Edukien aurkibidea[Ezkutatu][Erakutsi]
VR, AR, MR eta XR terminoak asko erabiltzen ari dira gaur egun, eta jende askok zer esan nahi duten jakin nahi du.
Gaur egun, errealitate birtuala (VR), errealitate areagotua (AR) eta errealitate mistoa (MR) bezalako terminologia entzuten dugu. Munduak aspaldidanik erabiltzen ditu sigla hauek.
Pertsona batzuk, hala ere, oraindik ezin dira azaldu termino horien esanahia eta AR, VR eta MR arteko bereizketak.
VR vs AR vs MR azalpen azkar bat aurkeztea aukeratu dugu terminologia horien guztien definizioak deszifratzen laguntzeaz gain.
arteko bereizketak aztertuko ditugu errealitate hedatua (XR) eta errealitate erreala (RR), baita errealitate digitalak gure eguneroko bizitzan dakartzan erronkak eta aukerak ere.
Merkatuaren joeren eta aurrerapen teknologikoen arabera, badirudi AR, VR eta MR modan dauden terminoak baino gehiago direla; gure eguneroko bizitzan eta enpresetan dagoeneko eragina izan duten aurrerapausoak dira.
Ideia sinplea dirudien arren, jende asko nahastuta dago murgiltze efektuarekin.
“Mertze efektua” esaldia zinemaren negozioan sortu zen eta jendeak errealitatean dauden ala ez galtzen duen egoera bat deskribatzen zuen.
Hori dela eta, ez da harritzekoa izan behar teknologia-soluzio asko gaur egun eskaera handia izatea enpresen sektorean.
VR, AR eta MR ez dira alde horretatik kanpo. Azter ditzagun horietako bakoitza sakonki haien benetako izaera, aplikazioak eta askoz gehiago ezagutzeko.
Beraz, zer da VR?
Buruko arropa edo telefono adimendunen erabilerarekin, errealitate birtualak (VR) erakusten den beste mundu bat sortzen du. Bideo lineala edo hiru dimentsioko simulazioak posible dira.
Bertan egoteak eta beste ingurune batean xurgapena bizitzeak duen eragina faktore erabakigarria da. Beraz, idazle, diseinatzaile edo garatzaile baten irudimena irudika dezakeen edozer.
Ikusleek irudi handi bat ikusteko gai dira eskuineko eta ezkerreko begien desplazamendu angeluar desberdinengatik.
Ikusleak egiten duen edozein mugimendu ingurune birtualera bidaltzen du bistaratzeko gailuko kokapen-sentsoreek. Buruan muntatutako pantaila aipatu behar da, batzuetan HMD bezala ezagutzen dena, VR osagairik ezagunena bezala.
VR kasko baten helburua kanpoko mundua oztopatzea da, erabiltzailea bistatik moztu dadin.
Ondorioz, hiru dimentsioko mundu batean sartzen zara eta hainbat esperientzia berritarako sarbidea izango duzu. Errealitate birtualeko betaurrekoak ere ez dituzu behar hiru dimentsioko bideoaren inpresioa bizitzeko, beraz, hori beste abantaila bat da.
Ordenagailu batean, pantailara pasa dezakezu saguaz edo hatzaz angelua aldatzeko. Garai batean, VR gadget-ak bezalakoak Oculus Rift burrunba handia sortu zuen.
Aukera asko daude eskuragarri orain teknologia hau ezarrita dagoela. Oculus Quest, Valve Index eta HTC Vive adibide batzuk besterik ez dira.
Agerikoa da VR entzungailuen merkatua hazten ari dela eskaintza hauek kontsumo-elektronikako beste ekoizle garrantzitsu guztiekin konbinatzen direnean, hala nola NVIDIA, Facebook, Google edo Unity Software.
VR eduki interaktiboa gizakiaren sarrerari erreakzionatzen duena da. Ordenagailu-joko askotan dago eta baita gailu mugikorrentzako jokoetan ere.
Normalean, pertsona batek norabide zehatz batean begiratu behar du materialarekin harremanetan hasteko.
Gainera, ikusleak elementuak aukeratu, mugitu, aldatu eta kendu ditzake testuinguru-menua erabili gabe kontrolagailu berezi bat badu.
Benetako magia dirudien arren, kontsumitzaileak VRra erakartzen dituena da.
VR-ren erabilerak
Teknologia asmatu zenetik, errealitate birtualak mesede handia egin dio bideo-jokoen negozioari.
Hala ere, errealitate birtualak aurrera egiten jarraitzen du, baliagarriagoa bihurtzen eta nahiago bihurtzen da hainbat industriatan.
2022an, VR ingeniaritzan, marketinean, prestakuntzan eta hezkuntzan landuko da. Teknologia honen potentziala zirraragarria den arren, argi dago VR-k etxea aurkituko duela aplikazio ugaritan.
1. Marketing
Gaur egun, marketineko profesionalek VR erabiltzen dute erosketa birtual bat egin ahal izateko.
Eszenatoki horrek argi eta garbi onurak ditu bi aldeentzat. Dendariek, berriz, VR erabiltzen dute ondasun edo zerbitzu bat iragartzeko.
Bestetik, bezeroak produktu edo zerbitzu berri bat probatu aurretik dirua gastatzera behartzea. Higiezinetan VR teknologiaren erabileratik asko irabazten duen industria esanguratsua.
Etxe edo apartamentu bat erostea bizitzako erabaki garrantzitsua da, beraz, ahalik eta erabaki onena hartzen duzula ziurtatu nahi duzu. Hori dela eta, errealitate birtualak (VR) aukera ematen dizu etxebizitza berri bat erosteko, zure espazio birtuala arakatzeko eta bertan bizitzea simulatzeko.
Ondorioz, denbora eta dirua aurrezten dituzu. Garesti izan liteke zure VR esperientzia sortzea zure enpresa merkaturatzeko.
Hala ere, negozio askok marka inbertsio jakintsu gisa ikusten dute.
2. Prestakuntza eta Hezkuntza
VRrekin entrenatzearen alderdirik zoragarriena da behar adina praktikatu dezakezula inolako arriskurik gabe. Muturreko kirolak guztiz bizi ditzake erabiltzaileak.
Teknologia trebakuntza edo esperientzia handirik gabeko erabiltzaileentzat egokia da. Ez al da zirraragarria jausgailuaren jauzi bat bizitzea edo pilotu gisa denbora batez emaitzei buruz kezkatu gabe egitea?
Hegan egiteko beldurra duten pertsonentzat, VR tratamendu egokia da. VR irakaskuntza tresna gisa ere erabil dezakete ondutako profesionalek, bestalde.
Adibidez, tropek birtualki erasoak egin ditzakete. Gainera, paziente birtualak prozeduretan zirujauek erabil ditzakete.
VR prestakuntzak erabiltzaileen gaitasunak hobetzen ditu, eta, aldi berean, haien ezagutza-sentsazioa areagotzen du. Ikasleek ez dute gehiago kezkatu behar arrazoi pertsonalengatik klasera joan ezin badira VR teknologiari esker.
2022an VR teknologia ikasgelan erabiltzean, ikasleek bertan egotearen sentsazioa izango dute. Etxean ikastea zaila izan daiteke.
Beraz, VR irtenbide batek hitzaldi batean adi egoteko aukera ematen du. Ikasleak jada ezin dira beren hezkuntzatik aldendu VR erabiliz.
3. Diseinua eta Ingeniaritza
3D ereduak eraikitzean, ingeniariek eta diseinatzaileek VR teknologia erabiltzen dute irudikatzeko. Batzuetan zure proiektua benetan nola agertuko den ikustea zaila izan daiteke.
Hori dela eta, ingeniariek eta arkitektoek prototipo eta objektuen ikuskapenera jotzen dute. Horren ondoren, inplementatzen has zaitezke edo aldaketak egiten has zaitezke.
VR erabilera hori oso errentagarria da. Profesional batek higiezinen objektuak ikuspegi guztietatik ikuskatzen ditu garapenaren aurretik.
Edozein bileratako elementu bakoitza handitu dezakezu 360 graduko ikuspegi osoa erabiliz. Aurrerapen gehigarriak ere posible dira 2022an eskuragarri egongo den teknologia zientifikoarekin.
Mundu errealeko fisika erabiliz eredu birtualek haizea eta ura bezalako ingurumen-faktoreen aurrean nola erreakzionatzen duten uler dezakegu.
Zer da AR?
Errealitate areagotuak benetako elementuak material birtualez gainjartzeko aukera ematen du. ARrako hainbat aplikazio dauden arren, jokoak dira, alde handiz, ezagunenak.
Animazioa, irudiak eta musika erabiliz, erabiltzaileak ordenagailuz sortutako simulazio batekin elkarreragiten du. Betaurreko bereziak, eskuko gailu bat eta boteredun pantaila-inguruneak AR kit-ean sartzen dira.
AR aplikazioak egungo smartphone eta tablet gehienekin bateragarriak dira.
Gainera, negozioetarako bereziki diseinatutako gadget espezializatuak daude, adibidez Microsoft HoloLens eta Google Glass. Apple errealitate areagotuko betaurreko adimendunen ideiaren bultzatzaile handia da, eta bere produktua laster egongo da salgai.
Hala ere, betaurreko adimendunen merkatua VR entzungailuen industria baino zertxobait garatuta dago, kontsumo-elektronika-ekoizle garrantzitsuen produktuak egon arren.
ARaren erabilerak
1. AR jokoak
AR jokoak gero eta sofistikatuagoak dira urtez urte. Ez da harritzekoa errealitate areagotua joko birtualeko nitxoarekin lotuta egotea.
AR jokoak inoiz baino merkeagoak izango dira, hobekuntzak eskuragarri egongo baitira 2022an. Gehigarri gisa, ez duzu ordenagailua erabili beharko esperientzia berri batez gozatzeko.
Edonork deskargatu dezake bat datorren smartphone aplikazioa eta hasi bisita birtuala oraintxe bertan.
Pokémon GO joko baten arrakasta izugarriak AR jokoaren ideiaren potentziala erakutsi zuen. Guztira 5 mila milioi dolar baino gehiago irabazi zituen, historiako joko errentagarrienetako bat bihurtuz.
Halako arrakasta baten ondoren, ez dago zalantzarik AR jokoen etorkizuneko potentziala telefonoetan.
2. Konpontzea eta mantentzea
Konponketa konplexuak mekanikari batek egin ditzake AR teknologiaren laguntzarekin.
Errealitate areagotuarekin, osagai eta pieza garrantzitsu batzuk izendatzea posible da, eta gainjarritako irudiak lagungarriak dira konponketak egiterakoan.
ARak hainbat eraikuntza-proiektu burutzea errazten du prozesu osoa fase indibidualetan deskonposatuz. AR simulazioak erabiliz, ingeniariei ere irakatsi ahal zaie.
Ingeniaritza mekanikoko eta mantentze-lanak askotan espezializazioan eta bistaratzean oinarritzen dira. Mekanikariak sistemaren osagai bakoitzaren tamainak eta ezaugarriak ezagutu behar ditu.
Egiten ez duenean, akatsak gertatzen dira. AR-ek piezaren zehaztapenak egiaztatzea errazten du, osagai mekanikoak azkar ebaluatzen ditu ekipamendu gehigarririk erabili gabe eta makina misteriotsu baten barne funtzionamendua hobeto ezagutzeko.
3. Armada eta Osasungintza AR-n
AR praktikan erabiltzen dute mediku profesionalek eta zerbitzu militarretako kideek.
Heads-Up Display (HUD), pantaila gardena dena, hegazkin-hegazkin pilotuek erabiltzen dute. Xehetasun garrantzitsuak ditu, besteak beste, abiadura, altitudea, horizonte-lerroa eta abar.
Abantaila hau da pilotuak bistaratzen diren datu guztiak berehala ikus ditzakeela.
AR medikuntzan duen aplikagarritasunari dagokionez, ezin da saihestu neurokirurgia ekartzea. Gaur egungo neurokirurgialariek koordenatu zehatzak dituzten 3D irudiak erabiltzeak ebakuntza zailak egiteko aukera ematen die.
Ondorioz, garuneko ebakuntzetan, medikuak paziente jakin baten anatomia zehatzean oinarritutako ezagutzak ditu.
Zer da MR?
JAUNA, edo errealitate mistoa, VR materiala denbora errealeko bideo lineal batean nahasten diren bideoei egiten die erreferentzia.
Errealitate fisikoa eta material digitala batu egiten dira errealitate mistoa (MR) izenez ezagutzen den erabiltzaile-esperientzia bat sortzeko, mundu errealeko eta birtualeko gauzekin eta haien artean elkarrekintza ahalbidetzen duena.
Errealitate mistoak ingurune digitala eta fisikoa uztartzen ditu, errealitate birtualean (VR) ez bezala, erabiltzailea ingurune guztiz digital batean murgiltzen duena, edo errealitate areagotuan (AR), material digitala ingurune fisiko baten gainean gainjartzen duena.
Errealitate mistoa maiz errealitate areagotuaren (AR) adibide gisa aipatzen den arren, elementu fisikoen eta digitalen arteko elkarrekintza ahalbidetzeko duen gaitasunak birtualtasunaren continuum-ean harago eramaten du, zeinak errealitate birtual murgiltzailea duen mutur batean eta errealitate fisikoa aldean. beste.
MR-ren erabilerak
1. Enpresa-prestakuntza MRrekin
Enpresek maiz ikusten dute MR prestakuntza praktikorako beharrezko teknologia gisa.
Zuzendariek trebakuntza saioak egin behar dituzte langileentzat, bizitza errealean gerta daitekeen eszenatoki batean nola jokatu behar duten ulertzeko. MR-k eskaintzen duen ingurune birtualak arriskuak ezabatzen ditu eta nahi ez diren gertaerak geldiarazten ditu.
Gainera, MR segurtasunean erabiltzeak operazio prestakuntzarako bestela aspergarria eta errepikakorra den jarduera erakargarri eta eraginkorragoa bihurtzen du.
2. Diseinatzaileak
Produktu bat sortu aurretik, diseinatzaileek MR erabil dezakete harekin harremanetan jartzeko.
Esate baterako, MR erabiltzeak garapen-prozesu osoaren kostua bizkortu eta murriztu dezake, espazio-ontzien ingeniariek Marteko errover berri baten eskala osoko prototipo digitalak ikusteko eta elkarreragiteko aukera emanez.
3. Enpresa 2 Enpresa komunikazioa
Nazioarteko enpresek aurrez aurreko bilerak errepika ditzakete geografikoki bereizita dauden produktu taldeekin MR erabiliz.
Eztabaidatzen den produktuaren tamaina errealeko 3-D eredua ikus dezakete bertaratutakoek, eta itzulpen zerbitzuak konektatu daitezke hizkuntza-oztopoak kentzeko.
Orain, azkenean, ongi etorri XRra
Esaldia "errealitate hedatua" (XR) AR, MR eta VR garapenei egiten die erreferentzia. XR mundu digitalak benetako errealitatea osatzen duten eta mundu errealeko jarduerekin ezin hobeto uztartuta dauden inguruneari egiten dio erreferentzia.
Gehigarri hauek azpiko errealitatea hobetu eta zabaltzen dute ordezkatu beharrean.
Jendeak hezkuntza- eta entretenimendu-aukera berrietara sarbidea izango du errealitate hedatuaren bidez, mundu fisikoan inoiz ukitu edo sentitu ezin izan ditzaketen gauzekiko esposizioa jasoz.
Gaur egun gure zentzumen-gaitasunak sarrera akustiko eta bisualetara mugatzen badira, XR-k irudi holistikoa eskainiko du, erabiltzaileak errealitate birtualean erabat inguratuz.
Bideo-joko dibertigarriak, film errealistak eta telebista, birikaskuntza eraginkorragoa eta kultura arteko harremanak hobetuko ditu.
Errealitate hedatua hainbat aplikazio dituen aurrerapen teknologikoa denez, AR, VR eta MR enpresak eskuragarri daudenen artean daude orain.
Erabiltzaileek aukera birtual berriak aztertzeko jakin-mina dute, eta inbertitzaileek ilusio handia dute agintzen duten produktu berritzaileak finantzatzeko, teknologiaren potentziala ikusten dutelako.
Hau da, ziurrenik, Apple eta Google bezalako enpresa teknologiko ezagunek duela urte errealitate hedatuaren lasterketari ekin zioten arrazoia, eta enpresa txiki eta ertainek borrokan sartzen jarraitzen duten arrazoia.
Arreta egia egian geratzen da
Nahiz eta errealitate birtuala gero eta gehiago mundu errealaren antza hartzen ari den, horrek ez du esan nahi sareko esperientzia erakargarriek bizitza erreala interesik gabeko eta beharrezkoa ez denik ordezkatuko dutenik.
AR, VR eta MR erabiltzeak erabiltzailearen esperientzia hobe dezake.
Bai, errealitatearen egoeraren inguruko kezkak daude. Horren bidez frogatu da dagoeneko social media. Jendeak bere errealitate soziala eraikitzen du sare sozialetan sareko bidalketa eta komunikazioaren bidez, oso anitza izan daitekeena.
Bestalde, sare sozialek mundu errealeko aukerak ematen zizkieten gizabanakoei: karrera berriak sortu ziren, jendeak mundu errealeko harremanak egiteko gai izan ziren eta haien eguneroko bizitza hobetu zen.
Baliteke errealitate areagotua eta errealitate birtuala bat egitea. Errealitate birtualak benetakoak ordezkatzeko kezkak existituko diren arren, baliteke hainbat ingurune esfortzurik gabe uztartzeko bitarteko bat aurkitzea.
Jendeak, azken finean, teknologia honetatik etekina aterako du lanbide berrien, soldata altuen eta errealitate areagotuko ingurune batean entrenatzearen edo jolasaren bidez lortutako gaitasun fisikoen bidez.
Ondorioa
Ikus dezakezunez, VR, AR eta MR teknologiak oso konplikatuak dira eta elkarrengandik bereizten dira. Teknologia hauen erabilerarekin, enpresek eta merkatariek bezeroen arreta erakar dezakete.
Mundu birtualean murgiltzeak erabiltzaileek izugarrizko emozio indartsuak senti ditzakete. Zure markaren kontzientzia handituko da sentimendu horiek kontsumitzaileei transmititzen badiezu.
Aurretik eztabaidatu da AR teknologiak markaren kontzientzian duen eragina.
360 graduko filmekin eta errealitate areagotuko aplikazioekin, jendea dagoeneko laster eskuragarri egongo den errealitate hedatu zirraragarriaren zati bat ikusten ari da.
Ikerketa, entretenimendu, komunikazio, publizitate eta hezkuntza aukera ugari aurkezten dira esperientzia guztiz murgiltzaile eta errealista batean.
Etorkizun hurbilean, XR teknologiak Interneteko komunikazioak hobe ditzake simulazio errealistekin eta eduki gogoangarriekin.
Utzi erantzun bat