Índice analítico[Ocultar][Mostrar]
As novas tecnoloxías cambiaron completamente o noso entorno e as nosas interaccións co mundo. Nos últimos anos o termo realidade estendida parece que se apoderaba da escena. Ata certo punto, difuminou as liñas entre outros termos como a realidade virtual, aumentada e mixta. Exploraremos como estes conceptos interactúan entre si e como poden afectar as nosas vidas no futuro.
Que é a realidade estendida (XR)?
Un Pokémon que aparece na nosa pantalla e se cruza no noso camiño na rúa? Un percorrido 360° por unha propiedade en venda noutro país? Un libro para colorear cuxas figuras aparecen en 3D unha vez pintadas? Todos estes son exemplos de realidade estendida.
A realidade estendida, abreviada como XR, é o nome xeral dado ás tecnoloxías que crean ambientes e obxectos xerados por ordenador. Este concepto engloba tanto as formas de XR que xa se desenvolveron como as que se establecerán no futuro. As distintas tecnoloxías diferéncianse e defínense fundamentalmente pola relación entre o mundo real e o virtual.
Mentres que coa realidade aumentada os usuarios perciben os obxectos virtuais como unha extensión do mundo real, coa realidade virtual están inmersos nun mundo puramente virtual. Outra característica definitoria da realidade estendida é que é unha tecnoloxía inmersiva en todas as súas formas.
Realidade Aumentada: unha extensión da realidade
A tecnoloxía de realidade aumentada (abreviada como AR) incorpora obxectos e datos virtuais ao mundo real e así estendeo ou aumenta. Os elementos virtuais poden ser imaxes, texto ou animacións. En calquera caso, coa realidade aumentada, a contorna real aínda se percibe como predominante. A interacción do usuario con obxectos virtuais está limitada a inexistente.
A realidade aumentada é ata agora a forma máis utilizada de realidade estendida. O seu éxito xustifícase principalmente polo feito de que os requisitos técnicos son mínimos. Cun simple teléfono intelixente, tableta ou ordenador, xa se pode gozar da realidade aumentada, polo que os usuarios finais poden acceder facilmente. Ademais, hai lentes especiais AR que proxectan obxectos virtuais diante dos ollos do portador. Neste caso, o mundo exterior segue sendo visible.
Un exemplo de realidade aumentada especialmente coñecido e exitoso é o xogo Pokémon Go, que está dispoñible como aplicación para iOS e Apple. Está entre os xogos máis populares para dispositivos móbiles e é, cuns ingresos superiores aos mil millóns de euros, o xogo de realidade aumentada máis exitosa ata a data.
En Pokémon Go, o dispositivo móbil mostra figuras dixitais (Pokémons) no mundo real e así estende a realidade. A realidade aumentada tamén atopou o seu camiño nas nosas vidas nas redes sociais: con filtros, os usuarios complementan as súas fotos ou vídeos con obxectos virtuais como sombreiros, lentes de sol ou mesmo maquillaxe, por exemplo.
Realidade Virtual: O Mundo Virtual
A realidade virtual, abreviada como VR, consegue un ambiente de 360° xerado integramente por ordenador. Os usuarios están totalmente inmersos no mundo virtual e interactúan con el mentres o mundo real desaparece.
En contraste coa realidade aumentada, é necesario un equipo especial para esta tecnoloxía XR ou de realidade estendida. Cuns auriculares de realidade virtual, os usuarios perciben o mundo virtual visualmente, mentres que o mundo real desaparece por completo e permanece oculto durante o uso. Grazas ao sistema pechado, o grao de inmersión é especialmente elevado e permite ao usuario mergullarse por completo no mundo virtual. En xeral, estes dispositivos requiren unha conexión a un ordenador. O exemplo máis coñecido de auriculares de realidade virtual é o Oculus Rift.
O seguinte vídeo ofrece un bo resumo das diferenzas entre a realidade virtual e a aumentada.
A realidade mixta: unha realidade nova e complexa
A realidade mixta, abreviada como MR, combina elementos de AR e VR dun xeito práctico. Neste caso, é a tecnoloxía inmersiva máis moderna e complexa. Esta forma de realidade estendida vincula o mundo real con ambientes virtuais e crea un novo contexto. O usuario interactúa tanto co entorno real como co virtual ao mesmo tempo, e os obxectos físicos do mundo real inflúen nos elementos dixitais. O uso desta tecnoloxía require un auricular MR e unha potencia de procesador especialmente alta.
An exemplo dunha realidade mixta O dispositivo é o HoloLens de Microsoft, introducido en 2015. Estas lentes mostran obxectos 3D preto do usuario a través dunha pantalla transparente. A pantalla do equipo conta con sensores integrados, altofalantes e procesador propio. Non se require nada máis para o seu uso.
As Aplicacións da Realidade Estendida
O mercado de realidade estendida está en continuo crecemento. Neste momento, a industria do entretemento é a principal pioneira e está a investir no desenvolvemento e expansión da tecnoloxía. Non obstante, XR e o seu abano de posibilidades de aplicación tamén están gañando importancia noutros sectores, como a medicina, o militar, a industria e o turismo.
1. A industria do entretemento: dos videoxogos aos eventos
Na industria do entretemento, o campo de aplicación máis común da realidade estendida son os videoxogos. Isto débese a que esta industria descubriu as vantaxes da tecnoloxía VR relativamente cedo e púxoa a disposición dos seus clientes. Porén, as novas tecnoloxías tamén ofrecen infinitas posibilidades para eventos musicais ou deportivos.
Os interesados podían asistir a eventos dende a casa con poucos requisitos máis aló dunha conexión a internet e, grazas á realidade estendida e a un entorno virtual, vivir estes eventos coma se fose realmente na sala de concertos ou no teatro. Deste xeito, os organizadores de eventos poderían aumentar as súas cotas de entradas drasticamente.
2. Sector Inmobiliario: Visión e Planning
Neste sector, a realidade estendida ofrece unha gran vantaxe para empresas e clientes: os interesados nun piso ou nunha vivenda poden visitar o inmoble con comodidade dende as súas casas, o que facilita o traballo dos axentes inmobiliarios e dos propietarios. Ademais, á hora de planificar a construción ou renovación dunha propiedade, esta tecnoloxía permite que os arquitectos e deseñadores poidan visibilizar as súas ideas.
3. Comercio tradicional e comercio electrónico
Usando a realidade estendida, as empresas poden permitir que os clientes potenciais proben os seus produtos antes de compralos. As tecnoloxías inmersivas aportan un valor engadido, especialmente ás tendas dixitais. Cando compra en liña, o cliente normalmente non ten a posibilidade de ver o produto en directo nin tocalo antes de finalizar a compra. Grazas a XR, agora polo menos é posible ver o produto na súa versión virtual.
4. Formación: Simulación de situacións perigosas
Forzas armadas, persoal médico, pilotos ou astronautas: moitos grupos profesionais dificilmente poden adestrar en situacións perigosas sen poñer en perigo a outras persoas. Usando a tecnoloxía XR, terían a posibilidade de experimentar tales situacións nun ambiente seguro para practicar o seu comportamento e prepararse adecuadamente.
Os retos de XR
Algunhas aplicacións de realidade aumentada xa forman parte da nosa vida diaria, como a aplicación Pokémon Go ou os filtros empregados redes sociais. O uso da realidade virtual avanza sobre todo no ámbito dos videoxogos, aínda que os requisitos técnicos seguen sendo un obstáculo no camiño do éxito. O uso da realidade mixta, pola contra, limítase maioritariamente ás empresas.
Para que todas as mencionadas formas de realidade estendida atopen o seu lugar na vida cotiá, aínda hai que superar unha serie de retos. Principalmente, están relacionados con altos custos no desenvolvemento da tecnoloxía subxacente e os dispositivos necesarios para aproveitala (auriculares/lentes de VR, teléfonos intelixentes/ordenadores de gama alta). Co paso do tempo, con todo, a innovación neste campo seguramente o fará accesible a calquera.
Conclusión
A realidade estendida é o termo paraugas. Abarca a realidade virtual, a realidade aumentada e a realidade mixta, e as relacións entre elas. A realidade virtual mergulla aos usuarios nun ambiente dixital completamente artificial mentres que a realidade aumentada superpón obxectos virtuais no entorno do mundo real. E, a realidade mixta non só superpón senón que tamén ancora os obxectos virtuais ao mundo real, co que interactúa.
XR é a promesa do futuro das tecnoloxías inmersivas. A medida que estas tecnoloxías e o mercado vaia madurando, será máis fácil acceder a elas, pasar dunhas a outras e mesturalas, xa que acabarán converxendo nunha única que non diferenciamos, e á que seguramente accederemos dende o mesmo dispositivo.
Deixe unha resposta