સામગ્રીનું કોષ્ટક[છુપાવો][બતાવો]
ઐતિહાસિક રીતે, સાયન્સ-ફાઇ મૂવીએ મનુષ્યોને રોબોટ્સ ગ્રહ પર કબજો કરવા વિશે ચિંતા કરવાની પ્રેરણા આપી હતી.
વિજ્ઞાન, એન્જિનિયરિંગ અને કૃત્રિમ બુદ્ધિમાં ક્રાંતિકારી પ્રગતિને કારણે, તે હવે દૂરના ખ્યાલથી શક્ય વાસ્તવિકતા તરફ ગયું છે.
સોશિયલ નેટવર્કિંગ એ એક એવું ક્ષેત્ર છે જ્યાં H2R (હ્યુમન 2 રોબોટ) કનેક્શન ઝડપથી વિકસી રહ્યું છે, ભલે મનુષ્યો કદાચ રેસ્ટોરન્ટમાં રોબોટ્સની બાજુમાં જમવા, જીમમાં તેમની સાથે ટક્કર મારવા અથવા શેરીમાં તેમની સાથે ફરવાથી દૂર હોય. .
આપણામાંના ઘણા લોકો ઘણો સમય બગાડે છે સામાજિક મીડિયા. અમે મેમ્સ, ઈમેજો અને વિડિયોના ક્યારેય ન સમાપ્ત થતા ફીડ્સ દ્વારા સર્ફ કરીએ છીએ.
તમે બનેલી વ્યક્તિ સાથે ચેટ કરી રહ્યાં છો તે સમજ્યા વિના તમે કદાચ પહેલેથી જ એક સરસ Instagram એકાઉન્ટ શોધી લીધું હશે. ચિંતા કરશો નહીં; તમે ચોક્કસપણે એકલા નથી.
વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકો એ એજી ઓનલાઈન વ્યક્તિત્વની નવી જાતિ છે જેને વિશ્વભરના લાખો લોકો Instagram અને અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ પર અનુસરે છે અને તેની સાથે વાર્તાલાપ કરે છે.
હકીકત એ છે કે તેઓ માંસ અને હાડકાંથી બનેલા નથી છતાં, તેઓ અતિ આકર્ષક (અને મનોરંજક) છે.
આ લેખમાં, અમે વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકો, તેઓ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે, તમારું પોતાનું, તેમનું ભવિષ્ય અને ઘણું બધું કેવી રીતે વિકસિત કરવું તે વિશે વિગતવાર ધ્યાન આપીશું.
વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવક શું છે?
કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ આકૃતિને ઘણીવાર "કાલ્પનિક વ્યક્તિ" અથવા રોબોટ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જેનો હેતુ શક્ય તેટલો વાસ્તવિક લાગે છે અને તે વિશિષ્ટ લક્ષણો, વિશેષતાઓ, રૂઢિપ્રયોગો અને વ્યક્તિત્વ લક્ષણો ધરાવે છે તેને વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવક તરીકે ઓળખવામાં આવે છે.
આ વર્ચ્યુઅલ લોકો પાસે "વિશ્વની પ્રથમ વ્યક્તિની દ્રષ્ટિ છે અને પ્રભાવિત કરવાના હેતુસર મીડિયા પ્લેટફોર્મ પર ઉપલબ્ધ છે," એક અભ્યાસ મુજબ.
Instagram અને અન્ય પર દેખાતા સ્ટાઇલિશ ડિજિટલ પાત્રોની વધતી જતી સંખ્યા સાથે સામાજિક નેટવર્ક્સ અને મોટા પાયે અનુયાયીઓને આકર્ષતા, વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકો તાજેતરમાં એક શક્તિશાળી અને ભાવિ માર્કેટિંગ સાધન તરીકે ઉભરી આવ્યા છે.
પ્રખ્યાત લોકો અને કાયદેસર પ્રભાવકોની જેમ, આ 3D મોડલ્સ સામાન્ય રીતે કમર્શિયલ, માર્કેટિંગ ભાગીદારી અને PR યુક્તિઓમાં દર્શાવવામાં આવે છે.
કેટલાક ગુણો CGI પ્રભાવકને વ્યાખ્યાયિત કરે છે, જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે:
- તેઓ કોમ્પ્યુટર દ્વારા ઉત્પન્ન થવું જોઈએ.
- સામાન્ય રીતે, તેઓ માનવ વ્યક્તિત્વ ધરાવે છે.
- તેમની પાસે પ્રેક્ષકોને પ્રભાવિત કરવાની શક્તિ છે.
- તેઓ એવી પૃષ્ઠભૂમિમાંથી આવે છે કે જેને અન્ય લોકો સમજી શકે અથવા કનેક્ટ કરી શકે.
પરંતુ, તેઓ કેવી રીતે કામ કરે છે?
વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકો, અલબત્ત, પરંપરાગત અર્થમાં "અસ્તિત્વ" ધરાવતા નથી. તેઓ કેવી રીતે કામ કરે છે?
તેમાંના દરેકની પાછળ અનામી ઈનોવેટર્સ, કંપનીઓ અને ટેક્નોલોજીમાં ઊંડો રસ ધરાવતી વ્યક્તિઓ છે.
તેઓ તેમના ઇન્સ્ટાગ્રામ ફોલોવર્સ વધારવા અને આ કાલ્પનિક ઓળખને જાણીતા પ્રભાવકોમાં વિકસાવવા માટે જવાબદાર છે જે તેઓ ઝડપથી બની રહ્યા છે.
નિર્માતાઓ તેમનો દેખાવ, પોશાક અને વર્તન પસંદ કરે છે. તેઓ પસંદ કરી શકે છે કે તેઓ કોની સાથે હેંગઆઉટ કરે, ડેટ કરે, તેની સાથે દલીલ કરે અને Instagram પર કામ કરે.
હકીકત એ છે કે તેઓ આ પ્રભાવકો બ્રાન્ડ સંબંધોમાંથી બનાવેલા પૈસા રાખે છે તે શ્રેષ્ઠ ભાગ છે.
પ્રભાવો પછી આ ઉત્પાદકો દ્વારા ઇચ્છિત પૃષ્ઠભૂમિ પર સંપાદિત કરવામાં આવે છે.
તેથી, જો તેઓએ પ્રવાસ-પ્રેમાળ પ્રભાવકની રચના કરી હોય, તો તેમને માત્ર દૂરના સ્થળની ઉચ્ચ-રિઝોલ્યુશન બેકડ્રોપ ઇમેજની જરૂર છે, અને વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવક તેને તેમની બકેટ લિસ્ટમાંથી પાર કરી શકે છે.
3D ઇમેજરીનો ઉપયોગ ડિજિટલ પ્રભાવકો બનાવવા માટે થાય છે. ડિજિટલ પાત્રો વાસ્તવિક દુનિયામાં અસ્તિત્વમાં હોઈ શકે છે, ભલે તેઓ જે કપડાં પહેરે છે અને જે સેટિંગ્સમાં તેઓ રહેતા નથી.
ઇમ્મા, રાષ્ટ્રના સૌથી જાણીતા ડિજિટલ મોડલને, IKEA જાપાન દ્વારા 2020 માં અનાવરણ કરાયેલ ઇન્સ્ટોલેશનના ભાગ રૂપે એક ભૌતિક ઘર પ્રાપ્ત થયું.
તેણીના નવા ઘરની શોધખોળ કરતી વખતે, ઈમ્મા વારંવાર તેના પ્રશંસકોને રીઅલ-ટાઇમમાં સોશિયલ મીડિયા પર અપડેટ કરતી હતી. પરંતુ સામાન્ય રીતે કહીએ તો, આ પ્રકારનો કાલ્પનિક પ્રભાવક તેમાં દેખાશે નહીં વાસ્તવિક જીવનમાં.
ડિઝાઇનર્સને વર્ચ્યુઅલ મોડલ્સ બનાવવા માટે શું પ્રોત્સાહિત કરે છે?
ડિજિટલ પ્રભાવકો સેલિબ્રિટીઓ, બ્રાંડ એમ્બેસેડર અને પ્રભાવકો કરતાં વધુ ઊંડા કનેક્શન ઑફર કરી શકે છે તે સમયે જ્યારે કંપનીઓ વધુ અર્થપૂર્ણ રીતે ઑનલાઇન ગ્રાહકો સાથે જોડાવવાનો ઉગ્રપણે પ્રયાસ કરી રહી છે.
જ્યારે તમે શરૂઆતથી ડિજિટલ પ્રભાવક બનાવી શકો છો જે તમારા સામાન અથવા સેવાઓને ચોક્કસ રીતે અનુરૂપ હોય ત્યારે વ્યક્તિને શા માટે નોકરીએ રાખવો?
જ્યારે ડિજિટલ અક્ષરોની નવીનતા ગ્રાહકોમાં આકર્ષિત થવાની સંભાવના છે, ત્યારે ધ્યાનમાં લેવાના અન્ય ઘણા ફાયદા છે:
ક્રિએટીવીટી
શરૂઆતથી શરૂ કરીને ડિઝાઇનર્સને તેમની સર્જનાત્મકતા બહાર લાવવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. કારણ કે ત્યાં કોઈ ભૌતિક અથવા તકનીકી અવરોધો નથી, વર્ચ્યુઅલ પાત્રોને એવી રીતે રજૂ કરી શકાય છે જે વાસ્તવિક વિશ્વમાં પુનઃઉત્પાદન કરવા માટે શક્ય નથી.
સર્જનાત્મક શક્યતાઓ અનંત છે; અસાધારણ કપડાંથી લઈને અતિવાસ્તવ પરિસ્થિતિઓ સુધી, વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવના ક્ષેત્રમાં બહુ ઓછી મર્યાદા છે.
જાહેર સંબંધો અને બ્રાન્ડિંગ
વાસ્તવિક દુનિયાના પ્રભાવકો સાથે કામ કરવાથી પ્રસંગોપાત PR સમસ્યાઓ આવી શકે છે.
બીજી બાજુ, વર્ચ્યુઅલ મોડલ વધુ સસ્તું અને સંપૂર્ણપણે નિયંત્રિત બંને હોઈ શકે છે. બ્રાન્ડ્સ તેમના સંદેશાવ્યવહાર, માન્યતાઓ અને દેખાવ સહિત તેમના પ્રભાવકોના જાહેર વ્યક્તિત્વના દરેક ભાગને સંપૂર્ણપણે અનુરૂપ બનાવી શકે છે.
વધુમાં, ટ્રેવર્સ નોંધે છે કે આ કૃત્રિમ લોકો એક સાથે અનેક સ્થળોએ અસ્તિત્વમાં હોઈ શકે છે, અને સૌથી નિર્ણાયક રીતે, તેઓ ક્યારેય વૃદ્ધ થતા નથી અથવા મૃત્યુ પામતા નથી.
અપૂરતું નિયમન
આજકાલ, વાસ્તવિક જીવન પ્રભાવકોએ ઘણા દેશોમાં કડક જાહેરાત કાયદાઓનું પાલન કરવું જોઈએ. પ્રભાવકોને ક્યારેક-ક્યારેક અસ્વીકરણનો સમાવેશ કરવાની જરૂર પડે છે જે સમજાવે છે કે તેમની છબીઓ ફોટોશોપ કરવામાં આવી છે અથવા અન્યથા બદલાઈ ગઈ છે.
વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકો હજુ સુધી કાયદાને આધીન નથી, જો કે, મેટાએ જણાવ્યું છે કે તે અમુક નૈતિક ધોરણો સ્થાપિત કરવાનું વિચારી રહી છે.
ખર્ચના ફાયદા
વધુ બ્રાન્ડ્સ હવે તેમની પોતાની વિકસાવવામાં સક્ષમ છે ડિજિટલ મોડલ્સ ઘણી સુધારેલી અને સસ્તી CGI ટેક્નોલોજીને કારણે.
જેમ જેમ બજાર વિસ્તરતું જાય છે તેમ આ ટેક્નોલોજીમાં રોકાણ કરતા ક્ષેત્રોની વધુ મોટી વિવિધતાની અમે અપેક્ષા રાખી શકીએ છીએ.
સંદર્ભિત સુગમતા
વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકોની બનેલી જીવનચરિત્રો અને બેકસ્ટોરી એવી રીતે લખવામાં આવે છે કે માર્કેટર્સ તેમના પોતાના માર્કેટિંગ ઉદ્દેશ્યોને અનુરૂપ તેમને કુદરતી રીતે બદલી શકે છે.
વધુમાં, તે વ્યવસાયો માટે માનવ પ્રભાવકો વચ્ચે "સંપૂર્ણ મેચ" શોધવામાં સમય અને નાણાં ખર્ચવાને બદલે તેમના માટે બરાબર અનુકુળ હોય તેવા બ્રાન્ડ એમ્બેસેડર બનાવવાનું સરળ બનાવે છે.
ભારતના પ્રથમ વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવક
ભારતમાં હવે તેનો પ્રથમ ઓનલાઈન પ્રભાવક છે. ક્યરા, જેમને "ભારતના પ્રથમ મેટા-ઇન્ફ્લુએન્સર" તરીકે ઉપનામ આપવામાં આવ્યું છે, તે ઝડપથી ઓળખ મેળવી રહ્યું છે. લગભગ 100,000 લોકો તેને Instagram પર ફોલો કરે છે.
વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકો આ દિવસોમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય છે. વ્યક્તિઓ માટે આ ડિજિટલ અવતાર અને અન્ય પ્રભાવકો વચ્ચે પારખવું પડકારજનક હોઈ શકે છે કારણ કે આ અવતાર, જે વાસ્તવિકતા અને કલ્પના વચ્ચેના અવરોધને અસ્પષ્ટ કરે છે, તે મનુષ્યો સાથે વિલક્ષણ સમાનતા ધરાવે છે.
આ અવતાર ટોપ સોશિયલ ઈન્ડિયાના બિઝનેસ ડિરેક્ટર હિમાંશુ ગોયલે બનાવ્યો હતો, જેને રાષ્ટ્રના “વર્ચ્યુઅલ અને મેટા ઈન્ફ્લુએન્સર” તરીકે ઓળખવામાં આવે છે.
કાયરા એક "મેટા ઇન્ફ્લુએન્સર" છે, જે દિલ્હીમાં સ્થિત 22 વર્ષીય મેટાવર્સ પ્રભાવક છે. તેને ટ્રાવેલ અને મોડલ કરવાનું પસંદ છે.
નેટીઝન્સે તેના પૂલમાં આરામ કરવાના વીડિયોમાં અથવા બીચ પર અથવા જયપુરના હવા મહેલની સામે ચિત્ર શૂટની પળોમાં રસ દર્શાવ્યો છે.
કેટલાક લોકોને વિશ્વાસ કરવો મુશ્કેલ લાગે છે અને તેણે નોંધ્યું છે કે તેની કોમ્પ્યુટર-જનરેટેડ ઈમેજ (CGI) ની ગુણવત્તા વધારવાની જરૂર હોવા છતાં કાયરાની પોસ્ટિંગ્સે ઘણું ધ્યાન ખેંચ્યું છે.
વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકોનો ઉદય
વાસ્તવમાં, તેમની લોકપ્રિયતા એટલી વધી ગઈ છે કે, Instagram પર, તેમની સરેરાશ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા દર મનુષ્ય કરતા ત્રણ ગણા વધારે છે.
વધુમાં, એ તાજેતરના એક સર્વેક્ષણ સૂચવે છે કે ગ્રાહકો ધૂન અપનાવી રહ્યા છે:
- મતદાનમાં 58% સહભાગીઓએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ ઓછામાં ઓછા એક વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકને અનુસરે છે.
- 24% લોકો કે જેઓ વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકોને અનુસરતા નથી તેઓ તેમના અસ્તિત્વથી અજાણ હતા.
- વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકોને તેમની સામગ્રી માટે 27% વપરાશકર્તાઓ, તેમના વર્ણન માટે 19% અને પ્રેરણા માટે 15% દ્વારા અનુસરવામાં આવે છે.
સોશિયલ મીડિયા એ એક એવું પ્લેટફોર્મ છે જ્યાં રોબોટ્સ માનવ અને મશીન કનેક્શનની સીમાઓ બદલી રહ્યા છે જે એક ફાયદાકારક રીતે દેખાય છે, તે હકીકત હોવા છતાં કે રોબોટ્સ વિશ્વ પર કબજો કરવાનો વિચાર ભયાનક લાગે છે.
કેટલાક ડિજિટલ પ્રભાવકોને ચીન જેવા કેટલાક રાષ્ટ્રોમાં ખ્યાતનામ વ્યક્તિઓની સાથે સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવે છે અને તેમને "વર્ચ્યુઅલ મૂર્તિઓ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે.
ગાયકો, સંગીતકારો, કી ઓપિનિયન લીડર (KOL) અને બ્રોડકાસ્ટર્સ સહિત વિવિધ વ્યક્તિત્વોને આ કોમ્પ્યુટર-જનરેટેડ વ્યક્તિઓ દ્વારા ચિત્રિત કરી શકાય છે.
6.22 બિલિયન યુઆન, અથવા $1 બિલિયનથી વધુ, ફક્ત 2021 માં આ પાત્રો માટે બજારમાં ખર્ચવામાં આવ્યા હતા.
આ અંશતઃ કારણ કે રાષ્ટ્રએ CGI ટેક્નોલોજીમાં નોંધપાત્ર રોકાણ કર્યું છે, અને તાજેતરના વિકાસને કારણે વર્ચ્યુઅલ મૂર્તિઓ વધુને વધુ જીવંત બનવાનું શક્ય બન્યું છે. 2D થી 3D અક્ષરો પ્રચંડ ચાહક પાયા અને અસર સાથે.
વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવક બનાવવું
વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવક બનાવવાની ક્ષમતા વિશાળ બ્રાન્ડ્સ અને વ્યવસાયો સુધી મર્યાદિત નથી.
વસ્તુઓ વેચવા માટે વ્યવસાયો સાથે સહકાર અથવા ભાગીદારી ઉપરાંત, તમે એક ડિજિટલ વ્યક્તિત્વ પણ બનાવી શકો છો જે પ્રેક્ષકો સાથે વાસ્તવિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકે છે.
વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકને વિકસાવવા માટે કેટલીક વિચારણાઓ છે:
અવતાર
તમે પ્રારંભ કરો તે પહેલાં, તમારા અવતારના દેખાવ, સંભવિત ઇતિહાસ, વ્યક્તિત્વના ગુણો અને અન્ય લાક્ષણિકતાઓ વિશે વિચારો જે તેમને પરંપરાગત પ્રભાવક કરતાં અલગ કરી શકે છે.
સફળ ડિજિટલ પ્રભાવક બનવાનું રહસ્ય એ વ્યક્તિત્વ (મંતવ્યો અને મૂલ્યો સાથે કે જે લોકો ઓળખી શકે છે) છે, ઉપરાંત આકર્ષક સૌંદર્ય શાસ્ત્ર કે જેનાથી પ્રેક્ષકો સંબંધિત હોઈ શકે છે.
પ્રેક્ષક
તમારા ડિજિટલ પ્રભાવક કઈ વસ્તી વિષયક સુધી પહોંચી શકે છે અને તેની સાથે સંપર્ક કરી શકે છે?
તમારે આ તબક્કા માટે વ્યાપક બજાર સંશોધન કરવાની જરૂર પડશે, વસ્તી વિષયક અને સાયકોગ્રાફિક્સ, વપરાશ વલણો, પસંદગીની સામગ્રી, વિઝ્યુઅલ વગેરેને તોડીને.
તકનીકી કુશળતા
એકવાર તમે તમારા પાત્રની ઓળખ અને તેઓ જે પ્રેક્ષકો સાથે વાત કરશે તે નક્કી કરી લો પછી તમે તમારા વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવક બનાવવાનું શરૂ કરી શકો છો.
તમારા પ્રોજેક્ટની સફળતા માટે 3D મોડેલિંગ અને એનિમેશનમાં નિપુણતા મેળવવી જરૂરી છે.
જો તમે આ તબક્કા માટે જરૂરી સોફ્ટવેર અને ક્ષમતાઓથી અજાણ હોવ તો તમને પ્રારંભ કરવા માટે YouTube પર ઘણા મફત વિડિઓઝ છે.
ઑનલાઇન પ્રભાવકો સાથે મર્યાદાઓ
આપણે માનવીઓ સ્વાભાવિક રીતે જ આપણા મનપસંદ કલાકારો અને સેલિબ્રિટીઓની નજીક અનુભવવા માંગીએ છીએ કારણ કે આપણે સામાજિક માણસો છીએ. અમે તેમના પર અને તેઓ આપેલી સલાહ પર આધાર રાખીએ છીએ.
સમસ્યા ત્યારે ઊભી થાય છે જ્યારે વ્યવસાયો પ્રેક્ષકોને તેમના અસલ સ્વભાવને જાહેર કર્યા વિના જાહેરાતો માટે આ પ્રતીતિજનક ડિજિટલ વ્યક્તિઓનું ઉત્પાદન કરે છે.
જ્યારે તમે વાસ્તવિક લોકોથી VI ને સરળતાથી અલગ કરી શકશો, ત્યારે આપણામાંના જેઓ ઓછા ટેક-સેવી છે, જેમ કે બાળકો, પ્રારંભિક કિશોરો અને વૃદ્ધો, તેઓ કદાચ સક્ષમ નહીં હોય.
વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવક સાથે કામ કરતી વખતે વ્યવસાયોને ખુલ્લા અને પ્રમાણિક રહેવાની વાજબી વિનંતી છે કારણ કે અમે અગાઉ જોયું છે Deepfake ટેકનોલોજી વ્યક્તિઓમાં સમાન પ્રતિક્રિયા પેદા કરે છે.
અન્ય નૈતિક મુદ્દો વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકોનો ઉપયોગ છે.
આ તમામ CGI પાત્રોની ભલામણો અસરકારક રીતે ભ્રામક જાહેરાતો છે કારણ કે તેમાં સ્વાદ, સ્પર્શ, ગંધ, દૃષ્ટિ અને સાંભળવાની સંવેદનાઓનો અભાવ છે.
દાખલા તરીકે, વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવક માટે ખીલ દૂર કરવાની ક્રીમ સૂચવવાનું અનૈતિક હશે કારણ કે તે "વ્યક્તિ" ને ક્યારેય ખીલનો અનુભવ થયો નથી અને તે ઉત્પાદનના ફાયદાઓને સમજી શકતો નથી.
સ્ક્રીન પર એનિમેટેડ આકૃતિ ગમે તેટલી જીવંત દેખાતી હોય, તેઓ જે અનુભવો હોવાનો દાવો કરે છે તે વાસ્તવિક નથી, ગ્રાહકોને છેતરે છે.
ફ્યુચર
કોઈ પણ સંજોગોમાં, વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકોનો ટ્રેન્ડ અહીં રહેવાનો છે. તેઓ ટ્રેન્ડી, ભવિષ્યવાદી, મનોરંજક, સંબંધિત છે અને તેઓ જે લક્ષિત વસ્તી વિષયક બાબતોને જોડવા માગે છે તેના માટે યોગ્ય છે.
તેઓ કંપનીઓને તેમના પ્રેક્ષકોને વિસ્તૃત કરવામાં, પ્રભાવક માર્કેટિંગને મજબૂત કરવામાં અને સર્જનાત્મક વાર્તા કહેવા દ્વારા ગ્રાહકોને જોડવામાં મદદ કરવા માટે પણ શ્રેષ્ઠ સ્ત્રોત છે.
અમે વિવિધ કારણોસર અમારા મનપસંદ સર્જકો પર વિશ્વાસ કરીએ છીએ, તેથી જો તેઓ AI-જનરેટેડ અવતાર હોય, તો અમે શરૂઆતમાં ટેક્નોલોજી પર શંકા કરવાને વાજબી ઠેરવી શકીએ છીએ.
ખાતરી કરો કે, વાસ્તવિક અને અવાસ્તવિક વચ્ચેની સરહદને અસ્પષ્ટ કરવી શરૂઆતમાં અસ્વસ્થ અને ભયાનક લાગે છે. પરંતુ અંતે, યુટ્યુબ અથવા ઇન્સ્ટાગ્રામ પર પ્રભાવકો જેઓ વર્ચ્યુઅલ રીતે ઓપરેટ કરે છે તેઓ વ્યક્તિગત રીતે ઓપરેટ કરતા લોકો કરતા અલગ નથી હોતા.
VIs દ્વારા મૂકવામાં આવેલી સ્થિતિ એ છે કે વર્ચ્યુઅલ સેટિંગમાં, જેમ કે સોશિયલ મીડિયા અથવા metaverse, અમારા ડિજિટલ વ્યક્તિત્વો અમારા સાચા સ્વ માટે ઊભા છે.
જો આપણે ફક્ત સ્ક્રીન દ્વારા જ અમારા મનપસંદ સર્જકોને જોતા હોઈએ, તો પણ અમે તેમને વાસ્તવિક વ્યક્તિઓ માનીએ છીએ.
તેથી, VI ને અલગ રીતે વિચારવું જોઈએ નહીં.
તમને તે દલીલ કેટલી ખાતરીપૂર્વક (અથવા નહીં) લાગે છે, VIs તેઓ જે કરવા માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા તેના પર શ્રેષ્ઠ છે: અનુયાયીઓને સમજાવવા અને જીતવા.
પરંતુ તે અત્યંત સંભવ છે કે તેઓ તેમની કેટલીક અપીલો ગુમાવશે કારણ કે તેઓ વધુ વ્યાપક બનતા જાય છે અને તેમની નવીનતાના મૂલ્યમાં ઘટાડો થાય છે.
ઉપસંહાર
સારાંશમાં, વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવકોનો લાભ લેવો એ હજુ સુધી પ્રભાવક માર્કેટિંગ માટે સામાન્ય વ્યૂહરચના નથી.
તેથી, સાચો ઓનલાઈન વ્યક્તિત્વ તમારી બ્રાંડને વર્તમાનમાં ઈન્સ્ટાગ્રામ જેવા પ્લેટફોર્મનો ઉપયોગ કરતા વાસ્તવિક વ્યક્તિઓની ભીડમાંથી અલગ બનાવી શકે છે.
વધુમાં, ડિજિટલ મનોરંજન હવે કેટલી ઝડપથી ઉત્પન્ન થઈ શકે છે તે જોતાં, તે શા માટે લોકપ્રિય રહેશે તે સમજી શકાય તેવું છે.
જો તમે ચિંતિત હોવ કે સામગ્રીની નકલી પ્રકૃતિ તમારા પ્રેક્ષકોને બંધ કરશે તો તમે ભૂતકાળમાં જે વ્યક્તિત્વો અને વાર્તાઓ સાથે સંકળાયેલા છો તે યાદ કરો.
અમને વાર્તાઓ સાંભળવી અને શેર કરવી બંને ગમે છે. વર્ચ્યુઅલ પ્રભાવક એ આપણી જાતને વ્યક્ત કરવાની બીજી રીત છે, કારણ કે આપણે બધાને આવું કરવાની કુદરતી ઇચ્છા છે.
એક જવાબ છોડો