Mänguarendus on täna tõusuteel. Maailm Unreal Engine on tõeliselt põnev ja tasub avastamist.
Seetõttu vaatleme selles postituses selle kuulsa mängumootori arhitektuuri.
Uurime, kuidas Unreal Engine on suurepärane tööriist kvaliteetsete videomängude ja arhitektuursete visualisatsioonide loomiseks. Samuti vaatleme erinevaid funktsioone, mis muudavad selle nii võimsaks tööriistaks. Alates selle komponendipõhisest disainist kuni sisseehitatud skriptikeeleni; see on tähelepanu väärt.
Niisiis, alustame ja tutvume Unreal Engine!
Mis on Unreal Engine? Ja miks see nii populaarne on?
Unreal Engine on jõuline mängumootor.
Seega, kui olete arendaja, saate luua uimastamist Videomängude, virtuaalreaalsuse kogemused ja sellega kaasnevad arhitektuursed visualiseeringud. See on arendajate seas laialt levinud, kuna seda on lihtne kasutada ja konfigureerida. Lisaks on sellel suur valik tööriistu ja võimalusi.
Unreal Engine võib olla suurepärane valik teie järgmise projekti ehitamiseks.
Uurime Unreal Engine'i arhitektuuri, analüüsides selle komponente ükshaaval.
tuum
Unreal Engine'i põhikomponent on mootori tuum ja vastutab põhitoimingute eest. See haldab sisendtöötlust, mäluhaldust ja lõime. Samuti pakub see kogu mootoris kasutatavaid põhiteeke, nagu matemaatikateek ja objektiteek.
Põhikomponent on mõeldud olema kiire, töökindel ja skaleeritav. Seega saavad arendajad hõlpsasti luua suure jõudlusega mänge ja rakendusi.
Üks põhikomponendi põhiomadusi on selle sisendi käsitlemise süsteem. See toetab hiire, klaviatuuri ja mängupuldi sisendit. See süsteem on väga kohandatav ja seda saab lihtsalt laiendada, et käsitleda rohkem sisendseadmeid. Core komponendis on ka keerukas mäluhaldusmehhanism.
See aitab tagada mälu tõhusa kasutamise. Ja see hoiab ära mälulekked. Lisaks võimaldab Core komponent mitme keermestuse kasutamist. Seega saavad arendajad suurema jõudluse saavutamiseks kasutada mitmetuumalisi protsessoreid.
Core komponendi tähtsus seisneb selle võimes pakkuda stabiilset alust. Seega võib ülejäänud mootori selle peale ehitada. See aitab arendajatel keskenduda rakenduste ja mängude kujundamisele. Te ei pea muretsema madala taseme probleemide pärast, kui tegelete põhiülesannetega, nagu sisendtöötlus ja mäluhaldus. Lisaks toimib Core komponent tugeva alusena.
Visuaalne skriptimine
Blueprint Visual Scripting rakenduses Unreal Engine on visuaalne skriptimissüsteem. Saate kujundada mänguloogikat, tehisintellekti käitumist ja muid interaktiivseid funktsioone ilma programmeerimata. Sellel on ehitamiseks pukseerimisliides.
Samuti sisaldab see linkimissõlmi, mis esindavad erinevaid toiminguid, tingimusi ja sündmusi.
Selle tugevus seisneb võimes kiiresti katsetada ja mängukontseptsioone korrata.
Ja mis kõige tähtsam, see on mitte-programmeerijatele väga juurdepääsetav. Ilma programmeerijat ootamata saavad teised meeskonnaliikmed kiiresti mängufunktsioone luua. See kiirendab oluliselt arengut.
Seega saate projekteerimisel leidlikumalt katsetada.
visualiseerimine
Unreal Engine'i renderduskomponent vastutab 3D-visuaalide kuvamise eest ekraanil. See renderdab DirectX-i, OpenGL-i või Metalli abil. Samuti sisaldab see keerukaid võimalusi, nagu keerulised varjundid, peegeldused ja dünaamilised varjud. Renderduskomponent on üles ehitatud nii, et see oleks kiire, ühtne ja skaleeritav.
Et saaksite luua suurejoonelisi visuaalseid elamusi.
Üks renderduskomponendi olulisi omadusi on keerukate varjutajate tugi. See tähendab, et saate ehitada väga realistlikke materjale ja pindu. Füüsiliselt põhise renderdamise (PBR) tugi aitab teil luua realistlikuma valguse ja materjalide kujutise.
Toetatud on ka täiustatud valgustusvõimalused, nagu dünaamiline valgustus ja reaalajas peegeldused.
Renderdamisega saate kasutada mitmesuguseid järeltöötluse tehnikaid, näiteks teravussügavust ja ekraaniruumi ümbritsevat oklusiooni. Ja kõik need parandavad stseeni üldist visuaalset kvaliteeti.
Unreal Engine’i renderduskomponent on tänu oma tõhususele erakordselt hea. Mida me sellega mõtleme? Saate saavutada kõrge kaadrisageduse isegi madala kvaliteediga riistvaraga. Pole ime, miks see on mängude arendajate seas populaarne tööriist!
Füüsika
Unreal Engine'i füüsikakomponent põhineb NVIDIA PhysX mootoril. See tähendab, et saate täpselt modelleerida jäikaid kehasid, pehmeid kehasid või vedelikke. See komponent on mõeldud olema kiire, täpne ja skaleeritav. Seega saate luua veenvaid ja veenvaid füüsilisi suhtlusi.
Füüsika komponendi toetatud täiustatud võimalused hõlmavad riide simulatsiooni. Saate ehitada elutruud riide- ja kangamaterjale. Samuti on olemas kokkupõrketuvastusfunktsioon, et tuvastada ja reageerida stseenis olevate objektide kokkupõrked.
Füüsika komponent on Unreal Engine'i arhitektuuri oluline omadus. See on aluseks mängudes realistlike ja usutavate füüsiliste interaktsioonide loomisele. See komponent annab teile tööriistad mõjuvate ja intuitiivsete kogemuste loomiseks.
Saate oma projektidesse tuua oma loovuse. See on tõsi, olgu see siis tegelaste realistliku ragdollfüüsika modelleerimine või keerukate füüsikapõhiste mõistatuste väljatöötamine.
animafilm
Selle komponendiga saate kasutada animatsioone inimeste ja esemete ellu äratamiseks. See komponent pakub palju animatsiooni loomise tööriistu, nagu animatsiooniplaanid (graafikud ja olekumasinad) ja montaažipõhised animatsioonid.
Animatsioonisüsteem võib importida ka muudes 3D-rakendustes loodud animatsioone Unreal Engine'i, kasutades FBX-failivormingut.
Kui teie mäng töötab, saate manipuleerida ja miksida erinevaid animatsioone. Saate kasutada selliseid funktsioone nagu animatsiooniseeriad, segamisruumid ja olekumasinad. Samuti on võimalik sama animatsiooni kasutada erinevate erineva kehakujuga tegelaste jaoks.
Saate oma stsenaariumis tegelaste liikumist mõjutada.
heli-
Unreal Engine'i helikomponent on tugev tööriist heli ja muusika lisamiseks mängu või rakendusse. Saate kasu saada mitmesugustest võimalustest. Seal on selliseid funktsioone nagu mitmes vormingus helifailide tugi ja dünaamiline heli taasesituse juhtimine.
Arendajad saavad kasutada helikomponenti, et kiiresti stseenis helikomponente lisada ja nendega manipuleerida. Seega saate hõlpsasti reguleerida taustamuusikat, heliefekte ja häälvastuseid. Sellel on mitmeid tööriistu heli taasesituse manipuleerimiseks, sealhulgas helitugevus, helikõrgus ja panoraam.
Unreal Engine'i helikomponent on ülejäänud mootoriga täielikult ühendatud. Seega võib teil olla dünaamiline, reaktiivne heli, mis reageerib mängusündmustele. Ükskõik, kas teete võidusõidumängu või virtuaalreaalsuse kogemust, on helikomponendil kõik, mida vajate.
Networking
Võrgukomponendil on täielik valik tööriistu võrgus mitme mängijaga mängude ja rakenduste loomiseks. See toetab mitmesuguseid võrgukonfiguratsioone.
Nende hulka kuuluvad peer-to-peer, klient-server ja spetsiaalne serveri seadistus. Lisaks on sellel paindlik ja tugev API eritellimusel võrgulahenduste arendamiseks.
Saate kasutada selliseid võimalusi nagu reaalajas suhtlemine ja mängijate sünkroonimine.
Lisaks on Unreal Engine'i võrguarhitektuur loodud olema äärmiselt skaleeritav. Seega sobib see nii pisikesteks iseseisvateks mängudeks kui ka suuremahulisteks mitmikmängukogemusteks.
Kasutajaliides (UI)
Unreal Engine kasutajaliides (UI) on ainulaadne ja võimas tööriist. Saate kujundada mängude ja rakenduste jaoks dünaamilisi ja kasutajasõbralikke liideseid. Erinevalt tavapärastest kasutajaliidese süsteemidest on Unreal Engine'i kasutajaliides äärmiselt paindlik. Lisaks on see hõlpsasti kohandatav iga projekti ainulaadsetele nõudmistele.
Unreal Engine'i kasutajaliides on välja töötatud vidinate kombinatsiooni abil. Need vidinad on eelvalmistatud kasutajaliidese komponendid, nagu nupud, liugurid, tekstiväljad ja UMG (Unreal Motion Graphics). UMG on visuaalne skriptikeel, mis aitab teil luua kohandatud kasutajaliidese elemente.
Saate luua väga interaktiivseid liideseid, mis reageerivad kasutaja interaktsioonile. Ja teil on täielik kontroll kasutajaliidese välimuse ja funktsionaalsuse üle.
Unreal Engine'i kasutajaliides toetab ka mitmeid keerukaid funktsioone. Nende hulka kuuluvad mitme eraldusvõime ja mitme platvormi ühilduvus, tundlik disain ja dünaamiline paigutus. Samuti saate kujundada liideseid, mis töötavad hästi paljudes seadmetes.
See töötab sujuvalt olenemata sellest, kas loote mobiilimängu, VR-i kogemust või töölauarakendust.
Järeldus
Unreal Engine'i kasutamine on meie arvates mänguarendajate ja üldiselt tootjate jaoks tark samm. Sellel on suurepärane võimalus teie ideid ellu viia, koos juurdepääsetavuse ja toetava kogukonnaga.
Seetõttu on see ahvatlev alternatiiv nii kogenud arendajatele kui ka neile, kes alles alustavad.
Samuti väärib märkimist, et Unreal Engine'i saab kasutada ka muudes tööstusharudes peale mängutootmise, nagu arhitektuur, tootedisain ning kino ja televisioon.
Kõik need omadused teevad Unreal Engine'ist silmapaistva valiku kõigile, kes soovivad arendada uuenduslikke ja kaasahaaravaid kogemusi.
Jäta vastus