توسعه بازی امروز در حال افزایش است. جهان از موتور غیر واقعی واقعا هیجان انگیز است و ارزش کاوش را دارد.
به همین دلیل است که در این پست به معماری این موتور بازی سازی معروف خواهیم پرداخت.
ما بررسی خواهیم کرد که چگونه Unreal Engine یک ابزار عالی برای تولید بازی های ویدیویی با کیفیت بالا و تجسم های معماری است. همچنین، ویژگیهای مختلفی را که آن را به ابزار قدرتمندی تبدیل میکند، بررسی خواهیم کرد. از طراحی مبتنی بر مؤلفه تا زبان برنامه نویسی داخلی آن. قابل توجه است
بنابراین، بیایید شروع کنیم و در مورد آن بیاموزیم موتور غیر واقعی!
Unreal Engine چیست؟ و چرا اینقدر محبوب است؟
Unreal Engine یک موتور بازی سازی قوی است.
از این رو، اگر شما یک توسعه دهنده هستید، می توانید خیره کننده بسازید بازی های ویدئویی، تجربیات واقعیت مجازی و تجسم های معماری با آن. در بین توسعه دهندگان گسترده است زیرا استفاده و پیکربندی آن ساده است. همچنین دارای طیف وسیعی از ابزارها و قابلیت ها می باشد.
Unreal Engine می تواند یک انتخاب فوق العاده برای ساخت پروژه بعدی شما باشد.
بیایید معماری Unreal Engine را با تجزیه و تحلیل اجزای آن یک به یک بررسی کنیم.
هسته
جزء اصلی موتور آنریل، هسته موتور است و مسئولیت عملیات اساسی را بر عهده دارد. پردازش ورودی، مدیریت حافظه و رشته را مدیریت می کند. همچنین، کتابخانه های اساسی را ارائه می دهد که در سراسر موتور مورد استفاده قرار می گیرند، مانند کتابخانه ریاضی و کتابخانه اشیاء.
مؤلفه Core سریع، قابل اعتماد و مقیاس پذیر در نظر گرفته شده است. از این رو، توسعه دهندگان می توانند به راحتی بازی ها و برنامه های با کارایی بالا ایجاد کنند.
یکی از ویژگی های اصلی کامپوننت هسته سیستم مدیریت ورودی آن است. از ورودی ماوس، صفحه کلید و گیم پد پشتیبانی می کند. این سیستم بسیار سازگار است و می تواند به سادگی گسترش یابد تا دستگاه های ورودی بیشتری را کنترل کند. یک مکانیسم پیچیده مدیریت حافظه نیز در جزء اصلی گنجانده شده است.
این به تضمین استفاده موثر از حافظه کمک می کند. و از نشت حافظه جلوگیری می کند. علاوه بر این، کامپوننت Core امکان چند رشته ای را فراهم می کند. بنابراین، توسعه دهندگان می توانند از CPU های چند هسته ای برای عملکرد بیشتر استفاده کنند.
اهمیت جزء اصلی در ظرفیت آن برای ارائه یک پایه پایدار است. بنابراین، بقیه موتور ممکن است بر روی آن ساخته شود. این به توسعه دهندگان کمک می کند تا روی طراحی برنامه ها و بازی ها تمرکز کنند. با انجام کارهای اساسی مانند پردازش ورودی و مدیریت حافظه، لازم نیست نگران مسائل سطح پایین باشید. علاوه بر این، جزء هسته به عنوان یک پایه قوی عمل می کند.
برنامه نویسی تصویری طرح
Blueprint Visual Scripting در Unreal Engine یک سیستم اسکریپت بصری است. شما می توانید منطق گیم پلی، رفتار هوش مصنوعی و سایر ویژگی های تعاملی را بدون برنامه نویسی طراحی کنید. دارای رابط کشیدن و رها کردن برای ساختن است.
همچنین، شامل گره های پیوند دهنده است که اقدامات، شرایط و رویدادهای مختلف را نشان می دهد.
نقطه قوت آن در توانایی آن در آزمایش سریع و تکرار مفاهیم گیم پلی است.
و از همه مهمتر برای غیر برنامه نویسان بسیار در دسترس است. بدون نیاز به منتظر ماندن برای یک برنامه نویس، سایر اعضای یک تیم به سرعت ویژگی های گیم پلی را ایجاد می کنند. این به طور قابل توجهی توسعه را تسریع می کند.
از این رو، می توانید در حین طراحی، آزمایشات ابتکاری بیشتری داشته باشید.
ارائه
مولفه Rendering Unreal Engine وظیفه رندر کردن تصاویر سه بعدی روی صفحه را بر عهده دارد. با استفاده از DirectX، OpenGL یا Metal رندر می شود. همچنین، دارای قابلیت های پیچیده ای مانند سایه بان های پیچیده، بازتاب ها و سایه های پویا است. مولفه Rendering به گونه ای ساخته شده است که سریع، منسجم و مقیاس پذیر باشد.
به طوری که می توانید تجربیات بصری تماشایی بسازید.
یکی از ویژگی های مهم کامپوننت Rendering پشتیبانی آن از شیدرهای پیچیده است. این بدان معناست که می توانید مواد و سطوح بسیار واقعی بسازید. پشتیبانی از رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR)، به شما کمک می کند تا تصویر واقعی تری از نور و مواد ایجاد کنید.
قابلیتهای نورپردازی پیشرفته مانند نور پویا و بازتابهای بلادرنگ نیز پشتیبانی میشوند.
با Rendering می توانید از انواع تکنیک های پس پردازش مانند عمق میدان و انسداد فضای صفحه نمایش استفاده کنید. و همه آنها برای بهبود کیفیت بصری کلی یک صحنه خدمت می کنند.
مولفه رندر Unreal Engine به لطف کارایی آن فوق العاده خوب است. منظور ما از آن چیست؟ حتی در سخت افزارهای پایین رده می توانید به نرخ فریم بالایی دست پیدا کنید. جای تعجب نیست که چرا این ابزار محبوب در بین توسعه دهندگان بازی است!
فیزیک
مؤلفه فیزیک Unreal Engine بر اساس موتور NVIDIA PhysX است. این بدان معناست که شما می توانید به طور دقیق بدنه های صلب، بدنه های نرم یا مایعات را مدل سازی کنید. این مؤلفه سریع، دقیق و مقیاس پذیر در نظر گرفته شده است. از این رو، می توانید تعاملات فیزیکی قانع کننده و قانع کننده ای ایجاد کنید.
قابلیت های پیشرفته پشتیبانی شده توسط مولفه Physics شامل شبیه سازی پارچه می باشد. شما می توانید پارچه و مواد پارچه ای واقعی بسازید. همچنین استفاده از ویژگی تشخیص برخورد برای تشخیص و واکنش به برخورد بین اشیاء در یک صحنه وجود دارد.
جزء فیزیک یکی از ویژگی های مهم معماری Unreal Engine است. این پایه ای برای ایجاد تعاملات فیزیکی واقعی و باورپذیر در بازی ها است. این کامپوننت ابزارهایی را برای ایجاد تجربیات قانع کننده و شهودی در اختیار شما قرار می دهد.
شما می توانید خلاقیت خود را در پروژه های خود بیاورید. این درست است که فیزیک واقعی راگدال را برای شخصیت ها مدل سازی می کند یا پازل های پیچیده مبتنی بر فیزیک.
انیمیشن
با این کامپوننت می توانید از انیمیشن ها برای جان بخشیدن به افراد و اشیا استفاده کنید. این مؤلفه بسیاری از ابزارهای ایجاد انیمیشن مانند طرح های انیمیشن (نمودارها و ماشین های حالت) و انیمیشن های مبتنی بر مونتاژ را فراهم می کند.
سیستم انیمیشن ممکن است انیمیشن های ایجاد شده در سایر برنامه های سه بعدی را با استفاده از فرمت فایل FBX به Unreal Engine وارد کند.
در حالی که بازی شما در حال اجرا است، می توانید انیمیشن های مختلف را دستکاری و ترکیب کنید. می توانید از ویژگی هایی مانند دنباله های انیمیشن، فضاهای ترکیبی و ماشین های حالت استفاده کنید. همچنین امکان استفاده از انیمیشن مشابه برای شخصیتهای مختلف با فرمهای بدنی متفاوت وجود دارد.
شما می توانید بر حرکت شخصیت ها در سناریوی خود تأثیر بگذارید.
کامپوننت صوتی Unreal Engine یک ابزار قوی برای افزودن صدا و موسیقی به یک بازی یا برنامه است. می توانید از قابلیت های مختلفی بهره مند شوید. ویژگی هایی مانند پشتیبانی از فایل های صوتی در فرمت های مختلف و کنترل پخش صدا پویا وجود دارد.
توسعه دهندگان می توانند از مولفه صوتی برای اضافه کردن و دستکاری سریع اجزای صوتی در یک صحنه استفاده کنند. از این رو، می توانید به راحتی موسیقی پس زمینه، جلوه های صوتی و صداگذاری را تنظیم کنید. دارای تعدادی ابزار برای دستکاری پخش صدا، از جمله حجم، زیر و بم، و پاننگ.
قطعه صوتی Unreal Engine به طور کامل به بقیه موتور متصل است. از این رو، می توانید صدای پویا و واکنشی داشته باشید که به رویدادهای بازی پاسخ می دهد. چه در حال ساخت یک بازی مسابقه ای یا یک تجربه واقعیت مجازی باشید، کامپوننت صوتی همه چیز مورد نیاز شما را دارد.
شبکه
بخش شبکه دارای طیف کاملی از ابزارها برای ایجاد بازیها و برنامههای چندنفره آنلاین است. از انواع پیکربندی های شبکه پشتیبانی می کند.
اینها شامل تنظیمات همتا به همتا، سرویس گیرنده-سرور و سرور اختصاصی است. همچنین، دارای یک API منعطف و قوی برای توسعه راه حل های شبکه سفارشی است.
شما می توانید از قابلیت هایی مانند ارتباط بلادرنگ و همگام سازی پخش کننده استفاده کنید.
علاوه بر این، معماری شبکه در Unreal Engine به گونه ای طراحی شده است که بسیار مقیاس پذیر باشد. بنابراین، هم برای بازی های کوچک مستقل و هم برای تجربه های چند نفره در مقیاس بزرگ مناسب است.
رابط کاربر (UI)
رابط کاربری Unreal Engine (UI) ابزاری بی نظیر و قدرتمند است. میتوانید رابطهای پویا و کاربرپسند برای بازیها و برنامهها طراحی کنید. برخلاف سیستمهای رابط کاربری معمولی، رابط کاربری Unreal Engine بسیار انعطافپذیر است. همچنین، به راحتی با خواسته های منحصر به فرد هر پروژه سازگار است.
رابط کاربری Unreal Engine با استفاده از ترکیبی از ویجت ها توسعه یافته است. این ویجتها اجزای رابط کاربری از پیش ساخته شدهای هستند مانند دکمهها، لغزنده، فیلدهای متنی و UMG (Unreal Motion Graphics). UMG یک زبان برنامه نویسی بصری است که به شما کمک می کند تا عناصر رابط کاربری مناسب ایجاد کنید.
شما می توانید رابط های بسیار تعاملی بسازید که به تعامل کاربر پاسخ می دهند. و شما می توانید کنترل کاملی بر ظاهر و عملکرد رابط کاربری داشته باشید.
رابط کاربری Unreal Engine نیز از تعدادی ویژگی پیچیده پشتیبانی می کند. اینها شامل سازگاری با وضوح چندگانه و چند پلتفرم، طراحی واکنشگرا و طرحبندی پویا است. به همین ترتیب، می توانید رابط هایی طراحی کنید که در طیف وسیعی از دستگاه ها به خوبی عمل کنند.
چه در حال ساخت یک بازی تلفن همراه، یک تجربه VR یا یک برنامه دسکتاپ باشید، این به آرامی کار می کند.
نتیجه
استفاده از Unreal Engine از نظر ما برای توسعه دهندگان بازی و به طور کلی تولیدکنندگان یک حرکت عاقلانه است. این ظرفیت بزرگی برای زنده کردن ایده های شما دارد، همراه با دسترسی پذیری و جامعه حمایتی آن.
از این رو، این یک جایگزین جذاب برای توسعه دهندگان با تجربه و کسانی است که تازه شروع به کار کرده اند.
همچنین لازم به ذکر است که می توانید از Unreal Engine در صنایعی غیر از تولید بازی مانند معماری، طراحی محصول و سینما و تلویزیون استفاده کنید.
همه این ویژگیها ترکیب میشوند تا Unreal Engine را به یک انتخاب برجسته برای هر کسی که میخواهد تجربههای نوآورانه و جذابی را توسعه دهد تبدیل میکند.
پاسخ دهید