Բառը[Թաքցնել][Ցուցադրում]
2018 թվականի «Ready Player One» գիտաֆանտաստիկ ֆիլմը ներկայացնում է մի հայացք, որը շատ տեխնոլոգիական ընկերություններ կանխատեսում են, որ կլինի հաջորդ հիանալի բանը համացանցում: Ոգեշնչված Էռնեստ Քլայնի 2011 թվականի համանուն վեպից՝ ֆիլմի որբ երիտասարդ հերոսը փախչում է իրական աշխարհի իր դաժան իրավիճակից՝ ընկղմվելով շլացուցիչ վիրտուալ իրականության երազանքի մեջ:
Երիտասարդը հագնում է իր գլխաշորը, որը նման է VR ակնոցների, և մտնում է հոգեներգործուն վիրտուալ աշխարհ, որը հայտնի է որպես «OASIS»:
Գիտաֆանտաստիկ տեխնոլոգիաներով ոգեշնչված շատ գործադիր տնօրեններ կանխատեսում են, որ, ինչպես ֆիլմի գլխավոր հերոսները, շուտով մենք բոլորս կանցկացնենք ինտերակտիվ վիրտուալ իրականության միջավայրում՝ խաղերով, արկածներով, գնումներով և այլաշխարհիկ տեսարժան վայրերով:
Մետավերսը նման չէ այսօրվա վիրտուալ իրականությանը, որը բնութագրվում է հսկայական սարքավորումներով, որոնք ապահովում են պատերի փորձառություններ և սահմանափակ հնարավորություններ շփվելու այլ սարքերի հետ օգտագործող մարդկանց հետ: Մյուս կողմից, դա կլինի ընդարձակ համայնքային ցանց, որը կապում է ընդլայնված իրականությունը վիրտուալ իրականության հետ՝ թույլ տալով ավատարներին անխափան կերպով անցնել մի գործունեությունից մյուսը:
Մետավերեսն այս պահին գոյություն չունի, և հստակ ժամանակացույց չկա, թե երբ կլինի: Չնայած 2017 թվականին Ցուկերբերգի խոստումին՝ մեկ միլիարդ օգտատերերի վրա դնելու մասին Oculus ականջակալներ, AR-ը և VR-ը պայքարել են հանրությանը հմայելու և փոքրամասնության շահերը մնալու համար:
Վերջին ամիսներին Facebook-ը բացահայտեց վիրտուալ իրականության աշխատատեղ հեռավար աշխատողների համար՝ ավելի մոտեցնելով այն այս իդեալին: Բացի այդ, բիզնեսը մշակում է խելացի ապարանջան և VR ակնոցներ, որոնք ցուցադրում են կրողի աչքերը: Կորպորացիան միլիարդավոր դոլարներ է հատկացնում նախագծին:
Այնուամենայնիվ, Facebook-ը միակ բիզնեսը չէ, որը մեծ ծախսեր է կատարում մետավերսի վրա: Microsoft-ը մայիսին հայտարարեց, որ «յուրահատուկ դիրքավորված է» արհեստական ինտելեկտի և խառը իրականության տեխնոլոգիաներ աջակցել բիզնեսին «հիմա metaverse հավելվածներ» ստեղծելու գործում:
Խաղերի մի քանի ընկերություններ, այդ թվում՝ Fortnite-ի սեփականատեր Epic Games-ը, գործարկել են սիմուլյացիոն ծրագրային ապահովում և վիրտուալ իրականության ծառայություններ մետավերսի համար: Ահա այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք:
Ի՞նչ է մետավերսը:
Metaverse արտահայտությունը առաջացել է երկու տերմինների համադրումից՝ «meta» (անդուր) և «verse» (տիեզերք): Metaverse տեխնոլոգիան վիրտուալ իրականությունների հավաքածու է, որը գտնվում է ինտերնետում: Դա ընդհանուր վիրտուալ եռաչափ միջավայր է կամ աշխարհներ, որոնք ինտերակտիվ են, ընկղմվող և համագործակցային:
Ինչպես ֆիզիկական տիեզերքը, այն կարող է ընկալվել որպես տիեզերքների հավաքածու, որոնք կապված են տարածության մեջ: Մետավերսի մասին ամենատարածված գաղափարները գալիս են գիտական ֆանտաստիկայից: Այն հաճախ ցուցադրվում է այս համատեքստում որպես մի տեսակ թվային «ներկառուցված» ինտերնետ՝ իրական իրականության պատկերում, բայց արմատավորված վիրտուալ (հաճախ թեմատիկ պարկի նման) միջավայրում, ինչպիսին է Ready Player One-ում և The-ում պատկերվածը: Մատրիցա.
Թվում էր, թե բոլորը համաձայն էին, որ ավատարները լինելու են մետավերսի փորձառության հիմնական բաղադրիչը: Ցուկերբերգի՝ աշխարհում «գտնվելու» հայեցակարգին համապատասխանելու համար դուք պետք է ունենաք ինչ-որ թվային ավատար, որի հետ կարող են ներգրավվել մյուսները: Ձեր պրոֆիլի պատկերը ծառայում է որպես ձեր ավատար Facebook-ում և այլ սոցիալական ցանցերում: Դա կարող է լինել ձեր 3D պատկերը մետավերեսում:
Դա կարող է լինել այն, ինչ դուք կարող եք պատկերացնել խաղի կամ ֆանտաստիկայի միջավայրում: Այնուամենայնիվ, էական գաղափարն այն է, որ այս ավատարը կամ դրա որոշ կողմը կկարողանա շրջել մետավերսի տարբեր շրջաններում և դրանց միջև՝ միաժամանակ նույնականացնելով որպես «դու»՝ անկախ նրանից, թե ինչ ես անում կամ ինչ հարթակ ես օգտագործում։ .
Ճիշտ այնպես, ինչպես դժվար էր պատկերացնել 2020 թվականի ինտերնետը 1982 թվականին, և նույնիսկ ավելի դժվար էր այն բացատրել այն մարդկանց, ովքեր այդ ժամանակ երբևէ չէին «մուտք գործել», մենք իրականում չգիտենք, թե ինչպես սահմանել մետավերսիան: Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք նշել հիմնական բնութագրերը.
- Սինքրոն և կենդանի. մինչ կկատարվեն նախապես ծրագրված և ինքնամփոփ իրադարձություններ, ինչպես դա տեղի է ունենում «իրական կյանքում», մետավերեսը կլինի կենդանի փորձ, որը շարունակաբար գոյություն ունի բոլորի համար և իրական ժամանակում:
- Լիովին ֆունկցիոնալ տնտեսություն. մարդիկ և կորպորացիաները կկարողանան ստեղծել, տիրապետել, ներդրումներ կատարել, վաճառել և վճարվել տարբեր «աշխատանքի» համար, որը առաջացնում է «արժեք», որը ճանաչվում է ուրիշների կողմից:
- A թվային և ֆիզիկական փորձ որը ներառում է մասնավոր և հանրային ցանցեր/փորձառություններ, ինչպես նաև բաց և փակ հարթակներ:
- Լցված է «բովանդակությամբ» և «փորձառություններով», որոնք ստեղծվել և շահագործվում են ներդրողների հսկայական զանգվածի կողմից, որոնցից ոմանք ինքնազբաղված մարդիկ են, մինչդեռ մյուսները կարող են լինել ոչ պաշտոնական ձևավորված կազմակերպություններ կամ առևտրային ուղղվածություն ունեցող ձեռնարկություններ:
Մետավերեսը համարեք Սուրբ Ծննդյան մղձավանջը. դուք կարող եք քայլել ցանկացած փորձառության կամ գործունեության մեջ և, հավանաբար, բավարարել ձեր պահանջներից որևէ մեկը՝ մեկ մեկնարկային կետից կամ ոլորտից, որը նույնպես զբաղված է բոլորի կողմից, ում ճանաչում եք:
Ինչպես է դա աշխատում?
Սկզբունքորեն, դուք պետք է միանաք մետավերսիային այնպես, ինչպես միանաք ինտերնետին: Միայն էկրանի փոխարեն դուք կօգտագործեիք գլխի վրա տեղադրված էկրան՝ նյութը տեսնելու համար և շարժմանը հետևելու մի տեսակ, որը նման է Facebook-ի ձեռնաշղթայի՝ իրերը գրավելու համար:
Ոչ մի բիզնես չի կարող ունենալ մետավերսիա, որպեսզի այն լինի մի ամբողջ տիեզերք, ինչպես որ ոչ ոք չունի ինտերնետի սեփականատերը: Այնուամենայնիվ, կորպորացիաները կարող են ձգտել մենաշնորհել դրա սեփական մասերը, ճիշտ այնպես, ինչպես մի քանի խոշոր տեխնոլոգիական հսկաներ արդեն վերահսկում են ինտերնետի բովանդակությունը:
Ընկերությունները կարող են դա անել այնպես, ինչպես գումար են ստեղծում հավելվածներից՝ բաժանորդագրության ծառայությունների, գնումների զամբյուղների և գովազդի միջոցով: Երբ դուք կարողանաք հագնել ձեր նոր AR ակնոցները և հանկարծ տեսնել այս հոլոգրամները, որոնք թափառում են աշխարհում, դուք կիմանաք, որ մտել եք մետավերս:
Տարբեր ֆիրմաների կողմից հասանելի այդքան շատ հարմարանքներով, դժվար է տեսնել, թե ինչպես կարող է մեկ ավատար նավարկել դրանց միջև: Գաղափարներից մեկի համաձայն, մետավերսիան կվերցներ վեբ բրաուզերների ազդանշանները: Ձեր ավատարը կարող է թռչել հարթակների միջև, որոնք նախատեսված են խաչաձև համատեղելի և ներառական լինելու համար, ճիշտ այնպես, ինչպես դուք կարող եք անցնել ձեր սմարթֆոնի վեբկայքերի միջև:
Ի՞նչ կանեիք մետավերսիայում:
Աշխատեք և խաղացեք: Օրինակ, «Ջեյնը» 3D ավատար է ստեղծում Facebook-ում կամ Microsoft-ի թիմերում և օգտագործում այն վիրտուալ հանդիպումներում: Նա աշխատանքից հետո ընկերների հետ մասնակցում է վիրտուալ երաժշտության միջոցառմանը, և նրանց ավատարները հայտնվում են հանդիսատեսի հարյուրավոր փոքրիկ գլուխների մեջ:
Երգն ավարտվում է, և խումբը հայտարարում է. «Մի մոռացիր շապիկ գնել»: Ջեյնը զննում է դիզայնը վիրտուալ տաղավարում, ճիշտ այնպես, ինչպես նա կկատարի այսօր Amazon-ում, գնում է բիթքոյնով և կրում այն հաջորդ օրվա վիրտուալ հանդիպմանը:
Այս պարզ սցենարը ներառում է կորպորատիվ հաղորդակցման գործիքներ, իրադարձությունների ուղիղ հեռարձակում, էլեկտրոնային առևտուր և արժեքավոր բանի փոխանակում։ Այնուամենայնիվ, դա հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե յուրաքանչյուր մատակարար զարգացնի իր համակարգը այնպես, որ ակտիվները, ինչպիսիք են ավատարները և վերնաշապիկները, համատեղելի և փոխանցելի լինեն:
Metaverse-ի կիրառությունները
Մենք թվային աճի մի կետում ենք, երբ բոլորն ունեն պատկերացում, թե ինչպիսին է վիրտուալ աշխարհը: Մենք բոլորս գիտենք, որ վիրտուալ աշխարհում մենք կարող ենք ապրել այլ կերպ, քան իրականում: Այնուամենայնիվ, համադրելով ամեն թվային հարթակ և թվային ալիքը մեկ, մենք կարող ենք բարելավել վիրտուալ կենսամակարդակը և վերացնել սահմանափակումները:
1. Բժշկական մասնագետներին տրամադրում է հիվանդների մասին լայնածավալ տեղեկատվություն
Մենք բոլորս տեսել ենք, թե որքան առաջ է անցել բժշկական տեխնոլոգիան: Անգամ դրանից հետո նրանք չեն կարողանում ամբողջությամբ փորձարկել իրենց դեղերն ու վիրաբուժական սարքավորումները։ Բժշկական մասնագետները վիրտուալ իրականության շնորհիվ կարողացան հսկայական քանակությամբ տվյալներ ձեռք բերել իրենց ուսումնասիրության համար:
Metaverse տեխնոլոգիայի ներդրումից հետո ի հայտ են եկել ժամանակակից բժշկական սարքավորումներ, որոնք առաջնորդվում են վիրտուալ իրականությամբ: Կենսաբանական գործընթացի տեսանելիության բարձրացման պատճառով բժիշկները կարող են զգալիորեն ավելի շուտ հայտնաբերել և ախտորոշել առողջական խնդիրները:
2. Հաճախորդները կարող են փորձել ապրանքները նախքան դրանք գնելը:
Metaverse-ի ամենաքննարկվող առավելություններից մեկն այն է, որ այն գնորդներին թույլ կտա Nike-ի խանութներից իրեր ուսումնասիրել առանց սենյակից դուրս գալու՝ ականջակալ օգտագործելով: Այս փորձառությունն օգնում է հաճախորդներին ձեռք բերել գիտելիքներ այն մասին, թե ինչ են զգում ապրանքները և ինչպես դրանք արժեք կհաղորդեն իրենց կյանքին:
3. Թույլ տվեք գնալ այլ երկրներ՝ առանց սենյակից դուրս գալու:
Համաճարակի հետևանքով զբոսաշրջության բիզնեսը վերելք է ապրել։ Մարդիկ սկսել են այցելել կայքեր ամբողջ աշխարհում՝ օգտագործելով VR ականջակալներ, բացի անձամբ այցելելուց: Մեր օրերում մարդիկ նախընտրում են այցելել ուղղություններ՝ օգտագործելով մետավերս տեխնոլոգիան, այլ ոչ թե վճարել թանկարժեք ինքնաթիռների և հյուրանոցների փաթեթների համար:
Ավելին, որոշ անձանց չի թույլատրվում ճանապարհորդել բժշկական պատճառներով: Այն անհատներին տալիս է իրենց սիրելի վայրեր այցելելու օգտակար և հետաքրքիր փորձառություններ:
Ապագան
Անհայտ է, թե որքան հեռու է իրական մետավերսիան, որն ամբողջությամբ կրկնօրինակում է իրական կյանքը, կամ որքան ժամանակ կպահանջվի դրա զարգացման համար: Բլոկչեյնի վրա հիմնված շատ մետավերս համակարգեր դեռ աշխատում են հավելյալ իրականության (AR) և վիրտուալ իրականության (VR) տեխնոլոգիաների վրա, որոնք թույլ կտան օգտատերերին լիովին ներգրավվել շրջակա միջավայրում:
PwC-ն՝ հաշվապահական և խորհրդատվական ընկերությունը, կանխատեսում է, որ VR և AR տեխնոլոգիաները մինչև 1.5 թվականը համաշխարհային տնտեսության համար 2030 տրիլիոն դոլարով օգուտ կբերեն՝ 46.5 թվականի 2019 միլիարդ դոլարի դիմաց: Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc-ին պատկանող (GOOGL.O) Google , և Microsoft Corp (MSFT.O) բոլորը ներդրումներ են կատարում ամպային հաշվարկների և VR ստարտափներում՝ ակնկալելով դրանց զարգացումը:
Եզրափակում
Մետավերսում ամեն ինչ կարելի է փոխանակել, ուստի դիզայներները հիանալի հնարավորություն ունեն յուրօրինակ բան հորինելու և իրենց համար տեղ հատկացնելու: Դուք կարող եք վարձակալել ձեր գույքը միջոցառումների համար, պատրաստել կրելի սարքեր, որոնք ուրիշները կարող են գնել և կրել մետավերսում, տեղադրել գովազդային վահանակներ և զարգացնել խաղեր: Ամեն ինչ կախված է ձեզանից:
Metaverse-ը ինտերնետի երկրորդ սերունդն է: Այն կառուցված է գործունեության շուրջ, որը ձեզ դուր կգա անել ձեր գործընկերների և ընկերների հետ: Ստեղծողների աճող թիվը միաձուլվում, ինտեգրվում և կապվում է ստեղծագործողներին ուղղված տեխնոլոգիաների նոր դարաշրջանը կապիտալացնելու համար: Այն կարող է ձեզ տանել այնպիսի վայրեր, որոնք երբեք չէիք պատկերացնի:
Թողնել գրառում