Table of Contents[Ferstopje][Toanje]
De termen VR, AR, MR, en XR wurde dizze dagen in protte rûn, en in protte minsken wolle witte wat se betsjutte.
Tsjintwurdich hearre wy faak terminology lykas firtuele realiteit (VR), augmented reality (AR), en mixed reality (MR). De wrâld hat dizze akronyms lang brûkt.
Guon yndividuen binne lykwols noch net yn steat om de betsjutting fan dizze termen en de ûnderskiedingen tusken AR, VR en MR te ferklearjen.
Wy hawwe der foar keazen om in flugge útlis fan VR vs.
Wy sille ûndersykje de ûnderskiedingen tusken útwreide werklikheid (XR) en echte realiteit (RR) lykas de útdagings en mooglikheden dy't digitale realiteit foar ús deistich libben stelt.
Neffens merk trends en technologyske foarútgong, docht bliken dat AR, VR, en MR binne mear as allinnich trendy termen; se binne spultsje-feroarjende trochbraken dy't al ynfloed hawwe op ús deistich libben en bedriuwen.
Hoewol it klinkt as in ienfâldich idee, binne in protte minsken noch yn 'e war oer it ûnderdompelingseffekt.
De útdrukking "immersion-effekt" ûntstie yn 'e filmbedriuw en beskreau in situaasje wêryn't minsken it spoar ferlieze oft se yn 'e realiteit binne of net.
Dêrom soe it gjin ferrassing wêze moatte dat in protte technologyoplossingen no in hege fraach binne yn 'e bedriuwssektor.
VR, AR, en MR binne gjin outliers yn dit ferbân. Litte wy elk fan har yngeand ûndersykje om har wiere aard, applikaasjes en folle mear te ûntdekken.
Dus, wat is VR?
Mei it brûken fan headwear of smartphones genereart firtuele realiteit (VR) in oare wrâld dy't útstald wurdt. Of lineêre fideo as trijediminsjonale simulaasjes binne mooglik.
De ynfloed fan dêr te wêzen en absorption yn in oare omjouwing te belibjen is in krúsjale faktor. Dêrom, alles dat de ferbylding kin fertsjintwurdigje fan in skriuwer, ûntwerper of ûntwikkelder.
Sjoggers binne by steat om te sjen in grut byld fanwege de ûnderskate hoeke ferpleatsing foar de rjochter en lofter eagen.
Elke beweging makke troch de sjogger wurdt stjoerd nei de firtuele omjouwing troch de posysjesensors yn it werjaanapparaat. Men moat it head-mounted display neame, soms bekend as de HMD, as de meast bekende VR-komponint.
It doel fan in VR-helm is om de bûtenwrâld te hinderjen sadat de brûker út it sicht ôfsnien wurdt.
As resultaat komme jo in trijediminsjonale wrâld yn en hawwe tagong ta in ferskaat oan nije ûnderfiningen. Jo hawwe net iens firtuele werklikheid-bril nedich om de yndruk fan 'e trijediminsjonale fideo te belibjen, dus dat is in oare plus.
Op in kompjûter kinne jo it skerm mei in mûs of jo finger swipe om de hoeke te feroarjen. Werom yn 'e dei, VR-gadgets lykas oculus Rift in protte buzz generearre.
D'r binne in protte opsjes beskikber no't dizze technology fêstige is. Oculus Quest, Valve Index, en HTC Vive binne mar in pear foarbylden.
It wurdt dúdlik dat de merk foar VR-headsets bloeit as dizze oanbiedingen wurde kombineare mei dy fan elke oare grutte produsint fan konsuminteelektronika, lykas NVIDIA, Facebook, Google, of Unity Software.
Ynteraktive VR-ynhâld is dat dat reagearret op minsklike ynput. It is oanwêzich yn in protte kompjûterspultsjes lykas spultsjes foar mobile apparaten.
Meastentiids moat in persoan yn in spesifike rjochting sjen om te begjinnen mei it materiaal te dwaan.
Derneist kin de sjogger items kieze, ferpleatse, feroarje en fuortsmite sûnder it kontekstmenu te brûken as se in spesjale controller hawwe.
Hoewol it liket as wiere magy, is it wat konsuminten lûkt nei VR.
Gebrûk fan VR
Sûnt de útfining fan technology, firtuele realiteit hat in protte profitearre fan it fideospultsjebedriuw.
Firtuele realiteit bliuwt lykwols foarút, brûkberder wurden en mear winske yn ferskate yndustry.
Yn it jier 2022 sil VR ynset wurde yn engineering, marketing, training en ûnderwiis. Hoewol it potinsjeel foar dizze technology spannend is, is it dúdlik dat VR in hûs sil fine yn in breed oanbod fan tapassingen.
1 Marketing
Hjoed brûke marketingprofessionals VR om jo in firtuele oankeap te meitsjen.
Sa'n senario hat dúdlik foardielen foar beide kanten. Winkeliers, oan 'e oare kant, brûke VR om in goed of tsjinst te advertearjen.
Oan 'e oare kant, om klanten te twingen om jild út te jaan foardat se in nij produkt of tsjinst besykje. In wichtige yndustry dy't sterk wint fan it brûken fan VR-technology yn ûnreplik guod.
It keapjen fan in hûs of appartemint is in wichtich libbensbeslút, dus jo wolle der wis fan wêze dat jo it bêste beslút mooglik meitsje. Hjirtroch kinne firtuele realiteit (VR) jo in nij hûs keapje, jo firtuele romte ferkenne en dêr wenjen simulearje.
As gefolch, jo besparje tiid en jild. It kin djoer wêze om jo eigen VR-ûnderfining te meitsjen om jo bedriuw te ferkeapjen.
In protte bedriuwen sjogge dit lykwols as in wize merkynvestearring.
2. Training & Underwiis
It meast fantastyske aspekt fan training mei VR is dat jo safolle as nedich kinne oefenje sûnder risiko's te rinnen. Ekstreme sporten kinne folslein belibbe wurde troch de brûker.
De technology is geskikt foar brûkers sûnder in protte training of ekspertize. Is it net spannend om in parachutesprong te belibjen of in skoftke te dwaan as piloat sûnder soargen te meitsjen oer de resultaten?
Foar minsken dy't bang binne foar it fleanen, is VR in passende behanneling. VR kin ek brûkt wurde as learmiddel troch betûfte professionals, oan 'e oare kant.
Sa kinne troepen firtueel ynfallen útfiere. Derneist kinne firtuele pasjinten wurde brûkt troch sjirurgen tidens prosedueres.
VR-training ferbettert de kapasiteiten fan brûkers, wylst se ek har gefoel foar ekspertize ferheegje. Studinten hoege har net langer soargen te meitsjen as se fanwege persoanlike redenen net by steat binne om de klasse by te wenjen troch VR-technology.
By it brûken fan VR-technology yn 'e klas yn 2022, sille studinten in gefoel krije dat se dêr persoanlik binne. It kin útdaagjend wêze om thús te learen.
Dêrom stelt in VR-oplossing ien yn steat om oandachtich te bliuwen tidens in lêzing. Studinten kinne mei it brûken fan VR net mear fan har oplieding ôfhelle wurde.
3. Design & Engineering
By it bouwen fan 3D-modellen brûke yngenieurs en ûntwerpers VR-technology om foar te stellen. It kin útdaagjend wêze om te visualisearjen hoe't jo projekt soms eins sil ferskine.
Dêrom, yngenieurs en arsjitekten keare ta prototype en objekt ynspeksje. Dêrnei kinne jo of begjinne mei it ymplementearjen of begjinne mei it meitsjen fan wizigingen.
Sok VR-gebrûk is heul rendabel. In profesjonele ynspektearret de ûnreplik guod objekten út alle perspektiven foarôfgeand oan ûntwikkeling.
Jo kinne ynzoome op elk elemint fan elke gearkomste troch de folsleine 360-graden werjeften te brûken. Sels ekstra foarútgong is mooglik mei de wittenskiplike technology dy't yn 2022 beskikber sil wêze.
Wy kinne begripe hoe't firtuele modellen reagearje op miljeufaktoaren lykas wyn en wetter troch it brûken fan echte natuerkunde.
Wat is AR?
Augmented reality lit jo aktuele items oerlaapje mei firtuele materiaal. Hoewol d'r ferskate applikaasjes binne foar AR, binne spultsjes fierwei de bekendste.
Troch it brûken fan animaasje, foto's en muzyk, de brûker ynteraksje mei in kompjûter-generearre simulaasje. Spesjale bril, in handheld apparaat, en oandreaune display-omjouwings binne allegear opnommen yn 'e AR-kit.
AR-apps binne kompatibel mei de mearderheid fan hjoeddeistige smartphones en tablets.
Derneist binne d'r spesjale gadgets ûntworpen foaral foar bedriuwen, lykas Microsoft HoloLens en Google Glass. Apple is in enoarme foarstanner fan it idee fan augmented reality smart bril, en har produkt is ynsteld om ynkoarten te keap te wêzen.
De merk foar tûke bril is lykwols wat minder ûntwikkele as de yndustry foar VR-headsets, nettsjinsteande de oanwêzigens fan produkten fan oare wichtige fabrikanten fan konsuminteelektronika.
Gebrûk fan AR
1. AR Gaming
AR-gaming wurdt jier nei jier mear ferfine. It is gjin ferrassing dat augmented reality foar in grut part ferbûn is mei de firtuele gaming-niche.
AR-spultsjes sille goedkeaper wêze as ea earder, mei ferbetterings beskikber yn 2022. As in tafoege plus, hoege jo jo PC net te brûken om te genietsjen fan in nije ûnderfining.
Elkenien kin de bypassende smartphone-app downloade en har begjinne firtuele toernee fuortendaliks.
It fenomenale súkses fan in Pokémon GO-spiel toande it potensjeel fan it AR-gamingidee oan. It fertsjinne goed mear as $ 5 miljard yn totaal, wêrtroch't it ien fan de meast rendabele games yn de skiednis.
Nei sa'n hit is d'r net folle twifel oer it takomstpotinsjeel fan AR-gaming op smartphones.
2. Fixing en ûnderhâld
Komplekse reparaasjes kinne wurde útfierd troch in monteur mei help fan AR-technology.
Mei augmented reality is it mooglik om guon wichtige komponinten en dielen te neamen, en de overlay-ôfbyldings binne nuttich by it dwaan fan reparaasjes.
AR fasilitearret it foltôgjen fan ferskate bouprojekten troch it hiele proses te ûntbinen yn yndividuele fazen. Mei AR-simulaasjes kinne yngenieurs ek ynstruearre wurde.
Wurk yn meganyske technyk en ûnderhâld fertrout faak op ekspertize en kreative fisualisaasje. In monteur moat bekend wêze mei de grutte en skaaimerken fan elke komponint fan it systeem.
As hy dat net docht, komme flaters foar. AR makket it ienfâldich om dielspesifikaasjes te kontrolearjen, meganyske komponinten fluch te beoardieljen sûnder it brûken fan ekstra apparatuer, en in better idee te krijen fan 'e ynterne wurking fan in mysterieuze masine.
3. Military & Healthcare yn AR
AR wurdt yn 'e praktyk brûkt troch medyske professionals en leden fan' e militêre tsjinsten.
De Heads-Up Display (HUD), dat in transparant display is, wurdt brûkt troch strieljagerpiloten. It befettet wichtige details, ynklusyf snelheid, hichte, de horizonline, en mear.
Dit foardiel is dat de piloat alle werjûn gegevens fuortdaliks sjen kin.
Oangeande de tapasberens fan AR yn medisinen, kin men net oars as neurosurgery opbringe. It gebrûk fan 3D-ôfbylding mei krekte koördinaten troch hjoeddeistige neurosjirurgen kinne se lestige operaasjes dwaan.
As gefolch, tidens harsenoperaasjes, hat in dokter kennis basearre op 'e krekte anatomy fan in bepaalde pasjint.
Wat is MR?
MR, of mingde wurklikheid, ferwiist nei fideo's wêryn VR-materiaal yn in real-time lineêre fideo mingd wurdt.
Fysike realiteit en digitaal materiaal wurde gearfoege om in brûkersûnderfining te meitsjen bekend as mixed reality (MR), dy't ynteraksje mei en tusken echte en firtuele dingen mooglik makket.
Mixed reality kombinearret digitale en fysike omjouwings, yn tsjinstelling ta firtuele realiteit (VR), dy't de brûker dompelt yn in folslein digitale omjouwing, of augmented reality (AR), dy't digitaal materiaal boppe op in fysike omjouwing oerlêst.
Hoewol't de mingde realiteit faak oantsjut wurdt as in foarbyld fan augmented reality (AR), bringt har fermogen om ynteraksje tusken fysike en digitale eleminten mooglik te meitsjen it fierder lâns it kontinuüm fan virtualiteit, dy't immersive firtuele realiteit oan ien ein hat en fysike realiteit oan 'e oar.
Gebrûk fan MR
1. Business training mei MR
Bedriuwen sjogge MR faak as in fereaske technology foar praktyske training.
Managers moatte training sesjes fiere foar meiwurkers om te begripen hoe't se har gedrage yn in senario dat wierskynlik yn it echte libben sil foarkomme. De firtuele omjouwing fersoarge troch MR elimineert gefaren en stopet net winske foarfallen.
Derneist, it brûken fan MR yn feiligens foar operaasjetraining makket in oars saaie en repetitive aktiviteit mear boeiend en effisjinter.
2. Untwerpers
Foardat in produkt wurdt makke, kinne ûntwerpers MR brûke om mei te dwaan.
Bygelyks, it brûken fan MR kin de kosten fan it heule ûntwikkelingsproses fersnelle en ferleegje troch romteskip-yngenieurs yn te skeakeljen om digitale full-skaal prototypes fan in nije Mars-rover te besjen en te ynteraksje.
3. Business 2 Business Communication
Ynternasjonale bedriuwen kinne face-to-face gearkomsten replikearje mei geografysk skieden produktteams mei MR.
In libbensgrutte, 3-D-model fan it produkt ûnder diskusje kin wurde besjoen troch oanwêzigen, en oersettsjinsten kinne wurde ferbûn om taalkundige obstakels te ferwiderjen.
No, op it lêst, wolkom by de XR
De sin "útwreide werklikheid" (XR) ferwiist nei AR-, MR- en VR-ûntwikkelingen. XR ferwiist nei de omjouwing wêryn digitale wrâlden de wurklike realiteit oanfolje en naadloos ferweve binne mei aktiviteiten yn 'e echte wrâld.
Dizze tafoegings allinich ferbetterje en útwreidzje op 'e ûnderlizzende realiteit ynstee fan it te ferfangen.
Minsken sille tagong hawwe ta gloednije edukative en ferdivedaasjeopsjes fia útwreide realiteit, en ûntfange bleatstelling oan dingen dy't se noait koenen oanreitsje of fiele yn 'e fysike wrâld.
As ús sintúchlike kapasiteiten op it stuit beheind binne ta gewoan akoestyske en fisuele ynput, sil XR in holistysk byld oanbiede, brûkers folslein yn 'e firtuele realiteit omfetsje.
It sil leuke fideospultsjes, realistyske films en tv fasilitearje, effektiver opnij learen, en ferbettere cross-kulturele relaasjes.
Om't de útwreide realiteit in technologyske foarútgong is mei in ferskaat oan applikaasjes, binne AR-, VR- en MR-bedriuwen no ûnder de populêrste beskikber.
Brûkers binne nijsgjirrich nei it ferkennen fan nije firtuele mooglikheden, en ynvestearders binne optein om ynnovative produkten te finansieren dy't belofte hawwe, om't se it potensjeel fan 'e technology sjogge.
Dit is mooglik de sjauffeur efter wêrom't bekende techbedriuwen lykas Apple en Google jierren lyn de race foar útwreide realiteit begûnen, en wêrom lytse en middelgrutte bedriuwen trochgean yn 'e striid.
De oandacht bliuwt op 'e wiere wierheid
Sels wylst firtuele realiteit mear en mear wurdt as de echte wrâld, betsjut dit net dat oansprekkende online ûnderfiningen it echte libben sille ferfange as net ynteressant en net nedich.
It gebrûk fan AR, VR en MR kin de brûkersûnderfining ferbetterje.
Ja, der binne soargen oer de steat fan 'e realiteit. Dit is al oantoand troch sosjale media. Minsken bouwe har eigen sosjale realiteit troch online pleatsen en kommunikaasje op sosjale netwurken, dy't heul ferskaat kinne wêze.
Oan 'e oare kant joegen sosjale media partikulieren tagong ta mooglikheden yn' e echte wrâld: nije karriêres ûntstienen, minsken koene echte relaasjes meitsje, en har deistich libben waard ferbettere.
It is mooglik dat augmented reality en firtuele realiteit sille fusearje. Hoewol't soargen oer firtuele realiteiten dy't echte ferfangen sille sûnder mis bestean, is it mooglik dat wy in middel sille ûntdekke om ferskate omjouwings op in maklike manier te mingjen.
Minsken sille úteinlik profitearje fan dizze technology yn 'e foarm fan nije beroppen, hege lean, en fysike kapasiteiten dy't krigen binne troch training of spieljen yn in augmented reality-omjouwing.
Konklúzje
Lykas jo kinne sjen, binne de VR-, AR- en MR-technologyen heul yngewikkeld en ferskille fan elkoar. Mei it brûken fan dizze technologyen kinne bedriuwen en marketeers de oandacht fan klanten pakke.
Underdompeling yn firtuele wrâld lit brûkers enoarm krêftige emoasjes fiele. It bewustwêzen fan jo merk sil tanimme as jo dizze gefoelens kinne oerbringe oan jo konsuminten.
De ynfloed fan AR-technology op merkbewustwêzen is earder besprutsen.
Mei 360-graden films en augmented reality-applikaasjes sjogge minsken al in diel fan 'e spannende útwreide realiteit dy't ynkoarten beskikber sil wêze.
Tal fan opsjes foar ûndersyk, ferdivedaasje, kommunikaasje, reklame en ûnderwiis wurde presintearre yn in folslein immersive, realistyske ûnderfining.
Yn 'e heine takomst kin XR-technology ynternetkommunikaasje ferbetterje mei realistyske simulaasjes en memorabele ynhâld.
Leave a Reply