Índice analítico[Ocultar][Mostrar]
Recentemente, miles de xogadores recorreron á transmisión en directo dos seus videoxogos para millóns de espectadores de Internet.
Só uns poucos streamers teñen grandes espectadores habituais, e a maioría viven nun nivel medio con audiencias máis pequenas e aínda máis se dedican a desenvolver pequenas comunidades.
Nunca soñei que me pagarían por xogar aos videoxogos cando era un neno na década de 1990. A popularidade de transmisión en directo está crecendo.
O gran número de persoas interesadas en iniciar o seu propio negocio de streaming demostrano. As campañas de streaming aínda poden ser unha novidade, aínda que a industria de streaming segue florecendo e os patrocinios de influencers convértense nun compoñente importante do marketing moderno.
Como resultado, pode ser difícil atopar información ou valoracións dos clientes sobre eles. Non obstante, traballar con streamers non é unha proposta arriscada.
Incluso con empresas que non están involucradas nos xogos, a relación íntima entre os artistas e as súas comunidades leva a un marketing moi atractivo e rendible.
Estou aquí para axudarche e axudarche no teu crecemento.
Falaremos de Instreamly, como gañar cartos xogando videoxogos e streaming, e moito máis neste artigo. Imos comezar.
O que é Instreamly?
É esencialmente un provedor de plataformas de xestión de Streamer. A plataforma permíteche monetizar as túas emisións garantindo patrocinios da marca.
As marcas poden chegar ao seu público obxectivo usando a plataforma, mentres que os streamers poden gañar cartos emitindo. Ao vincular influencers en streaming e empresas innovadoras en patrocinios a curto prazo, combina instreamly os trazos importantes das plataformas e das axencias de influencia de streaming.
Todas as conexións fórmanse automaticamente, o que simplifica o procedemento de configuración da campaña e garante a uniformidade en centos de emisións ao mesmo tempo.
Os comerciantes poden simplemente dirixirse ao seu público Instreamly tecnoloxía exclusiva. As campañas pódense adaptar ao xogo ao que se xoga, á actividade do chat e aos datos externos.
Ademais, as estatísticas detalladas de rendemento demostran a túa influencia na audiencia de streaming Instreamly equipo está en contacto frecuente. Como resultado, o material da marca sempre se mostra coa súa maior vantaxe.
características
A plataforma funciona tanto para streamers como para marcas. Aquí están as principais características respectivamente.
Para Streamers
- Configuración sinxela: conéctate ás túas plataformas de transmisión engadindo unha capa de superposición ao teu software de transmisión.
- Soporte para varias plataformas: Emites en numerosas plataformas? Gaña cartos con todos eles.
- Os espectadores gozarán: os banners de patrocinadores están animados e ocupan un pouco de espazo na pantalla.
- É a túa elección: escolle as marcas coas que desexas colaborar. Podes pausar e retomar a campaña en calquera momento.
- Xusto e transparente: coñece o teu prezo e recibe unha compensación polo alcance que ofreces.
- Igualdade: non se require un número mínimo de visualizacións. Todos os streamers teñen dereito ao mellor.
Para Marcas
- Administración sinxela de campañas: lanzar unha campaña con Instreamly é moi sinxelo.
- Acceso directo a streamers: acceso sinxelo e directo a centos de streamers para unha única campaña.
- Mostras de contido que están completamente integrados: a túa mensaxe de marketing sempre incorpórase perfectamente ao fluxo.
- Centos de emisoras pódense xestionar desde un único panel.
- O proceso de visualización do contido está completamente automatizado e supervisado.
- Todos os datos da campaña/streamer, como as visualizacións da campaña, o CTR das visualizacións do teu contido e os clics certificados, están sempre dispoñibles.
- Chega ao grupo demográfico adecuado e pon a túa marca diante deles durante moito tempo.
- Adblock non impide que as marcas se comuniquen cos seus clientes.
Gañar cartos con videoxogos e streaming
Se os xogos son a túa paixón, o máis probable é que queiras dedicarlle o máximo de tempo posible. Non obstante, facelo mentres traballas centos de horas á semana pode ser difícil.
Entón, como xeras diñeiro suficiente xogando a videoxogos ou transmitindo xogos para que sexa un traballo a tempo completo?
Cales son os mellores métodos para pagar por xogar a videoxogos?
Hai moito máis do que podes crer. Non te concentres simplemente nun aspecto dos xogos se queres gañar cartos.
Os streamers, por outra banda, poden ter moita flutuación nos seus ingresos mensuais debido a factores como o cambio de número de visualizacións e o inicio ou a finalización dos patrocinios.
Por outra banda, se tes esforzo e planificas con antelación, podes crear novas fontes de ingresos e conseguir resultados extraordinarios.
Como resultado, é fundamental que calquera streamer, así como calquera outra persoa que queira gañar cartos xogando, diversifique as súas fontes de ingresos.
Bótalle un ollo a algúns dos casos máis rendibles e coñecidos a continuación.
1. Transmitir a través de Twitch, YouTube ou outras plataformas de streaming
Stream, por suposto. Aínda que non sexas un xogador moi talentoso, a xente pode atopar as túas emisións agradables e económicamente favorables. A personalidade e o encanto son importantes.
É fundamental lembrar que os streamers non son compensados só pola emisión (a non ser que se trate de programas patrocinados) e, polo tanto, é totalmente factible transmitir durante horas e non gañar nin un centavo.
Podes estar preguntando de onde vén o diñeiro.
Os cartos publicitarios e as subscricións son dúas fontes que paga a pena mencionar. Os ingresos de Twitch e outros servizos de transmisión está dividido polas serpentinas, pero hai unha trampa.
Para gañar cartos con anuncios (e outras fontes, como Bits, a moeda virtual de Twitch ou as subscricións mencionadas anteriormente) en Twitch, por exemplo, primeiro debes converterte nun Afiliado ou Socio oficial.
2. Convértete en xogador profesional
Pódense atopar premios de millóns de dólares nos eventos de Fortnite, CS: GO e PUBG. Estes son só algúns exemplos coñecidos; hai moitos outros xogos con comunidades de deportes electrónicos prósperas.
Como resultado, excelentes xogadores, moitos dos cales son adolescentes e adultos novos, poden converterse en estrelas dos deportes electrónicos e gañar enormes cantidades de diñeiro só con un bo rendemento.
Participar en eventos de deportes electrónicos é un dos métodos máis sinxelos para gañar cartos cos xogos, pero require moita experiencia. Cómpre moita dedicación, adestramento e habilidade natural para converterse nun xogador profesional. Polo tanto, non é para todos.
Non obstante, se ten éxito como profesional, podería estar preparado para toda a vida.
3. Doazóns de espectadores entregados
Os espectadores poden apoiar os seus queridos provedores de contido directamente mediante doazóns (streamers, YouTubers, etc.). Aínda que a maioría deles só custe uns poucos dólares individualmente, poden sumar unha fonte importante de diñeiro para un streamer.
De cando en vez, moitos streamers tamén reciben doazóns maiores. É moi raro que os fans na parte superior das clasificacións de contribucións gasten miles de dólares para apoiar ao seu xogador preferido.
As doazóns decídense non só polo número de público, senón tamén pola cantidade de interacción. Un grupo máis pequeno e máis implicado pode ser significativamente máis xeneroso cos agasallos que unha sociedade máis grande e menos vinculada.
Como resultado, é fundamental esforzarse por aumentar o compromiso do público e instar á xente a que dea (dun xeito non molesto).
4. Asociación de marca a través de Instreamly
As colaboracións de marca son unha das fontes de ingresos máis lucrativas para determinadas emisoras. Se tes que obtelos ti mesmo, non é moi sinxelo de conseguir.
Buscar marcas adecuadas, poñerse en contacto con elas e xestionar as discusións dos contratos pode levar moito tempo. Instreamly pretende abordar este problema, facilitando a vida ás emisoras e permitíndolles gañar máis cartos.
É un excelente método para que streamers de todos os tamaños interactúen con posibles patrocinadores (incluíndo algunhas das empresas máis coñecidas do mundo) e axilice o proceso.
5. Comercialización de afiliados
O marketing de afiliados é unha excelente opción para streamers pequenos e grandes. É bastante sinxelo: normalmente, un streamer recibe un URL específico que dirixe aos espectadores a un produto.
Cando os membros do público compran a través desta ligazón, o autor do contido recibe unha pequena taxa de afiliado pola transacción. O URL pódese compartir a través de redes sociais, paneis de Twitch ou chat en directo.
En calquera caso, é un enfoque que vale a pena explorar porque necesita pouco traballo e pode dar grandes resultados. Os artigos que comercializas deben ser coherentes coa túa marca e relevantes para os intereses do teu público obxectivo.
En caso contrario, é menos probable que alguén faga unha compra.
Cal é o futuro dos xogos e da transmisión en directo?
A transmisión en directo xa non é a mesma que cando gañou popularidade. Aínda así, parece que só comezamos a rascar a superficie do que é posible en relación coa transmisión e os xogos en xeral.
Hai un montón de novas tecnoloxías e conceptos nas obras que merecen a pena esperar. Moita xente xa está emocionada de probalas.
As empresas de streaming realizaron unha serie de iniciativas para facer as emisións máis participativas ao longo dos anos. En certos xogos, o público pode votar nas enquisas, facer apostas e mesmo influír activamente na acción. Esta tendencia non parece desaparecer pronto.
Outra tecnoloxía fascinante que últimamente gañou tracción é a imaxe holográfica. O concepto principal é poder converter os individuos capturados en vídeo en hologramas interactivos de alta calidade en tempo real.
Hai varias aplicacións para esta tecnoloxía en deportes, comercio electrónico e unha variedade de outros campos, pero cando se trata de xogos, o beneficio máis significativo son as animacións máis realistas.
Moitos xogos intentaron recrear lugares do mundo real con gran detalle, tanto na súa forma actual como no pasado, con distintos graos de éxito. O primeiro xogo que se me ocorre é Assassin's Creed, con Ubisoft recreando coidadosamente lugares como París e Londres.
Cando se trata de auriculares de realidade virtual, os afeccionados á realidade virtual agora teñen que escoller entre confort e potencia. A experiencia é máis pulida e profesional con alternativas cableadas.
Os sen fíos, en cambio, son significativamente máis inmersivos, a pesar das súas capacidades (ata agora) restrinxidas. É obvio que se necesita un auricular de VR sen fíos potente.
Oculus está a traballar nun Oculus Quest Pro para solucionar este problema. Será unha versión mellorada dos exitosos auriculares Quest e Quest 2 da compañía.
Ninguén sabe como será o futuro da industria do xogo en xeral. Non obstante, dependendo do que se estea a desenvolver actualmente, é factible facer unha aproximación precisa.
Por mencionar algúns, ser capaz de entrar directamente nun xogo a través dunha emisión e imaxes holográficas son nocións intrigantes que teñen o potencial de cambiar o xogo.
Conclusión
A transmisión en directo é o futuro, pero os streamers foron descoidados en canto ás opcións de monetización durante demasiado tempo.
Ata hai pouco, as alternativas para que as empresas traballasen con transmisións eran restrinxidas e consumían moito tempo, polo que só o 0.01 por cento das emisoras máis populares tiña acceso aos patrocinios. Iso é algo que pretendemos arranxar.
Pensan que cada streamer debería poder gañar cartos co seu material e ter a capacidade de seleccionar como e con quen traballan. Porque eles tamén son streamers.
Como resultado, desenvolveron unha tecnoloxía que permite ás empresas interactuar facilmente con 1000 micro-streamers en lugar dos máis populares.
Deixe unha resposta