Despois da pandemia, houbo un aumento significativo no desenvolvemento de aplicacións móbiles, aumentando o uso de ferramentas de desenvolvemento de aplicacións multiplataforma como Flutter.
A pesar da súa popularidade, Flutter ten varios inconvenientes. Entón, os desenvolvedores están á procura de mellores alternativas.
Antes de discutir algunhas das mellores alternativas de Flutter que existen, imos saber máis sobre Flutter.
O que é Flutter?
Flutter, presentado en maio de 2017, é o conxunto de ferramentas de IU de Google para crear aplicacións atractivas e creadas de forma nativa para móbiles, web e escritorios desde unha única base de código.
En poucas palabras, permítelle construír unha aplicación móbil nativa cunha única base de código. É dicir, podes deseñar dúas aplicacións distintas usando unha única linguaxe de programación e base de código (para iOS e Android).
Dart, unha linguaxe de programación, úsase para crear aplicacións Flutter. O concepto básico de Flutter, por outra banda, xira en torno aos widgets. Usando widgets, os usuarios poden crear a interface de usuario completa.
Os widgets clasifícanse en elementos estruturais, elementos estéticos, elementos de deseño da IU, etc.
Flutter é un kit completo de desenvolvemento de software que inclúe motores de renderizado, CLI (ferramentas de interface de liña de comandos), ferramentas para desenvolvedores, widgets completamente cambiables, probas, depuración extensa con soporte de complementos, inspector de árbores de widgets, interfaces API e moito máis.
Características principais de Flutter
- Desenvolvemento rápido: Flutter ten moitas funcións que axudan aos desenvolvedores a crear e implementar aplicacións rapidamente, incluída a documentación sen conexión. Moitos dos elementos e deseño importantes dunha aplicación están preconstruídos como widgets nun flutter, e a característica máis importante é a recarga en quente con estado, que aforra moito tempo ao permitir que a aplicación se reconstruya en menos dun segundo.
- Actuación nativa: Un dos mellores aspectos de flutter é que é de código aberto, o que permite que calquera persoa con intelecto axeitado contribuí ao seu crecemento. Como resultado, flutter conseguiu un rendemento innovador que adoita ser tan excelente como as aplicacións nativas.
- Interface de usuario (UI) expresiva e flexible: Unha boa interface de usuario (UI) debe ser un aspecto vital de calquera tecnoloxía de desenvolvemento de aplicacións do mercado. Non obstante, coa axuda das súas funcións de envío rápido como o deseño de materiais, que axudan a que a aplicación pareza excelente sen traballo, flutter levouna a outro nivel.
- Operacións multiplataforma: A mellor característica de Flutter é que cando creas unha aplicación móbil, tamén obtén unha aplicación web e de escritorio.
Puntos de dor flutter
Flutter ten algunhas características excelentes. Non obstante, moitos factores impiden que os desenvolvedores o usen. Estes inclúen:
- Os desenvolvedores deben pasar algún tempo aprendendo unha nova linguaxe de programación porque a plataforma está construída en Dart.
- Se queres crear aplicacións con capacidades específicas do dispositivo, Flutter non é para ti.
- Ademais, algúns desenvolvedores din que Flutter é ineficaz para crear aplicacións complicadas comercialmente.
Por todas estas razóns, buscar a mellor alternativa a Flutter pode ser unha decisión acertada.
1. Reacciona o nativo
Reacciona o nativo permítelle crear aplicacións móbiles integramente en JavaScript. Ten o mesmo concepto que React e permítelle crear unha IU móbil sofisticada mediante compoñentes declarativos.
Non creas unha aplicación web para móbiles, unha aplicación HTML5 ou unha aplicación híbrida con React Native; creas unha verdadeira aplicación móbil que non se pode distinguir dunha feita con Objective-C ou Java.
Os compoñentes esenciais de construción da interface de usuario en React Native son os mesmos que nas aplicacións estándar de iOS e Android. Simplemente xuntas esas pezas con JavaScript e React.
Con este marco, podes crear as mellores aplicacións para moitas plataformas usando unha única base de código. React Native Framework, un marco móbil multiplataforma de código aberto, publicouse en 2015.
Debido ás súas incribles capacidades e beneficios, converteuse rapidamente nunha das mellores plataformas para aplicacións móbiles multiplataforma. Non obstante, un número crecente de desenvolvedores recorre a React Native para crear potentes aplicacións multiplataforma.
características
- A plataforma que é de código aberto.
- Reutilización do código Live React.
- Arquitectura modular e fácil de usar.
Pros
- Máis rápido de construír: o tempo de desenvolvemento reducido é a principal característica de venda de React Native. O marco inclúe numerosos compoñentes listos para usar que poden axudar a acelerar o proceso.
- Un marco, varias plataformas: React Native permítelle reutilizar a súa base de código (ou unha parte dela) entre iOS e Android. Dependendo do número de módulos nativos utilizados no teu programa, é factible ata certo punto un verdadeiro desenvolvemento multiplataforma.
- Equipos máis pequenos: o desenvolvemento nativo para Android e iOS require a formación de dous equipos independentes. Pode sufocar a colaboración dos desenvolvedores e, como resultado, ralentizar o desenvolvemento. Se escollas React Native, quererás principalmente un Desenvolvedor de JavaScript quen pode escribir código para ambas plataformas.
- IU simplificada: React Native está firmemente orientado á creación dunha interface de usuario móbil. Deberá construír unha secuencia de accións no programa durante o desenvolvemento nativo. Dado que RN usa programación declarativa, esa secuencia de tarefas de implementación xa non é necesaria. Como resultado, os fallos nos camiños que pode percorrer un usuario son moito máis fáciles de identificar.
Contra
- Problemas de compatibilidade e depuración: os desenvolvedores poden atopar unha variedade de problemas coa compatibilidade dos paquetes ou coas ferramentas de depuración. Se os teus desenvolvedores non coñecen ben React Native, isto pode ter unha influencia prexudicial no teu desenvolvemento xa que pasan tempo solucionando problemas.
- Necesidade de desenvolvedores nativos: algunhas funcións e módulos nativos requiren coñecementos profundos dunha plataforma específica. A ausencia de soporte listo para usar para moitas capacidades de aplicacións nativas (por exemplo, notificacións push) era anteriormente unha preocupación importante co desenvolvemento de React Native.
2. Iónico
Iónico é un kit de ferramentas de IU de código aberto para crear aplicacións móbiles, aplicacións de escritorio e aplicacións web progresivas de alto rendemento e de alta calidade mediante tecnoloxías web como HTML, CSS e JavaScript.
É un front-end SDK marco que che permite construír aplicacións móbiles para dispositivos iOS, Windows e Android usando a mesma base de código.
Demostra ser unha ferramenta de programación multiplataforma para dispositivos móbiles. Permite aos programadores crear unha vez e executarse en calquera lugar.
Ionic é un marco de desenvolvemento de aplicacións móbiles para HTML5 que se centra en aplicacións híbridas. O Ionic preocúpase principalmente da experiencia do usuario front-end ou da interacción da IU, que é responsable da aparencia e sensación xeral da túa aplicación.
A versión inicial deste marco, baseada en Angular JS e Apache Cordova, foi lanzada en 2013, e é unha excelente solución que nalgúns aspectos é similar a Flutter.
É sinxelo de entender e pode funcionar con outras bibliotecas ou marcos como Angular, Cordova e outros. Tamén se pode usar sen un framework front-end mediante unha simple inclusión de script. Ten unha interface de liña de comandos que che permite construír o programa mentres reduce o tempo de codificación.
características
- Compoñentes CSS: estes compoñentes, coa súa aparencia e sensación nativas, proporcionan case todas as pezas que necesita unha aplicación móbil. O estilo predeterminado dos compoñentes pódese modificar facilmente para adaptarse aos teus propios deseños.
- Ionic CLI: esta é a utilidade NodeJS que contén comandos para iniciar, desenvolver, executar e simular aplicacións Ionic.
- AngularJS: AngularJS Ionic constrúe aplicacións sofisticadas dunha soa páxina adaptadas para dispositivos móbiles usando a arquitectura AngularJS MVC.
- Complementos de Cordova: os complementos de Apache Cordova proporcionan a API necesaria para aproveitar a funcionalidade nativa do dispositivo co código JavaScript.
Pros
- En comparación coas aplicacións nativas de iOS/Android, permite un desenvolvemento máis rápido.
- Excepto algún complemento compatible, permítelle construír aplicacións para varios sistemas operativos usando a mesma base de código.
- Permite probas sinxelas de módulos e compoñentes.
- Ten moitos complementos e compoñentes reutilizables.
- Inclúe unha variedade de compoñentes da IU e permite a creación rápida de prototipos.
- Ofrece unha infinidade de complementos para crear aplicacións móbiles máis dinámicas.
- Recibirás moitos compoñentes da IU que facilitarán o seu uso e xestión.
Contra
- A depuración pode ser difícil usando ionic e leva máis tempo solucionar o problema. Dificulta a determinación da causa do erro e a mensaxe de erro pode ser ambigua ás veces.
- Inclúe certos complementos nativos que poden non ser fiables e poden chocar entre si.
- Se estás a desenvolver aplicacións híbridas, podes atopar problemas de seguranza e o teu código pode ser vulnerable aos piratas informáticos.
- Ao desenvolver aplicacións móbiles complicadas e que consumen moito recursos, pode haber certos problemas de rendemento.
- Se comezas cun marco iónico, debes confiar en complementos para acceder á funcionalidade nativa.
3. Córdoba
Apache Cordova é un framework de código aberto que permite aos desenvolvedores web aproveitar o contido HTML, CSS e JavaScript existente para crear aplicacións nativas para unha variedade de dispositivos móbiles.
Cordova usa un WebView nativo para renderizar a súa aplicación web. Un WebView é un compoñente de aplicación (similar a un botón ou unha barra de pestanas) que mostra contido web dentro dun programa nativo.
Considere que un WebView é un navegador web sen ningunha das características típicas da interface de usuario, como un campo de URL ou unha barra de estado.
Nitobi tamén creou Cordova, que é un marco práctico de desenvolvemento de aplicacións.
A aplicación web que opera dentro deste contedor funciona de forma similar a calquera outra aplicación web que se executa nun navegador móbil: pode abrir páxinas HTML adicionais, executar código JavaScript, reproducir ficheiros multimedia e comunicarse con servidores externos.
Esta forma de aplicación móbil ás veces chámase aplicación híbrida. As aplicacións de Cordova están empaquetadas como aplicacións de dispositivos móbiles que teñen acceso ás API dos dispositivos nativos. Este marco tamén permite a combinación de fragmentos de código nativos e híbridos.
características
- Compoñentes fundamentais de Cordova: Cordova inclúe unha variedade de compoñentes fundamentais que son requiridos por calquera aplicación móbil. Estes compoñentes proporcionan a base dunha aplicación, o que nos permite concentrarnos no desenvolvemento da nosa propia lóxica.
- Complementos de Cordova: proporciona unha API para integrar a funcionalidade móbil nativa no noso proxecto JavaScript. Estes complementos permiten que un programa acceda a funcións do dispositivo como a cámara, a batería, os contactos, etc.
- Interface de liña de comandos (CLI): Esta utilidade encárgase de crear procesos e instalar complementos para varias plataformas. Úsase para poñer en marcha iniciativas e facer que o proceso de desenvolvemento se desenvolva con máis fluidez.
Pros
- É sinxelo de aprender e pódese usar para crear aplicacións multiplataforma.
- É unha plataforma gratuíta e aberta.
- O desenvolvemento da aplicación Cordova é rápido xa que se converte nunha aplicación compatible con diferentes plataformas.
- Permítelle crear aplicacións para numerosas plataformas sen ter que aprender novas linguaxes de programación.
- É unha colección de complementos preconstruídos que permiten acceder á cámara, ao GPS e ao sistema de ficheiros do dispositivo.
Contra
- A súa velocidade sofre debido á execución do seu código na vista do navegador.
- Non é adecuado para aplicacións grandes xa que as aplicacións híbridas son máis lentas que as nativas.
- Non é ideal para o desenvolvemento de aplicacións de xogos xa que require varios complementos de gama alta que actualmente non están dispoñibles.
4. Xamarin
Xamarin é unha plataforma de código aberto para desenvolver aplicacións contemporáneas e performance.net para iOS, Android e Windows.
As aplicacións de Xamarin pódense crear nun PC ou Mac e, a continuación, compilarse en paquetes de aplicacións nativas como un ficheiro.apk para Android ou un ficheiro.ipa para iOS.
Está deseñado para desenvolvedores que queiran compartir código, probas e lóxica empresarial entre plataformas e crear aplicacións multiplataforma en C# usando Visual Studio.
Podes crear unha aplicación móbil cunha aparencia e sensación completamente nativas. En Xamarin, pode crear unha única base de código C# que teña acceso a todas as funcións nativas do SDK.
Este padrón permite aos desenvolvedores escribir toda a súa lóxica empresarial nun único idioma (ou reutilizar o código da aplicación existente) ao mesmo tempo que conseguen rendemento, aparencia e sensación nativas en todas as plataformas.
características
- Vinculación completa do SDK: Xamarin ten enlaces para practicamente todos os SDK da plataforma subxacente en iOS e Android. Ademais, estes achados están moi tipificados, o que significa que son sinxelos de navegar e de usar, e permiten unha comprobación completa de tipos no momento da construción e durante o desenvolvemento. As ligazóns que se escriben con forza dan como resultado menos erros de execución e programas de maior calidade.
- Construcións de linguaxe moderna: as aplicacións de Xamarin están escritas en C#, unha linguaxe moderna con vantaxes considerables sobre Objective-C e Java, como capacidades de linguaxe dinámica, construcións funcionais como lambdas, LINQ, programación paralela, xenéricos e moito máis.
- Compatibilidade multiplataforma para dispositivos móbiles: Xamarin ofrece compatibilidade multiplataforma completa para as tres plataformas principais de iOS, Android e Windows. Con Xamarin, pódense desenvolver aplicacións para compartir ata o 90 % do seu código. Essentials ofrece unha API uniforme para acceder a recursos compartidos nas tres plataformas. Para os desenvolvedores móbiles, o código compartido pode reducir drasticamente os custos de desenvolvemento, así como o tempo de comercialización.
- Biblioteca de clases base sólida (BCL): as aplicacións de Xamarin aproveitan o .NET BCL, un gran conxunto de clases con capacidades amplas e simplificadas, que inclúen XML robusto, base de datos, serialización, IO, cadea e soporte de redes, entre outros. O código C# existente pódese compilar para usar nunha aplicación, o que permite o acceso a centos de bibliotecas que amplían a capacidade do BCL.
Pros
- Ciclos de desenvolvemento máis curtos: unha vantaxe significativa do desenvolvemento de aplicacións Xamarin é que o 90% do código pódese reutilizar ou reciclar para crear aplicacións para moitas plataformas móbiles. Bing está construído con C# e código nativo. As bibliotecas de rede e o desenvolvemento de aplicacións Xamarin axudan a aforrar moito tempo e traballo. Acurta os prazos de desenvolvemento ao mesmo tempo que xera aplicacións para varias plataformas.
- Compatibilidade completa do dispositivo (é dicir, cámara, GPS): xa que Xamarin ofrece funcionalidades de aplicacións de nivel nativo, evita problemas de compatibilidade de hardware, complementos e API. Tamén permite vincular con bibliotecas nativas. Os desenvolvedores poden crear aplicacións con funcións comúns do dispositivo, e tales aplicacións funcionarán perfectamente en todas as plataformas principais. Pódense obter unha mellor personalización e unha experiencia nativa para os servizos de desenvolvemento de aplicacións de Xamarin con menores gastos xerais.
- código aberto tecnoloxía con forte apoio- Tras a adquisición de Xamarin por parte de Microsoft, houbo cambios significativos na política. Xamarin SDK pasou a ser de código aberto e agora está dispoñible para todos baixo a licenza MIT. A plataforma creceu en popularidade xa que se eliminou a principal barreira, a compra dunha licenza. Xamarin converteuse nunha pila de tecnoloxía fiable e forte para solucións de desenvolvemento de aplicacións multiplataforma.
Contra
- O desenvolvemento da IU leva tempo: aínda que a maioría do software Xamarin pode reutilizarse en varias plataformas, a construción básica da IU aínda non é portátil. É posible que os desenvolvedores teñan que realizar algunha codificación ou traballar en diferentes plataformas, o que é un procedemento que leva moito tempo.
- É posible que teña que axustar o tamaño do ficheiro: os programadores poden ter que facer cambios no tamaño do ficheiro da aplicación. A razón fundamental disto é que o uso de bibliotecas e funcións principais exerce unha presión significativa na tenda de aplicacións. Antes de enviar a túa aplicación Xamarin á tenda de aplicacións correspondente, debes asegurarte de que ten un tamaño de ficheiro de aplicación razoable. Os tamaños normalmente varían de 3 MB a 15 MB.
Conclusión
Polo tanto, estas son algunhas das principais alternativas de Flutter a ter en conta ao deseñar aplicacións multiplataforma sinxelas e excelentes.
Non obstante, antes de decidir, é fundamental analizar as características da túa aplicación porque isto indicará cal é o marco máis axeitado para ela.
Por último, a túa selección de solucións debería basearse na filosofía á que te subscribas, onde e como queres implementar a túa aplicación e que talentos tes agora ou queres adquirir no futuro.
Por suposto, o mellor enfoque para determinar cal é o ideal para vostede é comezar a desenvolver con todos eles e despois comparar os seus resultados.
Deixe unha resposta