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Le film de science-fiction de 2018 "Ready Player One" donne un aperçu de ce que de nombreuses entreprises technologiques prédisent être la prochaine grande chose sur Internet. Inspiré du roman du même nom d'Ernest Cline en 2011, le jeune héros orphelin du film échappe à sa situation difficile dans le monde réel en se plongeant dans un rêve de réalité virtuelle éblouissant.
Le jeune enfile son couvre-chef, qui ressemble à une paire de lunettes de réalité virtuelle, et entre dans le monde virtuel psychédélique connu sous le nom d'"OASIS".
De nombreux PDG de technologies inspirés de la science-fiction prédisent que, comme les protagonistes du film, nous serons bientôt tous dans un environnement de réalité virtuelle interactif avec des jeux, des aventures, des achats et des attractions d'un autre monde.
Le métaverse n'est pas comme la réalité virtuelle d'aujourd'hui, qui se caractérise par des équipements volumineux qui offrent des expériences murées et des possibilités restreintes de communiquer avec d'autres qui utilisent d'autres appareils. D'autre part, il s'agirait d'un vaste réseau communautaire reliant la réalité augmentée à la réalité virtuelle, permettant aux avatars de passer d'une activité à l'autre de manière transparente.
Le métaverse n'existe pas pour le moment, et il n'y a pas de calendrier clair pour quand il le fera. Malgré la promesse de Zuckerberg en 2017 de mettre un milliard d'utilisateurs sur Casques Oculus, AR et VR peinent à séduire le public et restent minoritaires.
Ces derniers mois, Facebook a dévoilé un lieu de travail en réalité virtuelle pour les télétravailleurs, le rapprochant de cet idéal. De plus, l'entreprise développe un bracelet intelligent et des lunettes VR qui projettent les yeux du porteur. La société investit des milliards de dollars dans le projet.
Cependant, Facebook n'est pas la seule entreprise à dépenser gros dans le métaverse. Microsoft a déclaré en mai qu'il occupait une "position unique" avec une suite d'intelligence artificielle et technologies de réalité mixte pour aider les entreprises à créer des « applications métaverses maintenant ».
Plusieurs sociétés de jeux, dont Epic Games, propriétaire de Fortnite, ont lancé des logiciels de simulation et des services de réalité virtuelle pour un métaverse. Voici tout ce que vous devez savoir.
Qu'est-ce que le métaverse ?
L'expression métavers est dérivée de la combinaison de deux termes : « méta » (au-delà) et « vers » (univers). La technologie Metaverse est une collection de réalités virtuelles qui résident sur Internet. Il s'agit d'un environnement ou de mondes virtuels tridimensionnels partagés, interactifs, immersifs et collaboratifs.
Comme l'univers physique, il peut être conçu comme une collection d'univers connectés dans l'espace. Les idées les plus répandues sur le métaverse viennent de la science-fiction. Il est souvent présenté dans ce contexte comme une sorte d'Internet numérique « branché » - une représentation de la vraie réalité, mais ancrée dans un environnement virtuel (souvent semblable à un parc à thème), comme celui décrit dans Ready Player One et The Matrice.
Tout le monde semblait d'accord sur le fait que les avatars seraient un élément clé de l'expérience du métaverse. Pour répondre au concept de Zuckerberg "d'être dans" le monde, vous devez avoir une sorte d'avatar numérique avec lequel les autres peuvent s'engager. Votre image de profil sert d'avatar sur Facebook et d'autres sites de réseaux sociaux. Il peut s'agir d'une représentation 3D de vous dans un métaverse.
Cela peut être tout ce que vous pouvez imaginer dans un jeu ou dans un cadre fantastique. Cependant, une idée essentielle est que cet avatar - ou un aspect de celui-ci - pourra se déplacer à travers et entre différentes régions du métaverse tout en étant identifiable comme "vous" indépendamment de ce que vous faites ou de la plate-forme que vous utilisez. .
De même qu'il était difficile d'imaginer l'Internet de 2020 en 1982 – et encore plus difficile de l'expliquer à des personnes qui ne s'y étaient même jamais « connectées » à l'époque – on ne sait pas vraiment comment définir le métaverse. Nous pouvons cependant identifier les principales caractéristiques :
- Synchrone et en direct – alors que des événements pré-planifiés et autonomes se produiront, comme ils le font dans la « vraie vie », le métaverse sera une expérience vivante qui existe en permanence pour tout le monde et en temps réel.
- Une économie entièrement fonctionnelle - les personnes et les entreprises pourront créer, posséder, investir, vendre et être payées pour une variété de « travail » qui génèrent une « valeur » reconnue par les autres.
- A expérience numérique et physique qui couvre les réseaux/expériences privés et publics, ainsi que les plateformes ouvertes et fermées.
- Rempli de « contenu » et d'« expériences » générés et exploités par un vaste éventail de contributeurs, dont certains sont des travailleurs indépendants, tandis que d'autres peuvent être des organisations informelles ou des entreprises à vocation commerciale.
Considérez le métaverse comme étant The Nightmare Before Christmas - vous pouvez entrer dans n'importe quelle expérience ou activité, et peut-être satisfaire pratiquement toutes vos exigences, à partir d'un seul point de départ ou d'un domaine qui est également occupé par tous ceux que vous connaissez.
Comment cela fonctionne ?
En principe, vous vous connecteriez au métaverse de la même manière que vous vous connecteriez à Internet. Seulement au lieu d'un écran, vous utiliseriez un écran monté sur la tête pour voir le matériel et un type de suivi de mouvement, similaire au bracelet de Facebook, pour saisir des objets.
Aucune entreprise ne pourrait posséder le métaverse pour qu'il soit un cosmos entier, tout comme personne ne possède Internet. Cependant, les entreprises peuvent s'efforcer d'en monopoliser leurs propres parties, tout comme quelques grands géants de la technologie contrôlent déjà le contenu Internet.
Les entreprises peuvent y parvenir de la même manière qu'elles génèrent de l'argent à partir d'applications via des services d'abonnement, des paniers d'achat et de la publicité. Lorsque vous pourrez mettre vos nouvelles lunettes AR et voir soudainement ces hologrammes errer dans le monde, vous saurez que vous êtes entré dans le métaverse.
Avec autant de gadgets disponibles auprès de diverses entreprises, il est difficile de voir comment un seul avatar pourrait naviguer entre eux. Selon une idée, le métaverse capterait les signaux des navigateurs Web. Votre avatar peut passer d'une plate-forme à l'autre conçue pour être compatible et inclusive, tout comme vous pouvez passer d'un site Web à l'autre sur votre smartphone.
Que feriez-vous dans le métaverse ?
Travailler et jouer. Par exemple, "Jane" crée un avatar 3D sur Facebook ou Microsoft Teams et l'utilise dans des réunions virtuelles. Elle assiste à un événement musical virtuel avec des amis après le travail, et leurs avatars apparaissent parmi les centaines de petites têtes dans le public.
La chanson se termine et le groupe annonce : « N'oubliez pas d'acheter un t-shirt ! Jane parcourt les designs sur un stand virtuel, un peu comme elle le ferait sur Amazon aujourd'hui, en achète un avec du bitcoin et le porte à la réunion virtuelle du lendemain.
Ce scénario simple comprend des outils de communication d'entreprise, diffusion d'événements en direct, le commerce électronique et le partage de quelque chose de précieux. Cependant, cela n'est possible que si chaque fournisseur développe son système de manière à ce que les actifs tels que les avatars et les chemises soient compatibles et transférables.
Applications du métaverse
Nous sommes à un moment de la croissance numérique où tout le monde a une idée de ce qu'est le monde virtuel. Nous sommes tous conscients que nous pouvons vivre une existence différente dans le monde virtuel que dans le monde réel. Cependant, en combinant chaque plate-forme numérique et canal numérique en un seul, nous pouvons améliorer les niveaux de vie virtuels et supprimer les limitations.
1. Fournit aux professionnels de la santé des informations détaillées sur les patients
Nous avons tous vu à quel point la technologie médicale a progressé. Même après cela, ils sont incapables de tester pleinement leurs médicaments et leur équipement chirurgical. Les médecins spécialistes ont pu acquérir une quantité massive de données pour leur étude grâce à la réalité virtuelle.
Après l'incorporation de la technologie métaverse, des équipements médicaux modernes pilotés par la réalité virtuelle ont émergé. En raison de la visibilité accrue du processus biologique, les médecins peuvent découvrir et diagnostiquer les problèmes de santé beaucoup plus tôt.
2. Les clients peuvent essayer les produits avant de les acheter.
L'un des avantages les plus discutés du métaverse est qu'il permettra aux acheteurs d'explorer des articles dans les magasins Nike sans quitter leur chambre en utilisant un casque. Cette expérience aide les clients à acquérir une connaissance directe de la sensation des articles et de la façon dont ils ajouteront de la valeur à leur vie.
3. Vous permettre d'aller dans d'autres pays sans quitter votre chambre.
Dans le sillage de l'épidémie, l'activité touristique a explosé. Les gens ont commencé à visiter des sites partout dans le monde en utilisant des casques VR, en plus de se rendre en personne. De nos jours, les gens choisissent de visiter des destinations en utilisant d'abord la technologie métaverse, plutôt que de payer des forfaits avion et hôtel coûteux.
De plus, certaines personnes ne sont pas autorisées à voyager pour des raisons médicales. Il donne aux individus des expériences utiles et passionnantes de visiter leurs endroits préférés.
L'avenir
On ne sait pas dans quelle mesure un véritable métaverse qui duplique complètement la vie réelle est concevable ou combien de temps il faudrait pour évoluer. De nombreux systèmes de métaverse basés sur la blockchain fonctionnent toujours sur les technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) qui permettront aux utilisateurs de s'engager pleinement dans l'environnement.
PwC, le cabinet d'expertise comptable et de conseil, prévoit que les technologies VR et AR bénéficieront à l'économie mondiale de 1.5 billion de dollars d'ici 2030, contre 46.5 milliards de dollars en 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , et Microsoft Corp (MSFT.O) investissent tous dans des startups de cloud computing et de réalité virtuelle en prévision de leur développement.
Conclusion
Tout dans le métaverse peut être échangé, les concepteurs ont donc une grande chance de proposer quelque chose d'unique et de se tailler une place. Vous pouvez louer votre propriété pour des événements, créer des vêtements que d'autres peuvent acheter et porter dans le métaverse, mettre en place des panneaux d'affichage et développer des jeux. Cela ne tient qu'à toi.
Le métaverse est la deuxième génération d'Internet. Il est construit autour d'activités que vous aimerez faire avec vos collègues et amis. Un nombre croissant de créateurs fusionnent, s'intègrent et se connectent afin de capitaliser sur une nouvelle ère de technologie axée sur les créateurs. Cela peut vous emmener dans des endroits que vous n'auriez jamais pu imaginer.
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