Բառը[Թաքցնել][Ցուցադրում]
Նոր խաղային մոնիտոր գնելը կարող է շփոթեցնել: Արտադրողները առաջարկում են տարբեր դիսփլեյների լայն ընտրություն, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առավելություններն ու փոխզիջումները:
Երբեմն դա ճնշող փորձ է, երբ փորձում եք համեմատել տարբեր մոնիտորներ, եթե դուք միայն աղոտ պատկերացում ունեք հիմքում ընկած տեխնոլոգիայի մասին և ինչպես դա կարող է բարելավել ձեր խաղային փորձը:
Այս ուղեցույցը ձեզ կտրամադրի այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է իմանալ այն մասին, թե ինչ պետք է փնտրել խաղային մոնիտոր գնելիս:
Թարմացնել Rate
Թեև դա կարող է չթվալ, ձեր մոնիտորն անընդհատ թարմացվում է:
Էկրանի թարմացման արագությունը պարզապես հետևում է վայրկյանում մի քանի անգամ, երբ էկրանը նոր պատկեր է նկարում էկրանին: Սա չափվում է Հերցով (Հց): 120 Հց թարմացման արագությունը պարզապես նշանակում է, որ ձեր մոնիտորը թարմացվում է ամեն վայրկյան 120 անգամ:
Թարմացման արագությունը չպետք է շփոթել կադրերի արագության հետ, որն այն կադրերի քանակն է, որը սարքն ամեն վայրկյան ուղարկում է էկրանին: Իդեալում դուք կցանկանայիք ունենալ մոնիտորի թարմացման արագությանը համապատասխանող կադրերի արագություն:
Ինչու է դա կարեւոր:
Թարմացման բարձր արագությունը հիանալի է Ակումբ. Մրցակցային խաղերը հատկապես բարելավվում են, երբ խաղում են թարմացման ավելի բարձր արագությամբ:
Այնուամենայնիվ, բարձր թարմացման արագությամբ մոնիտորի առավելություններից օգտվելու համար ձեր խաղային համակարգը պետք է բավականաչափ հզոր լինի՝ ապահովելու համապատասխան կադրերի արագությունը: 144 Հց թարմացման արագությունը պարզապես կկորցնի, եթե ձեր GPU-ն կարող է ապահովել միայն 30 FPS:
Vsync-ն ընդդեմ հարմարվողական համաժամացման
Ի՞նչ է պատահում, երբ օգտատերը խաղ է խաղում 144 FPS արագությամբ և օգտագործում է 60 Հց հաճախականությամբ մոնիտոր:
Էկրանի պատռվածքը կարծես հորիզոնական պատռվածք լինի էկրանի վրա: Սա հաճախ տեղի է ունենում, երբ թարմացման արագության և կադրերի արագության միջև անհամապատասխանություն կա: Vsync-ը, որը կարճ է ուղղահայաց համաժամացման համար, լուծում է դա՝ ստիպելով ձեր գրաֆիկական քարտը համաժամեցնել ձեր մոնիտորի ցուցադրման հետ:
Գործնականում, շուկայում առկա յուրաքանչյուր ցուցադրություն ունի VSync-ի իրականացման որոշակի տեսակ: Այնուամենայնիվ, այս լուծման հետ կապված մեկ խնդիր է մուտքային ուշացման ավելացումը, որը կարող է խնդիր լինել որոշ տեսակի խաղերի համար:
Կա՞ մեկ այլ միջոց՝ չհամապատասխանող կադրերի արագությունը և արձագանքման արագությունը լուծելու համար:
Adaptive Sync-ը ստանդարտ է, որը մշակվել է VESA-ի կողմից, որը կարգավորում է ձեր մոնիտորի թարմացման արագությունը՝ համապատասխանեցնելով GPU-ի կադրերի արագությանը: Սա կօգնի խուսափել պատկերների հետաձգումից և պառակտումից՝ բարձր FPS խաղերի հետ աշխատելիս:
FreeSync-ը փորձում է դինամիկ կերպով կարգավորել էկրանի թարմացման արագությունը, որպեսզի համապատասխանի մուտքային կադրերի արագությանը: Թարմացման դինամիկ արագությունը կարող է օգնել խաղերի հետ, որտեղ կադրերի արագությունը կարող է կտրուկ նվազել: FreeSync-ի մեկ բացասական կողմն այն է, որ այն սովորաբար համատեղելի է միայն AMD GPU-ի հետ:
Օգտատերերը, ովքեր օգտագործում են Nvidia քարտեր, փոխարենը կարող են օգտագործել մոնիտորներ G-Sync-ով: G-Sync-ն օգտագործում է Nvidia-ի սեփական մոդուլ, որը, ինչպես FreeSync-ը, թույլ է տալիս թարմացման դինամիկ արագություն:
G-sync կամ FreeSync էկրանը կարող է հավելյալ արժենալ միայն V-Sync ունեցող էկրանի համեմատ: Օգտատերերը, ովքեր մտադիր են խաղալ ռիթմային խաղեր, մարտական խաղեր կամ առաջին դեմքով հրաձիգներ, միանշանակ կարող են օգտվել նվազագույն մուտքային ուշացումից և հարթ խաղային փորձից:
GPU-ների մեծ մասը կարող է աջակցել Vsync մոնիտորներին: Օգտատերերը, ովքեր ցանկանում են թարմացնել G-Sync կամ FreeSync մոնիտորին, կարող են ուսումնասիրել, թե արդյոք իրենց գրաֆիկական քարտերը համատեղելի են որևէ մեկի հետ:
Արձագանքման ժամանակը
Արձագանքման ժամանակը այն ժամանակն է, որը տևում է, որպեսզի ձեր էկրանը փոխվի մի երանգից մյուսը: Սա սովորաբար չափվում է միլիվայրկյաններով (ms):
Թեև թարմացման արագությունը վերաբերում է նրան, թե որքան հաճախ է էկրանը նկարում նոր պատկեր, արձագանքման ժամանակը չափում է, թե որքան արագ է մոնիտորը կարող նկարել յուրաքանչյուր պատկեր: Նույնիսկ նույն թարմացման արագությամբ, 1ms արձագանքման ժամանակ ունեցող մոնիտորը դեռևս կունենա ավելի հստակ արդյունք, քան 10ms թարմացման արագություն ունեցողը:
Ավելի ցածր արձագանքման ժամանակը կարևոր է մրցունակ խաղացողների համար, որտեղ յուրաքանչյուր միլիվայրկյան կարևոր է: Ավելի ցածր արձագանքման ժամանակները նաև բարելավում են շարժման մշուշումը և կունենան պատկերի մշուշման կամ ուրվականացման շատ ցածր հավանականություն:
4ms արձագանքման ժամանակը իդեալական է պրոֆեսիոնալ խաղացողների համար, մինչդեռ 10ms արձագանքման ժամանակը պետք է լինի ամենաբարձրը, որը դուք պետք է գնաք սովորական խաղացողի համար:
Ցուցադրել տեխնոլոգիա
LCD ընդդեմ LED մոնիտորների
LCD-ն նշանակում է հեղուկ բյուրեղային էկրան, որը վերաբերում է հեղուկի շերտին, որը պահվում է բևեռացված ապակու երկու թիթեղների միջև: Բյուրեղյա էկրանն ինքնին լույս չի տալիս:
Այն պարզապես փոխում է այն ճանապարհը, որով լույսը անցնում է իր միջով: Լյումինեսցենտային հետին լուսավորությամբ LCD-ները կարող են ավելի էժան տարբերակ լինել, սակայն դրանք գրեթե ամբողջությամբ փոխարինվել են լուսադիոդային հետին լուսավորությամբ էկրաններով:
LED մոնիտորները էկրաններ են, որոնք օգտագործում են լուսադիոդներ (լուսարձակող դիոդներ) էկրանը լուսավորելու համար: Բոլոր մոնիտորները, որոնք ունեն LED հետին լուսավորություն, LCD-ներ են, բայց ոչ բոլոր LCD-ներն են օգտագործում LED-ները հետին լուսավորության համար:
LED մոնիտորների մեծ մասը օգտագործում է եզրային լուսավորություն, որտեղ լույսի աղբյուրները տեղադրված են էկրանի եզրին: Որոշ մոնիտորներ լուսավորված են զանգվածով, որտեղ լուսադիոդները տեղադրված են էկրանի հետևում որոշակի օրինակով: Արտադրողների մեծամասնությունը, այնուամենայնիվ, չի կիսում, թե ինչ տեսակի հետին լուսավորություն է օգտագործվում որոշակի արտադրանքի համար:
Որոշ LCD մոնիտորներ աջակցում են լոկալ մթնեցմանը, ինչը թույլ է տալիս մոնիտորին ընտրովիորեն խավարել էկրանի որոշ մասեր: Այս հատկությունը թույլ է տալիս ավելի խորը սևեր թույլ լուսավորված տեսարաններում:
Խաղացողները, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված չեն լինի անհանգստանալ LED և LCD էկրանների միջև ընտրության մասին, քանի որ LED հետին լույսերը արդյունաբերության ստանդարտ են:
OLED և QLED մոնիտորներ
OLED էկրանները (օրգանական լույս արտանետող դիոդ) LED տեխնոլոգիայի ավելի նոր տեսակ են, որտեղ յուրաքանչյուր պիքսել իրականում իր մանրանկարչական LED լույսն է: Սա թույլ է տալիս պատկերների հիանալի հակադրություններ իրական սևերի հետ, քանի որ պիքսելներն իրենք լույս չեն արձակում:
Այս էկրաններն ունեն նաև աներևակայելի ցածր արձագանքման ժամանակ, որը միշտ լավ է խաղերի համար:
QLED մոնիտորները (Quantum Light-Emitting Diode) օգտագործում են մանրադիտակային մոլեկուլներ, որոնք հայտնի են որպես քվանտային կետեր: Այս կետերը պարունակվում են թաղանթում և թույլ են տալիս ավելի հարուստ գույներ և ավելի պայծառ ցուցադրում:
Ի տարբերություն OLED էկրանների, QLED մոնիտորներն ավելի նման են ձեր սովորական LED էկրանին: Այս էկրանները դեռ պահանջում են հետին լույս՝ պատկեր ստեղծելու համար:
LED վահանակի տեսակները
Շուկայում առկա են վահանակների երեք հիմնական տեսակներ՝ TN, IPS և VA:
Մենք կանդրադառնանք այս ընտրանքների միջև որոշ հիմնական տարբերություններին և կորոշենք, թե որն է լավագույնը ձեր խաղային փորձի համար:
TN վահանակ
TN (Twisted Nematic) վահանակները սովորական ընտրություն են խաղացողների շրջանում՝ իրենց արագ թարմացման արագության և արձագանքման ժամանակի պատճառով: TN մոնիտորը նաև ամենաէժան տարբերակն է երեք տեսակների մեջ:
TN վահանակների հետ կապված որոշ խնդիրներ նրանց դիտման սահմանափակ անկյուններն են և ունեն ավելի քիչ ճշգրիտ գույներ՝ համեմատած IPS էկրանի հետ:
Մրցակցային առցանց խաղացողները նախընտրում են TN Panel-ի ցուցադրումները պարզապես թարմացման բարձր արագությունների և արձագանքման ժամանակների աջակցության պատճառով:
IPS վահանակ
IPS (In-Plane Switching) վահանակները լավագույն տարբերակն են ավելի հստակ և ճշգրիտ գույների համար: Նրանք նաև ունեն բարձրակարգ դիտման անկյուն՝ համեմատած TN էկրանների հետ:
Եթե արձագանքման ժամանակը ձեզ համար կարևոր է, ապա դուք կարող եք ավելի շատ վճարել արձագանքող IPS էկրանի համար՝ համեմատած նմանատիպ արձագանքող TN էկրանի հետ:
Ոչ մրցակցային խաղացողները կարող են վայելել IPS էկրանի պատկերի հիանալի որակը՝ արձագանքման ավելի ցածր ժամանակի դիմաց:
VA վահանակներ
VA (Ուղղահայաց հավասարեցում) վահանակները կարող են դիտվել որպես փոխզիջում TN և IPS էկրանների միջև:
VA-ները իդեալական են ընդհանուր օգտագործման համար, բայց ի լրումն հակադրության հարաբերակցության, դրանք չեն համապատասխանում չափումների մեծ մասում:
Միացման նավահանգիստներ
Խաղային մոնիտորներ գնելիս անտեսված մի առանձնահատկությունն այն է, թե որ նավահանգիստներն ունեն դրանք ներկառուցված: Այսօր էկրանների միացման հիմնական երկու ստանդարտներն են DisplayPort և HDMI (High-Definition Multimedia Interface):
Երկու ստանդարտներն էլ ի վիճակի են ստեղծելու խաղային մեծ փորձ, սակայն կան որոշ կոնֆիգուրացիաներ, որոնք համարվում են լավագույնը:
DisplayPort-ն ունի այն առավելությունը, որ ի վիճակի է մի մալուխի մեջ մի քանի դիսփլեյներ սատարել երիցուկի շղթայի տեղադրման միջոցով: Խաղացողները, ովքեր ցանկանում են խաղեր խաղալ երկակի մոնիտորի տեղադրմամբ, կարող են նախընտրել միայն մեկ մալուխ ունենալու հարմարավետությունը:
ԱՀ-ների մեծ մասը գալիս է DisplayPort վարդակից, և այս նավահանգիստները ներառում են կողպման մեխանիզմ, որը կարող է օգնել ապահովել ձեր մալուխները: DisplayPort-ն աջակցում է նաև AMD-ի FreeSync-ին և Nvidia-ի G-Sync-ին:
Վերջին կոնսուլները, ինչպիսիք են PS5-ը և Xbox Series X-ը, չեն աջակցում DisplayPort-ը և փոխարենը գալիս են HDMI 2.1 պորտով: Եթե դուք մտադիր եք օգտագործել ձեր մոնիտորը այս վահանակներին միանալու համար, ապա ավելի լավ է գտնել HDMI պորտով մոնիտոր:
Լավագույն արդյունքների համար խաղացողները պետք է կարողանան գտնել էկրան, որը ներառում է և՛ HDMI, և՛ DisplayPort որպես ընտրանքներ:
Ասպեկտային հարաբերությունը
Մեկ այլ կարևոր գործոն խաղային մոնիտոր ընտրելիս կողմերի հարաբերակցությունն է:
16:9 կամ լայնէկրան հարաբերակցությունը ամենատարածվածն է և կարող է ունենալ ընտրության ամենաշատ տարբերակները: Արտադրողների մեծ մասն առաջարկում է լայն էկրան տարբեր չափերի, ինչպիսիք են 24”, 27” կամ նույնիսկ 34”:
Դուք կարող եք ընտրել մի փոքր ավելի շատ վճարել 21:9 կամ ուլտրալայն մոնիտորի համար, եթե ցանկանում եք ավելի խորը խաղային փորձ ունենալ: Այնուամենայնիվ, կարևոր է նշել, որ ոչ բոլոր խաղերն են աջակցում 21:9 հարաբերակցությանը:
Ընդհանրապես, 16:9 մոնիտորը ավելի լավ արժեք կունենա ձեր փողի համար, քան նմանատիպ գնով 21:9 տարբերակը: Ուլտրալայն էկրանը, ըստ էության, փոխարինվում է թարմացման բարձրացված արագությամբ կամ պիքսելների խտությամբ:
Կոր մոնիտորներ
Պե՞տք է ստանաք կոր մոնիտոր ձեր խաղերի կարգավորումների համար:
Կոր մոնիտորներն ավելի լավն են ձեր աչքերի համար, քանի որ այն պահպանում է ամբողջ պատկերը ձեր աչքերից հավասար հեռավորության վրա: Սա կանխում է աչքի լարվածությունը և կարող է օգնել խուսափել խնդիրներից էկրանը երկար ժամանակ օգտագործելուց հետո:
Իհարկե, այս առանձնահատկությունն ունի իր գինը:
Նույնիսկ բյուջետային կոր խաղային մոնիտորները կարող են բավականին թանկ լինել՝ համեմատած նմանատիպ կատարողական հարթ մոնիտորների հետ: Եթե դուք մտադիր եք գնել կոր մոնիտոր, ապա խորհուրդ է տրվում ավելի մեծ էկրան ստանալ, քանի որ առավելությունները շատ ավելի նկատելի են:
Քանի որ ավելի մեծ էկրանները դառնում են շատ ավելի մատչելի, միշտ լավ է հաշվի առնել, թե արդյոք ցանկանում եք ընտրել կոր մոնիտորների տարբերակ՝ դիտման ավելի լավ փորձ ունենալու համար:
Որոշումներ
Էկրանի լուծումը վերաբերում է էկրանի պիքսելների քանակին: Փիքսելների ավելի մեծ քանակությունը մեկ դյույմում նշանակում է ավելի հստակ և մանրամասն պատկեր: Ավելի մեծ թվով պիքսելներ նույնպես պահանջում են ավելի հզոր GPU մատուցման հետ չմնալու համար:
Այսօր ամենահայտնի լուծումներից երեքն են՝ Full HD, Quad HD և Ultra HD:
Full HD կամ 1080p տարբերակը դեռևս բավականին տարածված է, քանի որ այն մատչելի է և կառավարելի ցանկացած GPU-ի համար:
Quad HD-ը կամ QHD-ը լավագույն ընտրությունն է խաղերի համար, քանի որ դրա հավասարակշռությունը տեսողականության, կատարողականի և գնի մեջ է: QHD կարգավորումների թարմացման համար անհրաժեշտ է միջին դասի GPU, ինչպիսին է AMD RX580 կամ Nvidia GTX 1060՝ 1440p խաղերին համընթաց պահելու համար: Ավելի ցածր միջակայքի GPU-ներով խաղացողները դեռ կարող են օգտվել QHD մոնիտորներից՝ նվազեցնելով կադրերի արագությունը:
Վերջապես, Ultra HD կամ 4K մոնիտորները պրեմիում ընտրությունն են խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են լավագույն ցուցադրումը իրենց խաղային կարգավորումների համար: Եթե ձեր GPU-ն կարող է հետևել պիքսելների քանակի ավելացմանը, ապա 4K մոնիտորը կարող է հիանալի տեսողական փորձ տրամադրել խաղերի ժամանակ:
Եթե դուք ունեք ավելի բարձրակարգ մոնիտոր գնելու հնարավորություն, ապա պետք է գնաք դրան: Եթե դուք ապագայում որոշեք արդիականացնել ձեր GPU-ն, դուք ստիպված չեք լինի անհանգստանալ, որ ձեր մոնիտորը նույնպես արդիականացնեք, որպեսզի հետևեք դրան:
Գունավոր գամմա
Գունային գամումը նկարագրում է գույների այն տեսականի, որը կարելի է ճանաչել մարդու աչքով: Խաղային մոնիտորը չափվում է գունային գամմայից ծածկված գույների տոկոսով:
Օրինակ, 100% NTSC գնահատված խաղային մոնիտորը նշանակում է, որ այն կարող է ցուցադրել բոլոր գույները, որոնք հասանելի են այդ գունային գամմայում:
Երբ խաղում եք, դուք ունեք DCI-P3, Adobe RGB կամ sRGB տիրույթ: Առաջին երկուսն ունեն ավելի լայն գամմա և հակված են խաղերին ավելի աշխույժ տեսք հաղորդել: Մյուս կողմից, sRGB տիրույթը հակված է իրական խաղի ավելի հավատարիմ մատուցմանը:
Չնայած մոնիտորները թույլ են տալիս ուժեղացնել հագեցվածությունը գրաֆիկական դրայվերի միջոցով, վարորդն ինքը չի կարող երանգ դուրս բերել իր տիրույթից դուրս:
Եզրափակում
Ձեր խաղային կարգավորումների մոնիտորների համար կան բազմաթիվ տարբերակներ:
Լավագույն խաղային մոնիտորն այնտեղ իսկապես կախված է ձեր բյուջեից, գրաֆիկական քարտից և անհատական նախապատվություններից:
Հուսանք, որ այս ուղեցույցը կօգնի ձեզ հասկանալ մոնիտորների բնութագրերի նկարագրության մեջ օգտագործվող տերմինների մեծ մասը և կառաջնորդի ձեզ ձեր խաղային փորձի լավագույն ցուցադրման որոնման մեջ:
Թողնել գրառում