રમતનો વિકાસ આજે વધી રહ્યો છે. ધ વર્લ્ડ ઓફ અવાસ્તવિક એન્જિન ખરેખર રોમાંચક અને અન્વેષણ કરવા યોગ્ય છે.
તેથી જ, આ પોસ્ટમાં, અમે આ પ્રખ્યાત ગેમ એન્જિનના આર્કિટેક્ચરને જોઈશું.
અમે તપાસ કરીશું કે કેવી રીતે અવાસ્તવિક એંજીન ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી વિડિયો ગેમ્સ અને આર્કિટેક્ચરલ વિઝ્યુલાઇઝેશન્સ બનાવવા માટે એક શ્રેષ્ઠ સાધન છે. ઉપરાંત, અમે વિવિધ વિશેષતાઓ જોઈશું જે તેને આટલું શક્તિશાળી સાધન બનાવે છે. તેના ઘટક-આધારિત ડિઝાઇનથી તેની બિલ્ટ-ઇન સ્ક્રિપ્ટીંગ ભાષા સુધી; તે ધ્યાન લાયક છે.
તો, ચાલો શરૂઆત કરીએ અને તેના વિશે જાણીએ અવાસ્તવિક એન્જિન!
અવાસ્તવિક એન્જિન શું છે? અને, શા માટે તે આટલું લોકપ્રિય છે?
અવાસ્તવિક એન્જિન એ એક મજબૂત ગેમ એન્જિન છે.
તેથી, જો તમે વિકાસકર્તા છો તો તમે અદભૂત બનાવી શકો છો વિડિઓ ગેમ્સ, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવો અને તેની સાથે આર્કિટેક્ચરલ વિઝ્યુલાઇઝેશન. તે વિકાસકર્તાઓમાં વ્યાપક છે કારણ કે તે વાપરવા અને ગોઠવવા માટે સરળ છે. ઉપરાંત, તેની પાસે સાધનો અને ક્ષમતાઓની વિશાળ શ્રેણી છે.
તમારા આગામી પ્રોજેક્ટના નિર્માણ માટે અવાસ્તવિક એન્જિન એક અદ્ભુત પસંદગી હોઈ શકે છે.
ચાલો એક પછી એક તેના ઘટકોનું વિશ્લેષણ કરીને અવાસ્તવિક એન્જિનના આર્કિટેક્ચરનું પરીક્ષણ કરીએ.
કોર
અવાસ્તવિક એન્જિનનો મુખ્ય ઘટક એ એન્જિનનો મુખ્ય ભાગ છે અને તે મૂળભૂત કામગીરીનો હવાલો છે. તે ઇનપુટ પ્રોસેસિંગ, મેમરી મેનેજમેન્ટ અને થ્રેડીંગનું સંચાલન કરે છે. ઉપરાંત, તે સમગ્ર એન્જિનમાં ઉપયોગમાં લેવાતી મૂળભૂત લાઇબ્રેરીઓ ઓફર કરે છે, જેમ કે મઠ લાઇબ્રેરી અને ઑબ્જેક્ટ લાઇબ્રેરી.
મુખ્ય ઘટક ઝડપી, ભરોસાપાત્ર અને સ્કેલેબલ હોવાનો હેતુ છે. તેથી, વિકાસકર્તાઓ સરળતાથી ઉચ્ચ-પ્રદર્શનવાળી રમતો અને એપ્લિકેશનો બનાવી શકે છે.
મુખ્ય ઘટકની પ્રાથમિક લાક્ષણિકતાઓમાંની એક તેની ઇનપુટ હેન્ડલિંગ સિસ્ટમ છે. તે માઉસ, કીબોર્ડ અને ગેમપેડ ઇનપુટને સપોર્ટ કરે છે. આ સિસ્ટમ ખૂબ જ અનુકૂલનક્ષમ છે અને વધુ ઇનપુટ ઉપકરણોને હેન્ડલ કરવા માટે તેને વિસ્તૃત કરી શકાય છે. કોર કમ્પોનન્ટમાં એક અત્યાધુનિક મેમરી મેનેજમેન્ટ મિકેનિઝમ પણ સામેલ છે.
તે ખાતરી આપવામાં મદદ કરે છે કે મેમરીનો કાર્યક્ષમ ઉપયોગ થાય છે. અને, તે મેમરી લીક થતા અટકાવે છે. વધુમાં, મુખ્ય ઘટક મલ્ટિ-થ્રેડીંગને સક્ષમ કરે છે. તેથી, વિકાસકર્તાઓ વધુ પ્રદર્શન માટે મલ્ટી-કોર CPU નો ઉપયોગ કરી શકે છે.
મુખ્ય ઘટકનું મહત્વ સ્થિર પાયો પ્રદાન કરવાની તેની ક્ષમતામાં રહેલું છે. તેથી, બાકીનું એન્જિન તેના પર બાંધવામાં આવી શકે છે. તે ડેવલપર્સને એપ્સ અને ગેમ્સ ડિઝાઇન કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં મદદ કરે છે. તમારે ઇનપુટ પ્રોસેસિંગ અને મેમરી મેનેજમેન્ટ જેવા મૂળભૂત કાર્યોને હેન્ડલ કરીને નિમ્ન-સ્તરની સમસ્યાઓ વિશે ચિંતા કરવાની જરૂર નથી. વધુમાં, મુખ્ય ઘટક એક મજબૂત પાયા તરીકે કામ કરે છે.
બ્લુપ્રિન્ટ વિઝ્યુઅલ સ્ક્રિપ્ટીંગ
અવાસ્તવિક એન્જિનમાં બ્લુપ્રિન્ટ વિઝ્યુઅલ સ્ક્રિપ્ટીંગ એ વિઝ્યુઅલ સ્ક્રિપ્ટીંગ સિસ્ટમ છે. તમે પ્રોગ્રામિંગ વિના ગેમપ્લે તર્ક, AI વર્તન અને અન્ય ઇન્ટરેક્ટિવ સુવિધાઓ ડિઝાઇન કરી શકો છો. તે બિલ્ડિંગ માટે ડ્રેગ-એન્ડ-ડ્રોપ ઇન્ટરફેસ ધરાવે છે.
ઉપરાંત, તે લિંકિંગ નોડ્સ ધરાવે છે જે વિવિધ ક્રિયાઓ, શરતો અને ઘટનાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે.
ગેમપ્લેની વિભાવનાઓ પર ઝડપથી પ્રયોગ અને પુનરાવર્તન કરવાની તેની ક્ષમતામાં તેની શક્તિ આવે છે.
અને, સૌથી અગત્યનું તે બિન-પ્રોગ્રામર્સ માટે ખૂબ જ સુલભ છે. પ્રોગ્રામરની રાહ જોયા વિના, ટીમના અન્ય સભ્યો ઝડપથી ગેમપ્લે સુવિધાઓ બનાવી શકે છે. આ નોંધપાત્ર રીતે વિકાસને વેગ આપે છે.
તેથી, તમે ડિઝાઇન કરતી વખતે વધુ સંશોધનાત્મક પ્રયોગો કરી શકો છો.
રેન્ડરીંગ
અવાસ્તવિક એંજીનનું રેન્ડરીંગ ઘટક સ્ક્રીન પર 3D વિઝ્યુઅલ્સ રેન્ડર કરવા માટે જવાબદાર છે. તે ડાયરેક્ટએક્સ, ઓપનજીએલ અથવા મેટલનો ઉપયોગ કરીને રેન્ડર કરે છે. ઉપરાંત, તેમાં જટિલ શેડર્સ, પ્રતિબિંબ અને ગતિશીલ પડછાયા જેવી અત્યાધુનિક ક્ષમતાઓનો સમાવેશ થાય છે. રેન્ડરીંગ ઘટક ઝડપી, સુસંગત અને માપી શકાય તેવું બનેલ છે.
જેથી તમે અદભૂત દ્રશ્ય અનુભવો બનાવી શકો.
રેન્ડરિંગ ઘટકની મહત્વની વિશેષતાઓમાંની એક જટિલ શેડર્સ માટે તેનું સમર્થન છે. તેનો અર્થ એ કે તમે ખૂબ જ વાસ્તવિક સામગ્રી અને સપાટીઓ બનાવી શકો છો. ભૌતિક રીતે આધારિત રેન્ડરીંગ (PBR) માટે સપોર્ટ, તમને પ્રકાશ અને સામગ્રીનું વધુ વાસ્તવિક ચિત્રણ બનાવવામાં મદદ કરે છે.
અદ્યતન લાઇટિંગ ક્ષમતાઓ જેમ કે ડાયનેમિક લાઇટિંગ અને રીઅલ-ટાઇમ રિફ્લેક્શન્સ પણ સપોર્ટેડ છે.
રેન્ડરિંગ સાથે, તમે વિવિધ પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગ તકનીકોનો ઉપયોગ કરી શકો છો, જેમ કે ક્ષેત્રની ઊંડાઈ અને સ્ક્રીન સ્પેસ એમ્બિયન્ટ ઓક્લુઝન. અને, તે બધા દ્રશ્યની એકંદર દ્રશ્ય ગુણવત્તાને સુધારવા માટે સેવા આપે છે.
અવાસ્તવિક એન્જિનનું રેન્ડરિંગ ઘટક તેની કાર્યક્ષમતાને કારણે અપવાદરૂપે સારું છે. એનો અમારો અર્થ શું છે? તમે લો-એન્ડ હાર્ડવેર પર પણ ઉચ્ચ ફ્રેમ દરો પ્રાપ્ત કરી શકો છો. કોઈ આશ્ચર્ય નથી કે શા માટે તે રમત વિકાસકર્તાઓમાં લોકપ્રિય સાધન છે!
ફિઝિક્સ
NVIDIA PhysX એન્જિન પર અવાસ્તવિક એન્જિનના ભૌતિકશાસ્ત્રના ઘટક આધારો. આનો અર્થ એ છે કે તમે સખત શરીર, નરમ શરીર અથવા પ્રવાહીને ચોક્કસ રીતે મોડેલ કરી શકો છો. આ ઘટક ઝડપી, ચોક્કસ અને માપી શકાય તેવું છે. તેથી, તમે ખાતરીપૂર્વક અને આકર્ષક શારીરિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ બનાવી શકો છો.
ભૌતિકશાસ્ત્રના ઘટક દ્વારા સમર્થિત અદ્યતન ક્ષમતાઓમાં કાપડ સિમ્યુલેશનનો સમાવેશ થાય છે. તમે જીવન જેવું કાપડ અને ફેબ્રિક સામગ્રી બનાવવા માટે મેળવો. દ્રશ્યમાં વસ્તુઓ વચ્ચેની અથડામણને ઓળખવા અને તેના પર પ્રતિક્રિયા આપવા માટે અથડામણ શોધ સુવિધાનો ઉપયોગ પણ છે.
ભૌતિકશાસ્ત્ર ઘટક અવાસ્તવિક એન્જિન આર્કિટેક્ચરનું એક મહત્વપૂર્ણ લક્ષણ છે. તે રમતોમાં વાસ્તવિક અને વિશ્વાસપાત્ર શારીરિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ ઉત્પન્ન કરવા માટેનો પાયો છે. આ ઘટક તમને આકર્ષક અને સાહજિક અનુભવો બનાવવા માટેના સાધનો આપે છે.
તમે તમારી રચનાત્મકતાને તમારા પ્રોજેક્ટ્સમાં લાવી શકો છો. તે સાચું છે કે ભલે તે પાત્રો માટે વાસ્તવિક રાગડોલ ભૌતિકશાસ્ત્રનું મોડેલિંગ હોય અથવા જટિલ ભૌતિકશાસ્ત્ર-આધારિત કોયડાઓ વિકસાવતા હોય.
એનિમેશન
આ ઘટક સાથે, તમે લોકો અને વસ્તુઓને જીવંત બનાવવા માટે એનિમેશનનો ઉપયોગ કરી શકો છો. આ ઘટક ઘણા એનિમેશન સર્જન સાધનો પૂરા પાડે છે, જેમ કે એનિમેશન બ્લુપ્રિન્ટ્સ (ગ્રાફ અને સ્ટેટ મશીન) અને મોન્ટેજ-આધારિત એનિમેશન.
એનિમેશન સિસ્ટમ FBX ફાઇલ ફોર્મેટનો ઉપયોગ કરીને અન્ય 3D એપ્લિકેશન્સમાં બનાવેલ એનિમેશનને અવાસ્તવિક એન્જિનમાં પણ આયાત કરી શકે છે.
જ્યારે તમારી રમત ચાલી રહી હોય, ત્યારે તમે વિવિધ એનિમેશનમાં હેરફેર અને મિશ્રણ કરી શકો છો. તમે એનિમેશન સિક્વન્સ, બ્લેન્ડ સ્પેસ અને સ્ટેટ મશીન જેવી સુવિધાઓનો ઉપયોગ કરી શકો છો. ઉપરાંત, શરીરના વિવિધ સ્વરૂપો ધરાવતા વિવિધ પાત્રો માટે સમાન એનિમેશનનો ઉપયોગ કરવો શક્ય છે.
તમે તમારા દૃશ્યમાં પાત્રોની હિલચાલને પ્રભાવિત કરી શકો છો.
ઓડિયો
અવાસ્તવિક એન્જિનનું ઓડિયો ઘટક એ રમત અથવા એપ્લિકેશનમાં અવાજ અને સંગીત ઉમેરવા માટેનું એક મજબૂત સાધન છે. તમે વિવિધ ક્ષમતાઓથી લાભ મેળવી શકો છો. બહુવિધ ફોર્મેટમાં ઑડિઓ ફાઇલો માટે સપોર્ટ અને ડાયનેમિક ઑડિઓ પ્લેબેક નિયંત્રણ જેવી સુવિધાઓ છે.
વિકાસકર્તાઓ ઑડિઓ ઘટકનો ઉપયોગ દ્રશ્યમાં ઑડિયો ઘટકોને ઝડપથી ઉમેરવા અને ચાલાકી કરવા માટે કરી શકે છે. આથી, તમે બેકગ્રાઉન્ડ મ્યુઝિક, સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ અને વૉઇસઓવરને સરળતાથી ગોઠવી શકો છો. તેમાં વોલ્યુમ, પિચ અને પેનિંગ સહિત ઓડિયો પ્લેબેકની હેરફેર માટે સંખ્યાબંધ ટૂલ્સ છે.
અવાસ્તવિક એન્જિનનું ઓડિયો ઘટક બાકીના એન્જિન સાથે સંપૂર્ણપણે જોડાયેલું છે. તેથી, તમારી પાસે ગતિશીલ, પ્રતિક્રિયાશીલ ઑડિઓ હોઈ શકે છે જે રમતની ઘટનાઓને પ્રતિસાદ આપે છે. ભલે તમે રેસિંગ ગેમ બનાવી રહ્યાં હોવ કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવ, ઑડિઓ ઘટકમાં તમને જોઈતી દરેક વસ્તુ છે.
નેટવર્કિંગ
નેટવર્કીંગ ઘટકમાં ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ અને એપ્સ બનાવવા માટે સાધનોની સંપૂર્ણ શ્રેણી છે. તે વિવિધ નેટવર્કીંગ રૂપરેખાંકનોને આધાર આપે છે.
આમાં પીઅર-ટુ-પીઅર, ક્લાયંટ-સર્વર અને સમર્પિત સર્વર સેટઅપનો સમાવેશ થાય છે. ઉપરાંત, તેમાં બેસ્પોક નેટવર્કિંગ સોલ્યુશન્સ વિકસાવવા માટે લવચીક, મજબૂત API છે.
તમે રીઅલ-ટાઇમ કોમ્યુનિકેશન અને પ્લેયર સિંક્રોનાઇઝેશન જેવી ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરી શકો છો.
વધુમાં, અવાસ્તવિક એન્જિનમાં નેટવર્કિંગ આર્કિટેક્ચર અત્યંત માપી શકાય તેવું છે. આમ, તે નાની સ્વતંત્ર રમતો અને મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર અનુભવો બંને માટે યોગ્ય છે.
વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ (UI)
અવાસ્તવિક એન્જીન યુઝર ઈન્ટરફેસ (UI) એ એક પ્રકારનું અને શક્તિશાળી સાધન છે. તમે ગેમ્સ અને એપ્સ માટે ડાયનેમિક અને યુઝર-ફ્રેન્ડલી ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન કરી શકો છો. પરંપરાગત UI સિસ્ટમ્સથી વિપરીત, અવાસ્તવિક એન્જિનનું UI અત્યંત લવચીક છે. ઉપરાંત, તે દરેક પ્રોજેક્ટની અનન્ય માંગને સરળતાથી સ્વીકાર્ય છે.
અવાસ્તવિક એંજીનનું યુઝર ઈન્ટરફેસ વિજેટ્સના સંયોજનનો ઉપયોગ કરીને વિકસાવવામાં આવ્યું છે. આ વિજેટ્સ પૂર્વ-નિર્મિત UI ઘટકો છે જેમ કે બટન્સ, સ્લાઇડર્સ, ટેક્સ્ટ ફીલ્ડ્સ અને UMG (અવાસ્તવિક મોશન ગ્રાફિક્સ). UMG એ વિઝ્યુઅલ સ્ક્રિપ્ટીંગ ભાષા છે જે તમને અનુરૂપ UI ઘટકો બનાવવામાં મદદ કરે છે.
તમે અત્યંત ઇન્ટરેક્ટિવ ઇન્ટરફેસ બનાવી શકો છો જે વપરાશકર્તાની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને પ્રતિસાદ આપે છે. અને, તમે UI ના દેખાવ અને કાર્યક્ષમતા પર સંપૂર્ણ નિયંત્રણ મેળવી શકો છો.
અવાસ્તવિક એન્જિનનું UI સંખ્યાબંધ અત્યાધુનિક સુવિધાઓને પણ સપોર્ટ કરે છે. આમાં મલ્ટિ-રિઝોલ્યુશન અને મલ્ટિ-પ્લેટફોર્મ સુસંગતતા, પ્રતિભાવ ડિઝાઇન અને ગતિશીલ લેઆઉટનો સમાવેશ થાય છે. તેવી જ રીતે, તમે ઈન્ટરફેસ ડિઝાઇન કરી શકો છો જે ઉપકરણોની વિશાળ શ્રેણીમાં સારી રીતે કાર્ય કરે છે.
તમે મોબાઇલ ગેમ, VR અનુભવ અથવા ડેસ્કટોપ એપ્લિકેશન બનાવી રહ્યા હોવ તો પણ તે સરળતાથી કામ કરે છે.
ઉપસંહાર
અવાસ્તવિક એન્જિનનો ઉપયોગ કરવો, અમારા મતે, સામાન્ય રીતે રમત વિકાસકર્તાઓ અને નિર્માતાઓ માટે એક સમજદાર પગલું છે. તેની સુલભતા અને સહાયક સમુદાય સાથે જોડી બનાવીને તમારા વિચારોને જીવનમાં લાવવાની તેની પાસે મોટી ક્ષમતા છે.
આથી, અનુભવી વિકાસકર્તાઓ અને હમણાં જ શરૂઆત કરનારા બંને માટે તે આકર્ષક વિકલ્પ છે.
એ નોંધવું પણ યોગ્ય છે કે તમે ગેમ પ્રોડક્શન સિવાયના ઉદ્યોગોમાં અવાસ્તવિક એન્જિનનો ઉપયોગ કરી શકો છો, જેમ કે આર્કિટેક્ચર, પ્રોડક્ટ ડિઝાઇન અને સિનેમા અને ટેલિવિઝન.
આ તમામ લાક્ષણિકતાઓ અવાસ્તવિક એન્જિનને નવીન અને આકર્ષક અનુભવો વિકસાવવા ઇચ્છતા કોઈપણ માટે એક વિશિષ્ટ પસંદગી બનાવવા માટે જોડાય છે.
એક જવાબ છોડો