Sisällysluettelo[Piilottaa][Näytä]
Teknologian kehittyessä kehittyvät myös tavat, joilla voimme olla vuorovaikutuksessa sen kanssa.
Viime aikoina on ilmaantunut uusi teknologialuokka, jonka avulla voimme hämärtää rajoja sen välillä, mikä on totta ja mikä ei.
Näitä tekniikoita kutsutaan yhteisesti laajennetuksi todellisuudeksi (XR).
Tämä viesti antaa sinulle joitain esimerkkejä laajennettu todellisuus käytössä nykyään. Käytetäänpä sitä pelaamiseen, koulutukseen tai työtehtäviin, tällä tekniikalla on loputtomat mahdollisuudet.
Pysy kuulolla saadaksesi lisätietoja!
Mikä on laajennettu todellisuus?
1960-luvulla termi laajennettu todellisuus sen loi tietotekniikan tutkija ja tietokonegrafiikan isä Ivan Sutherland.
Hän kuvasi tulevaisuuden maailmaa, jossa voisimme olla vuorovaikutuksessa todellisen maailman esineiden kanssa tietokoneen avulla luodaksemme illuusion todellisesta maailmasta.
Tämä toteutettiin myöhemmin kehittämällä head-mounted displays (HMDs) 1970-luvulla.
Lopuksi 1990-luvulla luotiin Oculus Rift ja muut VR-kuulokkeet. Nämä kuulokkeet tarjoavat ensimmäisen persoonan näkökulman, ja niitä voidaan käyttää ympäristön simuloimiseen.
Vuonna 2019 XR:stä tuli suosittu aihe, ja laajennetun todellisuuden määritelmä on kehittynyt sisältämään lisätyn todellisuuden (AR) ja sekatodellisuuden (MR). Tässä viestissä keskitymme XR:n käyttöön pelaamisessa.
Se on kattotermi, joka sisältää virtuaalitodellisuuden, lisätyn todellisuuden ja sekatodellisuuden. Kaikki ne ovat mukaansatempaavia digitaalisia kokemuksia. Se kuvaa tekniikkaa, jonka avulla voimme olla vuorovaikutuksessa fyysisen maailman kanssa uusilla tavoilla.
Tässä mielessä se ei ole uusi tekniikka, vaan pikemminkin uusi tapa ajatella, kuinka olemme vuorovaikutuksessa fyysisen maailman kanssa. Käytämme jo jonkinlaista XR:ää jokapäiväisessä elämässämme.
Mitkä ovat laajennetun todellisuuden eri tyypit?
1. Virtuaalitodellisuus
Tämä on digitaalinen ympäristö, joka toistaa todellisen maailman. Se voidaan luoda tietokoneella tai käyttämällä VR-kuulokkeita. Kokemus luodaan niin, että se näyttää todelliselta.
Tämä tarkoittaa, että käyttäjä on fyysisesti läsnä virtuaalimaailmassa. Käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa ohjaimien tai kuulokkeiden kautta. Teknologiaa voidaan käyttää pelaamiseen, koulutukseen ja moniin muihin tarkoituksiin.
2. Lisätty todellisuus
Tällöin digitaaliset objektit asetetaan päällekkäin todellisessa maailmassa. Näin käyttäjä näkee todellisen maailman samalla tavalla kuin fyysisessä maailmassa. Tässä mielessä se yhdistää virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden.
Käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan samalla tavalla kuin fyysisessä maailmassa. Tämä voidaan tehdä älypuhelimen tai puettavan laitteen avulla.
3. Sekoitettu todellisuus
Laajennettu todellisuus on yhdistelmä virtuaalitodellisuutta ja lisättyä todellisuutta. Oletko koskaan huomannut, että katsot todellista maailmaa silmälaseilta näyttävien kuulokkeiden kautta?
Tämä on sekatodellisuuden muoto. Tässä mielessä virtuaaliset objektit luodaan näyttämään todellisilta.
Kuvittele esimerkiksi katsovasi tosielämän videota katukyltistä. Jos laittaisit päähän VR-kuulokkeet, näkisit kyltin virtuaalimaailmassa. Jos kuitenkin laittaisit päähän kuulokkeet, joissa yhdistyvät sekä VR että AR, näkisit todellisen maailman ja näet sen päällä olevan virtuaalisen kyltin.
Joitakin tosielämän esimerkkejä laajennetusta todellisuudesta
Tässä on esimerkkejä siitä, kuinka käytämme jo XR:ää jokapäiväisessä elämässämme.
HoloLens
Microsoft HoloLens on kuulokemikrofoni, joka kehitettiin vuonna 2015. Se on eräänlainen seka todellisuutta. Se voi projisoida virtuaalisen ympäristön todelliseen maailmaan. Kuulokkeet käyttävät hologrammeja virtuaalimaailman luomiseen.
Käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa hologrammien kanssa koskettamalla niitä. Sitä käyttävät monet yritykset, mukaan lukien NASA, Disney ja useat yliopistot.
Älypuhelimen sovellukset
Älypuhelimille on jo saatavilla monia sovelluksia, joiden avulla voit luoda oman XR:n.
Jos sinulla on esimerkiksi älypuhelin ja VR-kuulokkeet, voit ladata sovelluksia, joiden avulla voit kokea XR:n. Voit luoda omia virtuaalimaailmojasi.
pelaamista
Pelaaminen on yksi XR:n suosituimmista käyttötavoista. Tämä johtuu siitä, että sen avulla voimme uppoutua digitaaliseen universumiin. Monet pelit ovat kehitteillä älypuhelimille ja kuulokkeille.
Esimerkiksi Pokémon Go -peli antaa käyttäjille mahdollisuuden mennä virtuaaliseen metsästykseen. Käyttäjä voi tutkia maailmaa ja nähdä Pokémonin digitaalisia versioita.
Bisnes
XR:ää käytetään useilla toimialoilla. Tämä sisältää terveydenhuollon, vähittäiskaupan ja koulutuksen. Esimerkiksi joissakin sovelluksissa käyttäjä voi nähdä virtuaalisen hampaan ennen sen poistamista hammaslääketieteessä.
Käyttäjä voi nähdä, miltä hammas näyttää poiston jälkeen. Tämä voi auttaa häntä päättämään, poistetaanko hammas.
Toinen esimerkki on vähittäiskauppa. Esimerkiksi joissakin sovelluksissa voit kokeilla vaatteita. Käyttäjät voivat pukea vaatteet päälle virtuaalimaailmassa ja nähdä, miltä ne näyttävät näiden sovellusten ansiosta.
Laajennetun todellisuuden edut
Kun käytät XR:ää, voit nähdä lukuisia etuja.
Vuorovaikutus
Kun käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa sisällön kanssa, he todennäköisemmin ymmärtävät ja muistavat sen.
Tämä on yksi AR:n ja VR:n tärkeimmistä eduista verrattuna perinteisiin sisältömuotoihin, kuten videoihin tai oppikirjoihin.
Mukaansatempaava kokemus
Extended Reality voi tarjota mukaansatempaavan kokemuksen, joka voi olla erittäin tehokas koulutuksessa. Se voi myös luoda houkuttelevamman kokemuksen asiakkaille tai käyttäjille.
Monipuolinen
Extended Realityä voidaan käyttää useilla eri sovelluksilla ja toimialoilla.
Hinta
XR on myös kustannustehokas tekniikka. XR-laitteiden hinta on suhteellisen alhainen.
Tämä tarkoittaa, että niitä on mahdollista käyttää eri tarkoituksiin. Suurin kustannus on virtuaalimaailman kehittäminen.
Miksi näemme XR:n käytön lisääntyvän?
Näiden teknologioiden syntyminen voidaan johtua useista tekijöistä. Ensinnäkin älypuhelimien nousu on tehnyt digitaalisesta tekniikasta helpompaa saatavuutta. Toiseksi teknologian kustannusten lasku jatkuu, mikä on avannut oven edullisemmille ratkaisuille.
Älypuhelimien nousu on myös vaikuttanut XR:n kasvuun. Älypuhelimien käyttö kasvaa kovaa vauhtia. Itse asiassa ennustettiin, että vuoteen 2020 mennessä joka neljäs planeetan asukas omistaa älypuhelimen.
Tämä on luonut kysyntää näitä laitteita käyttäville sovelluksille. Edullisten XR-laitteiden saatavuus on myös vaikuttanut XR:n kasvuun.
Laajennetun todellisuuden haasteet
XR:ään liittyy monia haasteita. Tämän osoittamiseksi katsokaamme joitain XR:n kohtaamia haasteita.
yksityisyys
Yksi XR:n suurimmista haasteista on yksityisyys. Jotkut ihmiset tuntevat olonsa epämukavaksi kuulokkeiden tai älypuhelimen käyttämisestä. Tämä voi johtaa siihen, että he välttävät XR.
Jotkut ihmiset ovat huolissaan tavasta, jolla heidän tietojaan käytetään. He ovat huolissaan siitä, että tekniikka seuraa heitä. Tästä syystä jotkut ihmiset haluavat pysyä todellisessa maailmassa.
Teknisiä ongelmia
Tärkeimmät XR:ään liittyvät tekniset ongelmat ovat akun kesto ja resoluutio. Ei ole monia XR-laitteita, jotka kestävät pitkään. Tämä tarkoittaa, että käyttäjän on ladattava laite säännöllisesti.
Virtuaalinen sairaus
Toinen haaste on virtuaalinen sairaus. Jotkut ihmiset ovat huolissaan XR:n mahdollisista sivuvaikutuksista. He ovat huolissaan siitä, että he voivat kokea oireita, kuten pahoinvointia tai huimausta. Kuulokkeiden käyttö voi myös aiheuttaa päänsärkyä ja silmien rasitusta.
Ajatukseni
XR:n jännittävin puoli on kyky käyttää sitä monin eri tavoin. Positiivisesti sen avulla ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa luonnollisemmalla tavalla.
Tämä tekee siitä erinomaisen työkalun sovellusten luomiseen. Tärkeintä on ymmärtää, miten XR:ää voidaan käyttää rakentavasti.
Jätä vastaus