Pregled sadržaja[Sakriti][Pokazati]
Kako se tehnologija nastavlja razvijati, tako se razvijaju i načini na koje možemo komunicirati s njom.
U posljednje vrijeme pojavila se nova kategorija tehnologija koja nam omogućuje brisanje granica između onoga što je stvarno i onoga što nije.
Te su tehnologije zajedno poznate kao proširena stvarnost (XR).
Ovaj post će vam dati neke primjere proširena stvarnost danas u upotrebi. Bilo da se koristi za igre, obrazovanje ili radne zadatke, ova tehnologija ima beskrajne mogućnosti.
Ostanite s nama kako biste saznali više!
Što je proširena stvarnost?
Šezdesetih godina 1960. stoljeća pojam proširena stvarnost skovao je Ivan Sutherland, računalni znanstvenik i otac računalne grafike.
Opisao je budući svijet u kojem bismo mogli komunicirati s objektima u stvarnom svijetu putem računala kako bismo stvorili iluziju stvarnog svijeta.
To je kasnije ostvareno razvojem zaslona na glavi (HMD) 1970-ih.
Konačno, 1990-ih stvoreni su Oculus Rift i druge VR slušalice. Ove slušalice pružaju perspektivu iz prvog lica i mogu se koristiti za simulaciju okoline.
Godine 2019. XR je postao popularna tema, a definicija proširene stvarnosti evoluirala je tako da uključuje proširenu stvarnost (AR) i mješovitu stvarnost (MR). U ovom ćemo se postu usredotočiti na korištenje XR-a u igrama.
To je krovni pojam koji uključuje virtualnu stvarnost, proširenu stvarnost i mješovitu stvarnost. Sve su to imerzivne digitalna iskustva. Opisuje tehnologiju koja nam omogućuje interakciju s fizičkim svijetom na nove načine.
U tom smislu, to nije nova tehnologija, već novi način razmišljanja o tome kako smo u interakciji s fizičkim svijetom. Već koristimo neki oblik XR-a u svakodnevnom životu.
Koje su različite vrste proširene stvarnosti?
1. Virtualna stvarnost
Ovo je digitalno okruženje koje replicira stvarni svijet. Može se izraditi pomoću računala ili pomoću VR slušalica. Iskustvo je stvoreno tako da izgleda kao da je stvarno.
To znači da je korisnik fizički prisutan u virtualnom svijetu. Korisnik može komunicirati s virtualnim svijetom putem kontrolera ili slušalica. Tehnologija se može koristiti za igre, obrazovanje i mnoge druge svrhe.
2. Proširena stvarnost
Tada se digitalni objekti preklapaju u stvarnom svijetu. To omogućuje korisniku da vidi stvarni svijet na isti način kao i u fizičkom svijetu. U tom smislu kombinira virtualnu i proširenu stvarnost.
Korisnik može s njima komunicirati na isti način kao u fizičkom svijetu. To se može učiniti pomoću pametnog telefona ili nosivog uređaja.
3. Mješovita stvarnost
Proširena stvarnost je kombinacija virtualne i proširene stvarnosti. Jeste li ikada primijetili da gledate na stvarni svijet kroz slušalice koje izgledaju kao naočale?
Ovo je oblik miješane stvarnosti. U tom smislu, virtualni objekti su stvoreni da izgledaju kao da su stvarni.
Na primjer, zamislite da gledate stvarni video uličnog znaka. Kad biste stavili VR slušalice, mogli biste vidjeti znak u virtualnom svijetu. Međutim, ako biste stavili slušalice koje kombiniraju VR i AR, mogli biste vidjeti stvarni svijet i vidjeti virtualni znak na vrhu.
Neki primjeri proširene stvarnosti iz stvarnog života
Evo nekoliko primjera kako već koristimo XR u svakodnevnom životu.
HoloLens
Microsoft HoloLens je slušalica koja je razvijena 2015. To je vrsta mješovita stvarnost. Može projicirati virtualno okruženje u stvarni svijet. Slušalice koriste holograme za stvaranje virtualnog svijeta.
Korisnik može komunicirati s hologramima dodirujući ih. Koriste ga mnoge tvrtke, uključujući NASA-u, Disney i brojna sveučilišta.
Aplikacije za pametne telefone
Mnoge su aplikacije već dostupne za pametne telefone koje vam omogućuju izradu vlastitog XR-a.
Na primjer, ako imate pametni telefon i VR slušalice, možete preuzeti aplikacije koje će vam omogućiti da doživite XR. Možete stvoriti vlastite virtualne svjetove.
Gaming
Igranje je jedna od najpopularnijih upotreba XR-a. To je zato što nam omogućuje da uronimo u digitalni svemir. Mnoge igre se razvijaju za pametne telefone i slušalice.
Na primjer, igra Pokémon Go korisnicima omogućuje odlazak u virtualni lov. Korisnik može istraživati svijet i vidjeti digitalne verzije Pokémona.
posao
XR se koristi u nekoliko poslovnih sektora. To uključuje zdravstvenu zaštitu, maloprodaju i obrazovanje. Na primjer, neke aplikacije omogućuju korisniku da vidi virtualni zub prije nego što se izvadi u stomatologiji.
Korisnik može vidjeti kako će zub izgledati nakon uklanjanja. To mu može pomoći da odluči hoće li izvaditi zub.
Drugi primjer je maloprodajni sektor. Za ilustraciju, neke aplikacije vam omogućuju isprobavanje odjeće. Korisnici mogu obući odjeću u virtualnom svijetu i vidjeti kako izgledaju zahvaljujući ovim aplikacijama.
Prednosti proširene stvarnosti
Kada koristite XR, moći ćete vidjeti brojne prednosti.
Interakcija
Kada korisnici mogu komunicirati sa sadržajem, vjerojatnije je da će ga razumjeti i zapamtiti.
Ovo je jedna od ključnih prednosti AR-a i VR-a u odnosu na tradicionalne oblike sadržaja poput videa ili udžbenika.
Impresivno iskustvo
Proširena stvarnost može pružiti impresivno iskustvo koje može biti iznimno učinkovito u obuci i obrazovanju. Također može stvoriti privlačnije iskustvo za kupce ili korisnike.
Svestran
Extended Reality može se koristiti u raznim aplikacijama i industrijama.
Koštati
XR je također isplativa tehnologija. Cijena XR uređaja je relativno niska.
To znači da ih je moguće koristiti u razne svrhe. Glavni trošak je u razvoju virtualnog svijeta.
Zašto vidimo povećanje upotrebe XR-a?
Pojava ovih tehnologija može se pripisati nekoliko čimbenika. Prvo, uspon pametnih telefona učinio je digitalnu tehnologiju dostupnijom. Drugo, cijena tehnologije nastavlja se smanjivati, što je otvorilo vrata pristupačnijim rješenjima.
Porast pametnih telefona također je igrao ulogu u rastu XR-a. Upotreba pametnih telefona raste velikom brzinom. Zapravo, bilo je predviđeno da će do 2020. godine svaka četvrta osoba na planeti posjedovati pametni telefon.
To je stvorilo potražnju za aplikacijama koje koriste ove uređaje. Dostupnost pristupačnih XR uređaja također je pridonijela rastu XR-a.
Izazovi proširene stvarnosti
Mnogo je izazova povezanih s XR-om. Da bismo to pokazali, pogledajmo neke od izazova s kojima se XR suočava.
Privatnost
Jedan od najvećih izazova XR-a je privatnost. Nekim ljudima nije ugodno koristiti slušalice ili pametni telefon. To može dovesti do toga da izbjegavaju XR.
Neki ljudi su zabrinuti zbog načina na koji se njihovi podaci koriste. Zabrinuti su da će ih tehnologija pratiti. Zbog toga neki ljudi radije ostaju u stvarnom svijetu.
Tehnički problemi
Glavni tehnički problemi povezani s XR-om su trajanje baterije i razlučivost. Nema puno XR uređaja koji mogu dugo trajati. To znači da će korisnik morati redovito puniti uređaj.
Virtualna bolest
Drugi izazov je virtualna bolest. Neki ljudi su zabrinuti zbog mogućih nuspojava XR-a. Zabrinuti su da bi mogli osjetiti simptome kao što su mučnina ili vrtoglavica. Korištenje slušalica također može dovesti do glavobolje i naprezanja očiju.
Moje misli
Najuzbudljiviji aspekt XR-a je mogućnost njegove upotrebe na širok raspon načina. Pozitivno, omogućuje ljudima interakciju s virtualnim svijetom na prirodniji način.
To ga čini odličnim alatom za kreiranje aplikacija. Najvažnije je razumjeti kako se XR može konstruktivno koristiti.
Ostavi odgovor