խորը փորձառություն, որը կարող է չափազանց արդյունավետ լինել վերապատրաստման և կրթության մեջ: Այն կարող է նաև ստեղծել ավելի գրավիչ փորձ հաճախորդների կամ օգտատերերի համար:
Բազմակողմանի
Ընդլայնված իրականությունը կարող է օգտագործվել տարբեր ծրագրերում և ոլորտներում:
Արժենալ
XR-ը նաև ծախսարդյունավետ տեխնոլոգիա է: XR սարքերի արժեքը համեմատաբար ցածր է:
Սա նշանակում է, որ դրանք հնարավոր է օգտագործել տարբեր նպատակներով։ Հիմնական արժեքը վիրտուալ աշխարհի զարգացման մեջ է։
Ինչու՞ ենք մենք տեսնում XR-ի օգտագործման աճ:
Այս տեխնոլոգիաների առաջացումը կարող է վերագրվել մի քանի գործոնների. Նախ, սմարթֆոնների աճը թվային տեխնոլոգիան ավելի հասանելի է դարձրել: Երկրորդ՝ տեխնոլոգիաների արժեքը շարունակում է նվազել, ինչը դուռ է բացել ավելի մատչելի լուծումների համար։
Սմարթֆոնների աճը նույնպես իր դերն է ունեցել XR-ի աճի մեջ: Սմարթֆոնների օգտագործումը արագ տեմպերով աճում է։ Փաստորեն, կանխատեսվում էր, որ մինչև 2020 թվականը մոլորակի յուրաքանչյուր չորրորդ բնակիչը կունենա սմարթֆոն:
Սա պահանջարկ է ստեղծել հավելվածների համար, որոնք օգտագործում են այս սարքերը: XR-ի աճին նպաստել է նաև մատչելի XR սարքերի առկայությունը։
Ընդլայնված իրականության մարտահրավերները
XR-ի հետ կապված բազմաթիվ մարտահրավերներ կան: Դա ցույց տալու համար եկեք նայենք XR-ի առջև ծառացած որոշ մարտահրավերներին:
Գաղտնիության
XR-ի ամենամեծ մարտահրավերներից մեկը գաղտնիությունն է: Որոշ մարդկանց անհարմար է ականջակալ կամ սմարթֆոն օգտագործելը: Սա կարող է հանգեցնել նրան, որ նրանք խուսափեն XR-ից:
Որոշ մարդիկ մտահոգված են իրենց տվյալների օգտագործման ձևով: Նրանք անհանգստացած են, որ տեխնոլոգիան կհետևի իրենց: Ահա թե ինչու որոշ մարդիկ նախընտրում են մնալ իրական աշխարհում:
Տեխնիկական հարցեր
XR-ի հետ կապված հիմնական տեխնիկական խնդիրներն են մարտկոցի ժամկետը և լուծումը: Չկան շատ XR սարքեր, որոնք կարող են երկար աշխատել: Սա նշանակում է, որ օգտատերը պետք է պարբերաբար լիցքավորի սարքը:
Վիրտուալ հիվանդություն
Մեկ այլ մարտահրավեր է վիրտուալ հիվանդությունը: Որոշ մարդիկ անհանգստացած են XR-ի հնարավոր կողմնակի ազդեցություններից: Նրանք անհանգստացած են, որ կարող են զգալ այնպիսի ախտանիշներ, ինչպիսիք են սրտխառնոցը կամ գլխապտույտը: Ականջակալների օգտագործումը կարող է հանգեցնել նաև գլխացավի և աչքի լարվածության:
Իմ մտքերը
XR-ի ամենահետաքրքիր կողմը այն տարբեր ձևերով օգտագործելու ունակությունն է: Դրականորեն այն թույլ է տալիս մարդկանց ավելի բնական կերպով շփվել վիրտուալ աշխարհի հետ:
Սա այն դարձնում է հիանալի գործիք հավելվածների ստեղծման համար: Ամենակարևորը հասկանալն է, թե ինչպես կարելի է XR-ն կառուցողականորեն օգտագործել:
Թողնել գրառում