Edukien aurkibidea[Ezkutatu][Erakutsi]
Teknologiak eboluzionatzen jarraitzen duen heinean, harekin elkarreragiteko moduak ere aldatzen dira.
Azkenaldian, benetakoa denaren eta ez denaren arteko mugak lausotzeko aukera ematen duen teknologien kategoria berri bat sortu da.
Teknologia hauek errealitate hedatua (XR) bezala ezagutzen dira.
Argitalpen honek adibide batzuk emango dizkizu errealitate hedatua gaur egun erabiltzen da. Jokoetarako, hezkuntzarako edo laneko zereginetarako erabiltzen den ala ez, teknologia honek aukera amaigabeak ditu.
Jarrai ezazu gehiago jakiteko!
Zer da Errealitate Hedatua?
1960ko hamarkadan, terminoa errealitate hedatua Ivan Sutherland informatikariak eta ordenagailu grafikoaren aitak sortu zuen.
Etorkizuneko mundu bat deskribatu zuen, non mundu errealeko objektuekin elkarreragin genezake ordenagailu baten bidez, mundu erreal baten ilusioa sortzeko.
1970eko hamarkadan buru-montatutako pantailak (HMD) garatuz gauzatu zen.
Azkenik, 1990eko hamarkadan, Oculus Rift eta beste VR entzungailu batzuk sortu ziren. Entzungailu hauek lehen pertsonan ikuspegia eskaintzen dute eta ingurune bat simulatzeko erabil daitezke.
2019an, XR gai ezagun bihurtu zen, eta errealitate hedatuaren definizioak eboluzionatu egin du errealitate areagotua (AR) eta errealitate mistoa (MR) barne hartzeko. Argitalpen honetan, XR-ren erabileran zentratuko gara jokoetan.
Errealitate birtuala, errealitate areagotua eta errealitate mistoa biltzen dituen termino orokorra da. Horiek guztiak murgilgarriak dira esperientzia digitalak. Mundu fisikoarekin modu berrietan elkarreragiteko aukera ematen digun teknologia deskribatzen du.
Zentzu honetan, ez da teknologia berri bat, mundu fisikoarekin nola elkarreragiten dugun pentsatzeko modu berri bat baizik. Dagoeneko XR motaren bat erabiltzen ari gara gure eguneroko bizitzan.
Zeintzuk dira errealitate hedatuaren mota desberdinak?
1. Errealitate Birtuala
Hau mundu erreala errepikatzen duen ingurune digitala da. Ordenagailu batek edo VR entzungailu bat erabiliz sor daiteke. Esperientzia benetakoa den bezala sortu da.
Horrek esan nahi du erabiltzailea fisikoki mundu birtualean dagoela. Erabiltzaileak mundu birtualarekin elkarreragin dezake kontrolagailuen edo entzungailuen bidez. Teknologia jokoetarako, hezkuntzarako eta beste hainbat helburuetarako erabil daiteke.
2. Errealitate areagotua
Hau da objektu digitalak mundu errealean gainjartzen direnean. Horri esker, erabiltzaileak mundu fisikoan egingo lukeen modu berean ikusteko aukera du erabiltzaileak. Zentzu horretan, errealitate birtuala eta errealitate areagotua uztartzen ditu.
Erabiltzaileak haiekin elkarreragin dezake mundu fisikoan egingo lukeen modu berean. Hau smartphone edo gailu eramangarri bat erabiliz egin daiteke.
3. Errealitate mistoa
Errealitate hedatua errealitate birtuala eta errealitate areagotuaren konbinazioa da. Inoiz ohartu al zara mundu erreala begiratzen ari zarela betaurreko baten itxura duen entzungailu baten bidez?
Hau errealitate mistoaren forma da. Zentzu honetan, objektu birtualak benetakoak balira bezala agertzeko sortzen dira.
Adibidez, imajina ezazu kaleko seinale baten benetako bideoa ikusten. VR entzungailu bat jarriko bazenu, mundu birtualean zeinua ikusteko aukera izango zenuke. Hala ere, VR eta AR konbinatzen dituen entzungailu bat jarriko bazenu, mundu erreala ikusi ahal izango zenuke eta haren gainean jarritako seinale birtuala ikusiko zenuke.
Errealitate hedatuaren benetako adibide batzuk
Hona hemen gure eguneroko bizitzan XR erabiltzen ari garen adibide batzuk.
HoloLens
Microsoft HoloLens 2015ean garatu zen entzungailu bat da. Mota bat da errealitate mistoa. Ingurune birtual bat mundu errealean proiekta dezake. Entzungailuak hologramak erabiltzen ditu mundu birtuala sortzeko.
Erabiltzaileak hologramekin elkarreragin dezake haiek ukituta. Enpresa askok erabiltzen ari dira, NASA, Disney eta unibertsitate batzuk barne.
Smartphone aplikazioak
Dagoeneko aplikazio asko daude eskuragarri zure XR propioa sortzeko aukera ematen duten telefonoetarako.
Adibidez, smartphone bat eta VR entzungailu bat badituzu, XR esperimentatzeko aukera emango duten aplikazioak deskarga ditzakezu. Zure mundu birtualak sor ditzakezu.
Gaming
Jolasak XRren erabilera ezagunenetako bat da. Hau da, unibertso digital batean murgiltzeko aukera ematen digulako. Telefono mugikorretarako eta entzungailuetarako joko asko garatzen ari dira.
Adibidez, Pokémon Go jokoak erabiltzaileei ehiza birtualera joateko aukera ematen die. Erabiltzaileak mundua arakatu eta Pokemonen bertsio digitalak ikus ditzake.
Enpresa
XR hainbat negozio-sektoretan erabiltzen ari da. Horrek osasuna, txikizkako merkataritza eta hezkuntza barne hartzen ditu. Adibidez, aplikazio batzuek hortz birtual bat ikusteko aukera ematen diote erabiltzaileari odontologian atera aurretik.
Erabiltzaileak hortza kendu ondoren nola izango den ikus dezake. Horrek hortza ateratzea erabakitzen lagunduko dio.
Beste adibide bat txikizkako sektorea da. Adibide gisa, aplikazio batzuek arropa probatzeko aukera ematen dute. Erabiltzaileek arropa jantzi ahal izango dute mundu birtualean eta aplikazio hauei esker ikusi ahal izango dute nolako itxura duten.
Errealitate Hedatuaren Onurak
XR erabiltzen duzunean, onura ugari ikusi ahal izango dituzu.
elkarrekintza
Erabiltzaileek edukiarekin elkarreragin dezaketenean, litekeena da hura ulertzea eta gogoratzea.
Hau da AR eta VR-en abantail nagusietako bat eduki forma tradizionalen aurrean, hala nola bideoak edo testu-liburuak.
Murgiltze esperientzia
Errealitate Hedatuak prestakuntzan eta hezkuntzan oso eraginkorra izan daitekeen murgiltze esperientzia bat eskain dezake. Bezeroentzako edo erabiltzaileentzako esperientzia erakargarriagoa ere sor dezake.
Polifazetikoa
Errealitate Hedatua hainbat aplikazio eta industriatan erabil daiteke.
Kostua
XR, gainera, teknologia errentagarria da. XR gailuen kostua nahiko baxua da.
Horrek esan nahi du hainbat helburutarako erabil daitezkeela. Kostu nagusia mundu birtualaren garapenean dago.
Zergatik ikusten dugu XRren erabilera areagotzea?
Teknologia horien agerpena hainbat faktoreri egotz daiteke. Lehenik eta behin, telefono adimendunen gorakadak teknologia digitala eskuragarriago bihurtu du. Bigarrenik, teknologiaren kostuak murrizten jarraitzen du, eta horrek irtenbide merkeagoei ateak ireki dizkie.
Telefono adimendunen gorakadak ere zeresana izan du XRren hazkundean. Smartphoneen erabilera erritmo bizian hazten ari da. Izan ere, 2020rako, planetako lau pertsonatik batek smartphone baten jabe izango zela aurreikusten zen.
Horrek gailu hauek erabiltzen dituzten aplikazioen eskaera sortu du. XR gailu merkeen erabilgarritasunak ere lagundu du XRren hazkundean.
Errealitate Hedatuaren Erronkak
XRrekin lotutako erronka asko daude. Hori erakusteko, ikus ditzagun XR-k dituen erronka batzuk.
Pribatutasuna
XRren erronka handienetako bat pribatutasuna da. Pertsona batzuk deseroso daude entzungailuak edo telefonoak erabiltzean. Horrek XR saihestea ekar dezake.
Pertsona batzuk kezkatuta daude euren datuak erabiltzeko moduarekin. Teknologiak haien jarraipena egingo ote duen kezkatuta daude. Horregatik, batzuek nahiago dute mundu errealean geratzea.
Arazo teknikoak
XRrekin lotutako arazo tekniko nagusiak bateriaren iraupena eta bereizmena dira. Ez dago denbora luzez iraun dezaketen XR gailu asko. Horrek esan nahi du erabiltzaileak gailua aldizka kargatu beharko duela.
Gaixotasun Birtuala
Beste erronka bat gaixotasun birtualarena da. Pertsona batzuk kezkatuta daude XRren albo-ondorio potentzialak. Kezkatuta daude goragalea edo zorabioa bezalako sintomak izan ditzaketelako. Entzungailuak erabiltzeak buruko minak eta begietako minak ere sor ditzake.
Nire pentsamenduak
XR-ren alderdirik zirraragarriena modu ugaritan erabiltzeko gaitasuna da. Positiboki, jendeari mundu birtualarekin modu naturalago batean elkarreragiteko aukera ematen dio.
Horrek tresna bikaina da aplikazioak sortzeko. Garrantzitsuena XR modu eraikitzailean nola erabil daitekeen ulertzea da.
Utzi erantzun bat