Ó cuireadh tús leis, tá teicneolaíochtaí nua in úsáid ag scannánóirí chun scannáin iontacha a dhéanamh.
Smaoinigh ar an am a d’úsáid Steven Spielberg CGI chun amadán a thabhairt do lucht scannán go bhfuil dineasáir beo i bPáirc Jurassic i 1994.
Cúig bliana déag ina dhiaidh sin, thumadh James Cameron an lucht féachana le saol iomlán 3D Pandora in Avatar 2009.
Tá réabhlóidiú déanta ag an teicneolaíocht cheana féin ar na cineálacha scéalta a d’fhéadfaimis a insint sa scannán.
Ó stadghluaiseacht, mionsamhlacha agus animatronics, táimid tar éis dul in oiriúint go mall don úsáid grafaicí ríomhaire chun ár scéalta a insint. Úsáideann go leor blockbusters an lae inniu meascán de scáileán glas, gabháil tairiscint, agus CGI chun cinn chun a gcuid fantaisíochta a dhíol.
Smaoinigh ar scannáin mar Dawn of the Planet of the Apes nó Guardians of the Galaxy - scannáin ina bhfuil cuid dár bpríomhcharachtair go hiomlán CG, ach nach gcuireann an fhíric sin aon aird ort ón scéal a thuilleadh.
Tagann ceann de na dul chun cinn is déanaí sa scannánaíocht ó fhoinse neamhdhóchúil - an cluiche físeán tionscal.
Bhain físchluichí, cosúil le scannáin, leas freisin as dul chun cinn sa teicneolaíocht. Táimid tar éis teacht i bhfad ó Pong agus Pac-Man, tar éis an tsaoil. Is é an Inneall Unreal ceann de na teicneolaíochtaí is fearr le haghaidh grafaicí fótaréalaíoch.
San Airteagal seo, féachfaimid ar Inneall Unreal agus conas a d'fhéadfadh sé réabhlóidiú a dhéanamh ar an gcaoi a ndéantar scannáin.
Cad é an Inneall Unreal?
Inneall Paula Meehan inneall cluiche atá forbartha ag Epic Games. Ar dtús a eisíodh i 1998, is sraith uirlisí cruthaithe atá saor in aisce le húsáid é le haghaidh forbairt cluiche, léirshamhlú, ionsamhlúchán agus feidhmchláir eile fíor-ama.
Tá aithne ar an Inneall Unreal as a chumais ghrafacha agus soilsithe atá cosúil le saolré. I measc na gcluichí coitianta a rinneadh ag baint úsáide as an Inneall Unreal tá Fortnite, BioShock, agus Batman Arkham.
Tagann an Unreal Engine freisin le margadh sócmhainní 3D ar féidir le cruthaitheoirí físchluichí a úsáid ina gcluichí.
Tá sócmhainní ag margadh an UE freisin do gach cineál tionscail - stiúideonna fíorúla nuachta, samhlacha 3D aerárthach agus feithiclí, agus fiú pacáistí beochana de gach cineál gluaiseachta daonna.
Lasmuigh de na cluichí físeáin, tá Unreal Engine ag éirí níos coitianta le scannánóirí.
Tá sé seo amhlaidh toisc gur féidir an t-inneall a úsáid chun táirgeadh a dhéanamh i bhfad níos comhoibríoch agus níos atriallach.
Cén chaoi a bhfuil sé seo indéanta?
Beidh orainn beagán níos mó eolais a fháil faoi choincheap na táirgeadh fíorúil.
Léiriúcháin Fíorúla
Tagraíonn táirgeadh fíorúil do mhodhanna éagsúla léiriúcháin ríomhchuidithe agus léirshamhlaithe a úsáidtear chun scannán a dhéanamh.
Úsáidtear an téarma seo go coitianta chun cur síos a dhéanamh ar úsáid CGI agus inneall cluiche chun cur ar chumas na foirne léiriúcháin táirge beagnach críochnaitheach de radharc a fheiceáil agus é á ghabháil ar sheit.
Tá sé mar aidhm ag léirithe fíorúla roinnt fadhbanna a bhíonn le fáil go coitianta i léiriúcháin thraidisiúnta a réiteach.
Is gnách go bhfuil an próiseas traidisiúnta líneach, cosúil le líne tionóil. Téann an gnáthscannán trí réamhléiriú agus ina dhiaidh sin táirgeadh, ansin iarléiriú ina dhiaidh sin.
Éiríonn an-chostasach botúin a cheartú nó athruithe cruthaitheacha a dhéanamh ar radhairc a dhéantar sa léiriúchán agus méadóidh sé fad an scannáin san iarléiriú. Is féidir breathnú ar na leaganacha éagsúla de Justice League féachaint conas a théann an scannán céanna cagus a úsáid ar bhealaí an-difriúil.
Cuireann táirgeadh fíorúil deireadh le neamhchinnteacht sa phróiseas táirgthe trí athchruthuithe an-mhionsonraithe a chruthú ar cad ba cheart a bheith ina tháirge deiridh.
Mar shampla, an previsualization le haghaidh an radharc aeráide i Avengers Endgame rinneadh blianta roimh ré, rud a thug go leor ama don fhoireann a phleanáil amach conas an radharc a scannánú leis an iliomad na n-aisteoirí A-liosta de dhíth.
Cumhachtaíonn Inneall Unreal cineálacha iolracha de léiriúcháin fhíorúla. Cuimsíonn siad seo ó ghabháil ghluaisne, réamhamhairc, scoltacha fíorúil, go léiriúcháin fhíorúla beo laistigh den cheamara.
Cosúil leis an gcaoi a gcabhraíonn cláir scéil le stiúrthóirí seicheamh imeachtaí scannáin a phleanáil. Is féidir le Inneall Unreal cuidiú leis an soilsiú, an cineamata a shamhlúgraf, agus éifeachtaí speisialta sula dtosaíonn an táirgeadh fiú.
Sa chéad chuid eile, déanfaimid iniúchadh ar an gcaoi a bhfuil súil ag Unreal Engine cumhacht a thabhairt do scannánóirí le táirgeadh fíorúil ceannródaíoch.
Inneall Unreal agus Scannánaíocht
Tá máthairchuideachta Unreal Engine Epic tar éis a chur ina luí ar roinnt déantóirí teilifíse agus scannán cheana féin tosú ag baint úsáide as a dteicneolaíocht chun a gcuid seónna a léiriú.
Tugann uirlis Sequencer an innill an cumas do scannánóirí rudaí, carachtair agus ceamaraí a ionramháil i dtimpeallacht fhíorúil.
Is í an ghné killer le Sequencer go bhfuil sé in ann réamhamharc a dhéanamh ar sheichimh scannánaíochta i bhfíor-am.
Bhain an tsraith tóir Disney+ The Mandalorian úsáid as balla beo LED in ionad scáileán glas. Tugtar an Imleabhar ar an socrú ollmhór seo agus tá sé mar chuid de shraith teicneolaíochtaí níos mó ar a dtugtar StageCraft le chéile.
Ceannródaithe ag ILM (ar clú Star Wars), StageCraft Is réiteach deireadh go deireadh é a thacaíonn le gach gné de tháirgeadh fíorúil.
Tá sé mar aidhm ag StageCraft tacair praiticiúla agus aisteoirí a chumasc le cúlraí fíorúla.
Déanann Inneall Unreal na cúlraí fíorúla seo a sholáthar i bhfíor-am. Tugann sé seo an tsaoirse do scannánóirí aon ghné de radharc a athrú le linn an scannáin féin.
D’fhéadfadh an stiúrthóir triail a bhaint as am den lá, nó le socrú na sléibhte sa chúlra. Is féidir le haisteoirí léirithe níos éifeachtaí a thabhairt ós rud é nach bhfuil acu ach scáileán glas le breathnú air i gcéin.
Go bunúsach déanann Stagecraft sé éasca radharcanna iolracha a scannánú i bhfuinneog ghairid ama. Cuireann sé deireadh go praiticiúil leis an ngá atá le lámhach ar an láthair. Sa Mandalorian, níor ghá d'aisteoirí taisteal chuig fásach iarbhír le lámhach.
Ba leor sraith ghainmheach praiticiúil a thógáil le Balla LED photorealistic mar chúlra chun é a dhíol le lucht féachana. Bhí reshoots i bhfad níos saoire freisin mar ní gá duit a dhéanamh ach an tacar StageCraft a chur ar siúl arís.
Samplaí de Unreal Engine i Scannán agus Teilifís
An Mandalorian
Bhain an Mandalorian úsáid as StageCraft chun líon mór píosaí tacair a chruthú do radhairc sa tsraith.
Ós rud é gur samhlacha iarbhír iad na cúlraí is féidir linn a ionramháil i bhfíor-am, tugann cúlra fíorúil níos mó smachta duit ná an lámhach ar shuíomh.
Cluiche thrones
Níl aon amhras ach go raibh an Séasúr clúiteach 8 de Game of Thrones lán le sraitheanna ollmhóra CG.
Sular tharla aon táirgeadh, d'oibrigh HBO leis An Tríú Urlár chun tacair fhíorúla a chruthú a chuideodh le foireann an tseó a radharcanna gníomhaíochta a phleanáil.
Thug tacair fhíorúla deis don fhoireann plé a dhéanamh go luath ar cad ba cheart a áireamh sa ghearradh deiridh.
Bhain an fhoireann úsáid as cluasáin VR fiú chun na seatanna éagsúla a bhí de dhíth a phleanáil, díreach síos go dtí an áit ar cheart an ceamara a shuíomh agus fiú cén lionsa le húsáid.
Scannáin gearr saor in aisce,
Ní léiriúcháin mhóra Hollywood amháin a chuireann cumhacht Unreal Engine. Úsáideann scannánóirí neamhspleácha éagsúla na heisiúintí Unreal Engine is déanaí chun teorainneacha an méid is féidir leat a bhaint amach le buiséad teoranta a bhrú.
Mar shampla, taispeánann an t-ealaíontóir VFX Sava Zivkovic cumais an innill ina ghearrscannán Ionradaíocht.
Todhchaí Inneall Unreal
Deir Kim Libreri, príomhoifigeach teicneolaíochta ag Epic, go bhféadfadh an Inneall Unreal a bhealach isteach a chruthú go luath eispéiris scannáin atá oiriúnaithe don úsáideoir.
“Níl aon chúis, sna blianta atá romhainn, nach féidir le scannán beoite a bheith mar rud a dhéantar ar éileamh agus a ghintear ar do ghuthán póca le do shainroghanna ar leith, cosúil leis an gúna banphrionsa a cheannaigh tú do do leanbh an ceann bíonn sí le feiceáil sa scannán,” a deir Libreri.
“Tosóidh daoine ag féachaint ar chumhacht na ngrafaicí fíor-ama agus tosóidh muid ag féachaint ar eispéiris a bheidh níos pearsantaí, níos ineagarthóireachta.”
Leis an scaoileadh atá le teacht de 5 Inneall Unreal, ní bheidh ach leathnú ar an méid atá an t-inneall in ann. Léiríonn taispeántais theicneolaíochta ar nós an chomhoibriú idir na Cluichí Epic le Matrix, go bhfuil grafaicí fótaréadúla den chineál céanna a thugtar i bhfíor-am beagnach anseo.
Conclúid
Is é an rud iontach faoi Inneall Unreal go bhfuil sé saor in aisce le tosú. Is féidir leat fiú cúrsa saor in aisce a fháil ar Scannánaíocht Neamhspleách le Unreal Engine ar a suíomh oifigiúil.
Gearrscannáin déanta i Inneall Paula Meehan geallúint iontach a thaispeáint. Is féidir le foirne léiriúcháin beaga saothair iontacha ealaíne a chruthú gan buiséad an scannáin Marvel nó Pixar is déanaí a bheith ag teastáil uathu.
Leave a Reply