Clár na nÁbhar[Folaigh][Taispeáin]
Tugann an scannán sci-fi 2018 “Ready Player One” léargas ar an méid atá á thuar ag go leor gnólachtaí teicneolaíochta a bheidh mar an chéad rud iontach eile ar an Idirlíon. Arna spreagadh ag úrscéal 2011 Ernest Cline den ainm céanna, éalaíonn laoch óg dílleachta an scannáin óna chás crua sa saol fíor trí é féin a thumadh i mbrionglóid fíor-réalaíoch dazzling.
Cuireann an ógánach air a cheannbheart, atá cosúil le péire spéaclaí VR, agus téann sé isteach sa domhan fíorúil Sícideileach ar a dtugtar “OASIS.”
Tá go leor Príomhfheidhmeannaigh teicneolaíochta spreagtha ag sci-fi ag tuar go mbeidh muid ar fad, cosúil leis na príomhphearsana sa scannán, ag crochadh amach go luath i dtimpeallacht réaltachta fhíorúil idirghníomhach le cluichí, eachtraí, siopadóireacht agus nithe is díol spéise ar fud an domhain.
Níl an metaverse cosúil le réaltacht fhíorúil an lae inniu, arb iad is sainairíonna é trealamh toirtiúil a sholáthraíonn eispéiris ballaí agus féidearthachtaí srianta chun cumarsáid a dhéanamh le daoine eile a úsáideann gléasanna eile. Ar an láimh eile, is gréasán pobail ollmhór a bheadh ann a cheangail réaltacht mhéadaithe le réaltacht fhíorúil, rud a ligeann d’avatars aistriú gan stró ó ghníomhaíocht amháin go dtí an chéad cheann eile.
Níl an metaverse ann faoi láthair, agus níl aon amlíne soiléir ann maidir le cathain a bheidh sé. In ainneoin gealltanas Zuckerberg in 2017 billiún úsáideoir a chur isteach cluasáin Oculus, AR agus VR tar éis a streachailt chun charm an phobail agus fós ina leas mionlaigh.
Le míonna beaga anuas, nocht Facebook láthair oibre réaltachta fhíorúil d’oibrithe iargúlta, rud a thug níos gaire don idéalach seo é. Ina theannta sin, tá an gnó ag forbairt bráisléad cliste agus gloiní cosanta VR a theilgeann súile an duine féin. Tá an chorparáid ag cur na billiúin dollar isteach sa tionscadal.
Mar sin féin, ní hé Facebook an t-aon ghnó atá ag caitheamh go mór ar an metaverse. Dúirt Microsoft i mí na Bealtaine go bhfuil sé “suíomh uathúil” le sraith de hintleachta saorga agus teicneolaíochtaí réaltachta measctha chun cabhrú le gnólachtaí “aipeanna metaverse a thógáil anois.”
Sheol go leor gnólachtaí cluiche, lena n-áirítear úinéir Fortnite Epic Games, bogearraí insamhalta agus seirbhísí réaltachta fíorúla le haghaidh metaverse. Seo gach rud atá uait.
Cad is metaverse?
Díorthaítear an frása metaverse as dhá théarma a chomhcheangal: 'meta' (thar) agus 'rann' (cruinne). Is éard atá i dteicneolaíocht Metaverse ná bailiúchán d’fhíorúiltí fíorúla a chónaíonn ar an idirlíon. Is comhshaol fíorúil tríthoiseach é, nó saolta, atá idirghníomhach, tumtha agus comhoibríoch.
Cosúil leis an gcruinne fisiceach, is féidir é a cheapadh mar bhailiúchán de na cruinneanna atá ceangailte sa spás. Is ó fhicsean eolaíochta a thagann na smaointe is forleithne faoin metaverse. Is minic a léirítear é sa chomhthéacs seo mar chineál idirlín digiteach “jacked-in” - léiriú den fhíorréaltacht, ach ceann atá fréamhaithe i dtimpeallacht fhíorúil (cosúil le páirceanna téama go minic), mar a léirítear in Ready Player One agus The. Maitrís.
Bhí an chuma ar gach duine gur aontaigh siad go mbeidh avatars mar phríomhchuid den eispéireas metaverse. Chun teacht ar choincheap Zuckerberg maidir le “a bheith i” ar fud an domhain, caithfidh tú abhatár digiteach de shaghas éigin a bheith agat a bhféadfaidh daoine eile dul i ngleic leis. Feidhmíonn d’íomhá próifíle mar do avatar ar Facebook agus ar shuíomhanna líonraithe sóisialta eile. B’fhéidir gur léiriú 3D díot i meiteaverse atá ann.
Seans gur cuma cad is féidir leat a shamhlú i suíomh cluiche nó fantaisíochta. Mar sin féin, is smaoineamh riachtanach é go mbeidh an t-abhatár seo - nó gné éigin de - in ann fánaíocht a dhéanamh ar fud agus idir réigiúin éagsúla den metaverse agus tú inaitheanta mar "tú" is cuma cad atá á dhéanamh agat nó cén ardán atá á úsáid agat. .
Díreach mar a bhí sé deacair Idirlíon 2020 i 1982 a shamhlú — agus níos deacra fós é a mhíniú do dhaoine nach raibh fiú “logáilte” isteach ann ag an am — níl a fhios againn i ndáiríre conas an metaverse a shainiú. Is féidir linn, áfach, príomhthréithe a shonrú:
- Sioncrónach agus beo – cé go dtarlóidh imeachtaí réamhphleanáilte agus féinchuimsitheacha, mar a tharlaíonn sa “shaol fíor,” beidh an metaverse ina eispéireas beo atá ann go leanúnach do gach duine agus i bhfíor-am.
- Geilleagar lánfheidhmiúil – beidh daoine agus corparáidí in ann éagsúlacht “obair” a chruthú, a shealbhú, a infheistiú, a dhíol agus a gheobhaidh íocaíocht as “luach” a aithníonn daoine eile.
- A taithí dhigiteach agus fhisiciúil a chuimsíonn líonraí/eispéiris phríobháideacha agus phoiblí, chomh maith le hardáin oscailte agus dúnta.
- Líonta le “ábhar” agus “eispéiris” ginte agus feidhmithe ag raon leathan ranníocóirí, ar daoine féinfhostaithe cuid acu, agus d’fhéadfadh cuid eile a bheith ina n-eagraíochtaí foirmithe neamhfhoirmiúla nó ina ngnóthaí tráchtála.
Smaoinigh ar an metaverse mar An Nightmare Roimh an Nollaig - is féidir leat siúl isteach in aon taithí nó gníomhaíocht, agus b'fhéidir beagnach aon cheann de do riachtanais a shásamh, ó phointe tosaigh amháin nó réimse a bhfuil áitithe ag gach duine a bhfuil aithne agat orthu.
Conas a oibríonn sé?
I bprionsabal, nascfá leis an metaverse ar an mbealach céanna a nascfá leis an Idirlíon. In ionad scáileáin amháin, d’úsáidfeá taispeáint gléasta ceann chun ábhar a fheiceáil agus cineál rianaithe gluaisne, cosúil le banna caol Facebook, chun míreanna a ghabháil.
Ní fhéadfadh an metaverse a bheith ag gnóthas ar bith ionas gur cosmos iomlán é, díreach mar nach bhfuil an tIdirlíon ag aon duine. Féadfaidh corparáidí a ndícheall a dhéanamh, áfach, monaplacht a chur ar a gcuid codanna féin de, sa mhéid is go bhfuil rialú ag cúpla fathach mór teicneolaíochta cheana féin ar ábhar idirlín.
Féadfaidh gnólachtaí é seo a bhaint amach ar an mbealach céanna a ghineann siad airgead ó fheidhmchláir trí sheirbhísí síntiúis, cairteacha siopadóireachta agus fógraíocht. Nuair is féidir leat do spéaclaí AR nua a chur ort agus na holagramanna seo a fheiceáil go tobann ag fánaíocht ar fud an domhain, beidh a fhios agat go bhfuil tú tar éis dul isteach sa metaverse.
Agus an oiread sin giuirléidí ar fáil ó ghnólachtaí éagsúla, tá sé deacair a fheiceáil conas a d’fhéadfadh avatar amháin nascleanúint a dhéanamh eatarthu. De réir smaoineamh amháin, bhainfeadh an metaverse leideanna ó na brabhsálaithe gréasáin. Seans go mbeidh d’avatar ag siúl idir ardáin atá deartha le bheith tras-chomhoiriúnach agus cuimsitheach, chomh fada agus is féidir leat aistriú ó shuíomhanna Gréasáin ar d’fhón cliste.
Cad a dhéanfá sa metaverse?
Obair agus spraoi. Mar shampla, tógann “Jane” avatar 3D ar Facebook nó Microsoft Teams agus úsáideann sé é i gcruinnithe fíorúla. Freastalaíonn sí ar imeacht ceoil fhíorúil le cairde tar éis na hoibre, agus tá a n-abhathán le feiceáil i measc na gcéadta cloigeann beag bídeach sa lucht féachana.
Críochnaíonn an t-amhrán, agus an banna ag fógairt, "Ná déan dearmad a cheannach T-léine!" Déanann Jane na dearaí a bhrabhsáil ag mboth fíorúil, mar a dhéanfadh sí ar Amazon inniu, ceannaíonn sí ceann le bitcoin, agus caitheann sí é chuig cruinniú fíorúil an lae dar gcionn.
Áiríonn an cás simplí seo uirlisí cumarsáide corparáideacha, sruthú imeachtaí beo, ríomhthráchtáil, agus rud éigin luachmhar a roinnt. Mar sin féin, ní féidir ach amháin má fhorbraíonn gach soláthraí a chóras sa chaoi is go mbeidh sócmhainní mar avatars agus léinte comhoiriúnach agus inaistrithe.
Feidhmchláir metaverse
Táimid ag pointe i bhfás digiteach nuair a bhíonn tuairim ag gach duine cad é an domhan fíorúil. Is eol dúinn go léir go bhféadfadh saol difriúil a bheith againn sa domhan fíorúil ná mar a bhíonn againn sa domhan iarbhír. Mar sin féin, trí gach ardán digiteach agus cainéal digiteach isteach i gceann amháin, is féidir linn caighdeáin mhaireachtála fíorúla a fheabhsú agus teorainneacha a bhaint.
1. Soláthraíonn gairmithe leighis faisnéis fhairsing faoi othair
Tá sé feicthe againn go léir cé chomh fada agus a chuaigh teicneolaíocht leighis chun cinn. Fiú ina dhiaidh sin, níl siad in ann a gcuid drugaí agus trealamh máinliachta a thástáil go hiomlán. Bhí speisialtóirí leighis in ann méid ollmhór sonraí a fháil dá staidéar mar gheall ar réaltacht fhíorúil.
Tar éis teicneolaíocht metaverse a ionchorprú, tá trealamh leighis nua-aimseartha atá tiomáinte ag réaltacht fhíorúil tagtha chun cinn. Mar gheall ar an infheictheacht mhéadaithe sa phróiseas bitheolaíoch, is féidir le dochtúirí saincheisteanna sláinte a aimsiú agus a dhiagnóiseadh i bhfad níos luaithe.
2. Is féidir le custaiméirí triail a bhaint as táirgí sula gceannaítear iad.
Ceann de na buntáistí is mó a labhraítear leis an metaverse ná go ligfidh sé do shiopadóirí míreanna a iniúchadh ag siopaí Nike gan a seomra a fhágáil trí úsáid a bhaint as headset. Cuidíonn an taithí seo le custaiméirí eolas pearsanta a fháil ar conas a mhothaíonn na míreanna agus conas a chuirfidh siad luach lena saol.
3. Lig duit dul go tíortha eile gan do sheomra a fhágáil.
Mar thoradh ar an eipidéim, tá borradh faoin ngnó turasóireachta. Tá daoine tar éis tosú ag tabhairt cuairte ar shuíomhanna ar fud an domhain ag baint úsáide as cluasáin VR, chomh maith le dul go pearsanta. Roghnaíonn daoine sa lá atá inniu ann cuairt a thabhairt ar chinn scríbe trí úsáid a bhaint as teicneolaíocht mheaiticiúil ar dtús, seachas íoc as pacáistí costasacha eitleáin agus óstáin.
Ina theannta sin, ní cheadaítear do roinnt daoine taisteal ar chúiseanna leighis. Tugann sé taithí úsáideach agus spreagúil do dhaoine aonair cuairt a thabhairt ar na háiteanna is fearr leo.
An todhchaí
Ní fios cé chomh fada agus is féidir meiteaverse fíor a dhéanann dúbláil iomlán ar an saol iarbhír a shamhlú nó cé chomh fada a thógfadh sé éabhlóid a dhéanamh. Tá go leor córais metaverse blockchain-bhunaithe fós ag obair ar theicneolaíochtaí Réaltacht Mhéadaithe (AR) agus Réaltacht Fhíorúil (VR) a ligfidh d'úsáideoirí dul i ngleic go hiomlán leis an gcomhshaol.
Tá PwC, an gnólacht cuntasaíochta agus comhairliúcháin, ag tuar go rachaidh teicneolaíochtaí VR agus AR chun tairbhe an gheilleagair dhomhanda faoi $1.5 trilliún faoi 2030, suas ó $46.5 billiún in 2019. Facebook Inc (FB.O), faoi úinéireacht Aibítir Inc (GOOGL.O) Google , agus Microsoft Corp (MSFT.O) go léir ag infheistiú i néalríomhaireacht agus tosaithe VR in oirchill a bhforbairt.
Conclúid
Is féidir gach rud sa metaverse a mhalartú, agus mar sin bíonn deis iontach ag dearthóirí teacht ar rud éigin uathúil agus áit a bhaint amach dóibh féin. Is féidir leat do mhaoin a ligean ar cíos le haghaidh imeachtaí, rudaí inchaite a dhéanamh is féidir le daoine eile a cheannach agus a chaitheamh sa mheitreach, cláir fógraí a bhunú, agus cluichí a fhorbairt. Tá sé ar fad suas duit.
Is é an metaverse dara glúin an idirlín. Tá sé á thógáil ar ghníomhaíochtaí ar mhaith leat a dhéanamh le do chomhoibrithe agus do chairde. Tá líon cruthaitheoirí ag méadú, ag cumasc, ag comhtháthú agus ag nascadh le chéile chun leas a bhaint as ré nua teicneolaíochta atá dírithe ar chruthaitheoirí. Seans go dtógfaidh sé chuig áiteanna tú nach bhféadfaí a shamhlú riamh.
Leave a Reply