Pregled sadržaja[Sakriti][Pokazati]
Znanstveno-fantastični film “Ready Player One” iz 2018. pruža pogled na ono što mnoge tehnološke tvrtke predviđaju da će biti sljedeća sjajna stvar na internetu. Inspiriran istoimenim romanom Ernesta Clinea iz 2011., mladi junak filma siroče bježi od teške situacije u stvarnom svijetu uronivši se u blistavi san virtualne stvarnosti.
Mladić navlači pokrivalo za glavu, koje izgleda kao par VR naočala, i ulazi u psihodelični virtualni svijet poznat kao "OAZA".
Mnogi izvršni direktori tehnologije nadahnuti znanstvenom fantastikom predviđaju da ćemo se, poput protagonista u filmu, uskoro svi družiti u interaktivnom okruženju virtualne stvarnosti s igrama, avanturama, kupovinom i onostranim atrakcijama.
Metaverzum nije poput današnje virtualne stvarnosti, koju karakterizira glomazna oprema koja pruža ograđena iskustva i ograničene mogućnosti komunikacije s drugima koji koriste druge uređaje. S druge strane, to bi bila ogromna mreža zajednice koja povezuje proširenu stvarnost s virtualnom stvarnošću, dopuštajući avatarima da se neprimjetno prebacuju s jedne aktivnosti na drugu.
Metaverzum trenutno ne postoji, a ne postoji ni jasan vremenski okvir kada će postojati. Unatoč Zuckerbergovom obećanju 2017. da će staviti milijardu korisnika Oculus slušalice, AR i VR borili su se da šarmiraju javnost i ostaju manjinski interes.
Posljednjih mjeseci Facebook je otkrio radno mjesto virtualne stvarnosti za udaljene radnike, približivši ga ovom idealu. Osim toga, tvrtka razvija pametnu narukvicu i VR naočale koje projiciraju oči korisnika. Korporacija ulaže milijarde dolara u projekt.
Međutim, Facebook nije jedini poslovni trošak na metaverzumu. Microsoft je u svibnju izjavio da je "jedinstveno pozicioniran" s paketom umjetne inteligencije i tehnologije mješovite stvarnosti pomoći tvrtkama u izgradnji "metaverse aplikacija sada".
Nekoliko tvrtki za igre, uključujući vlasnika Fortnitea Epic Games, pokrenulo je softver za simulaciju i usluge virtualne stvarnosti za metaverzum. Evo svega što trebate znati.
Što je metaverzum?
Izraz metaverzum izveden je iz kombinacije dvaju pojmova: 'meta' (izvan) i 'stih' (svemir). Metaverse tehnologija je zbirka virtualne stvarnosti koja se nalazi na internetu. To je zajedničko virtualno trodimenzionalno okruženje ili svjetovi koji su interaktivni, impresivni i suradnički.
Poput fizičkog svemira, može se zamisliti kao skup svemira koji su povezani u prostoru. Najraširenije ideje o metaverzumu potječu iz znanstvene fantastike. Često se u ovom kontekstu prikazuje kao neka vrsta digitalnog "uključenog" interneta - prikaz istinske stvarnosti, ali ukorijenjen u virtualnom (često nalik tematskom parku) okruženju, kao što je ono prikazano u Ready Player One i The Matrica.
Činilo se da se svi slažu da će avatari biti ključna komponenta iskustva metaverzuma. Da biste ispunili Zuckerbergov koncept “biti u” svijetu, morate imati neku vrstu digitalnog avatara s kojim bi se drugi mogli baviti. Vaša profilna slika služi kao vaš avatar na Facebooku i drugim društvenim mrežama. Možda je to vaš 3D prikaz u metaverzumu.
Može biti što god možete zamisliti u okruženju igre ili fantazije. Međutim, bitna ideja je da će ovaj avatar – ili neki njegov aspekt – moći lutati po različitim regijama metaverzuma i između njih, dok će se moći identificirati kao “vi” bez obzira na to što radite ili koju platformu koristite .
Baš kao što je bilo teško zamisliti Internet 2020. 1982. — a još teže ga je objasniti ljudima koji se u to vrijeme nikada nisu ni „logirali“ u njega – mi zapravo ne znamo kako definirati metaverzum. Međutim, možemo odrediti ključne karakteristike:
- Sinkrono i uživo – dok će se događati unaprijed planirani i samostalni događaji, kao što se događa u “stvarnom životu”, metaverzum će biti živo iskustvo koje postoji kontinuirano za svakoga iu stvarnom vremenu.
- Potpuno funkcionalna ekonomija – ljudi i korporacije moći će stvarati, posjedovati, ulagati, prodavati i biti plaćeni za razne “radove” koji stvaraju “vrijednost” koju drugi prepoznaju.
- A digitalno i fizičko iskustvo koji obuhvaća privatne i javne mreže/iskustva, kao i otvorene i zatvorene platforme.
- Ispunjena "sadržajem" i "iskustvima" koje stvara i upravlja širokim spektrom suradnika, od kojih su neki samozaposleni, dok drugi mogu biti neformalno formirane organizacije ili komercijalno orijentirana poduzeća.
Smatrajte da je metaverzum Noćna mora prije Božića – možete ući u bilo koje iskustvo ili aktivnost, i možda zadovoljiti gotovo sve svoje zahtjeve, s jedne početne točke ili područja koje također zauzimaju svi koje poznajete.
Kako radi?
U principu, vi biste se povezali s metaverzom na isti način na koji biste se povezali s internetom. Samo umjesto zaslona, koristili biste zaslon na glavi da biste vidjeli materijal i vrstu praćenja pokreta, slično Facebookovoj narukvici, za hvatanje predmeta.
Niti jedna tvrtka ne bi mogla posjedovati metaverzum kako bi on bio cijeli kozmos, kao što nitko ne posjeduje internet. Međutim, korporacije mogu nastojati monopolizirati svoje dijelove, kao što nekoliko velikih tehnoloških divova već kontrolira internetski sadržaj
Tvrtke to mogu postići na isti način na koji generiraju novac iz aplikacija putem pretplatnih usluga, košarica i oglašavanja. Kada budete mogli staviti svoje nove AR naočale i odjednom vidjeti ove holograme kako lutaju svijetom, znat ćete da ste ušli u metaverzum.
S toliko gadgeta dostupnih od raznih tvrtki, teško je vidjeti kako se jedan avatar može kretati između njih. Prema jednoj ideji, metaverzum bi pokupio znakove iz web preglednika. Vaš avatar može skakati između platformi dizajniranih da budu međusobno kompatibilne i uključive, baš kao što se možete prebacivati između web-mjesta na svom pametnom telefonu.
Što biste učinili u metaverzumu?
Radite i igrajte se. Na primjer, "Jane" gradi 3D avatar na Facebooku ili Microsoft Teams i koristi ga u virtualnim sastancima. S prijateljima nakon posla dolazi na virtualni glazbeni događaj, a njihovi se avatari pojavljuju među stotinama sićušnih glava u publici.
Pjesma završava, a bend najavljuje: “Ne zaboravi kupiti majicu!” Jane pregledava dizajne na virtualnom štandu, slično kao što bi danas na Amazonu, kupuje jedan s bitcoinom i nosi ga na virtualnom sastanku sljedećeg dana.
Ovaj jednostavan scenarij uključuje korporativne komunikacijske alate, prijenos događaja uživo, e-trgovina i dijeljenje nečega vrijednog. Međutim, to je moguće samo ako svaki dobavljač razvije svoj sustav na takav način da sredstva kao što su avatari i majice budu kompatibilna i prenosiva.
Primjena metaverzuma
Nalazimo se na točki digitalnog rasta kada svi imaju predodžbu o tome kakav je virtualni svijet. Svi smo svjesni da u virtualnom svijetu možemo živjeti drugačije nego u stvarnom. Međutim, kombiniranjem svake digitalna platforma i digitalni kanal u jedan, možemo poboljšati virtualni životni standard i ukloniti ograničenja.
1. Pruža medicinskim stručnjacima opsežne informacije o pacijentima
Svi smo vidjeli koliko je napredovala medicinska tehnologija. Čak ni nakon toga nisu u mogućnosti u potpunosti testirati svoje lijekove i kiruršku opremu. Medicinski stručnjaci uspjeli su prikupiti ogromnu količinu podataka za svoje istraživanje zahvaljujući virtualnoj stvarnosti.
Nakon ugradnje metaverse tehnologije, pojavila se moderna medicinska oprema koju pokreće virtualna stvarnost. Zbog povećane vidljivosti biološkog procesa, liječnici mogu znatno prije otkriti i dijagnosticirati zdravstvene probleme.
2. Kupci mogu isprobati proizvode prije kupnje.
Jedna od prednosti metaverzuma o kojima se najviše govori je to što će kupcima omogućiti da istražuju artikle u Nike trgovinama bez napuštanja svoje sobe pomoću slušalica. Ovo iskustvo pomaže kupcima da iz prve ruke steknu znanje o tome kako se artikli osjećaju i kako će dodati vrijednost svom životu.
3. Omogućuju vam odlazak u druge zemlje bez napuštanja sobe.
U jeku epidemije, turistički je posao procvjetao. Ljudi su počeli posjećivati web stranice diljem svijeta koristeći VR slušalice, osim što su išli osobno. Ljudi danas biraju posjetiti odredišta prvo koristeći metaverse tehnologiju, umjesto da plaćaju skupe avionske i hotelske pakete.
Nadalje, nekim osobama nije dopušteno putovanje iz zdravstvenih razloga. Pruža pojedincima korisna i uzbudljiva iskustva posjeta njihovim omiljenim lokacijama.
Budućnost
Nepoznato je koliko je daleko pravi metaverzum koji potpuno duplicira stvarni život zamisliv ili koliko bi dugo trebalo da se razvije. Mnogi metaverse sustavi temeljeni na blockchainu još uvijek rade na tehnologijama proširene stvarnosti (AR) i virtualne stvarnosti (VR) koje će korisnicima omogućiti potpuni angažman u okruženju.
PwC, računovodstvena i konzultantska tvrtka, predviđa da će VR i AR tehnologije koristiti svjetskoj ekonomiji za 1.5 bilijuna dolara do 2030., u odnosu na 46.5 milijardi dolara u 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , i Microsoft Corp (MSFT.O) svi ulažu u računalstvo u oblaku i VR startupove u iščekivanju njihovog razvoja.
Zaključak
Sve se u metaverzumu može zamijeniti, tako da dizajneri imaju veliku priliku smisliti nešto jedinstveno i pronaći mjesto za sebe. Možete iznajmiti svoju nekretninu za događaje, izrađivati nosive uređaje koje drugi mogu kupiti i nositi u metaverzumu, postavljati reklamne panoe i razvijati igre. Sve je na tebi.
Metaverzum je druga generacija interneta. Izgrađen je oko aktivnosti koje ćete voljeti raditi sa svojim suradnicima i prijateljima. Sve veći broj kreatora spaja se, integrira i povezuje kako bi iskoristili novo doba tehnologije orijentirane na kreatore. Može vas odvesti na mjesta koja nikada niste mogli zamisliti.
Ostavi odgovor