Índice analítico[Ocultar][Mostrar]
A forma de consumir contido está a cambiar rapidamente grazas aos avances tecnolóxicos. A televisión xa non é a principal fonte de entretemento. As aplicacións de transmisión de vídeo están sen dúbida liderando a medida que cambian as preferencias dos clientes.
Podes ver entrevistas, concursos deportivos, concertos musicais, xogos en directo e moito máis no teu tempo libre.
O rei dos medios de hoxe é transmisión en directo. Para deseñar unha aplicación de transmisión en directo e evitar cometer erros, necesitarás información específica e unha noción básica de como aparecerá a túa aplicación.
Nesta publicación, veremos como facer unha aplicación de transmisión en directo, incluíndo funcións, pila de tecnoloxía requisitos e moito máis. Imos comezar.
Que é unha aplicación de transmisión en directo?
A transmisión en directo é unha transmisión en tempo real de eventos que teñen lugar en calquera lugar que chame a atención, que se poden ver en ordenadores, tabletas, teléfonos intelixentes, consolas de xogos e televisores intelixentes. Miles de persoas poden ver e seguir os seus actos favoritos en tempo real.
Tanto se se trata de noticias, eventos políticos, comedias, presentacións culturais, xogos deportivos ou videoxogos que se ven uns a outros, así como xogadores destacados e showmen cativadores, mostran o seu talento para percorrer os seus videoxogos favoritos, a transmisión en directo é cada vez máis popular. Non obstante, a transmisión non é só para videoxogos.
popular aplicacións de redes sociais como Facebook, Instagram e Periscope incluíron capacidades de transmisión en directo para permitir aos usuarios compartir e exhibir as súas actividades en tempo real.
Imaxina a emoción e a satisfacción de poder visitar virtualmente a actuación do teu músico ou xogador de rock favorito só cun dispositivo, unha conexión a Internet e un só clic para ver e gozar do teu programa favorito en liña en Facebook, Twitch e outros programas en directo. plataformas de streaming.
Cales son os tipos de plataformas de streaming?
Comecemos polos fundamentos. A transmisión en directo é unha transmisión de vídeo en tempo real de eventos específicos que está dispoñible para ver a través de Internet. É unha das mellores e máis eficientes formas de informar desde a escena.
Os streamers, que utilizan varias aplicacións clasificadas en numerosos tipos, acollen todas as emisións. Clasificadas en moitos tipos, hai varias aplicacións de transmisión en directo dispoñibles nas tendas de aplicacións máis destacadas.
Polo tanto, se queres aprender a deseñar unha aplicación de transmisión en directo, recomendámosche primeiro aprender sobre os moitos tipos de aplicacións de transmisión en directo.
1. Software para a transmisión en directo
Despois de todo, é un dos tipos máis populares de streaming multimedia. Cando estás vendo vídeos en tempo real, isto é o que estás facendo. Grávase e emítese simultaneamente.
Podes crear unha aplicación de transmisión en directo que mostre como a xente xoga aos videoxogos (Twitch), ter un podcast en directo cos convidados ou debater sobre outros temas. Entre as aplicacións de transmisión en directo máis populares están Facebook Live, YouTube Live, Livestream, Twitch e outras.
2. Transmisión de vídeo baixo demanda
Este permite ás persoas ver programas de televisión e películas sen ter que descargalos nos seus dispositivos. Poden pausar, retomar e rebobinar o contido, que é unha función única. Na maioría dos casos, os usuarios deben subscribirse para ter acceso ao material. Netflix, Hulu e Amazon Prime Video son os líderes do mercado.
3. Transmisión de audio
A premisa subxacente é a mesma: os consumidores poden escoitar música sen ter que descargar nada. Todo é doado. Os servizos de transmisión de música máis populares agora son Pandora, Spotify e Apple Music.
4. Aplicación para transmisión de TV en directo
O tipo de transmisión en directo que permite ás persoas ver televisión en liña. Non obstante, os consumidores perden os seus episodios de televisión, redes deportivas, series e outros contidos favoritos cando pasan a servizos de transmisión de vídeo baixo demanda.
É por iso que as corporacións combinan a transmisión de televisión con aplicacións de transmisión en directo. Hulu, Youtube TV e Amazon Prime Video son servizos de vídeo baixo demanda, pero todos teñen a ambición de transmitir televisión en directo.
Cal é o proceso para crear a mellor plataforma de transmisión en directo?
Dado que hai centos de traballos e procesos subordinados e non dotados implicados no desenvolvemento de aplicacións, adoptaremos unha perspectiva ampla das principais etapas.
1. Contratar un grupo
Necesitarás establecer un equipo cualificado de profesionais ao longo da fase de planificación do teu proxecto para levalo a cabo ata a súa finalización. Debe incluír un grupo diverso de expertos, incluíndo analistas de empresas quen che axudará a desenvolver unha estratexia e dirección de proxecto, desenvolvedores, enxeñeiros de control de calidade e artistas que crearán a solución e garantirán que funcione correctamente, e mesmo un equipo de marketing se queres promocionar correctamente a túa aplicación.
2. Seleccione un CDN
CDN (Content Delivery Network) é un paso imprescindible se queres facer crecer o teu servidor e construír un servizo de transmisión en directo. Aínda que non creas que o necesitas, intenta planificalo con antelación, e normalmente descubrirás que é unha opción beneficiosa. Haberá un cargo extra por CDN, pero todo será pagado.
Garantirá que o material se entregue sen interrupcións. O teu equipo de desenvolvemento debería axudarche a tomar a mellor decisión.
3. Almacenamento
Toda a túa información debe gardarse nun lugar seguro que permita á xente ver vídeos sen interrupcións nin distorsións inesperadas. Servizos na nube, pensamos, son a mellor alternativa para desenvolver aplicacións de transmisión en directo. Son ampliables, ofrecen plans razoables e axúdanche a aforrar cartos nas compras de hardware.
4. Crear infraestrutura
Se esperas centos de millóns de usuarios activos na túa plataforma no futuro, terás que investir nalgunha infraestrutura notable. Os usuarios poderán acceder e consumir rapidamente o material necesario se dispón dos recursos necesarios.
A través dun servidor de hospedaxe dedicado é un fantástico punto de partida, tamén defendemos investir nun CDN como AWS ou Cloudflare. As redes de entrega de materiais alivian os servidores de hospedaxe da súa carga de traballo e fan que o contido estea dispoñible para os consumidores de todo o mundo máis rapidamente.
5. Desenvolvemento
Tes todo o que necesitas para comezar a construír a túa plataforma, cos profesionais e as infraestruturas adecuadas. O deseño de UI/UX levará moito tempo.
Con centos de plataformas de streaming coñecidas actualmente no mercado, destacar será unha tarefa difícil. Finalmente, se o servizo é sinxelo de usar, ordenado e cómodo para os usuarios, é posible que non sexa esencial elaborar técnicas de UI/UX nunca vistas; sempre podes engadir opcións de deseño adicionais máis tarde.
Moitas veces son necesarios meses para o desenvolvemento. Configurar funcións de rede e transferencia de datos eficaces pode ser unha das tarefas de desenvolvemento máis difíciles ás que te enfrontastes, pero coa experiencia adecuada, é factible.
6. Post-desenvolvemento
Todo o que crea o teu equipo debe ser probado a fondo. Isto descubrirá calquera falla e falla antes de que afecten aos usuarios reais. Podes tomar todas as medidas concebibles e producir a maior edición inicial posible da túa plataforma sempre que teñas tempo.
A mercadotecnia é un procedemento que se produce despois do desenvolvemento (e ocasionalmente de forma concomitante). Para persuadir á xente de que utilicen a túa plataforma, terás que vela amplamente ou combinala cun servizo popular.
Finalmente, debería incluírse o mantemento e o apoio. Debido á alta transmisión de datos e ás necesidades de tráfico que crean as aplicacións multimedia, requiren moito máis mantemento que a maioría dos outros programas. En consecuencia, mesmo despois de que se poña en marcha o servizo, debes garantir que segue funcionando segundo o planeado e que non cae durante o tempo suficiente para afectar aos usuarios.
Funcións de MVP da plataforma de transmisión en directo
En primeiro lugar, sexa claro. Non saltes de cabeza e non intentes incorporar todas as funcións á túa aplicación de transmisión á vez. Facer un MVP (Produto Mínimo Viable) ten inicialmente máis sentido. Cando constrúes unha aplicación de transmisión en directo, podes ver como é factible a túa aplicación e o que necesita ao principio.
Primeiro debes seleccionar unha plataforma. Hai varias alternativas dispoñibles. Tamén son posibles aplicacións de streaming nativas ou híbridas. Unha aplicación nativa é aquela que está feita para unha plataforma específica. O código da aplicación está escrito en a linguaxe de programación que foi construído específicamente para esta plataforma. Unha aplicación híbrida é aquela que se pode executar en moitas plataformas ao mesmo tempo. Está formado por HTML, CSS e JavaScript.
Deberás escoller unha plataforma para a túa primeira versión da aplicación nativa de transmisión en directo se te concentras nela. Pode ser unha aplicación para iOS, Android ou web. Cal debería ser a característica máis importante dunha aplicación de transmisión en directo? As seguintes son as principais calidades que unha aplicación deste tipo non pode ter:
- O rexistro é necesario para todos os usuarios.
- Crear un perfil de usuario exclusivo para ti
- Transmisión desde a web
- comentarios de difusión
- Busca no lado do cliente (capacidade de converter fluxo)
Polo momento, iso é todo. Os usuarios poden crear contas, transmitir mensaxes, buscar outros usuarios e deixar comentarios nas emisións. Isto dáche un esqueleto da túa aplicación, que é suficiente polo momento.
Tech-Stack para plataforma de transmisión en directo
A seguinte é unha lista de tecnoloxías que se poden utilizar para crear unha plataforma de transmisión en directo.
- Java, Swift, Kotlin, React e JavaScript son exemplos de linguaxes de programación.
- CloudFront/Cloudflare CDN (Rede de entrega de contido) de Amazon
- Servidor de API Node.js
- Aloxamento Amazon EC2
- AWS Elemental Media Services é unha plataforma para o procesamento de medios (MediaLive, MediaPackage, MediaTailor)
- Bases de datos de Amazon DynamoDB, MySQL e Oracle
- Notificación Firebase - Notificación push
- HLS, RTMP e WebRTC son protocolos de transmisión.
A lóxica do software de transmisión en directo créase mediante linguaxes de programación. As linguaxes de programación utilízanse para crear reprodutores de vídeo personalizados, codificar ficheiros de vídeo e integrar sistemas de pago.
Estratexia de monetización
Sexamos reais. Cando fas unha aplicación de transmisión en directo, queres gañar cartos utilizando unha variedade de métodos de monetización. É hora de avanzar no proceso de desenvolvemento de aplicacións de transmisión en directo.
Entón, como podes desenvolver unha aplicación de transmisión en directo para gañar cartos? Aquí tes algúns métodos populares:
- Aplicación de pago (mensual, trimestral ou anual)
- Tipo de conta: Gratuíto/Premium
- Publicidade baseada en aplicacións
Conclusión
En resumo, a transmisión en directo é cada vez máis popular, e isto non é por casualidade; esta é unha tecnoloxía que ten o poder de atraer público obxectivo e aumentar os seus esforzos de mercadotecnia. Empresas e individuos de todo o mundo están ansiosos por sacar proveito.
Cada día, o campo da transmisión en directo amplíase. Como non todos poden asistir a eventos en directo, máis xente prefire velos en liña.
Deixe unha resposta