Edukien aurkibidea[Ezkutatu][Erakutsi]
Teknologia berriek gure ingurunea eta munduarekin ditugun elkarrekintzak erabat aldatu dituzte. Azken urteotan errealitate hedatua terminoak bereganatu duela dirudi. Neurri batean, errealitate birtuala, areagotua eta mistoa bezalako beste termino batzuen arteko mugak lausotu ditu. Kontzeptu hauek elkarren artean nola eragiten duten eta etorkizunean gure bizitzan nola eragin dezaketen aztertuko dugu.
Zer da Errealitate Hedatua (XR)?
Gure pantailan agertzen den eta kalean gure bidea zeharkatzen duen Pokémon bat? Beste herrialde batean salgai dagoen jabetza baten 360°-ko bira bat? Margotutako liburu bat zeinen irudiak 3Dn agertzen diren margotu ondoren? Hauek guztiak errealitate hedatuaren adibideak dira.
Errealitate hedatua, XR gisa laburtua, ordenagailuz sortutako inguruneak eta objektuak sortzen dituzten teknologiei ematen zaien izen orokorra da. Kontzeptu honek dagoeneko garatu diren XR formak eta etorkizunean ezarriko direnak hartzen ditu bere baitan. Teknologia desberdinak mundu errealaren eta birtualen arteko erlazioaren arabera bereizten eta definitzen dira batez ere.
Errealitate areagotuarekin erabiltzaileek objektu birtualak mundu errealaren luzapen gisa hautematen dituzten bitartean, errealitate birtualarekin mundu birtualean murgiltzen dira. Errealitate hedatuaren beste ezaugarri bat murgiltze-teknologia bat dela da, bere forma guztietan.
Errealitate areagotua: errealitatearen hedapena
Errealitate areagotuak (AR gisa laburtua) teknologiak objektu birtualak eta datuak mundu errealean txertatzen ditu eta horrela hedatu edo handitu egiten du. Elementu birtualak irudiak, testuak edo animazioak izan daitezke. Edonola ere, errealitate areagotuarekin, ingurune erreala nagusitzat hartzen da oraindik. Erabiltzaileak objektu birtualekin duen interakzioa existitzen ez den izatera mugatzen da.
Errealitate areagotua da orain arte errealitate hedatuaren formarik erabiliena. Bere arrakasta, batez ere, baldintza teknikoak gutxienekoak direla justifikatzen du. Smartphone, tablet edo ordenagailu soil batekin, errealitate areagotua gozatu daiteke jada, azken erabiltzaileek erraz eskura dezaten. Horrez gain, objektu birtualak erabiltzen duenaren begien aurrean proiektatzen dituzten AR betaurreko bereziak daude. Kasu honetan, kanpoko mundua ikusgai geratzen da.
Errealitate areagotuaren adibide bereziki ezaguna eta arrakastatsua Pokémon Go jokoa da, iOS eta Applerako aplikazio gisa eskuragarri dagoena. Gailu mugikorrentzako joko ezagunenen artean kokatzen da eta, mila milioi eurotik gorako diru-sarrerak dituena, orain arteko RA jokorik arrakastatsuena da.
Pokémon Go-n, gailu mugikorrak irudi digitalak (Pokémonak) bistaratzen ditu mundu errealean eta horrela errealitatea zabaltzen du. Errealitate areagotuak sare sozialetan ere bere bidea aurkitu du gure bizitzan: iragazkiekin erabiltzaileek beren argazkiak edo bideoak objektu birtualekin osatzen dituzte, hala nola txanoak, eguzkitako betaurrekoak edo baita makillajea, adibidez.
Errealitate Birtuala: Mundu Birtuala
Errealitate birtualak, VR gisa laburtua, ordenagailuz guztiz sortutako 360°-ko ingurunea lortzen du. Erabiltzaileak mundu birtualean erabat murgilduta daude eta harekin elkarreragin dute mundu erreala desagertzen den bitartean.
Errealitate areagotuaren aldean, ekipamendu bereziak behar dira XR edo errealitate hedatuko teknologia honetarako. Errealitate birtualeko entzungailu batekin, erabiltzaileek mundu birtuala bisualki hautematen dute, mundu erreala guztiz desagertzen den bitartean eta erabileran zehar ezkutuan geratzen da. Sistema itxiari esker, murgiltze-maila bereziki altua da eta erabiltzailea mundu birtualean erabat murgiltzeko aukera ematen du. Oro har, gailu hauek ordenagailu batekin konexioa behar dute. VR entzungailu baten adibiderik ezagunena Oculus Rift da.
Ondorengo bideoak errealitate birtualaren eta areagotuaren arteko desberdintasunen laburpen ona eskaintzen du.
Errealitate mistoa: errealitate berri eta konplexua
Errealitate mistoak, MR gisa laburtua, AR eta VR elementuak konbinatzen ditu modu praktikoan. Kasu honetan, murgiltze-teknologia modernoena eta konplexuena da. Errealitate hedatuaren forma honek mundu erreala ingurune birtualekin lotzen du eta testuinguru berri bat sortzen du. Erabiltzaileak ingurune errealarekin eta birtualarekin elkarreragin egiten du aldi berean, eta mundu errealeko objektu fisikoek elementu digitaletan eragiten dute. Teknologia hau erabiltzeko MR entzungailu bat eta prozesadorearen potentzia bereziki handia behar dira.
An errealitate mistoaren adibidea gailua Microsoft-en HoloLens da, 2015ean aurkeztua. Betaurreko hauek erabiltzailearengandik hurbil dauden 3D objektuak erakusten dituzte pantaila garden baten bidez. Ekipamenduaren pantailak sentsore, bozgorailu eta prozesadore propioa ditu. Beste ezer ez da beharrezkoa erabiltzeko.
Errealitate Hedatuaren Aplikazioak
Errealitate hedatuaren merkatua etengabe hazten ari da. Momentu honetan, entretenimenduaren industria da aitzindari nagusia eta teknologiaren garapenean eta hedapenean inbertitzen ari da. Hala ere, XR eta bere aplikazio-aukerak garrantzia hartzen ari dira beste sektore batzuetan ere, hala nola, medikuntzan, armadan, industrian eta turismoan.
1. Entertainment Industry: Bideo-jokoetatik Ekitaldietara
Entretenimenduaren industrian, errealitate hedatuaren aplikazio eremurik ohikoena bideo-jokoak dira. Hau da industria honek VR teknologiaren abantailak nahiko goiz aurkitu zituelako eta bere bezeroen eskura jarri zuelako. Hala ere, teknologia berriek musika edo kirol ekitaldietarako aukera amaigabeak ere eskaintzen dituzte.
Interesatuek interneteko konexioaz haratago baldintza gutxi dituzten ekitaldietara joan daitezke etxetik eta, errealitate hedatuari eta ingurune birtual bati esker, ekitaldi hauek benetan kontzertu-aretoan edo antzokian egongo balira bezala bizi ditzakete. Modu honetan, ekitaldien antolatzaileek euren sarreren kuotak nabarmen handitu ditzakete.
2. Higiezinen Sektorea: Ikuspena eta Planning
Sektore honetan, errealitate hedatuak abantaila handia eskaintzen die enpresei eta bezeroei: pisu edo etxe batean interesa dutenek etxebizitza eroso bisita dezakete etxebizitzatik, eta horrek higiezinen eta jabeen lana errazten du. Gainera, etxebizitza baten eraikuntza edo eraberritzea planifikatzerakoan, teknologia honek arkitekto eta diseinatzaileei euren ideiak ikusgai jartzeko aukera ematen die.
3. Merkataritza tradizionala eta merkataritza elektronikoa
Errealitate hedatua erabiliz, enpresek bezero potentzialei beren produktuak probatzen utzi diezaiekete erosi aurretik. Murgiltze-teknologiek balio erantsia ekartzen dute, batez ere denda digitalei. Sarean erosketak egiten dituenean, normalean bezeroak ez du produktua zuzenean ikusteko edo ukitzeko aukerarik izan erosketa amaitu aurretik. XRri esker, orain gutxienez posible da produktua bere bertsio birtualean ikustea.
4. Prestakuntza: Egoera Arriskutsuen Simulazioa
Indar armatuak, mediku langileak, pilotuak edo astronautak: talde profesional askok nekez entrenatu dezakete egoera arriskutsuetan beste pertsonak arriskuan jarri gabe. XR teknologia erabiliz, horrelako egoerak ingurune seguru batean bizitzeko aukera izango lukete euren jokabidea praktikatzeko eta behar bezala prestatzeko.
XRren erronkak
Errealitate areagotuko aplikazio batzuk gure eguneroko bizitzaren parte dira dagoeneko, adibidez, Pokémon Go aplikazioa edo bertan erabiltzen diren iragazkiak gizarte sareak. Errealitate birtualaren erabilera aurrera doa batez ere bideo-jokoen alorrean, nahiz eta baldintza teknikoak arrakastarako bidean oztopo diren oraindik. Errealitate mistoaren erabilera, berriz, negozioetara mugatzen da gehienbat.
Aipatutako errealitate hedatuaren forma guztiek eguneroko bizitzan lekua izan dezaten, hainbat erronka gainditu behar dira oraindik. Batez ere, azpiko teknologia garatzeko kostu handiei eta hori aprobetxatzeko beharrezkoak diren gailuei dagokie (VR entzungailuak/betaurrekoak, goi-mailako telefonoak/ordenagailuak). Denborak aurrera egin ahala, ordea, arlo honetako berrikuntzak edonorentzat eskuragarri jarriko du ziur.
Ondorioa
Errealitate hedatua aterki terminoa da. Errealitate birtuala, errealitate areagotua eta errealitate mistoa eta haien arteko harremanak biltzen ditu. Errealitate birtualak ingurune digital guztiz artifizial batean murgiltzen ditu erabiltzaileak, eta errealitate areagotuak objektu birtualak mundu errealeko ingurunean gainjartzen ditu. Eta, errealitate mistoak objektu birtualak gainjarri ez ezik, mundu errealean ainguratzen ditu, eta horrekin elkarreragiten du.
XR murgiltze-teknologien etorkizunaren promesa da. Teknologia hauek eta merkatua heldu ahala, errazagoa izango da haietara sartzea, batetik bestera pasatzea eta nahastea, azkenean bereizten ez dugun bakarrean bat egiten joango baitira, eta ziurrenik batetik sartuko garela. gailu bera.
Utzi erantzun bat