Új játékmonitor vásárlása zavaró lehet. A gyártók különféle kijelzők széles választékát kínálják, mindegyiknek megvan a maga előnye és kompromisszuma.
Néha elsöprő élmény a különböző monitorok összehasonlítása, ha csak homályosan ismeri a mögöttes technológiát, és azt, hogy az hogyan javíthatja a játékélményt.
Ez az útmutató mindent megad, amit tudnia kell arról, hogy mire kell figyelnie, ha játékmonitort vásárol.
Frissítési ráta
Bár nem úgy tűnik, a monitor folyamatosan frissíti magát.
A képernyő frissítési gyakorisága egyszerűen másodpercenként sokszor követi a követést, a kijelző új képet rajzol a képernyőre. Ezt Hertzben (Hz) mérik. A 120 Hz-es frissítési gyakoriság egyszerűen azt jelenti, hogy a monitor másodpercenként 120-szor frissül.
A frissítési gyakoriságot nem szabad összetéveszteni a képkockasebességgel, ami azt jelenti, hogy a készülék másodpercenként hány képkockát küld a kijelzőre. Ideális esetben olyan képkockasebességet szeretne elérni, amely megegyezik a monitor frissítési gyakoriságával.
Miért számít?
A magas frissítési gyakoriság kiváló szerencsejáték. A versenyjátékok különösen jobbak, ha magasabb frissítési gyakorisággal játszanak.
Ahhoz azonban, hogy kihasználhassa a nagy frissítési gyakoriságú monitor előnyeit, a játékrendszernek elég erősnek kell lennie a megfelelő képkockasebesség biztosításához. A 144 Hz-es frissítési frekvencia egyszerűen kárba megy, ha a GPU csak 30 FPS-t tud biztosítani.
Vsync vs. Adaptive Sync
Mi történik, ha egy felhasználó 144 FPS-sel játszik, és 60 Hz-es monitort használ?
A képernyő szakadása vízszintes szakadásnak tűnik a képernyőn. Ez gyakran akkor fordul elő, ha eltérés van a frissítési és a képkockasebesség között. A Vsync, a vertikális szinkronizálás rövidítése, ezt úgy oldja meg, hogy kényszeríti a grafikus kártyát, hogy szinkronizáljon a monitor kijelzőjével.
Gyakorlatilag minden piacon lévő kijelző rendelkezik valamilyen VSync megvalósítással. Ezzel a megoldással azonban az egyik probléma a beviteli késleltetés növekedése, ami bizonyos típusú játékoknál problémát jelenthet.
Van más mód a képkocka- és válaszarány eltérésének megoldására?
Az Adaptive Sync a VESA által kifejlesztett szabvány, amely a monitor frissítési gyakoriságát a GPU képkockasebességéhez igazítja. Ez segít elkerülni a lemaradást és a képek megosztását, ha magas FPS-es játékokkal dolgozik.
A FreeSync megpróbálja dinamikusan beállítani a képernyő frissítési gyakoriságát, hogy az megfeleljen a bejövő képkockasebességnek. A dinamikus frissítési gyakoriság segíthet azoknál a játékoknál, ahol a képkockasebesség drasztikusan csökkenhet. A FreeSync egyik hátránya, hogy általában csak AMD GPU-val kompatibilis.
Az Nvidia kártyákat használó felhasználók helyette G-Sync funkcióval rendelkező monitorokat használhatnak. A G-Sync egy szabadalmaztatott Nvidia modult használ, amely a FreeSync-hez hasonlóan dinamikus frissítési gyakoriságot tesz lehetővé.
A G-sync vagy a FreeSync kijelző többe kerülhet a csak V-Sync funkcióval rendelkező kijelzőhöz képest. Azok a felhasználók, akik ritmusjátékkal, verekedős játékkal vagy első személyű lövöldözős játékkal szeretnének játszani, határozottan profitálhatnak a minimális beviteli késleltetésből és a zökkenőmentes játékélményből.
A legtöbb GPU támogatja a Vsync monitorokat. Azok a felhasználók, akik G-Sync vagy FreeSync monitorra szeretnének frissíteni, utánanézhetnek, hogy grafikus kártyáik kompatibilisek-e valamelyikkel.
Válaszidő
A válaszidő az az idő, amely alatt a kijelző egyik árnyalatról a másikra vált. Ezt általában ezredmásodpercben (ms) mérik.
Míg a frissítési gyakoriság arra vonatkozik, hogy a kijelző milyen gyakran rajzol új képet, a válaszidő azt méri, hogy a monitor milyen gyorsan tudja megrajzolni az egyes képeket. Egy 1 ms-os válaszidővel rendelkező monitor még ugyanazzal a frissítési gyakorisággal is tisztább kimenettel rendelkezik, mint a 10 ms-os frissítési gyakorisággal.
Az alacsonyabb válaszidő elengedhetetlen a versenyző játékosok számára, ahol minden ezredmásodperc számít. Az alacsonyabb válaszidő javítja a mozgás közbeni elmosódást is, és nagyon kicsi az esélye a kép elmosódásának vagy szellemképnek.
A 4 ms-os válaszidő ideális a professzionális játékosok számára, míg a 10 ms-os válaszidőnek a legmagasabbnak kell lennie, mint egy hétköznapi játékosnak.
Display Technology
LCD vs LED monitorok
Az LCD a folyadékkristályos kijelzőt jelenti, amely arra a folyadékrétegre utal, amelyet két polarizált üveglap között tartanak. Maga a kristálykijelző nem bocsát ki fényt.
Egyszerűen megváltoztatja a fény áthaladását. A fluoreszkáló háttérvilágítású LCD-k olcsóbbak lehetnek, de ezeket szinte teljesen leváltották a LED-es háttérvilágítású kijelzők.
A LED-monitorok olyan kijelzők, amelyek LED-eket (fénykibocsátó diódákat) használnak a képernyő megvilágítására. Minden LED-es háttérvilágítással rendelkező monitor LCD, de nem minden LCD használ LED-et háttérvilágításra.
A legtöbb LED-monitor élvilágítást használ, ahol a fényforrások a képernyő széle körül helyezkednek el. Egyes monitorok tömbmegvilágításúak, ahol a LED-ek meghatározott mintázatban a képernyő mögött helyezkednek el. A legtöbb gyártó azonban nem osztja meg, hogy egy adott termékhez milyen típusú háttérvilágítást használnak.
Egyes LCD-monitorok támogatják a helyi elsötétítést, ami lehetővé teszi, hogy a monitor szelektíven tompítsa a kijelző egyes részeit. Ez a funkció mélyebb feketét biztosít a gyengén megvilágított jeleneteknél.
A játékosoknak valószínűleg nem kell aggódniuk a LED és az LCD képernyő közötti választás miatt, mivel a LED-es háttérvilágítás szabványos az iparágban.
OLED és QLED monitorok
Az OLED-kijelzők (Organic Light-Emitting Diode) a LED-technológia egy újabb típusa, ahol minden pixel valójában egy miniatűr LED-fény. Ez nagyszerű képkontrasztokat tesz lehetővé a valódi feketékkel, mivel maguk a pixelek nem bocsátanak ki fényt.
Ezeknek a kijelzőknek hihetetlenül alacsony a válaszideje is, ami mindig jó játékhoz.
A QLED monitorok (Quantum Light-Emitting Diode) mikroszkopikus méretű molekulákat használnak, amelyeket kvantumpontoknak neveznek. Ezek a pontok egy filmben találhatók, és gazdagabb színeket és világosabb kijelzőt tesznek lehetővé.
Az OLED-kijelzőkkel ellentétben a QLED-monitorok jobban hasonlítanak a tipikus LED-kijelzőkre. Ezek a kijelzők továbbra is háttérvilágítást igényelnek a kép készítéséhez.
LED panel típusok
Három fő paneltípus érhető el a piacon: TN, IPS és VA.
Áttekintünk néhány fő különbséget ezek között a lehetőségek között, és eldöntjük, melyik a legjobb az Ön játékélményéhez.
TN panel
A TN (Twisted Nematic) panelek gyakori választás a játékosok körében gyors frissítési gyakoriságuk és válaszidejük miatt. A TN monitor egyben a legolcsóbb opció a három típus közül.
A TN panelekkel kapcsolatos néhány probléma a korlátozott betekintési szögük, és az IPS képernyőhöz képest kevésbé pontos színek.
A versenytárs online játékosok a TN Panel kijelzőket részesítik előnyben, egyszerűen a magas frissítési gyakoriság és válaszidő támogatása miatt.
IPS panel
Az IPS (In-Plane Switching) panelek a legjobb megoldás az élesebb és pontosabb színek eléréséhez. A TN kijelzőkhöz képest kiváló betekintési szöggel rendelkeznek.
Ha a válaszidő fontos Önnek, előfordulhat, hogy többet kell fizetnie egy reszponzív IPS-kijelzőért, mint egy hasonlóan érzékeny TN-kijelzőért.
A nem versenyző játékosok élvezhetik az IPS-kijelző kiváló képminőségét, cserébe alacsonyabb válaszidőért.
VA panelek
A VA (Vertical Alignment) panelek kompromisszumnak tekinthetők a TN és az IPS kijelzők között.
A VA-k ideálisak általános használatra, de a kontrasztarányon kívül a legtöbb mérőszámban elmaradnak.
Csatlakozási portok
Az egyik figyelmen kívül hagyott jellemző a játékmonitorok vásárlásakor az, hogy mely portok vannak beépítve. A két fő kijelzőcsatlakozási szabvány ma a DisplayPort és a HDMI (High-Definition Multimedia Interface).
Mindkét szabvány nagyszerű játékélményt biztosít, de vannak olyan konfigurációk, amelyeket a legjobbnak tartanak.
A DisplayPort előnye, hogy képes több kijelzőt is támogatni egy kábelen keresztül egy láncos beállításon keresztül. Azok a játékosok, akik két monitoron szeretnének játszani, előnyben részesíthetik az egyetlen kábel használatának kényelmét.
A legtöbb számítógép DisplayPort aljzattal rendelkezik, és ezek a portok egy zárszerkezetet tartalmaznak, amely segíthet a kábelek rögzítésében. A DisplayPort támogatja az AMD FreeSync és az Nvidia G-Sync szoftverét is.
A legújabb konzolok, mint például a PS5 és az Xbox Series X, nem támogatják a DisplayPort-ot, helyette HDMI 2.1-es porttal rendelkeznek. Ha a monitort kívánja használni ezekhez a konzolokhoz, a legjobb, ha HDMI-porttal rendelkező monitort keres.
A legjobb eredmény érdekében a játékosoknak olyan kijelzőt kell találniuk, amelyen HDMI és DisplayPort is található.
Aspect Ratio
Egy másik fontos szempont a játékmonitor kiválasztásakor a képarány.
A 16:9 vagy szélesvásznú képarány a legelterjedtebb, és a legtöbb lehetőség közül választhat. A legtöbb gyártó különféle méretekben kínálja a széles képernyőt, például 24”, 27”, vagy akár 34”-es méretben is.
Dönthet úgy, hogy egy kicsit többet fizet egy 21:9-es vagy ultraszéles monitorért, ha magával ragadóbb játékélményt szeretne. Fontos azonban megjegyezni, hogy nem minden játék támogatja a 21:9-es képarányt.
Általában egy 16:9-es monitor jobb ár-érték arányt ér el, mint egy hasonló árú 21:9-es opció. Az ultraszéles kijelzőt lényegében lecserélik a frissített frissítési gyakoriságra vagy pixelsűrűségre.
Hajlított monitorok
Vegyünk egy ívelt monitort a játékbeállításokhoz?
Az ívelt monitorok jobbak a szemnek, mivel a teljes képet egyenlő távolságra tartják a szemtől. Ez megakadályozza a szem megerőltetését, és segíthet elkerülni a problémákat a kijelző hosszabb ideig tartó használata után.
Ennek a funkciónak természetesen ára van.
Még a költségvetési hajlított játékmonitorok is meglehetősen drágák lehetnek egy hasonló teljesítményű lapos monitorhoz képest. Ha hajlított monitort szeretne vásárolni, akkor ajánlott nagyobb képernyőt vásárolni, mivel az előnyök sokkal észrevehetőbbek.
Mivel a nagyobb képernyők egyre olcsóbbá válnak, mindig érdemes megfontolni, hogy ívelt monitort szeretne-e választani a jobb megtekintési élmény érdekében.
Állásfoglalások
A kijelző felbontása a képernyőn lévő pixelek számára utal. A hüvelykenkénti nagyobb pixelszám élesebb és részletesebb képet eredményez. A nagyobb számú képponthoz erősebb is kell GPU hogy lépést tartson a megjelenítéssel.
Manapság a három legnépszerűbb felbontás a Full HD, a Quad HD és az Ultra HD.
A Full HD vagy 1080p opció továbbra is meglehetősen népszerű, mivel megfizethető és kezelhető bármely GPU-val.
A Quad HD vagy a QHD a legjobb választás játékhoz a látvány, a teljesítmény és az ár egyensúlya miatt. A QHD-beállításra való frissítéshez középkategóriás GPU-ra van szükség, például egy AMD RX580-ra vagy egy Nvidia GTX 1060-ra, hogy lépést tudjon tartani az 1440p-s játékkal. Az alacsonyabb tartományú GPU-kkal rendelkező játékosok továbbra is kihasználhatják a QHD-monitorok előnyeit a képkockasebesség csökkentésével.
Végül, az Ultra HD vagy 4K monitorok a prémium választás azon játékosok számára, akik a legjobb kijelzőt szeretnék játékbeállításukhoz. Ha a GPU lépést tud tartani a megnövekedett pixelszámmal, a 4K monitor nagyszerű vizuális élményt nyújthat játék közben.
Ha van lehetőséged magasabb kategóriás monitorra menni, akkor érdemes azt választani. Ha a jövőben úgy dönt, hogy frissíti a GPU-ját, akkor nem kell attól tartania, hogy a monitort is frissítenie kell, hogy lépést tartson.
Színes színskála
A színskála az emberi szem által azonosítható színek meghatározott tartományát írja le. A játékmonitort a színskála által lefedett színek százalékos arányával mérik.
Például egy 100%-os NTSC-besorolású játékmonitor azt jelenti, hogy képes megjeleníteni az adott színskálán belül elérhető összes színt.
Játék közben választhat DCI-P3, Adobe RGB vagy sRGB tartományt. Az első kettő szélesebb skálával rendelkezik, és általában élénkebb megjelenést kölcsönöz a játékoknak. Az sRGB színskála ezzel szemben hajlamos az aktuális játék hűbb megjelenítésére.
Bár a monitorok lehetővé teszik a telítettség növelését a grafikus illesztőprogramon keresztül, maga az illesztőprogram nem képes a tartományán kívüli árnyalatot kiadni.
Következtetés
Rengeteg lehetőség van a monitorokhoz a játékbeállításokhoz.
A legjobb játékmonitor a költségvetéstől, a grafikus kártyától és az egyéni preferenciáktól függ.
Remélhetőleg ez az útmutató segít megérteni a monitorok specifikációinak leírására használt kifejezések többségét, és útmutatást ad a játékélményéhez legjobban illő kijelző keresésében.
Hagy egy Válaszol