Sisukord[Peida][Näita]
Mõisteid VR, AR, MR ja XR kasutatakse tänapäeval palju ja paljud inimesed tahavad teada, mida need tähendavad.
Tänapäeval kuuleme sageli selliseid termineid nagu virtuaalreaalsus (VR), liitreaalsus (AR) ja segareaalsus (MR). Maakera on neid akronüüme juba ammu kasutanud.
Mõned inimesed ei suuda siiski selgitada nende mõistete tähendust ega erinevusi AR, VR ja MR vahel.
Lisaks kõigi nende terminite definitsioonide dešifreerimisele oleme otsustanud esitada kiire selgituse VR vs. AR vs. MR kohta.
Uurime nende vahelisi erinevusi laiendatud reaalsus (XR) ja tegelik reaalsus (RR) ning väljakutsed ja võimalused, mida digitaalne reaalsus meie igapäevaelule esitab.
Vastavalt turutrendidele ja tehnoloogilistele edusammudele näib, et AR, VR ja MR on midagi enamat kui lihtsalt trenditerminid; need on mängu muutvad läbimurded, mis on meie igapäevaelu ja ettevõtteid juba mõjutanud.
Kuigi see kõlab lihtsa ideena, on paljud inimesed keelekümblusefekti suhtes endiselt segaduses.
Fraas "kümblusefekt" pärineb filmiärist ja kirjeldas olukorda, kus inimesed kaotavad arusaama, kas nad on reaalsuses või mitte.
Seetõttu ei tohiks olla üllatav, et paljude tehnoloogiliste lahenduste järele on praegu ettevõtete sektoris suur nõudlus.
VR, AR ja MR ei ole selles osas kõrvalekalded. Uurime neid kõiki põhjalikult, et avastada nende tegelik olemus, rakendused ja palju muud.
Niisiis, mis on VR?
Peakatete või nutitelefonide kasutamisega loob virtuaalreaalsus (VR) teistsuguse maailma, mida eksponeeritakse. Võimalikud on kas lineaarsed video- või kolmemõõtmelised simulatsioonid.
Oluline tegur on seal viibimise ja erinevas keskkonnas neeldumise kogemise mõju. Seetõttu kõike, mis võib esindada kirjaniku, disaineri või arendaja kujutlusvõimet.
Vaatajad saavad parema ja vasaku silma selgete nurkade nihke tõttu näha suurt pilti.
Kõik vaataja tehtud liigutused saadetakse kuvaseadme positsioneerimissensorite abil virtuaalkeskkonda. Tuntuima VR-komponendina tuleks mainida pea külge kinnitatavat ekraani, mida mõnikord nimetatakse ka HMD-ks.
VR-kiivri eesmärk on välismaailma takistamine nii, et kasutaja on vaateväljast ära lõigatud.
Selle tulemusena sisenete kolmemõõtmelisse maailma ja teil on juurdepääs mitmesugustele uutele kogemustele. Kolmemõõtmelise video mulje kogemiseks pole vaja isegi virtuaalreaalsuse prille, nii et see on veel üks pluss.
Arvutis saate nurga muutmiseks ekraanil hiire või sõrmega pühkida. Vanasti meeldisid VR-vidinad Oculus Rift tekitas palju kõmu.
Nüüd, kui see tehnoloogia on juurdunud, on saadaval palju võimalusi. Oculus Quest, Valve Index ja HTC Vive on vaid mõned näited.
On ilmne, et VR-peakomplektide turg õitseb, kui neid pakkumisi kombineerida kõigi teiste suuremate tarbeelektroonika tootjate, nagu NVIDIA, Facebook, Google või Unity Software, pakkumistega.
Interaktiivne VR-sisu on see, mis reageerib inimese sisendile. Seda leidub paljudes arvutimängudes ja ka mobiilseadmetele mõeldud mängudes.
Tavaliselt peab inimene materjaliga tegelema asumiseks vaatama kindlas suunas.
Lisaks saab vaataja üksusi valida, teisaldada, muuta ja eemaldada ilma kontekstimenüüd kasutamata, kui neil on spetsiaalne kontroller.
Kuigi see tundub tõelise maagiana, tõmbab see tarbijaid VR-i poole.
VR kasutusalad
Alates tehnoloogia leiutamisest, on virtuaalreaalsus videomängude ärile palju kasu toonud.
Virtuaalreaalsus areneb aga edasi, muutub kasulikumaks ja ihaldatumaks mitmes tööstusharus.
2022. aastal hakkab VR tööle inseneri-, turundus-, koolitus- ja haridusvaldkonnas. Kuigi selle tehnoloogia potentsiaal on põnev, on selge, et VR leiab kodu paljudes rakendustes.
1. Turundus
Tänapäeval kasutavad turundusspetsialistid virtuaalse ostu tegemiseks VR-i.
Sellisest stsenaariumist on selgelt kasu mõlemale poolele. Jaemüüjad aga kasutavad VR-i kauba või teenuse reklaamimiseks.
Teisest küljest sundida kliente raha kulutama, enne kui nad proovivad uut toodet või teenust. Märkimisväärne tööstusharu, mis võidab palju VR-tehnoloogia kasutamisest kinnisvaras.
Maja või korteri ostmine on elutähtis otsus, nii et soovite olla kindel, et teete parima võimaliku otsuse. Tänu sellele võimaldab virtuaalreaalsus (VR) teil osta uue kodu, uurida oma virtuaalset ruumi ja simuleerida seal elamist.
Tänu sellele säästate nii aega kui ka raha. Oma ettevõtte turundamiseks oma VR-kogemuse loomine võib olla kulukas.
Paljud ettevõtted peavad seda aga targaks brändiinvesteeringuks.
2. Koolitus ja haridus
VR-iga treenimise kõige fantastilisem aspekt on see, et saate harjutada nii palju kui vaja, ilma et peaksite riskima. Ekstreemsporti saab kasutaja täielikult kogeda.
Tehnoloogia sobib kasutajatele, kellel pole palju koolitust või teadmisi. Kas pole põnev kogeda langevarjuhüpet või teeselda mõnda aega pilooti, ilma tulemuste pärast muretsemata?
Inimestele, kes kardavad lendamist, on VR sobiv ravi. Seevastu saavad VR-i õppevahendina kasutada ka kogenud spetsialistid.
Näiteks saavad väed virtuaalselt haaranguid läbi viia. Lisaks saavad kirurgid protseduuride ajal kasutada virtuaalseid patsiente.
VR-koolitus parandab kasutajate võimeid, suurendades samal ajal ka nende asjatundlikkust. Õpilased ei pea enam muretsema, kui nad ei saa tänu VR-tehnoloogiale isiklikel põhjustel tunnis osaleda.
2022. aastal VR-tehnoloogiat klassiruumis rakendades tunnevad õpilased, et nad on seal isiklikult kohal. Kodus õppimine võib olla keeruline.
Seetõttu võimaldab VR-lahendus olla loengu ajal tähelepanelik. Õpilasi ei saa enam VR-i kasutamisega oma haridustee kõrvale lükata.
3. Disain ja tehnika
3D-mudelite ehitamisel kasutavad insenerid ja disainerid VR-tehnoloogiat. Mõnikord võib olla keeruline visualiseerida, kuidas teie projekt tegelikult välja näeb.
Seetõttu pöörduvad insenerid ja arhitektid prototüüpide ja objektide kontrollimise poole. Pärast seda võite alustada selle rakendamist või alustada muudatuste tegemist.
Selline VR-i kasutamine on väga kuluefektiivne. Professionaal vaatab kinnisvaraobjektid enne arendust üle kõikidest aspektidest.
Saate suumida iga kogunemise iga elementi, kasutades täielikke 360-kraadiseid vaateid. 2022. aastal saadavale teadusliku tehnoloogia abil on võimalik isegi täiendavaid edusamme.
Reaalse maailma füüsika abil saame aru, kuidas virtuaalsed mudelid reageerivad keskkonnateguritele, nagu tuul ja vesi.
Mis on AR?
Liitreaalsus võimaldab teil tegelikke esemeid virtuaalse materjaliga katta. Kuigi AR-i jaoks on erinevaid rakendusi, on mängud ülekaalukalt kõige tuntumad.
Animatsiooni, piltide ja muusika kasutamise kaudu suhtleb kasutaja arvutiga loodud simulatsiooniga. AR-komplekti kuuluvad spetsiaalsed prillid, pihuseade ja toitega kuvakeskkonnad.
AR-rakendused ühilduvad enamiku praeguste nutitelefonide ja tahvelarvutitega.
Lisaks on spetsiaalselt ettevõtetele mõeldud spetsiaalseid vidinaid, näiteks Microsoft HoloLens ja Google Glass. Apple on liitreaalsuse nutiprillide idee tohutu pooldaja ja nende toode peaks varsti müügile tulema.
Nutikate prillide turg on siiski mõnevõrra vähem arenenud kui VR-peakomplektide tööstus, hoolimata teiste oluliste tarbeelektroonika tootjate toodete olemasolust.
AR kasutusalad
1. AR Gaming
AR-mäng muutub aasta-aastalt keerukamaks. Pole üllatav, et liitreaalsus on suuresti seotud virtuaalse mängunišiga.
AR-mängud on odavamad kui kunagi varem ning täiustused on saadaval 2022. aastal. Lisaks ei pea te uue kogemuse nautimiseks arvutit kasutama.
Igaüks saab alla laadida sobiva nutitelefoni rakenduse ja alustada virtuaaltuur kohe.
Pokémon GO mängu fenomenaalne edu näitas AR-mänguidee potentsiaali. See teenis kokku üle 5 miljardi dollari, muutes selle ajaloo üheks kasumlikumaks mänguks.
Pärast sellist tabamust on nutitelefonides AR-mängude tulevase potentsiaali osas vähe kahtlust.
2. Kinnitus ja hooldus
Kompleksseid remonditöid saab AR-tehnoloogia abil teha mehaanik.
Liitreaalsusega on võimalik nimetada mõningaid olulisi komponente ja osi ning ülekattepildid on abiks remonti tehes.
AR hõlbustab erinevate ehitusprojektide lõpetamist, jagades kogu protsessi üksikuteks etappideks. AR-simulatsioone kasutades saab ka insenere juhendada.
Töö masinaehituse ja hoolduse alal tugineb sageli asjatundlikkusele ja loomingulisele visualiseerimisele. Mehaanik peab teadma süsteemi iga komponendi suurusi ja omadusi.
Kui ta seda ei tee, tekivad vead. AR muudab osade spetsifikatsioonide kontrollimise, mehaaniliste komponentide kiire hindamise ilma lisavarustust kasutamata lihtsaks ja salapärase masina sisemisest tööst parema ülevaate saamiseks.
3. Sõjavägi ja tervishoid AR-is
AR-i kasutavad praktikas meditsiinitöötajad ja kaitseväelased.
Heads-Up Display (HUD), mis on läbipaistev ekraan, mida kasutavad reaktiivlennukite piloodid. See sisaldab olulisi üksikasju, sealhulgas kiirust, kõrgust, horisondi joont ja palju muud.
See eelis seisneb selles, et piloot näeb kõiki kuvatavaid andmeid kohe.
Mis puudutab AR rakendatavust meditsiinis, siis ei saa mainimata jätta neurokirurgia. Kaasaegsete neurokirurgide poolt täpsete koordinaatidega 3D-kujutise kasutamine võimaldab neil teha keerulisi operatsioone.
Selle tulemusena on arstil ajuoperatsioonide ajal teadmised, mis põhinevad konkreetse patsiendi täpsel anatoomial.
Mis on MR?
MR või segatud reaalsus, viitab videotele, milles VR-materjal segatakse reaalajas lineaarseks videoks.
Füüsiline reaalsus ja digitaalne materjal ühendatakse, et luua kasutajakogemus, mida nimetatakse segareaalsuseks (MR), mis võimaldab suhelda reaalsete ja virtuaalsete asjadega ning nende vahel.
Segareaalsus ühendab digitaalset ja füüsilist keskkonda, erinevalt virtuaalsest reaalsusest (VR), mis sukeldab kasutaja täielikult digitaalsesse keskkonda, või liitreaalsusele (AR), mis katab digitaalse materjali füüsilise keskkonna peal.
Kuigi segareaalsust nimetatakse sageli liitreaalsuse (AR) näiteks, viib selle võime võimaldada füüsiliste ja digitaalsete elementide vahelist interaktsiooni virtuaalsuse kontiinumis, mille ühes otsas on kaasahaarav virtuaalne reaalsus ja füüsiline reaalsus. muud.
MR kasutusalad
1. Ärikoolitus MR-iga
Ettevõtted peavad MR-i sageli praktilise koolituse jaoks vajalikuks tehnoloogiaks.
Juhid peavad töötajatele läbi viima koolitusi, et mõista, kuidas käituda stsenaariumi korral, mis tõenäoliselt juhtub reaalses elus. MR-i pakutav virtuaalne keskkond välistab ohud ja peatab soovimatud juhtumid.
Lisaks muudab MR-i kasutamine ohutusalase koolituse jaoks muidu igava ja korduva tegevuse kaasahaaravamaks ja tõhusamaks.
2. Kujundajad
Enne toote loomist saavad disainerid sellega suhtlemiseks kasutada MR-i.
Näiteks võib MR-i kasutamine kiirendada ja vähendada kogu arendusprotsessi kulusid, võimaldades kosmoselaevade inseneridel uue Marsi kulguri digitaalseid täismahus prototüüpe vaadata ja nendega suhelda.
3. Äri 2 Ärisuhtlus
Rahvusvahelised ettevõtted saavad MR-i abil korrata näost näkku kohtumisi geograafiliselt eraldatud tootemeeskondadega.
Kohalolijad saavad vaadata arutluse all oleva toote elusuurust 3-D mudelit ning keeleliste takistuste kõrvaldamiseks saab ühendada tõlketeenuseid.
Nüüd lõpuks ometi tere tulemast XR-i
Fraas "laiendatud reaalsus" (XR) viitab AR, MR ja VR arendustele. XR viitab keskkonnale, milles digitaalsed maailmad täiendavad tegelikku reaalsust ja on sujuvalt põimunud tegevustega pärismaailmas.
Need lisandmoodulid ainult täiustavad ja laiendavad tegelikkust, mitte ei asenda seda.
Inimesed saavad laiendatud reaalsuse kaudu juurdepääsu uhiuutele haridus- ja meelelahutusvõimalustele, puutudes kokku asjadega, mida nad füüsilises maailmas kunagi puudutada või tunda ei saa.
Kui meie sensoorsed võimed piirduvad praegu lihtsalt akustilise ja visuaalse sisendiga, pakub XR terviklikku pilti, haarates kasutajad täielikult virtuaalsesse reaalsusesse.
See hõlbustab lõbusaid videomänge, realistlikke filme ja telesaadet, tõhusamat ümberõppimist ja paremaid kultuuridevahelisi suhteid.
Kuna laiendatud reaalsus on mitmesuguste rakendustega tehnoloogiline edusamm, on AR-, VR- ja MR-ettevõtted nüüd saadaolevate seas populaarseimad.
Kasutajad on uudishimulikud uute virtuaalsete võimaluste uurimise vastu ja investorid on põnevil rahastada uuenduslikke tooteid, mis on paljulubavad, sest nad näevad tehnoloogia potentsiaali.
See on tõenäoliselt põhjus, miks tuntud tehnoloogiaettevõtted, nagu Apple ja Google, alustasid aastaid tagasi võidujooksu laiendatud reaalsuse nimel ning miks väikesed ja keskmise suurusega ettevõtted jätkavad võitlust.
Tähelepanu jääb tõelisele tõele
Isegi kui virtuaalreaalsus on muutumas üha sarnasemaks pärismaailmaga, ei tähenda see, et kaasahaaravad veebikogemused asendaksid päriselu ebahuvitava ja ebavajalikuna.
AR, VR ja MR kasutamine võib kasutajakogemust parandada.
Jah, reaalsuse seisu pärast on muresid. Seda on juba läbi näidatud Sotsiaalse meedia. Inimesed loovad oma sotsiaalset reaalsust veebipostituste ja suhtlusvõrgustikes suhtluse kaudu, mis võib olla väga mitmekesine.
Teisest küljest andis sotsiaalmeedia inimestele juurdepääsu võimalustele reaalses maailmas: tekkisid uued karjäärid, inimesed said luua reaalseid suhteid ja nende igapäevaelu paranes.
Võimalik, et liitreaalsus ja virtuaalreaalsus ühinevad. Kuigi kahtlemata on mure selle pärast, et virtuaalreaalsus asendab reaalseid reaalsusi, on võimalik, et avastame vahendi, kuidas eri keskkondi vaevata segada.
Lõppkokkuvõttes saavad inimesed sellest tehnoloogiast kasu uute ametite, kõrge palga ja liitreaalsuskeskkonnas treenimise või mängimise kaudu omandatud füüsiliste võimete näol.
Järeldus
Nagu näete, on VR-, AR- ja MR-tehnoloogiad väga keerulised ja erinevad üksteisest. Nende tehnoloogiate kasutamisega saavad ettevõtted ja turundajad klientide tähelepanu köita.
Virtuaalse maailma keelekümblus võimaldab kasutajatel tunda tohutult võimsaid emotsioone. Teie bränditeadlikkus tõuseb, kui suudate need tunded oma tarbijatele edasi anda.
AR-tehnoloogia mõju bränditeadlikkusele on varem käsitletud.
360-kraadiste filmide ja liitreaalsuse rakendustega näevad inimesed juba osa põnevast laiendatud reaalsusest, mis peagi saadaval on.
Arvukad uurimis-, meelelahutus-, suhtlus-, reklaami- ja koolitusvõimalused on esitatud täiesti kaasahaaravas ja realistlikus kogemuses.
Lähitulevikus võib XR-tehnoloogia parandada Interneti-suhtlust realistlike simulatsioonide ja meeldejääva sisuga.
Jäta vastus