Ci gaban wasa yana karuwa a yau. Duniya na ba na gaskiya ba Engine yana da ban sha'awa da gaske kuma ya cancanci bincike.
Shi ya sa, a cikin wannan post, za mu duba gine-ginen wannan mashahurin injin wasan.
Za mu bincika yadda Injin Unreal shine babban kayan aiki don samar da wasannin bidiyo masu inganci da abubuwan gani na gine-gine. Har ila yau, za mu dubi nau'o'i daban-daban da suka sa ya zama kayan aiki mai karfi. Daga tsarin da ya dogara da bangarensa zuwa harshen rubutun da aka gina shi; ya dace da hankali.
Don haka, bari mu fara mu koyi game da ba na gaskiya ba Engine!
Menene Injin Unreal? Kuma, Me yasa Ya shahara?
Unreal Engine injin wasa ne mai ƙarfi.
Don haka, idan kai mai haɓakawa ne zaka iya gina ban mamaki wasanin bidiyo, abubuwan da suka faru na gaskiya na gaskiya, da abubuwan gani na gine-gine tare da shi. Ya yadu tsakanin masu haɓakawa saboda yana da sauƙin amfani da daidaitawa. Hakanan, yana da babban kewayon kayan aiki da iya aiki.
Injin mara gaskiya na iya zama kyakkyawan zaɓi don gina aikin ku na gaba.
Mu yi nazarin gine-ginen Injin Unreal ta hanyar nazarin abubuwan da ke cikinsa daya bayan daya.
core
Babban bangaren injin Unreal shine ginshikin injin kuma shine ke kula da muhimman ayyuka. Yana sarrafa sarrafa shigarwa, sarrafa ƙwaƙwalwar ajiya, da zaren zare. Hakanan, tana ba da manyan ɗakunan karatu waɗanda ake amfani da su cikin injin, kamar Laburaren Lissafi da Laburaren Abu.
An yi nufin ɓangaren Core don zama mai sauri, abin dogaro, da daidaitawa. Don haka, masu haɓakawa na iya ƙirƙirar wasanni da ƙa'idodi masu girma cikin sauƙi.
Ɗaya daga cikin abubuwan farko na ɓangaren Core shine tsarin shigar da shi. Yana goyan bayan shigar da linzamin kwamfuta, keyboard, da gamepad. Wannan tsarin yana da sauƙin daidaitawa kuma ana iya faɗaɗa shi don ɗaukar ƙarin na'urorin shigarwa. Hakanan ana haɗa tsarin sarrafa ƙwaƙwalwar ajiya na zamani a cikin ɓangaren Core.
Yana taimakawa wajen tabbatar da cewa ana amfani da ƙwaƙwalwar ajiya da kyau. Kuma, yana hana zubar da ƙwaƙwalwar ajiya. Bugu da ƙari, ɓangaren Core yana ba da damar zaren da yawa. Don haka, masu haɓakawa za su iya amfani da CPUs masu yawa don ƙarin aiki.
Muhimmancin sashin Core ya ta'allaka ne a cikin iyawarsa don bayar da ingantaccen tushe. Don haka, ana iya gina sauran injin a kansa. Yana taimaka wa masu haɓakawa su mai da hankali kan ƙira apps da wasanni. Ba dole ba ne ku damu game da ƙananan al'amurra ta hanyar gudanar da ayyuka masu mahimmanci kamar sarrafa shigarwa da sarrafa ƙwaƙwalwar ajiya. Bugu da ƙari, ɓangaren Core yana aiki azaman tushe mai ƙarfi.
Rubutun Kayayyakin Kaya
Rubutun Kayayyakin Kayayyakin Kayayyakin Rubutu a cikin Injin mara gaskiya tsarin rubutun gani ne. Kuna iya tsara dabaru na gameplay, halayen AI, da sauran abubuwan haɗin gwiwa ba tare da shirye-shirye ba. Yana da hanyar ja-da-saukar da gini don gini.
Har ila yau, ya ƙunshi nodes masu haɗawa waɗanda ke wakiltar ayyuka daban-daban, yanayi, da abubuwan da suka faru.
Ƙarfinsa yana zuwa cikin ikonsa na yin gwaji da sauri da kuma maimaita ra'ayoyin gameplay.
Kuma, mafi mahimmanci yana da sauƙin isa ga waɗanda ba masu shirye-shirye ba. Ba tare da jiran mai shirya shirye-shirye ba, sauran membobin ƙungiyar suna samun saurin haɓaka fasalin wasan kwaikwayo. Wannan yana haɓaka haɓakawa sosai.
Don haka, zaku iya samun ƙarin gwaji na ƙirƙira yayin ƙira.
Rendering
Bangaren Rendering Injin mara gaskiya shine ke kula da yin abubuwan gani na 3D akan allon. Yana yin amfani da DirectX, OpenGL, ko Metal. Har ila yau, ya haɗa da nagartattun iyakoki kamar hadaddun inuwa, tunani, da inuwa mai ƙarfi. An gina ɓangaren Rendering don zama mai sauri, daidaitacce, da daidaitawa.
Ta yadda za ku iya gina abubuwan gani na ban mamaki.
Ɗayan mahimman fasalulluka na sashin Rendering shine goyan bayan sa ga hadaddun inuwa. Wannan yana nufin za ku iya gina abubuwa da filaye na gaske. Taimako don ma'anar tushen jiki (PBR), yana taimaka muku gina ingantaccen hoton haske da kayan aiki.
Hakanan ana goyan bayan manyan damar hasken wuta kamar yadda haske mai ƙarfi da tunani na ainihi.
Tare da Rendering, zaku iya amfani da dabaru iri-iri na bayan-aiki, kamar zurfin fili da rufewar sararin allo. Kuma, dukkansu suna taimakawa wajen haɓaka ingancin gani gaba ɗaya na fage.
Bangaren samar da Injin Unreal yana da kyau kwarai da gaske saboda ingancin sa. Me muke nufi da haka? Kuna iya cimma ƙimar firam mai girma ko da akan kayan masarufi marasa ƙarfi. Ba abin mamaki ba ne dalilin da ya sa ya zama sanannen kayan aiki tsakanin masu haɓaka wasan!
Physics
Bangaren Physics na Injin mara gaskiya ya dogara akan injin NVIDIA PhysX. Wannan yana nufin zaku iya daidaita daidaitattun jikkuna, jikuna masu laushi, ko ruwaye. An yi nufin wannan ɓangaren don zama mai sauri, daidai, kuma mai daidaitawa. Don haka, za ku iya gina gamsassun ma'amala ta zahiri.
Babban iyawar da ke goyan bayan bangaren Physics sun haɗa da simulation na zane. Za ka iya gina zane-zane da kayan masana'anta. Hakanan akwai fasalin gano karo na amfani don ganewa da kuma mayar da martani ga karo tsakanin abubuwa a wurin.
Bangaren Physics wani muhimmin fasali ne na gine-ginen Injin da ba na gaske ba. Tushen ne don samar da haƙiƙanin hulɗar zahiri da gaskatawa a cikin wasanni. Wannan ɓangaren yana ba ku kayan aikin don gina ƙwarewa da ƙwarewa.
Kuna iya kawo kerawa zuwa ayyukanku. Gaskiya ne ko yana ƙirƙira ilimin kimiyyar lissafi na gaskiya na ragdoll don haruffa ko haɓaka wasanin gwada ilimi na tushen kimiyyar lissafi.
animation
Tare da wannan bangaren, zaku iya amfani da rayarwa don kawo mutane da abubuwa zuwa rayuwa. Wannan bangaren yana ba da kayan aikin ƙirƙirar raye-raye da yawa, irin su Animation Blueprints (zane-zane da injinan jihohi) da raye-raye na tushen montage.
Tsarin raye-raye na iya shigo da raye-rayen da aka ƙirƙira a cikin wasu aikace-aikacen 3D zuwa Injin mara gaskiya ta amfani da tsarin fayil na FBX.
Yayin da wasanku ke gudana, zaku iya sarrafa da haɗa raye-raye iri-iri. Kuna iya amfani da fasalulluka kamar jerin raye-raye, wuraren haɗaka, da injinan jihohi. Hakanan, yana yiwuwa a yi amfani da raye-raye iri ɗaya don haruffa daban-daban tare da nau'ikan jiki daban-daban.
Kuna iya rinjayar motsin haruffa a cikin yanayin ku.
audio
Bangaren Audio na Injin mara gaskiya kayan aiki ne mai ƙarfi don ƙara sauti da kiɗa zuwa wasa ko aikace-aikace. Kuna iya amfana daga iyawa iri-iri. Akwai fasali kamar goyan baya ga fayilolin mai jiwuwa cikin tsari da yawa da sarrafa sake kunna sauti mai ƙarfi.
Masu haɓakawa za su iya amfani da bangaren Audio don ƙarawa da sarrafa abubuwan da ke cikin sauti cikin sauri. Don haka, zaku iya daidaita kiɗan baya cikin sauƙi, tasirin sauti, da ƙarar murya. Yana da kayan aiki da yawa don sarrafa sake kunnawa mai jiwuwa, gami da ƙara, ƙara, da harsashi.
Bangaren Sauti na Injin da ba gaskiya ba ya haɗa gaba ɗaya da sauran injin ɗin. Don haka, kuna iya samun sauti mai ƙarfi, mai amsawa wanda ke amsa abubuwan wasan. Ko kuna yin wasan tsere ko ƙwarewar gaskiya, bangaren Audio yana da duk abin da kuke buƙata.
Networking
Bangaren sadarwar yana da cikakken kewayon kayan aiki don ƙirƙirar wasanni da ƙa'idodi da yawa na kan layi. Yana goyan bayan tsarin sadarwar sadarwar iri-iri.
Waɗannan sun haɗa da tsara-zuwa-tsara, uwar garken abokin ciniki, da saitin sabar kwazo. Hakanan, yana da sassauƙa, API mai ƙarfi don haɓaka hanyoyin sadarwar da ake magana.
Kuna iya yin amfani da iyakoki kamar sadarwar lokaci-lokaci da aiki tare da mai kunnawa.
Bugu da ƙari, gine-ginen hanyar sadarwa a cikin Unreal Engine an tsara shi don ya zama mai girma sosai. Don haka, ya dace da ƴan kankanin wasanni masu zaman kansu da manyan abubuwan gogewa da yawa.
Matsayin Mai amfani (UI)
Interface Mai amfani da Injin mara gaskiya (UI) kayan aiki ne na nau'in nau'i kuma mai ƙarfi. Kuna iya tsara hanyoyin mu'amala mai ƙarfi da abokantaka don wasanni da ƙa'idodi. Ba kamar tsarin UI na al'ada ba, UI na Injin Unreal yana da sassauƙa sosai. Hakanan, yana da sauƙin daidaitawa ga buƙatun kowane aikin.
An haɓaka ƙirar mai amfani da Injin mara gaskiya ta amfani da haɗin widgets. Waɗannan kayan aikin widget ɗin kayan aikin UI ne da aka riga aka yi kamar maɓalli, maɓalli, filayen rubutu, da UMG (Unreal Motion Graphics). UMG harshe ne na rubutun gani wanda ke taimaka muku ƙirƙirar abubuwan UI da aka keɓance.
Kuna iya gina mu'amala mai ma'ana sosai waɗanda ke amsa hulɗar mai amfani. Kuma, zaku iya samun cikakken iko akan kamanni da ayyukan UI.
Unreal Engine's UI shima yana goyan bayan fasalulluka na yau da kullun. Waɗannan sun haɗa da daidaitawar matakai da yawa da dandamali, ƙira mai amsawa, da kuma shimfidar wuri mai ƙarfi. Hakanan, zaku iya ƙirƙira musaya masu aiki da kyau a cikin kewayon na'urori daban-daban.
Yana aiki lafiya ko kuna gina wasan hannu, ƙwarewar VR, ko aikace-aikacen tebur.
Kammalawa
Yin amfani da Injin Unreal, a ra'ayinmu, mataki ne mai hikima ga masu haɓaka wasan da masu samarwa gabaɗaya. Yana da babban iyawa don kawo ra'ayoyinku zuwa rayuwa, haɗe tare da damar sa da kuma al'umma masu tallafi.
Don haka, zaɓi ne mai ban sha'awa ga ƙwararrun masu haɓakawa da waɗanda ke farawa.
Hakanan yana da kyau a lura cewa zaku iya amfani da Injin Unreal a cikin masana'antu ban da samar da wasa, kamar gine-gine, ƙirar samfura, da sinima da talabijin.
Duk waɗannan halayen suna haɗuwa don yin Injin mara gaskiya ya zama zaɓi na musamman ga duk wanda ke son haɓaka sabbin abubuwa da gogewa.
Leave a Reply